Was ich bei Episode 1 übersehen hatte, es müssen erst die Würfelfelder mit passendem Symbol besetzt werden. Erst dann darf man die Felder ohne Symbol besetzen.
Dann sind die Regeln da aber irgendwie falsch geschrieben, aus dem englischen Regelbuch: _place a die: First, choose an Effect in the Community area. Then, take a die from the pool and place it on any empty die space of that Effect. If possible, you must place the die on a matching icon space within the chosen Effect; if there are no matching die placement spaces that are empty, you may place the die on an empty space with no icon instead._ Wir verstehen das so, dass man sich einen Effekt auswählt, dann einen würfel nimmt und ihn in diesem Bereich platziert. Wenn es ein passendes Feld für diesen Würfel gibt, dann muss ich dieses nehmen, da ich aber irgendeinen würfel nehmen kann ist das total egal. Das einzige, was diese Regel ändert ist, welche Dinos ins Spiel kommen
Update: Mindclash hat hier bestätigt, dass es so ist wie wir es gespielt haben, auch wenn ich deine Interpretation besser finde: boardgamegeek.com/thread/2858380/die-placement-restriction "If there are a mix of icons and blank spaces, you can place any die, but if you choose a die that matches one of the icons, you must place it on the icon space (i.e. you can't block the more versatile blank spaces if you have a matching icon die)." "Wenn es eine Mischung aus Symbolen und leeren Feldern gibt, kannst du jeden Würfel einsetzen, aber wenn du einen Würfel wählst, der zu einem der Symbole passt, musst du ihn auf das Symbolfeld setzen (d.h. du kannst die vielseitigeren leeren Felder nicht blockieren, wenn du einen passenden Symbolwürfel hast)."
Die deutsche Regel besagt: „Wenn möglich, musst du den Würfel auf einem der Felder deines gewählten Effekts platzieren, das dasselbe Symbol zeigt wie der von dir gewählte Würfel. Ist kein solches Feld frei, darfst du den Würfel auf ein freies Feld ohne Symbol legen.“ Das würde bedeuten, ist ein Feld mit Symbol frei, dann dürfte man den Würfel mit nicht passendem Symbol nicht legen. Dann macht es auch Sinn die Würfel mit 1 Geschichte zu ändern.
@@torstenf.7784 Wie gesagt, der Designer selber hat geschrieben dass man jeden Würfel einsetzen darf. Und die freien Felder einfach nur variabler sind. Aber ich gebe dir Recht, ich finde auch dass es so mehr Sinn machen würde
Habt ihr das "Tagebuch" gelesen? Das erklärt so einige zusammenhänge, z.B. werden Shieldheads zum Transport genutzt (wohl der Grund warum man einen Wachturm bekommt wenn man sie freilässt). Euch ist klar dass Perseverance über 4 Episoden die Entwicklung der Kolonie darstellt (die letzten beiden kommen noch)?
Ja, ich hab es direkt verschlungen. FInde es wirklich gelungen und liebe es wenn Hersteller so etwas mit liefern, zeigt einfach, dass viel Liebe ins Spiel geflossen ist. Aber ich konnte da trotzdem leider keine Verbindung zu herstellen. An sich ist das auch nur eine Kleinigkeit aber irgendwie holt es mich immer wieder ein bisschen raus wenn ich sage "so jetzt lass ich einen gefährlichen Raptor frei und kriege dafür 2 Soldaten" oder "dieser Trampler den ich grade gefangen genommen habe wird jetzt zu einem Wachturm" Aber an sich finde ich Episode 2 ja auch wirklich gelungen, würde ihr als eigenständiges Spiel eine 7/10 geben, was echt solide ist. Aber zusammen mit Episode 1 schleicht sich immer wieder der Gedanke ein "es hätte so gut sein können wenn sie nur eins gemacht hätten" und das ist einfach Schade.
Im Freiem Handel wahrscheinlich garnicht, bei Mindclash im Webshop kann man das Spiel aber kaufen: eu.mindclashwebshop.com/de/shop/category/perseverance-5
Bis zu diesem Video war ich echt scharf auf das Spiel. Jetzt ha ich meine Zweifel ob ich soviel Geld raushauen sollte. Am besten ich schau mich nach weiteren Meinungen um bevor ich mich entscheide.
