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全員死んだ後にクリアしてみんなで浮き輪ジャンプする時一番生を感じられる
死んでるんだよなぁ…
死んでるんだよなぁ...
ソナーがあるのに全滅するのはみんなが一度は経験した謎現象だと思う
あるあるですよね(笑)。ホワイトクマサンの上げている別動画でも触れられていましたけど、延命目的のソナーを使用する場合は同時にボムを投げるっていう方法が有効なんですよね。
ソナーとサメはまじで使い所わからん
後 柱の上にソナー乗せるとソナーが消えることも
ソナーをヘビに壊されたりする
なんなら全滅した直後にソナーが当たって復活したりする
味方が撃ってくれたメガホンに当たろうと必死でウキワジャンプしてるのに真上を無慈悲に通り過ぎていった苦い思い出がよみがえるぜ…
9:01 キャンプでのハシラ処理感動した
0:34 まってこっからのジェッパがうま過ぎてそれどころやない
延命するために残り3秒で思いっきり上にボム投げたらタマ拾いに叩き落とされて悲しい顔になった
3初期の頃2と同じように水没して延長しようとしてダメで凄く申し訳なくなったのを思い出すなぁ
シロクマいつもありがとうめちゃくちゃ助かってる
残り時間僅かでデスした時、ヘルプ押すか迷う。海岸付近でもう救助してもらうの厳しそうだと、納品とか延命に集中して貰った方が良いのかなとかも思うし
味方に対して「一人死んだから気をつけろ!」という警告の意味もあるし、ヘルプ押しちゃっても構わんと思うそもそも死なないのが一番だけど
ナイスダマ中はヘビのアーマー即割りが怖すぎるw
水上を走り抜けるサメライド想像したらすごく愉快でよかった
ヒカリバエとかでラスト数秒で本当にやばくなったらとりあえずボムを天高く投げ飛ばす…
各状況の全滅判定解説、助かります!😄
5:43 フィールド上のインクってことはメガホンはインク判定にはならないので違うのでは?個人的な考察だけど、ホップソナーは物判定(対物が効果あり)のために復活判定にならないつまりプレイヤーから出る復活の芽が延命判定の条件だと考えられる。
シェルターのパージも同じ条件だと思う
ホワイトクマさんの言う通りあとひとりの状況になった時は味方の救助待ってるだけじゃなくてメガホンに自ら当たりにいくとか生き延びるための行動がとれるといいですよね
個人的には、ソナーとかシェルターとかは、耐久値が存在してダメージを食らうと壊れちゃう仕様だから、イカちゃんとは完全別モノのオブジェクト判定だと思ってる。だからそれらは延命処置判定貰えないんだろうなぁって
壊れるからというより、インク判定を入れてないからじゃないかな。ホップソナーは攻撃判定だけを入れてるのだと思う。パージ傘も同じく。つまり「生存判定=インクが存在する」だと予想。それだとメガホンが生存判定になる理由が説明できないけど、塗り判定消したハイプレってことなんじゃね。
@@thirty-six-percent メガホンもイけるから個人的にこう考えてます〜
@@ちょ-q1l イってて草
シロクマといっしょにサーモンランやってみたい
運が良ければサーバーで一緒にできるよ
2の頃、三秒くらい耐えれるのを知ってて、わざと水没してギリクリアしたのは、今も知識として覚えてたけど…3ってダメなんやな、良いこと知った、ありがとうございます!()
納品数を競うイベントでない場合で、ノルマを満たしていてピンチになりそうだったら、金イクラを常に持っているという選択肢もあるということですね。なるほどなあ…
ピンチの時のナイスダマ、発動してからモグラスタンバイに気付いた時の絶望感は異常
めちゃめちゃためになりますー!!いつもあと少しなのにー!ってなること多いからこの動画で見直しました!いつも助かってます、、😊
シロクマいつもありがとう
クマスロのメインも延命に使えそう
(延命も、ノルマ足りなきゃ、悪足掻き)
今回のステージで端に大物のタワーやカタパが出たから1人で向かったらさっきまでいたはずの味方が全滅してて、こっちはこっちでバクダンが出現し、パニックになってメガホン撃ちながら落下したら1人復活出来たみたいでそのままクリア出来たことがあって1人でテンション上がってたやっぱりバイトって楽しいなぁ!
