Non vedendola come una classifica ma mettendo solo dieci errori di programmazione mi vedo d'accordo con te,con tutte le cose che hai elencato,grande Dado!
Mi ricordo che nei vecchi giochi di harry potter la velocità dei png era pari a quella di una ferrari mentre harry era più lento di una bici arruginita del '20...
Il brutto è che la telecamera non da fastidio solo quando bisogna saltare ma anche quando si combatte. Mi è spesso successo che durante un combattimento la telecamera si spostasse nel fogliame di un albero, dietro un muro ecc... a volte anche senza che la muova io! Gran bel video comunque, adoro le tue top.
Ahaha completamente d'accordo su tutti i punti :D in particolare muri invisibili, velocità degli NPC (cazzo le quest in qualsiasi RPG in cui devi seguire l'NPC per kilometri e facendolo da solo ci metteresti 1 minuto ma con l'NPC da aspettare ce ne impieghi 10...) e le cutscene (ma anche i loghi introduttivi di marchi, software house) oltre a caricamenti infiniti PER IL MENU PRINCIPALE...
la musica che metti nei video è ipnotizzante! hahah grande dado, ho scoperto il tuo canale da pochi giorni e penso meriteresti molti più iscritti, complimenti sia per i video sui giochi sia per quelli più profondi :)
Pienamente d'accordo. Per quanto riguarda i muri invisibili potrebbero metterli dopo gli ostacoli da te citati in modo da bloccare i giocatori che sfuttano i bug del gioco e allo stesso tempo non danno fastidio
Che fastidio i muri invisibili!!! Poi come hai detto anche il fatto che non si possono saltare dei gradini delle balle mi manda su di giri! Complimenti per il video Dado e che zarra la canzone sotto! hahah
Classifica molto carina!! Io, in quanto giocatore di ninja gaiden soffro molto le telecamere posizionate male... Certi punti di quel gioco erano difficili solo perché non riuscivi ad inquadrare bene i nemici!
Top molto interessante! Personalmente odio i checkpoint messi male. Ad esempio,come hai citato,prima di una cutscene,oppure magari semplicemente troppo prima rispetto a dove si muore. Cavolo,e lo dico da amante di dark souls,però effettivamente non si può vedere che muoio contro un boss e poi devo rifarmi anche 10 minuti interi di tragitto..ma se in giochi come dark souls un occhio lo chiudi perchè puoi rushare e comunque c'è un'ampia libertà d'azione,in giochi piuttosto circoscritti e strutturati a tunnel,è veramente una tortura. In generale comunque queste top "tecniche" mi piacciono:non incentrate sul singolo gioco ma su mancanze/pregi generali. Molto carina come cosa ;)
Complimenti tutti validi i punti della classifica. 👍 In primo metterei lo skip dei filmati, odioso rivedere le scene dopo che hai terminato un gioco. Per i salvataggi, perché non lasciarli liberi all'utente dove è come salvare. Capisco che non è sempre possibile, ma per molti giochi è fattibile. Oppure lo fanno per aumentare il tempo di durata di giochi sempre più corti ?
Allora, si. Sono fastidiosissimi, ma non sono veri e propri "errori". Se fosse una classifica delle cose più fastidiose, sarebbe sicuramente in testa :D
Più che altro i titoli di coda non skippabili o_o" sono tremendi! Anche solo per tornare al menù principale ti devo vedere tutti i titoli di coda che durano un casino...
Mamma mia, su alcune cose concordo tutta la vita. La camminata diversa dei PNG, ad esempio, mi ha sempre urtato. I messaggi di conferma idem, soprattutto a lungo andare. Gli scalini XD
Per i muri invisibili prendete come esempio Nintendo, che ti mette png davanti alle prote per farti prima finire la zona e andare avanti con la storia. O fate come in battlefield, dove hai un limite che se superi ti fa morire (anche se è un po' il peggior modo, a mio dire, di limitare un'area.
Pure in Assassin's creed, fai due metri lungo un muro a confine mappa e "DESINCRONIZZATO" mentre in Dragon Age per esempio vai dove non puoi andare e vieni respawnato un po'prima di dove sei caduto/caduta.
Ho fatto Top 10 Personaggi WTF, ho fatto Top 10 Personaggi Femminili, arriverà presto la Top 10 Personaggi Maschili :) Nel frattempo, se non le hai viste, puoi dare un'occhiata alle altre :)
Con i giochi di next gen questi errori BENE O MALE sono stato più attenti a non farli (sottolineo BENE O MALE) queste cose le ho viste molto spesso su giochi della vecchia generazione. Comunque ottima classifica davvero!
Vero, in linea di massima ci stanno più attenti. Però quando accade... porca miseria! :D Dà ancora più fastidio! Gli scalini che non puoi saltare in Dark Souls sono assurdi!
