COLOR REACTING to Distance in Blender - Geometry Nodes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @Xan3D
    @Xan3D  7 หลายเดือนก่อน

    ⬇ Download all my projects and watch exclusive tutorials on my Patreon www.patreon.com/Xan3D

  • @DerekElliott
    @DerekElliott 7 หลายเดือนก่อน +4

    very good thank you -- I also enjoyed the 6 minute very thorough map range explanation :)

    • @Xan3D
      @Xan3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Wow, hi Derek! It's an honour to have a big Blender channel like you in this little channel. I'm glad you like the explanation, and thank you for your feedback 😃

  • @mr.budders8740
    @mr.budders8740 5 หลายเดือนก่อน

    Your content makes Geometry nodes understandable, thank you so much!

  • @AudioVisualRomance
    @AudioVisualRomance หลายเดือนก่อน

    So good

  • @noriega211
    @noriega211 7 หลายเดือนก่อน +1

    Once again another wonderful tutorial❤❤.

  • @spartan5760
    @spartan5760 7 หลายเดือนก่อน +2

    Now I don’t know if this possible, but is there a way to get multiple objects to change color based on the distance of eachother

    • @fergadelics
      @fergadelics 5 หลายเดือนก่อน

      By proximity? Sure. Elaborate

    • @spartan5760
      @spartan5760 5 หลายเดือนก่อน

      @@fergadelics well Ideally, I would like a bunch of Cubes to change their Face Color when they’re touching each-other. But only the faces not touching each other should be the same.

    • @fergadelics
      @fergadelics 5 หลายเดือนก่อน

      @@spartan5760 In that case f you assign those faces a different material it would simplify things. I’m not by computer

    • @fergadelics
      @fergadelics 5 หลายเดือนก่อน

      Unless the touching faces are different over time. You could still use the map range node and set it to steps. It’s kind of like constant on color ramp. Make it easier to restrict which faces change. Sorry I’m being incomplete.

  • @evil3dsponge580
    @evil3dsponge580 5 หลายเดือนก่อน

    great tutorial! Is is possible to change the opacity to the ramp colors with alpha? I couldn't figure out how

    • @Xan3D
      @Xan3D  5 หลายเดือนก่อน +1

      Here you have a tutorial to learn how to play with opacity of materials :) th-cam.com/video/5ldSf7GXfw8/w-d-xo.html

    • @evil3dsponge580
      @evil3dsponge580 5 หลายเดือนก่อน

      @@Xan3D Thank you so much! exactly what I need, super helpful!
      Are you also on Instagram?

  • @ferrioh
    @ferrioh 7 หลายเดือนก่อน

    nice brother

  • @1k.studio.official
    @1k.studio.official 7 หลายเดือนก่อน

    🤞

  • @abdullahhussain8868
    @abdullahhussain8868 7 หลายเดือนก่อน

    why colours on plane are rectangular and edgy rather than smooth and spherical.

    • @luciox2919
      @luciox2919 7 หลายเดือนก่อน +1

      u need to increase the vertices of the grid for a smoother transition

    • @Xan3D
      @Xan3D  7 หลายเดือนก่อน

      You need to know that colors are associated to the vertices of faces. So, more faces you have in your object, more "resolution" you will have and smoother will be :)

  • @CuvelierPhilippe
    @CuvelierPhilippe 7 หลายเดือนก่อน +1

    Huuuuuge 😮