【最後まで諦めるな!】サモランの全滅判定について詳しく解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 123

  • @髙岡遼介
    @髙岡遼介 ปีที่แล้ว +394

    全員死んだ後にクリアしてみんなで浮き輪ジャンプする時一番生を感じられる

    • @say5968
      @say5968 ปีที่แล้ว +55

      死んでるんだよなぁ…

    • @say5968
      @say5968 ปีที่แล้ว +18

      死んでるんだよなぁ…

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 ปีที่แล้ว +12

      死んでるんだよなぁ...

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 ปีที่แล้ว +12

      死んでるんだよなぁ...

    • @みゆう-h8f
      @みゆう-h8f ปีที่แล้ว +9

      死んでるんだよなぁ…

  • @おさかなもどき
    @おさかなもどき ปีที่แล้ว +342

    ソナーがあるのに全滅するのはみんなが一度は経験した謎現象だと思う

    • @伝説のアレ-u7b
      @伝説のアレ-u7b ปีที่แล้ว +56

      あるあるですよね(笑)。
      ホワイトクマサンの上げている別動画でも触れられていましたけど、延命目的のソナーを使用する場合は同時にボムを投げるっていう方法が有効なんですよね。

    • @Scytherlove9137
      @Scytherlove9137 ปีที่แล้ว +4

      ソナーとサメはまじで使い所わからん

    • @墨焼モシャ
      @墨焼モシャ ปีที่แล้ว +15

      後 柱の上にソナー乗せると
      ソナーが消えることも

    • @yama-qp1qc
      @yama-qp1qc ปีที่แล้ว +10

      ソナーをヘビに壊されたりする

    • @YURINOKI-TulipTree
      @YURINOKI-TulipTree ปีที่แล้ว +17

      なんなら全滅した直後にソナーが当たって復活したりする

  • @煎茶-x7t
    @煎茶-x7t ปีที่แล้ว +56

    味方が撃ってくれたメガホンに当たろうと必死でウキワジャンプしてるのに真上を無慈悲に通り過ぎていった苦い思い出がよみがえるぜ…

  • @TEBA-u6h
    @TEBA-u6h ปีที่แล้ว +27

    9:01 キャンプでのハシラ処理感動した

  • @yazu7028
    @yazu7028 ปีที่แล้ว +3

    0:34 まってこっからのジェッパがうま過ぎてそれどころやない

  • @Pepe_A165
    @Pepe_A165 ปีที่แล้ว +47

    延命するために残り3秒で思いっきり上にボム投げたらタマ拾いに叩き落とされて悲しい顔になった

  • @テナガエビ-w5x
    @テナガエビ-w5x ปีที่แล้ว +52

    3初期の頃2と同じように水没して延長しようとしてダメで凄く申し訳なくなったのを思い出すなぁ

  • @夜桜-e1p
    @夜桜-e1p ปีที่แล้ว +24

    シロクマいつもありがとう
    めちゃくちゃ助かってる

  • @kuon_900
    @kuon_900 ปีที่แล้ว +25

    残り時間僅かでデスした時、ヘルプ押すか迷う。
    海岸付近でもう救助してもらうの厳しそうだと、納品とか延命に集中して貰った方が良いのかなとかも思うし

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ ปีที่แล้ว +3

      味方に対して「一人死んだから気をつけろ!」という警告の意味もあるし、ヘルプ押しちゃっても構わんと思う
      そもそも死なないのが一番だけど

  • @motsunaben
    @motsunaben ปีที่แล้ว +9

    ナイスダマ中はヘビのアーマー即割りが怖すぎる‪w

  • @user-humsan
    @user-humsan ปีที่แล้ว +8

    水上を走り抜けるサメライド想像したらすごく愉快でよかった

  • @siroari5796
    @siroari5796 ปีที่แล้ว +60

    ヒカリバエとかでラスト数秒で本当にやばくなったらとりあえずボムを天高く投げ飛ばす…

  • @shingo4250
    @shingo4250 ปีที่แล้ว +6

    各状況の全滅判定解説、助かります!😄

  • @Fell.107
    @Fell.107 ปีที่แล้ว +10

    5:43 フィールド上のインクってことはメガホンはインク判定にはならないので違うのでは?
    個人的な考察だけど、ホップソナーは物判定(対物が効果あり)のために復活判定にならない
    つまりプレイヤーから出る復活の芽が延命判定の条件だと考えられる。