Senza parlare di DS2, in cui gli scalini su cui non poter salire sono messi APPOSTA per mettere in gabbia il giocatore. Un metodo davvero poco elegante per farlo.
Per esempio in Silent Hill Homecoming in cui c'è un boss che non faccio nome per via di eventuali spoiler, se non lo batti devi sempre vederti la cutscene..
1:40 circa : quanto mi arrabbio quando su victoria 2 devo scegliere la riforma e mentre guardo gli effetti di ogni riforma per sbaglio clicco su una ...
Mi ricordo che da bambino per natale mia madre mi comprò il gioco per ps1 di Pamela Anderson, il suo nome era V.I.P. un gioco il cui scopo per andare avanti era quello di fare determinate combo con i tasti... tutt'oggi mi domando se ci sia stato qualcuno ad averlo finito
Ciao Bax volevo chiederti... ma che gioco è quello in prima posizione? Comunque, ottima Top 10! (Come tutte quelle che hai fatto del resto) Anche se io avrei messo l'invincibilità relativa anche al personaggio stesso. In alcuni giochi infatti è impossibile morire xD Ma ovviamente si tratta di una tua Top 10 quindi ti meriti un bel pollice in su ;)
RobyRaxo Kingdom of Amalur: Reckoning, che però è un bellissimo gioco. E' molto sottovalutato, secondo me rivaleggia con Skyrim e Dark Souls per divertimento. Purtroppo ha delle lacune che lo impediscono di diventare un classico, ma è comunque consigliatissimo.
I muri invisibili sono un retaggio del passato, diciamo che almeno per me non reggono il confronto di cattiveria rispetto alle cutscene non skippabili dei punti 9 e 2... Per fortuna questi stanno via via sparendo!
Le cutscenes sono bellissime e spiegano la storia ed è giusto chiedere conferme per uscire ad esempio ti immagini uscire da un gioco come dark souls( o qualunque altro) e perdere i progressi? Io impazzirei
dado comunque le cutscene di far cry 4 non sono skippabili perchè sono anche caricamenti. In pratica per far avere meno caricamenti possibilli nel gioco li mettono nelle cutscene.
ad esempio ieri da grande fan dei giochi della quantic dream ho acquistato Farheneight Remastered su steam ed è ottimizziato malissimo per pc specialmente i comandi di movimento, se i loro giochi non sono fatti per pc mi chiedo perchè non lo hanno semplicemente reso disponibile su console nella versione HD come tanti altri titoli
Quando hai parlato di muri invisibili fastidiosi avresti dovuto far vedere tutta la campagna single player di Homefront. In Kingdom of Amalur invece i muri invisibili intorno alle alture esistono perché in quel gioco - in quasi tutti i gdr in realtà - non ti è concesso saltare, non esiste neanche il comando, se non in posti specifici ci viene suggerito di farlo tramite propt, e quindi non ti è possibile neanche lasciarti cadere da un luogo sopraelevato per motivi di level design. Sì, lo so, è fastidioso, ma è un patto stretto con il giocatore fin dalle prime battute di gioco, ed è una delle regole basilari del dungeon crawling, anzi sono giochi come Dark Souls che permettono una libertà di movimento maggiore (gradini a parte XD), non il contrario (infatti in DS viene concessa la libertà di saltare e di sbagliare e cadere nel vuoto). Per finire, i muri invisibili al primo punto di questa classifica ci stanno benissimo.
Gran bella classifica, concordo con tutti i punti. E chiedo venia a DadoBax se si ritroverà commenti in video vecchi di mesi ma purtroppo mi sono iscritto da poco e piano piano sto recuperando anche video vecchissimi :p
Una cosa che a me ha dato molto fastidio è in shadow of mordor la battaglia finale. Cioè' a metà gioco si affronta un boss normalmente, con tutte le possibilità che si hanno normalmente, mentre poi il boss finale è semplicemente un quick time eventi. Ha poco senso secondo me
Concordo quasi in toto con la tua classifica. Le cut scenes di Far Cry 4 mi hanno fatto piangere sangue. Tra le cose che odio c'è l'impossibilità di salvare al bisogno nei giochi per console portatili. Molte volte ho mandato in vacca una sessione di Luigi's mansion 2 perché dovevo scendere dal treno. - Hol
un altro errore che dovevi mettere secondo me è il fatto di fare un gdr con il mare e vederselo davanti ma, non potersi avventurare a più di 5 metri dalla riva e non poterlo esplorare. vedi risen 2
l'intro (anche se skipabile) posta all'inizio di tutte le sessioni di gioco, che devi saltare ma richiede comunque un caricamento di diversi secondi, mi ha dato anche un po' fastidio su the witcher 2; perchè deve partire la cutscene ogni volta che avvio il gioco??? perchè? perchè!
bellissimo video ! hai però scordato un errore gravissimo !!! l impossibilità di personalizzare liberamente il layout dei comandi e cose come la gestione della telecamera ( invertita - normale ) etc...