なんか0秒になる瞬間にテッキュウの砲台で金イクラ飛ばすの好きなんだよな…沈黙からの「デデーン!!」がなんか好き(語彙力)
まじで助かる
クソ雑魚バイターからすると、全体の数%の上位勢より、我々大多数を考えて欲しいのは同意…。そして、おさこう視聴者参加型ビックランとかあったら絶対参加したい…笑
ホップソナーの仕様には未だに納得できない
沿岸出張のコツとかあれば知りたいです!リフトでのヘビのタゲ外しや生存のための意識, 出張にさいてもいい人数などの動画が意外にもないのでもちろんいかないで済むに越したことはないのは理解しているつもりです
おそらくスプラ3最初期にはホップソナーに生存判定あったと思う。割と序盤のアプデで生存判定がこっそり消されてて、それを嘆いてる解説動画も見た覚えがある。それからずっと生存判定消えたままだから、延命手段として強すぎるから消された可能性が高いんじゃないだろうか。
EXwaveならイクラキャノンで味方を助けられたりするのかな?全滅しても失敗にならないから延命のメリットそんなに無いかもだけど
やっぱり早めにソナー吐くことで自分も最後の1回の波で復活できるのが大きい
クマサン印のスロッシャー…
メガホンは最悪発動して誰かの当たり待ちするついでにインク回復利用してボム連投とかはある
シャケたちのストーリー上の設定に触れてみる番外的な動画見てみたいです!
美味しそうだね とか❓
work's overした後の画面でソナーの波紋とシャケだけが映ってるのあるある
シェルターのパージって2の頃はどうでしたっけ...2でもゼンメツ判定になるのなら仕様な気がします2では水没では自動的に3秒の延命になってしまいますし、もし検証するのならバクダンくん辺りに協力要請した方がいいかもしれませんね
シェケナダムの満潮であとひとりになったときコンテナの反対側の高台からボム投げて復活させるのあるあるだと思う。
フレンドがあと1人になった上にドスコイに海に突き落とされた瞬間に、オフロの泡を真上に打ってなんとか味方蘇生からのバイトクリアした時は流石に惚れた😂
0:14 ラグに助けてもらった事もあるわ納品明らかに足りないのに何故かクリア扱いされた
ギリギリの状態でソナー投げてすぐにボム高く投げて繋いだこと一回だけあるソナーもっと早く使うように気をつけます
サモランは忍耐力と判断力あと粘り強さ
スプラ2のわざと海に落ちるの便利だったよなぁ今作からそれができなくなったけどこれらを活用する事で擬似的な延命、時間稼ぎが出来るのは良いね
ホワイトクマサンにガチアサリとヤグラの授業もしてもらいたい…
クマスロとかは延命に使えるかもしれませんね
メガホンで延命経験ありますね……あとひとり表示が出てその時処理してるテッパンの向こう側に浮き輪があったのでメガホン使った直後に死亡からのテッパンにロックオンしたメガホンが当たった味方蘇生的な感じでヘルプ押さない野良だったのでヘルプ押してくれれば迅速に見つけて蘇生できたのでメガホン1WAVE目で使い切る羽目にならなかったのにとは思ってますがね……
効いたよね、早めのスペシャル♪
初期はホップソナーに生存判定があったからアプデ後復活しようとしたら全滅したな...😇
ノルマ達成で、時間切れになって全滅してもクリア判定となる。全員浮き輪で、ヘリに戻るというシュールな光景になる。
解説にないけどナベブタの落下でも復活できるのに、復活判定にはならないのが悲しい
ナベブタの落下で復活しているのではなく、ナベブタの落下によって潰されたオオモノから出たインクで復活しているのではないでしょうか?
それはナベブタプレスではなくナベブタを倒した時の落下だと思います
蘇生は助かるけど「いや、SPあるんかい!!!」ってなるなぁ。
動画内の知識を最大限活用して最も全滅後の猶予を作ることができる状況って何だろう?満潮ドンブラコ、納品ノルマ達成時に船首から海に向かってダイブ&着水前に更に前方に金イクラ遠投とかかな?5秒くらい稼げてるシーンとかあったら是非見てみたいね
確かバクダンを倒したときのインクでも復活できたと思う
水没延命復活してほしいな…仮にあれがバグだったとしてプレイヤーに有利になるバグって残すことが多いのに
ソナーはもう諦めてるところあるけど、せめてパージは判定つくといいな……いやソナーに付いてくれたら一番なんだけど
ボム投げは一人でも死んでたら絶対やるように意識してたけど、間違ってなかった!!トルネードのは知らなかったからまた一つ鮭蓄に近づけたわ
ソナーはスプラ3初期の1、2回目のアプデ入る前は設置中は生存判定あった気がする…アプデでソナーの生存判定消されたんかな
シェルターのパージの生存判定って、2だとどうだったんだろう?2でもサモランしてたけど覚えてない…
本当に初期はソナー延命出来てた気がするけどあれも勘違いか…?