    • @Fell.107
      @Fell.107 ปีที่แล้ว +4

      シェルターのパージも同じ条件だと思う

  • @omoxchi
    @omoxchi ปีที่แล้ว +14

    ホワイトクマさんの言う通りあとひとりの状況になった時は味方の救助待ってるだけじゃなくてメガホンに自ら当たりにいくとか生き延びるための行動がとれるといいですよね

  • @ちょ-q1l
    @ちょ-q1l ปีที่แล้ว +31

    個人的には、ソナーとかシェルターとかは、耐久値が存在してダメージを食らうと壊れちゃう仕様だから、イカちゃんとは完全別モノのオブジェクト判定だと思ってる。
    だからそれらは延命処置判定貰えないんだろうなぁって

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent ปีที่แล้ว +3

      壊れるからというより、インク判定を入れてないからじゃないかな。
      ホップソナーは攻撃判定だけを入れてるのだと思う。パージ傘も同じく。
      つまり「生存判定=インクが存在する」だと予想。
      それだとメガホンが生存判定になる理由が説明できないけど、塗り判定消したハイプレってことなんじゃね。

    • @ちょ-q1l
      @ちょ-q1l ปีที่แล้ว

      @@thirty-six-percent メガホンもイけるから個人的にこう考えてます〜

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent ปีที่แล้ว +6

      @@ちょ-q1l イってて草

  • @Mearisu
    @Mearisu ปีที่แล้ว +23

    シロクマといっしょにサーモンランやってみたい

    • @sui_heto
      @sui_heto ปีที่แล้ว +6

      運が良ければサーバーで一緒にできるよ

  • @Use-Emedia
    @Use-Emedia ปีที่แล้ว +9

    2の頃、三秒くらい耐えれるのを知ってて、わざと水没してギリクリアしたのは、今も知識として覚えてたけど…3ってダメなんやな、
    良いこと知った、ありがとうございます!
    ()

  • @んば-f8c
    @んば-f8c ปีที่แล้ว +4

    納品数を競うイベントでない場合で、ノルマを満たしていてピンチになりそうだったら、金イクラを常に持っているという選択肢もあるということですね。なるほどなあ…

  • @weidt61
    @weidt61 ปีที่แล้ว +3

    ピンチの時のナイスダマ、発動してからモグラスタンバイに気付いた時の絶望感は異常

  • @setuka1228
    @setuka1228 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃためになりますー!!
    いつもあと少しなのにー!ってなること多いからこの動画で見直しました!いつも助かってます、、😊

  • @tlrs_n4rvvh41
    @tlrs_n4rvvh41 ปีที่แล้ว +5

    シロクマいつもありがとう

  • @user-sv9gb7dp6c
    @user-sv9gb7dp6c ปีที่แล้ว +34

    クマスロのメインも延命に使えそう

  • @ShiraKinako
    @ShiraKinako ปีที่แล้ว +6

    (延命も、ノルマ足りなきゃ、悪足掻き)

  • @Enikaita_mochi01
    @Enikaita_mochi01 ปีที่แล้ว +13

    今回のステージで端に大物のタワーやカタパが出たから1人で向かったらさっきまでいたはずの味方が全滅してて、こっちはこっちでバクダンが出現し、パニックになってメガホン撃ちながら落下したら1人復活出来たみたいでそのままクリア出来たことがあって1人でテンション上がってた
    やっぱりバイトって楽しいなぁ!

  • @yfuji7010
    @yfuji7010 ปีที่แล้ว +3

    なんか0秒になる瞬間にテッキュウの砲台で金イクラ飛ばすの好きなんだよな…
    沈黙からの「デデーン!!」がなんか好き(語彙力)

  • @mukade_100legs
    @mukade_100legs ปีที่แล้ว +3

    まじで助かる

  • @のましょー-n8v
    @のましょー-n8v ปีที่แล้ว +5

    クソ雑魚バイターからすると、全体の数%の上位勢より、我々大多数を考えて欲しいのは同意…。
    そして、おさこう視聴者参加型ビックランとかあったら絶対参加したい…笑

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u ปีที่แล้ว +6

    ホップソナーの仕様には未だに納得できない

  • @user-gG6
    @user-gG6 ปีที่แล้ว +1

    沿岸出張のコツとかあれば知りたいです!
    リフトでのヘビのタゲ外しや生存のための意識, 出張にさいてもいい人数などの動画が意外にもないので
    もちろんいかないで済むに越したことはないのは理解しているつもりです

  • @CasselP
    @CasselP ปีที่แล้ว +2

    おそらくスプラ3最初期にはホップソナーに生存判定あったと思う。
    割と序盤のアプデで生存判定がこっそり消されてて、それを嘆いてる解説動画も見た覚えがある。
    それからずっと生存判定消えたままだから、延命手段として強すぎるから消された可能性が高いんじゃないだろうか。

  • @あんず-p9h
    @あんず-p9h ปีที่แล้ว +4

    EXwaveならイクラキャノンで味方を助けられたりするのかな?全滅しても失敗にならないから延命のメリットそんなに無いかもだけど

  • @白黒トラベラークロア
    @白黒トラベラークロア ปีที่แล้ว +1

    やっぱり早めにソナー吐くことで自分も最後の1回の波で復活できるのが大きい

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +11

    クマサン印のスロッシャー…

  • @しゅらんぬ
    @しゅらんぬ ปีที่แล้ว +1

    メガホンは最悪発動して誰かの当たり待ちするついでにインク回復利用してボム連投とかはある

  • @うわっちゃ
    @うわっちゃ ปีที่แล้ว +1

    シャケたちのストーリー上の設定に触れてみる番外的な動画見てみたいです!