Tutto pienamente condivisibile, tranne il punto 3: implementare la funzione del salto richiede un lavoro IMMENSO per i programmatori, e quando viene implementato può venir fuori una catasta di problemi molto più fastidiosi. Vedasi Dragon Age: Inquisition; è il primo titolo della serie che comprende la funzione, ma proprio questa ha fatto uscire tanti piccoli bug che nei primi non erano presenti. Sono dell'idea che il salto debba essere usato con parsimonia, per non rischiare di fare cose alla Oblivion (titolo che ho divorato per più di 700 ore nel giro degli anni) dove scalare montagne diveniva piuttosto semplice e banale. È di gran lunga meglio giocare a titoli che non lo prevedono ( o magari lo fanno solo scriptato in determinati punti) ma esenti da bug relati, che al contrario, almeno personalmente parlando. Poi certo, se uscisse un gioco degno di Mirror's Edge mi ci masturberei sopra, ma quello è fatto appositamente per puntare al massimo quell'aspetto, quindi la cura posta è diversa. Per il resto tutti i miei complimenti per i tuoi video, sono sempre estremamente divertenti e la passione che ci metti è palpabile, l'Overseer ha parlato, lunga vita e prosperità.
Ciao Zee Zurg , la posizione tre non si riferisce alla *possibilità di saltare*, ma all' *impossibilità di salire uno scalino*. Non devono implementare il salto, devono solo inserire l'animazione di "salita". In Demon's Souls c'era, perché l'hanno tolta in Dark Souls?
04:40 avevi preso questo gioco quando il problema di sto gioco, almeno da quel che provai, il problema non era la telecamera ma l'arrampicata fatta in modo scandalosa che il personaggio per fare ciò non riusciva a farlo...!
noo... un'altra cosa è quando nei video intermedi il personaggio salta da 10 metri senza farsi niente, e durante il gioco se salti per accorciarti la strada, salti da mezzo metro muori!
usa un registratore Vocale che tiene nella mano nascosta. importa poi il file nel PC e sincronizza l'audio con il video (per quanto ho capito). Non ho idea però del modello o della marca! ':)
sono d'accordo anche se avrei cambiato la seconda con la prima perché dal mio punto di vista è più fastidioso rivedere un cutscene che i muri ivnvisibili ma sono solo opinioni
gran bel video e sono d'accordo su quasi tutto io non sono d'accordo sulle porte e una cosa senza senzo però se il personaggio non riesce a romperla a meno che non si parli di fallout skyrim o altri GDR la zona dietro quella porta non e nemmeno stata abbozzata figurarsi inserita nel gioco
+Frenck Sonaglio Anche se non lo dice nel video, dalle immagini si capisce chiaramente (almeno io ho avuto questa impressione :D ) che si riferisce a quelle porte che possono comunque essere aperte in qualche altro modo o che danno palesemente su una zona aperta esplorabile magari in un momento successivo. In pratica non si riferiva alle porte messe li tanto per decorazione ma a porte "funzionanti" ma indistruttibili.
Ma la domanda è? Ci vogliono dei ragazzi per arrivarci? Va be che ti devo dire allora speriamo che gli sviluppatori guardino il tuo video prima di fare un gioco XD Comunque sono d'accordissimo
sono un game designer, lavoro da circa 8 mesi in una software house che sviluppa videogiochi, no, son gestite da altri reparti quelle scelte/quegli errori
Ah, lavori da circa 8 mesi nello sviluppo dei videogiochi? That's cute. Ernest Adams, che ha lavorato nell'industria dei videogiochi per quasi 30 anni, afferma che il design di un gioco in realtà non dipende solo dal "game designer". Ogni SCELTA (e tu hai parlato proprio di "scelte") compiuta da qualunque membro del team di sviluppo, contribuisce al design del gioco. E nello sviluppo di un videogioco vengono fatte infinite scelte. Pensa solo a quante scelte compie un programmatore.
Allora,nulla da dire,Sei simpatico,e In questi giorni Non faccio che guardare e ascoltare I tuoi video.Ispiri simpatia ed e davvero un piacere ascoltarti.Ti Sei guadagnato un nuovo iscritto.Solo una cosa:ad un certo punto hai messo come errore quella che tu hai chiamato Se non sbaglio la sconfitta alla cazzim.E hai citato Uncharted 3.Scusa perche' e un errore?Penso sia una scelta narrativa,che puo piacere o meno,Ma non un errore.Tralasciando il fatto che ritengo Uncharted 3 un capolavoro assoluto e una cosa che puo' succedere Anche nella vita reale,quindi non penso proprio Si possa parlare d errore come lo intendi tu.