通話で息を合わせて、時間終了間際にみんなで順番に金イクラを、重ならないように投げていったらその文時間は伸びるのかなそれとも最初の一人だけかな
時間終了と同時に投げられた金イクラ以外の金イクラは消滅しちゃうから最初の一人分しか延長できなかったはず
@@もなかますたー ありがとうございます!
3初期の頃は、水没して時間稼ぎしようと言ってた動画作成者もいて、しばらく実践してましたね・・
ホップソナーがインク塗りがないから延命にならないの、運営都合な気がするけどまあギリギリ理解できるとして、メガホンも塗りが発生しないはずなのにどうして続くんだろう…?
生存向きの武器にクマスロは挙げられないかな?
いいよねくまさんは
ソナー柱に当たったら消滅すんのムカつく
ソナーの判定は波紋がちょっとでも広がったら延命判定が入るんじゃないですかね?
あとナワバリなどと仕様が同じならばオーバーフロッシャーの遠くに行けば小さくなっているように見えて判定は変わってなかったはずですよ!
やってみ。無理やから
ソナー本体ソナーの波このどちらにも延命判定はありません
6:13 ぐらいでウェーブに延命あるか載ってますね〜。無いみたいだけど。
サメほんま草
ビッグランもあんまりだったし、過疎がすすんでるねぇティアキンその他が影響してそう
素敵だな
1コメ?
おめでとう㊗️
そんならクマスロとか自己蘇生できるんじゃねって思ったわ
いっつもソナー投げても失敗するんだけどなんでなのムキああ∧( 'Θ' )∧
スプラトゥーン3バク多すぎ問題
バク大量発生で草
全員死んだ後にクリアしてみんなで浮き輪ジャンプする時一番生を感じられる
死んでるんだよなぁ…
死んでるんだよなぁ…
死んでるんだよなぁ...
死んでるんだよなぁ...
死んでるんだよなぁ…
ソナーがあるのに全滅するのはみんなが一度は経験した謎現象だと思う
あるあるですよね(笑)。
ホワイトクマサンの上げている別動画でも触れられていましたけど、延命目的のソナーを使用する場合は同時にボムを投げるっていう方法が有効なんですよね。
ソナーとサメはまじで使い所わからん
後 柱の上にソナー乗せると
ソナーが消えることも
ソナーをヘビに壊されたりする
なんなら全滅した直後にソナーが当たって復活したりする
味方が撃ってくれたメガホンに当たろうと必死でウキワジャンプしてるのに真上を無慈悲に通り過ぎていった苦い思い出がよみがえるぜ…
9:01 キャンプでのハシラ処理感動した
0:34 まってこっからのジェッパがうま過ぎてそれどころやない
延命するために残り3秒で思いっきり上にボム投げたらタマ拾いに叩き落とされて悲しい顔になった
3初期の頃2と同じように水没して延長しようとしてダメで凄く申し訳なくなったのを思い出すなぁ
シロクマいつもありがとう
めちゃくちゃ助かってる
残り時間僅かでデスした時、ヘルプ押すか迷う。
海岸付近でもう救助してもらうの厳しそうだと、納品とか延命に集中して貰った方が良いのかなとかも思うし
味方に対して「一人死んだから気をつけろ!」という警告の意味もあるし、ヘルプ押しちゃっても構わんと思う
そもそも死なないのが一番だけど
ナイスダマ中はヘビのアーマー即割りが怖すぎるw
水上を走り抜けるサメライド想像したらすごく愉快でよかった
ヒカリバエとかでラスト数秒で本当にやばくなったらとりあえずボムを天高く投げ飛ばす…
各状況の全滅判定解説、助かります!😄
5:43 フィールド上のインクってことはメガホンはインク判定にはならないので違うのでは?
