muy buen video, podrias hacer algun tutorial sobre los escenarios 2d isometricos? la mayoria que he encontrado estan en ingles y no se entiede muy bien, gracias nuevo sub
Holaaa bluu me sorprendí cuando vi que te encontre buscando un tutorial sobre el tilemapLayer xD yo veía tu curso de Vue Js, JS y Bootstrap en tu otro canal casi no te reconozco sin la gorra
man! que crack! muchas gracias! esperamos puedas seguir con todo el contenido de Godot realmente muy interesante y muy bien explicado, saludos desde colombia!
Gracias por el video, una consulta tu podrias hacer un video de un inventario que un pueda recoger cosas y despues se pueda dejar en un baul o cofre, osea tomar y soltar, estilo Zero Sievert? +1Subs 🥰
Empece a ver tus videos y me encantan!!!! pregunta en godot es posible hacer tipo una skin para una animacion usando uv? porque a veces animar algo es horrible xD
Muchas gracias! en cuanto a tu pregunta desconozco aún UV mapping pero según este post creo que es posible: forum.godotengine.org/t/creating-a-2d-sprite-skin-based-on-a-uv-map/42078 Ahí me comentas si es lo que buscas. Saludos!
Para la gente que no acabe de entender los de los "bits" y solo ha copiado lo del video. Yo lo veo de esta manera. cuando "pintas" el tile y eliges una o varias posiciones de los 9 posibilidades lo que le estas diciendo es que quieres que salga ese tile cuando se cumplan las condiciones marcadas. Con los tiles sencillos que estamos manejando el "bit" del centro siempre lo tendremos que marcar. En en caso de poner un "bit" solo en en centro le estas diciendo que quieres que lo dibuje solo cuando no tenga nada alrededor, en este caso el tile mas pequeño. Si aparte del "bit" del centro le pones uno a su lado, este se dibujara si tiene un tile en ese mismo lado. si además ponemos otro "bit" en el otro extremo, este solo si dibujara si tiene un tile en un lateral y en el otro extremo. es importante recalcar, que el programa mira los tiles uno a uno y mira que condiciones se cumplen, al programa le da igual como sean los de alrededor, solo le interesa si hay. si tiene los "bits" que has puesto tiene forma de T (como la figura del tetris) solo se dibujara si ese tile esta rodeado por 3 tiles mas. y si haces la cruz solo se dibujara si esta completamente rodeado. luego hay otros set de tiles (no en el que estamos usando en el tutorial) que tiene en cuenta las formas no rectangulares y evitan que las esquinas se vean "feas" y eso te pide patrones mas complejos de poner, pero para entender el concepto creo que es suficiente.
Wuuuuuau muchas gracias!!! No sabes lo feliz que es leer una explicación tan detallada, buscaré más ejemplos e incluso me he roto la cabeza buscando información! Muchas gracias por compartir!! 🥹
Quiero ver otro video!
muy buen video, podrias hacer algun tutorial sobre los escenarios 2d isometricos? la mayoria que he encontrado estan en ingles y no se entiede muy bien, gracias nuevo sub
Ya me suscribi y active la campanita
Woooo eres lo máximo!
Holaaa bluu me sorprendí cuando vi que te encontre buscando un tutorial sobre el tilemapLayer xD yo veía tu curso de Vue Js, JS y Bootstrap en tu otro canal casi no te reconozco sin la gorra
Super Ignacio, Ahora es que vengo a ver este nuevo canal que tienes, Jjajaja la pasare genial contigo viendo todos tus videos, Un abrazo
Así voy documentando el aprendizaje jijij aunque ayer me rompí la cabeza descifrando los autotiles jajaja Saludos StevenCode!
holassss :) estaba esperando esta parte , 😊
yuju!! 🥳
Muchas gracias por el video, hay pocos videos en TH-cam que hablen sobre el tilemaplayer
Si a mi también a costado entender pero a medida que aprendo los iré subiendo. Muchas gracias @AirVariable9910 nos vemos pronto!!
man! que crack! muchas gracias! esperamos puedas seguir con todo el contenido de Godot realmente muy interesante y muy bien explicado, saludos desde colombia!
Muchas gracias Eduardo! me entretiene mucho Godot así que seguiremos con los tutoriales jijij Saludos!
me gustaria que hicieras como mover el personaje en el mapa grind movement al estilo tibia
Hola! lo tendré en cuenta, vamos a terminar de pintar toda la escena con tilemaplayer y nos pasamos a nuevas características. Saludos!
Gracias por el video, una consulta tu podrias hacer un video de un inventario que un pueda recoger cosas y despues se pueda dejar en un baul o cofre, osea tomar y soltar, estilo Zero Sievert? +1Subs 🥰
Muchas gracias por el apoyo! claro, creo que este mismo juego lo podemos expandir, es una buen idea lo del inventario 🔥 Saludos!
@@BluuDevGames Muchas gracias!
Empece a ver tus videos y me encantan!!!! pregunta en godot es posible hacer tipo una skin para una animacion usando uv? porque a veces animar algo es horrible xD
Muchas gracias! en cuanto a tu pregunta desconozco aún UV mapping pero según este post creo que es posible: forum.godotengine.org/t/creating-a-2d-sprite-skin-based-on-a-uv-map/42078
Ahí me comentas si es lo que buscas.
Saludos!
@@BluuDevGames Sep eso era :3 lo termine implementando de otra forma pero me sirvio de ejemplo :3 gracias
Para la gente que no acabe de entender los de los "bits" y solo ha copiado lo del video.
Yo lo veo de esta manera.
cuando "pintas" el tile y eliges una o varias posiciones de los 9 posibilidades lo que le estas diciendo es que quieres que salga ese tile cuando se cumplan las condiciones marcadas.
Con los tiles sencillos que estamos manejando el "bit" del centro siempre lo tendremos que marcar.
En en caso de poner un "bit" solo en en centro le estas diciendo que quieres que lo dibuje solo cuando no tenga nada alrededor, en este caso el tile mas pequeño.
Si aparte del "bit" del centro le pones uno a su lado, este se dibujara si tiene un tile en ese mismo lado.
si además ponemos otro "bit" en el otro extremo, este solo si dibujara si tiene un tile en un lateral y en el otro extremo.
es importante recalcar, que el programa mira los tiles uno a uno y mira que condiciones se cumplen, al programa le da igual como sean los de alrededor, solo le interesa si hay.
si tiene los "bits" que has puesto tiene forma de T (como la figura del tetris) solo se dibujara si ese tile esta rodeado por 3 tiles mas.
y si haces la cruz solo se dibujara si esta completamente rodeado.
luego hay otros set de tiles (no en el que estamos usando en el tutorial) que tiene en cuenta las formas no rectangulares y evitan que las esquinas se vean "feas" y eso te pide patrones mas complejos de poner, pero para entender el concepto creo que es suficiente.
Wuuuuuau muchas gracias!!! No sabes lo feliz que es leer una explicación tan detallada, buscaré más ejemplos e incluso me he roto la cabeza buscando información! Muchas gracias por compartir!! 🥹