Verissima la 9! L'ho riscontrata in Hitman: Absolution, dove volendo rifare le missioni, prima di poter skippare le scene devi aspettare 40 secondi almeno, che palle.
Giuseppe Giz si ma lí credo che sia una questione di caricamento, nel senso che o ti vedi la scena o aspetti che il loading finisca, non é un errore di game design, é solo un limite pratico
Non vedendola come una classifica ma mettendo solo dieci errori di programmazione mi vedo d'accordo con te,con tutte le cose che hai elencato,grande Dado!
Mi ricordo che nei vecchi giochi di harry potter la velocità dei png era pari a quella di una ferrari mentre harry era più lento di una bici arruginita del '20...
Il brutto è che la telecamera non da fastidio solo quando bisogna saltare ma anche quando si combatte. Mi è spesso successo che durante un combattimento la telecamera si spostasse nel fogliame di un albero, dietro un muro ecc... a volte anche senza che la muova io!
Gran bel video comunque, adoro le tue top.
Ahaha completamente d'accordo su tutti i punti :D in particolare muri invisibili, velocità degli NPC (cazzo le quest in qualsiasi RPG in cui devi seguire l'NPC per kilometri e facendolo da solo ci metteresti 1 minuto ma con l'NPC da aspettare ce ne impieghi 10...) e le cutscene (ma anche i loghi introduttivi di marchi, software house) oltre a caricamenti infiniti PER IL MENU PRINCIPALE...
la musica che metti nei video è ipnotizzante! hahah grande dado, ho scoperto il tuo canale da pochi giorni e penso meriteresti molti più iscritti, complimenti sia per i video sui giochi sia per quelli più profondi :)
Ma come si chiama?
È da ieri che guardo i tuoi video e mi piace un casino come li fai!! Complimenti davvero!!
Pienamente d'accordo.
Per quanto riguarda i muri invisibili potrebbero metterli dopo gli ostacoli da te citati in modo da bloccare i giocatori che sfuttano i bug del gioco e allo stesso tempo non danno fastidio
Ebbravo il mio DadoBax, è da un po' che ti seguo e trovo davvero fantastici i tuoi video! Continua così e arriverai molto in alto😃
secondo me è più odioso rivedersi le cutscene rispetto ai muri invisibili, poi ognuno ha i suoi pareri, bel video :)
Però l'idea di insomniac su sunset overdrive non è male
Prende in giro i classici muri invisibili che non si vedono
Io la trovo carina
Valerio Qarri Yep, infatti l'ho messa anche io per prendere in giro
***** Sunset Overdrive è una presa in giro di tutto, anche dei Respawn xD Ecco perché vorrei poter avere un XboxOne
In due giorni mi sono goduto tutti i tuoi video,quanto cazzo amo sto canale.
Che fastidio i muri invisibili!!!
Poi come hai detto anche il fatto che non si possono saltare dei gradini delle balle mi manda su di giri!
Complimenti per il video Dado e che zarra la canzone sotto! hahah
Grande dado come sempre sono d'accordo con te e ti stimo molto come TH-camr e spero che un giorno potrai superare la soglia dei 100 mila iscritti
Diavolo mia hai letto nel pensiero. Ogni top che fai sembra pensata da me. Tutte cose che condivido appieno.
Classifica molto carina!! Io, in quanto giocatore di ninja gaiden soffro molto le telecamere posizionate male... Certi punti di quel gioco erano difficili solo perché non riuscivi ad inquadrare bene i nemici!
Top molto interessante! Personalmente odio i checkpoint messi male. Ad esempio,come hai citato,prima di una cutscene,oppure magari semplicemente troppo prima rispetto a dove si muore. Cavolo,e lo dico da amante di dark souls,però effettivamente non si può vedere che muoio contro un boss e poi devo rifarmi anche 10 minuti interi di tragitto..ma se in giochi come dark souls un occhio lo chiudi perchè puoi rushare e comunque c'è un'ampia libertà d'azione,in giochi piuttosto circoscritti e strutturati a tunnel,è veramente una tortura. In generale comunque queste top "tecniche" mi piacciono:non incentrate sul singolo gioco ma su mancanze/pregi generali. Molto carina come cosa ;)
E poi appare uno Yotobi selvatico XD
Tornando al video in se... L'errore che più odio nei videogiochi sono i buchi nella trama.
ahahahahaha classifica verissima! I muri invisibili, la telecamera, i checkpoint...ah quanti ricordi che ancora mi fanno salire il crimine XD
Bellissimo video e bella l'idea delle classifiche legate ai videogame... hai trovato un nuovo iscritto:)
Assolutamente d'accordo. Stavo aspettando dall'inizio del video che parlassi dei muri invisibili. Uh, che odio.