  • @インチ-d2k
    @インチ-d2k ปีที่แล้ว

    work's overした後の画面でソナーの波紋とシャケだけが映ってるのあるある

  • @Fugatti
    @Fugatti ปีที่แล้ว +2

    シェルターのパージって2の頃はどうでしたっけ...
    2でもゼンメツ判定になるのなら仕様な気がします
    2では水没では自動的に3秒の延命になってしまいますし、もし検証するのならバクダンくん辺りに協力要請した方がいいかもしれませんね

  • @hakobune_salmon
    @hakobune_salmon ปีที่แล้ว

    シェケナダムの満潮であとひとりになったときコンテナの反対側の高台からボム投げて復活させるのあるあるだと思う。

  • @kuru3214
    @kuru3214 ปีที่แล้ว

    フレンドがあと1人になった上にドスコイに海に突き落とされた瞬間に、オフロの泡を真上に打ってなんとか味方蘇生からのバイトクリアした時は流石に惚れた😂

  • @ナナチ-n9b
    @ナナチ-n9b ปีที่แล้ว

    0:14 ラグに助けてもらった事もあるわ納品明らかに足りないのに何故かクリア扱いされた

  • @藤田-h6n
    @藤田-h6n ปีที่แล้ว +1

    ギリギリの状態でソナー投げてすぐにボム高く投げて繋いだこと一回だけある
    ソナーもっと早く使うように気をつけます

  • @ナナチ-n9b
    @ナナチ-n9b ปีที่แล้ว

    サモランは忍耐力と判断力あと粘り強さ

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ ปีที่แล้ว +3

    スプラ2のわざと海に落ちるの
    便利だったよなぁ
    今作からそれができなくなったけど
    これらを活用する事で擬似的な
    延命、時間稼ぎが出来るのは良いね

  • @cxkvde
    @cxkvde ปีที่แล้ว

    ホワイトクマサンにガチアサリとヤグラの授業もしてもらいたい…

  • @dewey5856
    @dewey5856 ปีที่แล้ว +3

    クマスロとかは延命に使えるかもしれませんね

  • @びね
    @びね ปีที่แล้ว

    メガホンで延命経験ありますね‪……‬あとひとり表示が出てその時処理してるテッパンの向こう側に浮き輪があったのでメガホン使った直後に死亡からのテッパンにロックオンしたメガホンが当たった味方蘇生的な感じで
    ヘルプ押さない野良だったのでヘルプ押してくれれば迅速に見つけて蘇生できたのでメガホン1WAVE目で使い切る羽目にならなかったのにとは思ってますがね‪……‬

  • @ples64
    @ples64 ปีที่แล้ว

    効いたよね、早めのスペシャル♪

  • @HiRaGiN0
    @HiRaGiN0 ปีที่แล้ว

    初期はホップソナーに生存判定があったからアプデ後復活しようとしたら全滅したな...😇

  • @user-kouko
    @user-kouko 3 หลายเดือนก่อน

    ノルマ達成で、時間切れになって全滅してもクリア判定となる。
    全員浮き輪で、ヘリに戻るというシュールな光景になる。

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa ปีที่แล้ว +4

    解説にないけどナベブタの落下でも復活できるのに、復活判定にはならないのが悲しい

    • @七城ますた
      @七城ますた ปีที่แล้ว +10

      ナベブタの落下で復活しているのではなく、ナベブタの落下によって潰されたオオモノから出たインクで復活しているのではないでしょうか?