Wir waren auch sehr gespannt auf das Spiel. Aber für uns ist es ehrlicherweise das Geld nicht wert. Für das Geld kriegt man ein paar echt gute Spiele die deutlich weniger sperrig sind. Aber das ist natürlich nur unsere subjektive Meinung. Was aber finde ich immer ein eher schlechtes Zeichen ist, ist das es relativ wenige Reviews gibt und die die es gibt sind eher zurückhaltender. Wenn du komplexe worker placement Spiele magst Guck dir auf jeden Fall anachrony und trickerion an, oder vllt eins der lacerda spiele,. On Mars und kanban EV fanden wir großartig
@@brettgeschichten7246 Anachrony und Trikerion stehen beide im Schrank bei mir. On Mars und The Gallerist auch (bin unschlüssig welches mir besser gefällt 😅), Kanban holt mich vom Thema gar nicht ab würde es trotzdem gerne mal zocken. Heute geht ja der neue Mindclash Titel online. Da könnte ich schwach werden😅.
@@frankkurze989 Septima von Mindclash ist auf jedenfall deutlich deutlich leichter zugänglich als die anderen Titel. Hab vor die nächsten Tage mal ein lets play aufzunehmen, vllt sogar nen regelvideo. Ich habs auf jedenfall gebackt. Kanban ist von den Lacerda spielen mein liebstes bisher (vinhos und Lisboa fehlen noch), das Thema ist gewöhnungsbedürftig aber die Mechaniken sind knackig und gut verzahnt und es kommt deutlich mehr spielfluss auf als bei On Mars (welches ich auch sehr sehr gerne mag) On Mars sorgt einfach für sooo lange Züge bei uns in der Gruppe weil es soviel zu überdenken gibt. Kanban ist auch super komplex aber spielt sich schneller und irgendwie eleganter. :)
@@brettgeschichten7246 ok jetzt will ich Kanban doch 🤣. Aber erst Lisboa das holt mich vom Thema einfach mehr ab. Ein Video zu Septima wäre sehr interessant. Ich hab schon das ein oder andere gesehen. Noch bin ich nicht drin beim Kickstarter aber ist ja noch nen paar Tage Zeit 😁
Was ich bei Episode 1 übersehen hatte, es müssen erst die Würfelfelder mit passendem Symbol besetzt werden. Erst dann darf man die Felder ohne Symbol besetzen.
Dann sind die Regeln da aber irgendwie falsch geschrieben, aus dem englischen Regelbuch:
_place a die:
First, choose an Effect in the Community
area.
Then, take a die from the pool and
place it on any empty die space of that Effect.
If possible, you must place the die on a matching
icon space within the chosen Effect; if there are no
matching die placement spaces that are empty, you
may place the die on an empty space with no icon
instead._
Wir verstehen das so, dass man sich einen Effekt auswählt, dann einen würfel nimmt und ihn in diesem Bereich platziert. Wenn es ein passendes Feld für diesen Würfel gibt, dann muss ich dieses nehmen, da ich aber irgendeinen würfel nehmen kann ist das total egal. Das einzige, was diese Regel ändert ist, welche Dinos ins Spiel kommen
Update: Mindclash hat hier bestätigt, dass es so ist wie wir es gespielt haben, auch wenn ich deine Interpretation besser finde:
boardgamegeek.com/thread/2858380/die-placement-restriction
"If there are a mix of icons and blank spaces, you can place any die, but if you choose a die that matches one of the icons, you must place it on the icon space (i.e. you can't block the more versatile blank spaces if you have a matching icon die)."
"Wenn es eine Mischung aus Symbolen und leeren Feldern gibt, kannst du jeden Würfel einsetzen, aber wenn du einen Würfel wählst, der zu einem der Symbole passt, musst du ihn auf das Symbolfeld setzen (d.h. du kannst die vielseitigeren leeren Felder nicht blockieren, wenn du einen passenden Symbolwürfel hast)."
Die deutsche Regel besagt: „Wenn möglich, musst du den Würfel auf einem der Felder deines gewählten Effekts platzieren, das dasselbe Symbol zeigt wie der von dir gewählte Würfel. Ist kein solches Feld frei, darfst du den Würfel auf ein freies Feld ohne Symbol legen.“ Das würde bedeuten, ist ein Feld mit Symbol frei, dann dürfte man den Würfel mit nicht passendem Symbol nicht legen. Dann macht es auch Sinn die Würfel mit 1 Geschichte zu ändern.
@@torstenf.7784 Wie gesagt, der Designer selber hat geschrieben dass man jeden Würfel einsetzen darf. Und die freien Felder einfach nur variabler sind.
Aber ich gebe dir Recht, ich finde auch dass es so mehr Sinn machen würde
Im Beispiel dazu wird es dann wieder anders erklärt und du kannst einen Würfel mit anderem Symbol auf ein freies Feld legen…Regeln!