Complimenti tutti validi i punti della classifica. 👍
In primo metterei lo skip dei filmati, odioso rivedere le scene dopo che hai terminato un gioco.
Per i salvataggi, perché non lasciarli liberi all'utente dove è come salvare.
Capisco che non è sempre possibile, ma per molti giochi è fattibile.
Oppure lo fanno per aumentare il tempo di durata di giochi sempre più corti ?
In DSII ho bellamente ucciso la tizia che ti fa salire di livello...morale della favola: tutto da rifare e 10 ore buttate
Sì dovrebbe creare la loro tomba no?Almeno con gli altri Npc era così
Che intelligente
Io lo continuo a dire sei un grandissimo youtuber.
Bravo
secondo me un' altra cosa che potevi inserire sono i game over che ti fanno riniziare il gioco da capo
Allora, si. Sono fastidiosissimi, ma non sono veri e propri "errori".
Se fosse una classifica delle cose più fastidiose, sarebbe sicuramente in testa :D
Più che altro i titoli di coda non skippabili o_o" sono tremendi! Anche solo per tornare al menù principale ti devo vedere tutti i titoli di coda che durano un casino...
xD Si, ma tra tutte le cutscene, quelli sono il meno.
Perché alt-tabbi il gioco e chi s'è visto s'è visto :D
***** Su Beyond: Two Souls però non si può alt-tabbare :c ed io che ho fatto tutti i finali puoi capire che tortura ho passato.
Vero, deformazione da pc gamer :D
E' il tuo primo video che vedo. Che dire.. Ci piace :D
Dai un'occhiata agli altri e casomai considera di iscriverti ;)
Benvenuto
Iscritto sono da diversi mesi :D
Salvatore Foderaro Mi fa piacere... ma ora la domanda è... perché eri iscritto? :D
Comunque ti rinnovo il benvenuto e buona permanenza ;)
Ahahaha non so, ti seguo da Facebook da parecchio. Sarà che sei Calabrese?! :D
Mamma mia, su alcune cose concordo tutta la vita. La camminata diversa dei PNG, ad esempio, mi ha sempre urtato. I messaggi di conferma idem, soprattutto a lungo andare. Gli scalini XD
Grande Dado come sempre,d'accordo con tutto
Mi sono divertito tantissimo ripensando ai muri invisibili... :)
Per i muri invisibili prendete come esempio Nintendo, che ti mette png davanti alle prote per farti prima finire la zona e andare avanti con la storia. O fate come in battlefield, dove hai un limite che se superi ti fa morire (anche se è un po' il peggior modo, a mio dire, di limitare un'area.
Pure in Assassin's creed, fai due metri lungo un muro a confine mappa e "DESINCRONIZZATO" mentre in Dragon Age per esempio vai dove non puoi andare e vieni respawnato un po'prima di dove sei caduto/caduta.
Btw non ti sto stalkerando ti trovato per caso seriamente
Andrew NuclearMenna xD comunque sì, di escamotage ne esistono tanti ;)
Io vorrei tanto una top 10 dei 10 protagonisti più carismatici e nei quali ti sei immedesimato di più
Ho fatto Top 10 Personaggi WTF, ho fatto Top 10 Personaggi Femminili, arriverà presto la Top 10 Personaggi Maschili :)
Nel frattempo, se non le hai viste, puoi dare un'occhiata alle altre :)
Grazie della risposta :)
Comunque ero già a conoscenza delle altre top 10 dei personaggi femminili e dei personaggi WTF
Con i giochi di next gen questi errori BENE O MALE sono stato più attenti a non farli (sottolineo BENE O MALE) queste cose le ho viste molto spesso su giochi della vecchia generazione. Comunque ottima classifica davvero!
Vero, in linea di massima ci stanno più attenti.
Però quando accade... porca miseria! :D Dà ancora più fastidio!
Gli scalini che non puoi saltare in Dark Souls sono assurdi!
***** la cosa triste è che in demon's souls potevi salire praticamente tutti gli scalini :
Senza parlare di DS2, in cui gli scalini su cui non poter salire sono messi APPOSTA per mettere in gabbia il giocatore. Un metodo davvero poco elegante per farlo.
Ragazzi scusate la domanda...ma la canzone di sottofondo come si chiama?
Per esempio in Silent Hill Homecoming in cui c'è un boss che non faccio nome per via di eventuali spoiler, se non lo batti devi sempre vederti la cutscene..
le migliori top di youtube!
come si chiama la canzone che usi nei video??
1:40 circa : quanto mi arrabbio quando su victoria 2 devo scegliere la riforma e mentre guardo gli effetti di ogni riforma per sbaglio clicco su una ...