個人的な考察だけど、ホップソナーは物判定(対物が効果あり)のために復活判定にならない
つまりプレイヤーから出る復活の芽が延命判定の条件だと考えられる。
シェルターのパージも同じ条件だと思う
ホワイトクマさんの言う通りあとひとりの状況になった時は味方の救助待ってるだけじゃなくてメガホンに自ら当たりにいくとか生き延びるための行動がとれるといいですよね
個人的には、ソナーとかシェルターとかは、耐久値が存在してダメージを食らうと壊れちゃう仕様だから、イカちゃんとは完全別モノのオブジェクト判定だと思ってる。
だからそれらは延命処置判定貰えないんだろうなぁって
壊れるからというより、インク判定を入れてないからじゃないかな。
ホップソナーは攻撃判定だけを入れてるのだと思う。パージ傘も同じく。
つまり「生存判定=インクが存在する」だと予想。
それだとメガホンが生存判定になる理由が説明できないけど、塗り判定消したハイプレってことなんじゃね。
@@thirty-six-percent メガホンもイけるから個人的にこう考えてます〜
@@ちょ-q1l イってて草
シロクマといっしょにサーモンランやってみたい
運が良ければサーバーで一緒にできるよ
2の頃、三秒くらい耐えれるのを知ってて、わざと水没してギリクリアしたのは、今も知識として覚えてたけど…3ってダメなんやな、
良いこと知った、ありがとうございます!
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納品数を競うイベントでない場合で、ノルマを満たしていてピンチになりそうだったら、金イクラを常に持っているという選択肢もあるということですね。なるほどなあ…
ピンチの時のナイスダマ、発動してからモグラスタンバイに気付いた時の絶望感は異常
めちゃめちゃためになりますー!!
いつもあと少しなのにー!ってなること多いからこの動画で見直しました!いつも助かってます、、😊
シロクマいつもありがとう
クマスロのメインも延命に使えそう
(延命も、ノルマ足りなきゃ、悪足掻き)
今回のステージで端に大物のタワーやカタパが出たから1人で向かったらさっきまでいたはずの味方が全滅してて、こっちはこっちでバクダンが出現し、パニックになってメガホン撃ちながら落下したら1人復活出来たみたいでそのままクリア出来たことがあって1人でテンション上がってた
やっぱりバイトって楽しいなぁ!
なんか0秒になる瞬間にテッキュウの砲台で金イクラ飛ばすの好きなんだよな…
沈黙からの「デデーン!!」がなんか好き(語彙力)
まじで助かる
クソ雑魚バイターからすると、全体の数%の上位勢より、我々大多数を考えて欲しいのは同意…。
そして、おさこう視聴者参加型ビックランとかあったら絶対参加したい…笑
ホップソナーの仕様には未だに納得できない
沿岸出張のコツとかあれば知りたいです!
リフトでのヘビのタゲ外しや生存のための意識, 出張にさいてもいい人数などの動画が意外にもないので
もちろんいかないで済むに越したことはないのは理解しているつもりです
おそらくスプラ3最初期にはホップソナーに生存判定あったと思う。
割と序盤のアプデで生存判定がこっそり消されてて、それを嘆いてる解説動画も見た覚えがある。
それからずっと生存判定消えたままだから、延命手段として強すぎるから消された可能性が高いんじゃないだろうか。
EXwaveならイクラキャノンで味方を助けられたりするのかな?全滅しても失敗にならないから延命のメリットそんなに無いかもだけど
やっぱり早めにソナー吐くことで自分も最後の1回の波で復活できるのが大きい
クマサン印のスロッシャー…
メガホンは最悪発動して誰かの当たり待ちするついでにインク回復利用してボム連投とかはある
シャケたちのストーリー上の設定に触れてみる番外的な動画見てみたいです!
美味しそうだね とか❓
work's overした後の画面でソナーの波紋とシャケだけが映ってるのあるある
シェルターのパージって2の頃はどうでしたっけ...
