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ダンテタンクは+ケインでやられる前にやるスタイルですね。今はカークより速攻型になってます。
ヨルガンがコスパが良いのはこのためですね。セバスチャンとアイザックも、ダメージくらって早く第一スキル出てほしいですね。
そうです。ヨルガンは放置していればいいのです。ですからゲーム初期の頃はコスパが最強となるのです。セバスチャンやアイザックのHPを育成しないという選択肢、もしくはアーマーや魔法防御を意図的に弱くするという事を試みる人がいるのです。セバスチャンに関しては、ヘリオス対策としてクリティカルが発生しないようにクリティカルを育てない人が居るくらいですからね。あはは。
アンドバリやヨルガンの庇いは、対象のエネルギーアップ効果もあるので、囮に紙タンクを置くことでそれらの庇いを誘導して即死を防ぎつつ、この手の「エネルギーチャージのカウンター」を起こしやすくするのもありですね。アラクネタンクやダンテタンクは苦手な攻撃で押し切られると耐えきれないことがあるので、ぎりぎりを狙い過ぎるのも失敗の元です。ただ、アラクネタンクは吸血とスタンとジャンプによる時間稼ぎで意外に死なないのがポイントですね。ダンテタンクはアイザックを入れないと魔法攻撃系で一気に押し切られるのですが、アイザックを入れたことでピーキーに組んだ場合よりも速攻性が落ちる傾向はあります。アイザック自体が魔法を食らいまくってテスリンが回り始めないと本領を発揮できない点や、攻撃力を高めるペットが付けられないからですね。この辺のじれったさもよくできてますよね。
アラクネのジャンプはアイリスの第1スキル「魂の露出」で13秒間無効化できますが、スタンの発動などでジャンプが無効化された時間内に集中攻撃できないことも多く、時間稼ぎされてしまいますね。 結局はスキル発動のタイミングが勝敗を分けるということですかね。
ダンテ、ヤスミン対策にセレステやアラクネを入れてみましたが、今度はカークのテンプレパーティにボコボコにやられるようになりました(笑)。
メインとして使っているヒーローによって、その他のヒーローの印象は大きく変化します。カーク使いから見ればダンテは高評価ですが、魔法ヒーローは総じて低評価になりがちです。そうやって相性の良さ悪さをコツコツと確認するプレイヤーがこのゲームを上手になるんですよね。
ダンテタンクは紙装甲のダンテだからと侮って痛い目見たなぁ
弱いヨルガンはとても強いですよねー。私も使っています。ヨルガンは最強まで育てるか、それともHPを出来るだけ減らして最初のスキル発動速度だけを優先して弱いままにしておくかどちらかが強いと思ってます。そして、結果的には 最強まで育てたヨルガンの方が強いと思ってたんですが、最近はアラクネやアイザックと組ませる事でずーっとスキルを発動させない事が可能な事や相手の編成次第ですが、アイリスのお陰でアタッカーをワザワザ入れなくても倒し切れる事も多くなってきたと思うので弱いヨルガンで良いんじゃね?とか思ったりもしてます。何というか、考えだすと難しいですよね。いずれにしても使い方次第では弱いヨルガンもカナリいけてると思うので他のヒーロー鍛えてる方が戦術が広がるかなぁと思ってます。
このゲームの場合、一度育てたヒーローを弱くすることが出来ないので、その点が悩ましいですね。
@@hero-wars せいぜいエレメンギフトのリセットくらいでしょうか。
そうです。エレメントギフトを剥がすという選択肢も有りだと思います。尚、ギャラハッドのエレメントギフトは速攻で剥がしてください。あはは。
@@hero-wars そうですね。一時期注目された事もありましたが最近見かけなくなってしまいましたね。
ダンテタンクは+ケインでやられる前にやるスタイルですね。
今はカークより速攻型になってます。
ヨルガンがコスパが良いのはこのためですね。セバスチャンとアイザックも、ダメージくらって早く第一スキル出てほしいですね。
そうです。ヨルガンは放置していればいいのです。ですからゲーム初期の頃はコスパが最強となるのです。
セバスチャンやアイザックのHPを育成しないという選択肢、もしくはアーマーや魔法防御を意図的に弱くするという事を試みる人がいるのです。セバスチャンに関しては、ヘリオス対策としてクリティカルが発生しないようにクリティカルを育てない人が居るくらいですからね。あはは。
アンドバリやヨルガンの庇いは、対象のエネルギーアップ効果もあるので、囮に紙タンクを置くことでそれらの庇いを誘導して即死を防ぎつつ、この手の「エネルギーチャージのカウンター」を起こしやすくするのもありですね。アラクネタンクやダンテタンクは苦手な攻撃で押し切られると耐えきれないことがあるので、ぎりぎりを狙い過ぎるのも失敗の元です。ただ、アラクネタンクは吸血とスタンとジャンプによる時間稼ぎで意外に死なないのがポイントですね。ダンテタンクはアイザックを入れないと魔法攻撃系で一気に押し切られるのですが、アイザックを入れたことでピーキーに組んだ場合よりも速攻性が落ちる傾向はあります。アイザック自体が魔法を食らいまくってテスリンが回り始めないと本領を発揮できない点や、攻撃力を高めるペットが付けられないからですね。この辺のじれったさもよくできてますよね。
アラクネのジャンプはアイリスの第1スキル「魂の露出」で13秒間無効化できますが、スタンの発動などでジャンプが無効化された時間内に集中攻撃できないことも多く、時間稼ぎされてしまいますね。 結局はスキル発動のタイミングが勝敗を分けるということですかね。
ダンテ、ヤスミン対策にセレステやアラクネを入れてみましたが、今度はカークのテンプレパーティにボコボコにやられるようになりました(笑)。
メインとして使っているヒーローによって、その他のヒーローの印象は大きく変化します。カーク使いから見ればダンテは高評価ですが、魔法ヒーローは総じて低評価になりがちです。そうやって相性の良さ悪さをコツコツと確認するプレイヤーがこのゲームを上手になるんですよね。
ダンテタンクは紙装甲のダンテだからと侮って痛い目見たなぁ
弱いヨルガンはとても強いですよねー。私も使っています。
ヨルガンは最強まで育てるか、それともHPを出来るだけ減らして最初のスキル発動速度だけを優先して弱いままにしておくかどちらかが強いと思ってます。
そして、結果的には 最強まで育てたヨルガンの方が強いと思ってたんですが、最近はアラクネやアイザックと組ませる事でずーっとスキルを発動させない事が可能な事や
相手の編成次第ですが、アイリスのお陰でアタッカーをワザワザ入れなくても倒し切れる事も多くなってきたと思うので弱いヨルガンで良いんじゃね?とか思ったりもしてます。
何というか、考えだすと難しいですよね。
いずれにしても使い方次第では弱いヨルガンもカナリいけてると思うので他のヒーロー鍛えてる方が戦術が広がるかなぁと思ってます。
このゲームの場合、一度育てたヒーローを弱くすることが出来ないので、その点が悩ましいですね。
@@hero-wars せいぜいエレメンギフトのリセットくらいでしょうか。
そうです。エレメントギフトを剥がすという選択肢も有りだと思います。尚、ギャラハッドのエレメントギフトは速攻で剥がしてください。あはは。
@@hero-wars
そうですね。一時期注目された事もありましたが最近見かけなくなってしまいましたね。