Mi ricordo che da bambino per natale mia madre mi comprò il gioco per ps1 di Pamela Anderson, il suo nome era V.I.P. un gioco il cui scopo per andare avanti era quello di fare determinate combo con i tasti... tutt'oggi mi domando se ci sia stato qualcuno ad averlo finito
Ciao Bax volevo chiederti... ma che gioco è quello in prima posizione?
Comunque, ottima Top 10! (Come tutte quelle che hai fatto del resto)
Anche se io avrei messo l'invincibilità relativa anche al personaggio stesso.
In alcuni giochi infatti è impossibile morire xD
Ma ovviamente si tratta di una tua Top 10 quindi ti meriti un bel pollice in su ;)
RobyRaxo Kingdom of Amalur: Reckoning, che però è un bellissimo gioco. E' molto sottovalutato, secondo me rivaleggia con Skyrim e Dark Souls per divertimento. Purtroppo ha delle lacune che lo impediscono di diventare un classico, ma è comunque consigliatissimo.
I muri invisibili sono un retaggio del passato, diciamo che almeno per me non reggono il confronto di cattiveria rispetto alle cutscene non skippabili dei punti 9 e 2... Per fortuna questi stanno via via sparendo!
Le cutscenes sono bellissime e spiegano la storia ed è giusto chiedere conferme per uscire ad esempio ti immagini uscire da un gioco come dark souls( o qualunque altro) e perdere i progressi? Io impazzirei
Ogni volta che sento checkpoint mi viene in mente the witcher 3 che è uno dei miei videogiochi preferiti e salva 1 volta ogni 3 missioni...
dado comunque le cutscene di far cry 4 non sono skippabili perchè sono anche caricamenti. In pratica per far avere meno caricamenti possibilli nel gioco li mettono nelle cutscene.
Dado ma che video era quello di farenz?
bravo sto video è costruito molto bene
hai proprio azzeccato in tutto in sto video complimenti;-)
per me il CANCRO dei videogiochi sono gli scalini insuperabili e i filmati non skippabili
ad esempio ieri da grande fan dei giochi della quantic dream ho acquistato Farheneight Remastered su steam ed è ottimizziato malissimo per pc specialmente i comandi di movimento, se i loro giochi non sono fatti per pc mi chiedo perchè non lo hanno semplicemente reso disponibile su console nella versione HD come tanti altri titoli
wow bel video, ma come si chiama la musica di sottofondo?
quale era il video di farenz all'inizio con la wii u? :)
Quando hai parlato di muri invisibili fastidiosi avresti dovuto far vedere tutta la campagna single player di Homefront.
In Kingdom of Amalur invece i muri invisibili intorno alle alture esistono perché in quel gioco - in quasi tutti i gdr in realtà - non ti è concesso saltare, non esiste neanche il comando, se non in posti specifici ci viene suggerito di farlo tramite propt, e quindi non ti è possibile neanche lasciarti cadere da un luogo sopraelevato per motivi di level design.
Sì, lo so, è fastidioso, ma è un patto stretto con il giocatore fin dalle prime battute di gioco, ed è una delle regole basilari del dungeon crawling, anzi sono giochi come Dark Souls che permettono una libertà di movimento maggiore (gradini a parte XD), non il contrario (infatti in DS viene concessa la libertà di saltare e di sbagliare e cadere nel vuoto).
Per finire, i muri invisibili al primo punto di questa classifica ci stanno benissimo.
che gioco era quello del minuto 7:35?
Sunset Overdrive!
6:05 per i checkpoint prima delle cutscene chiedere a KH😂😂
Ma che video quello che si vede dove spieghi il punto 3, l'impossibilità di saltare unl scalino?
THE TH-camBROTHERS yotobi che gioca a dark souls
6:00 ma è yotobi??
Sì ahahahah
GRANDE DADO SEI IL MIGLIORE!!!
ciao complimenti per il video, che gioco è quello dove i personaggi vanno a cavallo?
Gran bella classifica, concordo con tutti i punti.
E chiedo venia a DadoBax se si ritroverà commenti in video vecchi di mesi ma purtroppo mi sono iscritto da poco e piano piano sto recuperando anche video vecchissimi :p
Perchè non fai una classifica sui game che richiedono più skill ?
Canzone di sottofondo????
Salvatore di Liberto what's the difference instrumental
Una cosa che a me ha dato molto fastidio è in shadow of mordor la battaglia finale. Cioè' a metà gioco si affronta un boss normalmente, con tutte le possibilità che si hanno normalmente, mentre poi il boss finale è semplicemente un quick time eventi. Ha poco senso secondo me
Come si chiama la musica di sottofondo?
frankcg44 what's the difference instrumental
Hai detto quello che volevo dire anch'io in questo video!
Che gioco era a 7:09?
ah grazie mille
Concordo quasi in toto con la tua classifica.
Le cut scenes di Far Cry 4 mi hanno fatto piangere sangue.