    • @ちぇけ-q6j
      @ちぇけ-q6j ปีที่แล้ว

      それはナベブタプレスではなくナベブタを倒した時の落下だと思います

  • @ごちゃごちゃ-n6f
    @ごちゃごちゃ-n6f ปีที่แล้ว

    蘇生は助かるけど「いや、SPあるんかい!!!」ってなるなぁ。

  • @追い越しの為の右側部分はみ
    @追い越しの為の右側部分はみ ปีที่แล้ว

    動画内の知識を最大限活用して最も全滅後の猶予を作ることができる状況って何だろう?
    満潮ドンブラコ、納品ノルマ達成時に船首から海に向かってダイブ&着水前に更に前方に金イクラ遠投とかかな?
    5秒くらい稼げてるシーンとかあったら是非見てみたいね

  • @たじ-f5u
    @たじ-f5u 11 หลายเดือนก่อน

    確かバクダンを倒したときのインクでも復活できたと思う

  • @mty2090
    @mty2090 ปีที่แล้ว

    水没延命復活してほしいな…
    仮にあれがバグだったとしてプレイヤーに有利になるバグって残すことが多いのに

  • @如月イアン
    @如月イアン ปีที่แล้ว

    ソナーはもう諦めてるところあるけど、せめてパージは判定つくといいな……いやソナーに付いてくれたら一番なんだけど

  • @aki6050
    @aki6050 ปีที่แล้ว

    ボム投げは一人でも死んでたら絶対やるように意識してたけど、間違ってなかった!!
    トルネードのは知らなかったからまた一つ鮭蓄に近づけたわ

  • @user-usaten
    @user-usaten ปีที่แล้ว

    ソナーはスプラ3初期の1、2回目のアプデ入る前は設置中は生存判定あった気がする…アプデでソナーの生存判定消されたんかな

  • @こらそんなっつん
    @こらそんなっつん ปีที่แล้ว

    シェルターのパージの生存判定って、2だとどうだったんだろう?2でもサモランしてたけど覚えてない…

  • @runo0407
    @runo0407 ปีที่แล้ว +3

    本当に初期はソナー延命出来てた気がするけどあれも勘違いか…?

  • @くろーばー-c2k
    @くろーばー-c2k ปีที่แล้ว

    通話で息を合わせて、時間終了間際にみんなで順番に金イクラを、重ならないように投げていったらその文時間は伸びるのかな
    それとも最初の一人だけかな

    • @もなかますたー
      @もなかますたー ปีที่แล้ว +4

      時間終了と同時に投げられた金イクラ以外の金イクラは消滅しちゃうから最初の一人分しか延長できなかったはず

    • @くろーばー-c2k
      @くろーばー-c2k ปีที่แล้ว

      @@もなかますたー
      ありがとうございます!

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u ปีที่แล้ว

    3初期の頃は、水没して時間稼ぎしようと言ってた動画作成者もいて、しばらく実践してましたね・・

  • @アリエル-e4r
    @アリエル-e4r ปีที่แล้ว

    ホップソナーがインク塗りがないから延命にならないの、運営都合な気がするけどまあギリギリ理解できるとして、メガホンも塗りが発生しないはずなのにどうして続くんだろう…?

  • @aho264
    @aho264 ปีที่แล้ว

    生存向きの武器にクマスロは挙げられないかな?

  • @川井哲也-t2f
    @川井哲也-t2f ปีที่แล้ว

    いいよねくまさんは

  • @片栗粉-r6z
    @片栗粉-r6z ปีที่แล้ว +2

    ソナー柱に当たったら消滅すんのムカつく

  • @yakitori_3
    @yakitori_3 ปีที่แล้ว +3

    ソナーの判定は波紋がちょっとでも広がったら延命判定が入るんじゃないですかね?

    • @yakitori_3
      @yakitori_3 ปีที่แล้ว +2

      あとナワバリなどと仕様が同じならばオーバーフロッシャーの遠くに行けば小さくなっているように見えて判定は変わってなかったはずですよ!

    • @しょぼん-b1t
      @しょぼん-b1t ปีที่แล้ว +6

      やってみ。無理やから

    • @はいゆら
      @はいゆら ปีที่แล้ว +6

      ソナー本体
      ソナーの波
      このどちらにも延命判定はありません

    • @エイ-r2o
      @エイ-r2o ปีที่แล้ว

      6:13 ぐらいでウェーブに延命あるか載ってますね〜。無いみたいだけど。

  • @bobobotchi0
    @bobobotchi0 3 หลายเดือนก่อน

    サメほんま草

  • @Shougaks
    @Shougaks ปีที่แล้ว +5

    ビッグランもあんまりだったし、
    過疎がすすんでるねぇ
    ティアキンその他が影響してそう

  • @ワルブレ
    @ワルブレ ปีที่แล้ว +1

    素敵だな

  • @Kazuya_mishina
    @Kazuya_mishina ปีที่แล้ว

    そんならクマスロとか自己蘇生できるんじゃねって思ったわ

  • @そうみつワールド
    @そうみつワールド ปีที่แล้ว

    いっつもソナー投げても失敗するんだけどなんでなのムキああ∧( 'Θ' )∧

  • @煩悩-r3q
    @煩悩-r3q ปีที่แล้ว

    スプラトゥーン3バク多すぎ問題

    • @sakebuhito
      @sakebuhito 5 หลายเดือนก่อน

      バク大量発生で草