Movimiento aleatorio de NPC

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 29

  • @eliudgnzlz8213
    @eliudgnzlz8213 2 ปีที่แล้ว +2

    Hola bro... siempre tus videos son muy buenos, estas cosas "obvias" que nadie sube, ayudan mucho, si se hace con el Nav mesh agent, le daria un plus, ya que tiene limites y no caminaría nunca por los lugares marcados

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว

      Hey bro! gracias por comentar y si el nav mesh es una excelente opcion para tener mas controlados a los npc

  • @plomadilla
    @plomadilla 2 ปีที่แล้ว +1

    muchas gracias me ayudo mucho esta AI para mi juego

  • @Andrux001
    @Andrux001 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo.

  • @SapOdei
    @SapOdei ปีที่แล้ว +2

    Hola tengo una duda importante, porque cuando copio todo el script, lo he hecho tal cual unas varias veces, y se queda estatico, no se mueve, no rota, no hace nada, y necesito solucionarlo porque no encuentro otro tutorial

    • @multisensorial
      @multisensorial  ปีที่แล้ว +1

      Si no te muestra ningún error, asegúrate de tener el rigidbody de forma correcta, también asignar los valores en la script

    • @SapOdei
      @SapOdei ปีที่แล้ว +2

      @@multisensorial Había un error en los valores del script, ya funciona perfecto, muchas gracias!

  • @stillsugar5917
    @stillsugar5917 2 ปีที่แล้ว +2

    Una pregunta puedes empezar una serie de como crear un juego 3d para celular con los controles de caminar saltar y disparar y mochila y cambiar de arma todo con controles táctiles puedes Aser esa serie?

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว

      Por el momento estoy mas dedicado a juegos con teclado y mouse de todas formas puedes encontrar algunos tutoriales en el canal vinculados a los juegos de celular
      PD: la mayor diferencia es que en lugar de presionar una tecla o el click se deberia presionar un boton en pantalla creado en el Canvas.

  • @ThiagoSM
    @ThiagoSM 2 ปีที่แล้ว +1

    Sería con un raycast para detectar si hay pared?
    Si el raycast colisiona con un objeto de tag pared que se de vuelta?

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว

      👨‍🎓 Bien por ahi va la solucion.

    • @Milco7
      @Milco7 2 ปีที่แล้ว +2

      si amigo pero ten en cuenta que la distancia del raycast no sea infinita, tambien puedes utilizar un collider que sea trigger y este delante del NPC resulta mas facil

    • @ThiagoSM
      @ThiagoSM 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Milco7Más fácil es si, pero para más profesionalidad es el raycast.
      Igual no es tema de profesionalidad sino de eficaz jaja

    • @Milco7
      @Milco7 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ThiagoSM si el raycast me gusta y en este caso diria que los dos metodos funcionan exelente aunque diria que el del collider esta un punto por encima del raycast ya que el raycast solo es una linea pero el collider puedes poner el tamaño igual que el modelo 3d xd no me se explicar bueno hiciste tu IA ? yo hice una con unos metodos distintos te puedo mostrar un dia de estos

    • @ThiagoSM
      @ThiagoSM 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Milco7una ia compleja todavía no hice, aparte hace un buen tiempo no abro unity jaja, pero tienes razón

  • @Alomeee
    @Alomeee 25 วันที่ผ่านมา +1

    Ayuda me dice el IEnumerator “No se encontró” que hago??

    • @multisensorial
      @multisensorial  25 วันที่ผ่านมา

      Asegúrate de tener el nombre idéntico en el StartCoroutine(NOMBRE()) y en el IEnumerator NOMBRE()

  • @tobiassala1388
    @tobiassala1388 2 ปีที่แล้ว +1

    hola sabes como hacer la inteligencia de los animatronico es que estoy creando mi juego de fnaf pero no se programar a los animatronicos

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว +2

      Creo que lo que hacen es cambiar su posición de forma aleatoria y si estan frente a la puerta y esta abierta después de un tiempo atacan.. tengo que hacer un tuto de eso ya que me quedo pendiente.

    • @tobiassala1388
      @tobiassala1388 2 ปีที่แล้ว

      @@multisensorial si lo haces te lo agradecería 😄

  • @juancholaisecagomez
    @juancholaisecagomez 8 หลายเดือนก่อน

    amigo te un enemigo quiero que de su estado idle al precionar una tecla inicie a caminar y se dirija a un objeto que pueda destruir, luego de destruir el objeto regerese a su posion y quede de nuevo idle solo quiero que se mueva al precionar una tecla e inicie su animacion de caminar

    • @multisensorial
      @multisensorial  8 หลายเดือนก่อน +1

      Eso tiene varios pasos.
      1- Animaciones Idle, walk, atack
      2- Tener todo ubicado en el animator controller del personaje.
      3- Crea una script que cuando presiones una tecla se dirija al punto B (por lo general moviendo el transform con Vector3.lerp)y al mismo tiempo active su animación walk.
      4- Cuando se encuentra en el punto B activa la animación de ataque.
      5- Despues de destruir el objeto vuelve al punto A
      Puede que no ayude mucho, pero al menos esta la idea 😅

    • @juancholaisecagomez
      @juancholaisecagomez 8 หลายเดือนก่อน

      @@multisensorial si amiguito pero soy nuevo en esto y la verdad quiero tener un tutorial o almenos el script 🤓

  • @SyncMaster532
    @SyncMaster532 ปีที่แล้ว

    Ayuda, cuando pongo la animación ella se ejecuta pero fuera del collider, por lo que esta al terminar de ejecutarse desaparece y vuelve a donde esta el collider que no se movio desde su punto de origen

    • @multisensorial
      @multisensorial  ปีที่แล้ว

      por lo general las animaciónes no deben cambiar su ubicación por ejemplo. deben caminar o correr en el lugar.

  • @dasler.627
    @dasler.627 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola bro que gran video me sirvió mucho para el proyecto que tengo podrías explicar también en otro vídeo como hacer que un npc detecte al jugador?

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว +1

      Para detectar al player puedes ver el video de enemigo simple -> th-cam.com/video/KHa2splis9I/w-d-xo.html
      De todas formas subire un tuto sumando el conjunto de videos movimiento aleatorio - detecta player y ataque.

  • @yosoyrebiuu
    @yosoyrebiuu 2 ปีที่แล้ว +1

    Podrías hacer un Tutorial de cómo hacer un Hotbar (barra de acceso rápido).

    • @multisensorial
      @multisensorial  2 ปีที่แล้ว +1

      Uff lo tengo super en deuda 😅de todas formas seria mejor ver primero un inventario, ahora si lo que quieres es algo sin movimiento solo debes utilizar imagenes en un canvas ordenadas para que muestren cada una un arma o poder y al presionar el boton correcto cambie el arma, el poder o la herramienta al igual que vimos en este video -> th-cam.com/video/vq487H7MMVg/w-d-xo.html