Tra le cose che odio c'è l'impossibilità di salvare al bisogno nei giochi per console portatili.
Molte volte ho mandato in vacca una sessione di Luigi's mansion 2 perché dovevo scendere dal treno.
- Hol
modalità riposo?
+Francesco Bonzi è vitale, ma a voltemi capita di riprendere in mano la console dopo giorni.
Quanto amo la canzone di sottofondo... Chi mi dice cortesemente il nome?? Grazie!!!
MauBald Music What's the difference - Dr, Dre
Grazie!!
***** Dado ma il GDR (così mi sembra xD) è per caso Kingdoms of Amalur?
Si, ed intendiamoci: è BELLISSIMO!
Però sti muri invisibili danno un fastidio...
io l'ho iniziato da poco e ho riconosciuto lo stile, per quello l ho chiesto, e si per ora mi sta piacendo moltissimo!
un altro errore che dovevi mettere secondo me è il fatto di fare un gdr con il mare e vederselo davanti ma, non potersi avventurare a più di 5 metri dalla riva e non poterlo esplorare.
vedi risen 2
l'intro (anche se skipabile) posta all'inizio di tutte le sessioni di gioco, che devi saltare ma richiede comunque un caricamento di diversi secondi, mi ha dato anche un po' fastidio su the witcher 2;
perchè deve partire la cutscene ogni volta che avvio il gioco??? perchè? perchè!
Anche su assassin s creed se skippi la cutscene ti ritrovi nella stanza dello spirito e del tempo
Canzoni sottofondo?
bellissimo video ! hai però scordato un errore gravissimo !!! l impossibilità di personalizzare liberamente il layout dei comandi e cose come la gestione della telecamera ( invertita - normale ) etc...
che gioco è da 7:09 a 7:14?
Deus Ex Human Revolution
quale musica usi nel sottofondo?
+Ilirmattia Loi What's the difference - Dr. Dre... glielo chiedono in ogni video ahah
Tutto pienamente condivisibile, tranne il punto 3: implementare la funzione del salto richiede un lavoro IMMENSO per i programmatori, e quando viene implementato può venir fuori una catasta di problemi molto più fastidiosi. Vedasi Dragon Age: Inquisition; è il primo titolo della serie che comprende la funzione, ma proprio questa ha fatto uscire tanti piccoli bug che nei primi non erano presenti.
Sono dell'idea che il salto debba essere usato con parsimonia, per non rischiare di fare cose alla Oblivion (titolo che ho divorato per più di 700 ore nel giro degli anni) dove scalare montagne diveniva piuttosto semplice e banale. È di gran lunga meglio giocare a titoli che non lo prevedono ( o magari lo fanno solo scriptato in determinati punti) ma esenti da bug relati, che al contrario, almeno personalmente parlando. Poi certo, se uscisse un gioco degno di Mirror's Edge mi ci masturberei sopra, ma quello è fatto appositamente per puntare al massimo quell'aspetto, quindi la cura posta è diversa.
Per il resto tutti i miei complimenti per i tuoi video, sono sempre estremamente divertenti e la passione che ci metti è palpabile, l'Overseer ha parlato, lunga vita e prosperità.
Ciao Zee Zurg , la posizione tre non si riferisce alla *possibilità di saltare*, ma all' *impossibilità di salire uno scalino*.
Non devono implementare il salto, devono solo inserire l'animazione di "salita".
In Demon's Souls c'era, perché l'hanno tolta in Dark Souls?
***** ovviamente perchè gli dava fastidio, è più facile obbligare il giocatore per mezzo di trucchetti simili. :)
OMMIODDIO quanto odio i muri invisibili. Ma allora perché non hai messo un muro?!? Cose che non capiremo mai
che gioco è quello che appare in prima posizione?
Si chiama F poi O poi TT poi U poi TO =D
I muri invisibili sulle montagne di dragon age...
04:40 avevi preso questo gioco quando il problema di sto gioco, almeno da quel che provai, il problema non era la telecamera ma l'arrampicata fatta in modo scandalosa che il personaggio per fare ciò non riusciva a farlo...!
Che gioco è quello prima di Sunset Overdrive?
*Kingdom of Amalur Reckoning* che, per inciso, è un gioco molto molto bello.
+DadoBax confermo :)
È come Skyrim senza bug
DadoBax A me non sono piaicuti la struttura delle mappe e il sistema di schivate
I muri invisibili però non influiscono in alcun modo sul gameplay. Sono più una pigrizia estetica che altro
Che è successo alla voce Dado? Ti sento un po' strano.
Mal di gola
Il peggiore errore a livello di controlli è quello realizzato in Tomb Raider: The Angel of Darkness un incubo fatto videogioco. INGIOCABILE!
e i comandi? quelli fatti male tipo grim fandarago? xD
noo... un'altra cosa è quando nei video intermedi il personaggio salta da 10 metri senza farsi niente, e durante il gioco se salti per accorciarti la strada, salti da mezzo metro muori!
o i personaggi che non sanno nuotare......tipo Red Dead Redemption
favij è figo
Bel video!