Gerne mehr Videos mit euch beiden zusammen! Sehr schön wie ihr miteinander interagiert und jeder seine eigene Meinung zum Spiel hat 😄
Ihr zwei zusammen seid der Hammer 🔨🤩
Wo ist die zweite Pflanze hin? =(
Keine Sorge, der gehts gut. Die musste nur mal raus Sonne tanken
Habt ihr das "Tagebuch" gelesen? Das erklärt so einige zusammenhänge, z.B. werden Shieldheads zum Transport genutzt (wohl der Grund warum man einen Wachturm bekommt wenn man sie freilässt). Euch ist klar dass Perseverance über 4 Episoden die Entwicklung der Kolonie darstellt (die letzten beiden kommen noch)?
Ja, ich hab es direkt verschlungen. FInde es wirklich gelungen und liebe es wenn Hersteller so etwas mit liefern, zeigt einfach, dass viel Liebe ins Spiel geflossen ist.
Aber ich konnte da trotzdem leider keine Verbindung zu herstellen. An sich ist das auch nur eine Kleinigkeit aber irgendwie holt es mich immer wieder ein bisschen raus wenn ich sage "so jetzt lass ich einen gefährlichen Raptor frei und kriege dafür 2 Soldaten" oder "dieser Trampler den ich grade gefangen genommen habe wird jetzt zu einem Wachturm"
Aber an sich finde ich Episode 2 ja auch wirklich gelungen, würde ihr als eigenständiges Spiel eine 7/10 geben, was echt solide ist. Aber zusammen mit Episode 1 schleicht sich immer wieder der Gedanke ein "es hätte so gut sein können wenn sie nur eins gemacht hätten" und das ist einfach Schade.
Erinnert an ein komplexes Arnak,
Also sind das zwei unterschiedliche Spiele oder spielt man die Episoden nacheinander?
Wann kann man damit im freien Handel rechnen
Im Freiem Handel wahrscheinlich garnicht, bei Mindclash im Webshop kann man das Spiel aber kaufen:
eu.mindclashwebshop.com/de/shop/category/perseverance-5
Bis zu diesem Video war ich echt scharf auf das Spiel. Jetzt ha ich meine Zweifel ob ich soviel Geld raushauen sollte. Am besten ich schau mich nach weiteren Meinungen um bevor ich mich entscheide.
Wir waren auch sehr gespannt auf das Spiel. Aber für uns ist es ehrlicherweise das Geld nicht wert. Für das Geld kriegt man ein paar echt gute Spiele die deutlich weniger sperrig sind. Aber das ist natürlich nur unsere subjektive Meinung.
Was aber finde ich immer ein eher schlechtes Zeichen ist, ist das es relativ wenige Reviews gibt und die die es gibt sind eher zurückhaltender.
Wenn du komplexe worker placement Spiele magst Guck dir auf jeden Fall anachrony und trickerion an, oder vllt eins der lacerda spiele,. On Mars und kanban EV fanden wir großartig
@@brettgeschichten7246 Anachrony und Trikerion stehen beide im Schrank bei mir. On Mars und The Gallerist auch (bin unschlüssig welches mir besser gefällt 😅), Kanban holt mich vom Thema gar nicht ab würde es trotzdem gerne mal zocken.
Heute geht ja der neue Mindclash Titel online. Da könnte ich schwach werden😅.
@@frankkurze989 Septima von Mindclash ist auf jedenfall deutlich deutlich leichter zugänglich als die anderen Titel. Hab vor die nächsten Tage mal ein lets play aufzunehmen, vllt sogar nen regelvideo. Ich habs auf jedenfall gebackt.
Kanban ist von den Lacerda spielen mein liebstes bisher (vinhos und Lisboa fehlen noch), das Thema ist gewöhnungsbedürftig aber die Mechaniken sind knackig und gut verzahnt und es kommt deutlich mehr spielfluss auf als bei On Mars (welches ich auch sehr sehr gerne mag) On Mars sorgt einfach für sooo lange Züge bei uns in der Gruppe weil es soviel zu überdenken gibt. Kanban ist auch super komplex aber spielt sich schneller und irgendwie eleganter.
:)
@@brettgeschichten7246 ok jetzt will ich Kanban doch 🤣. Aber erst Lisboa das holt mich vom Thema einfach mehr ab.
Ein Video zu Septima wäre sehr interessant. Ich hab schon das ein oder andere gesehen. Noch bin ich nicht drin beim Kickstarter aber ist ja noch nen paar Tage Zeit 😁