2でもゼンメツ判定になるのなら仕様な気がします
2では水没では自動的に3秒の延命になってしまいますし、もし検証するのならバクダンくん辺りに協力要請した方がいいかもしれませんね
シェケナダムの満潮であとひとりになったときコンテナの反対側の高台からボム投げて復活させるのあるあるだと思う。
フレンドがあと1人になった上にドスコイに海に突き落とされた瞬間に、オフロの泡を真上に打ってなんとか味方蘇生からのバイトクリアした時は流石に惚れた😂
0:14 ラグに助けてもらった事もあるわ納品明らかに足りないのに何故かクリア扱いされた
ギリギリの状態でソナー投げてすぐにボム高く投げて繋いだこと一回だけある
ソナーもっと早く使うように気をつけます
サモランは忍耐力と判断力あと粘り強さ
スプラ2のわざと海に落ちるの
便利だったよなぁ
今作からそれができなくなったけど
これらを活用する事で擬似的な
延命、時間稼ぎが出来るのは良いね
ホワイトクマサンにガチアサリとヤグラの授業もしてもらいたい…
クマスロとかは延命に使えるかもしれませんね
メガホンで延命経験ありますね……あとひとり表示が出てその時処理してるテッパンの向こう側に浮き輪があったのでメガホン使った直後に死亡からのテッパンにロックオンしたメガホンが当たった味方蘇生的な感じで
ヘルプ押さない野良だったのでヘルプ押してくれれば迅速に見つけて蘇生できたのでメガホン1WAVE目で使い切る羽目にならなかったのにとは思ってますがね……
効いたよね、早めのスペシャル♪
初期はホップソナーに生存判定があったからアプデ後復活しようとしたら全滅したな...😇
ノルマ達成で、時間切れになって全滅してもクリア判定となる。
全員浮き輪で、ヘリに戻るというシュールな光景になる。
解説にないけどナベブタの落下でも復活できるのに、復活判定にはならないのが悲しい
ナベブタの落下で復活しているのではなく、ナベブタの落下によって潰されたオオモノから出たインクで復活しているのではないでしょうか?
それはナベブタプレスではなくナベブタを倒した時の落下だと思います
蘇生は助かるけど「いや、SPあるんかい!!!」ってなるなぁ。
動画内の知識を最大限活用して最も全滅後の猶予を作ることができる状況って何だろう?
満潮ドンブラコ、納品ノルマ達成時に船首から海に向かってダイブ&着水前に更に前方に金イクラ遠投とかかな?
5秒くらい稼げてるシーンとかあったら是非見てみたいね
確かバクダンを倒したときのインクでも復活できたと思う
水没延命復活してほしいな…
仮にあれがバグだったとしてプレイヤーに有利になるバグって残すことが多いのに
ソナーはもう諦めてるところあるけど、せめてパージは判定つくといいな……いやソナーに付いてくれたら一番なんだけど
ボム投げは一人でも死んでたら絶対やるように意識してたけど、間違ってなかった!!
トルネードのは知らなかったからまた一つ鮭蓄に近づけたわ
ソナーはスプラ3初期の1、2回目のアプデ入る前は設置中は生存判定あった気がする…アプデでソナーの生存判定消されたんかな
シェルターのパージの生存判定って、2だとどうだったんだろう?2でもサモランしてたけど覚えてない…
本当に初期はソナー延命出来てた気がするけどあれも勘違いか…?
通話で息を合わせて、時間終了間際にみんなで順番に金イクラを、重ならないように投げていったらその文時間は伸びるのかな
それとも最初の一人だけかな
時間終了と同時に投げられた金イクラ以外の金イクラは消滅しちゃうから最初の一人分しか延長できなかったはず
@@もなかますたー
ありがとうございます!
3初期の頃は、水没して時間稼ぎしようと言ってた動画作成者もいて、しばらく実践してましたね・・
ホップソナーがインク塗りがないから延命にならないの、運営都合な気がするけどまあギリギリ理解できるとして、メガホンも塗りが発生しないはずなのにどうして続くんだろう…?
生存向きの武器にクマスロは挙げられないかな?
いいよねくまさんは
ソナー柱に当たったら消滅すんのムカつく
ソナーの判定は波紋がちょっとでも広がったら延命判定が入るんじゃないですかね?
あとナワバリなどと仕様が同じならばオーバーフロッシャーの遠くに行けば小さくなっているように見えて判定は変わってなかったはずですよ!
やってみ。無理やから
ソナー本体
ソナーの波
このどちらにも延命判定はありません
6:13 ぐらいでウェーブに延命あるか載ってますね〜。無いみたいだけど。
サメほんま草
ビッグランもあんまりだったし、
過疎がすすんでるねぇ
ティアキンその他が影響してそう
素敵だな
1コメ?
おめでとう㊗️
そんならクマスロとか自己蘇生できるんじゃねって思ったわ
いっつもソナー投げても失敗するんだけどなんでなのムキああ∧( 'Θ' )∧
スプラトゥーン3バク多すぎ問題
バク大量発生で草