La 10ª la contesto un attimo quella di bordellends the pre sequel in cui scegli il robottino è carina
D'accordo su tutto grande Dado
Scusa ma che microfono ui?
usa un registratore Vocale che tiene nella mano nascosta.
importa poi il file nel PC e sincronizza l'audio con il video (per quanto ho capito).
Non ho idea però del modello o della marca! ':)
sono d'accordo anche se avrei cambiato la seconda con la prima perché dal mio punto di vista è più fastidioso rivedere un cutscene che i muri ivnvisibili ma sono solo opinioni
" Fammi fumare altrimenti scoppio " :D
checkpoint prima delle cutscene? ehm ehm Mario e Luigi superstar saga, strega ghignarda
io farei top ten bug dei giochi (come su skirim dove non puoi finire una missione senza che gli npc si buggino )
a me sinceramente non mi danno fastidio i muri invisbili certo non quanto la 2 posozione
gran bel video e sono d'accordo su quasi tutto io non sono d'accordo sulle porte e una cosa senza senzo però se il personaggio non riesce a romperla a meno che non si parli di fallout skyrim o altri GDR la zona dietro quella porta non e nemmeno stata abbozzata figurarsi inserita nel gioco
+Frenck Sonaglio Anche se non lo dice nel video, dalle immagini si capisce chiaramente (almeno io ho avuto questa impressione :D ) che si riferisce a quelle porte che possono comunque essere aperte in qualche altro modo o che danno palesemente su una zona aperta esplorabile magari in un momento successivo. In pratica non si riferiva alle porte messe li tanto per decorazione ma a porte "funzionanti" ma indistruttibili.
i muri invisibili che lanci una qualsiasi cosa addosso a loro e rimbalza o cade giù ma come perchè esistono non hanno un senso in questa vita
Dio ringrazi gli emulatori che permettono di effettuare i salvataggi veloci, e poter saltare le cutscenes !!
bellissimo farenz all' inizio
Ma la domanda è? Ci vogliono dei ragazzi per arrivarci? Va be che ti devo dire allora speriamo che gli sviluppatori guardino il tuo video prima di fare un gioco XD
Comunque sono d'accordissimo
bel video, ma molti di questi errori non vengono dal game design, son cose scelte dagli scrittori o forzature durante la programmazione
+Blackie Fidati, pure quelle scelte fanno parte del game design.
sono un game designer, lavoro da circa 8 mesi in una software house che sviluppa videogiochi, no, son gestite da altri reparti quelle scelte/quegli errori
Ah, lavori da circa 8 mesi nello sviluppo dei videogiochi? That's cute.
Ernest Adams, che ha lavorato nell'industria dei videogiochi per quasi 30 anni, afferma che il design di un gioco in realtà non dipende solo dal "game designer".
Ogni SCELTA (e tu hai parlato proprio di "scelte") compiuta da qualunque membro del team di sviluppo, contribuisce al design del gioco. E nello sviluppo di un videogioco vengono fatte infinite scelte. Pensa solo a quante scelte compie un programmatore.
No, scelte fatte da programmatori o errori di programmazione non centrano nulla con i game designer, that's it
Blackie
Eh, vaglielo a dire a quell'incompetente di Ernest Adams... lmao
Ma poi sei un ragazzino, cosa ti autoproclami game designer LOL
Allora,nulla da dire,Sei simpatico,e In questi giorni Non faccio che guardare e ascoltare I tuoi video.Ispiri simpatia ed e davvero un piacere ascoltarti.Ti Sei guadagnato un nuovo iscritto.Solo una cosa:ad un certo punto hai messo come errore quella che tu hai chiamato Se non sbaglio la sconfitta alla cazzim.E hai citato Uncharted 3.Scusa perche' e un errore?Penso sia una scelta narrativa,che puo piacere o meno,Ma non un errore.Tralasciando il fatto che ritengo Uncharted 3 un capolavoro assoluto e una cosa che puo' succedere Anche nella vita reale,quindi non penso proprio Si possa parlare d errore come lo intendi tu.
Davvero t aspetti qualcosa da 1 che ritiene Assassins Creed 2 un capolavoro,e The Last Of Us uno dei giochi piu' belli di sempre????
Verissima la 9! L'ho riscontrata in Hitman: Absolution, dove volendo rifare le missioni, prima di poter skippare le scene devi aspettare 40 secondi almeno, che palle.
Giuseppe Giz si ma lí credo che sia una questione di caricamento, nel senso che o ti vedi la scena o aspetti che il loading finisca, non é un errore di game design, é solo un limite pratico