Ci sono talmente tanti errori che mi viene da pensare che avere un'interfaccia così fastidiosa e tediosa sia stata una scelta consapevole, forse nei giochi gacha dare al giocatore sempre qualcosa da cliccare è una cosa importante dato che magari spinge la gente a comprare più oggetti per aprire più bustine; cioè tutto il design dell'interfaccia ha come prima priorità quella di aumentare gli acquisti in app, e solo come seconda quella di essere comoda per l'utente
Sincero, anche in questo fallisce. I problemi dell'app rendono anche più difficile e fastidioso l'acquisto. Se pure fosse quello il focus (e lo è, assolutamente), certe scelte di design andrebbero comunque riviste pesantemente.
Sono d’accordo, una cosa che secondo me breccia considera poco é ciò che di per sé interessa a queste app/ aziende: ossia guadagnare (ho notato questa cosa anche nel redesign dei totem del mcdonald) ad esempio qua penso che sia voluta la scelta di mettere il negozio cosi centrale e grande perché interessa prima di tutto che le persone clicchino nel negozio e vedano cosa c’é da acquistare. La scelta di mettere lì le missioni é sensatissima (perché appunto sono quelle che dovrebbero avere la priorità a livello di visibilità) però é poco efficace secondo me proprio perché non pensata nell’ottica dello scopo di queste aziende che producono le applicazioni. Seppur la posizione delle applicazioni sia una scelta magari poco intelligente a volte però é ragionata appunto in termini di marketing e advertising all’interno dell’app
bho dipende ci sono talmente tanti tipi di gatcha che probabilmente è proprio più una questione di non pensare se c'è o meno un modo di ottimizzare le interfacce e i menu, perché tanto di base il modello gatcha fa già perno su una bilancia tra risorse gratuite date dal gioco da una parte e l'attesa dall'altra, nel mentre continue novità dove un giocatore F2P deve decidere in maniera più meticolosa e aspettare rispetto a chi decide di spendere ogni tanto tra Pass per ricompense giornaliere, Pass diciamo mensili o appunto pagare direttamente
Buone idee, però alcune sono sintomo di design thinking e non di game design thinking. Per esempio la barra di attesa per il pacchetto, con la clessidra piazzata così al centro suggerisce principalmente due cose in un videogioco, specialmente del genere gacha: che quella barra serve ad ottenere le clessidre, oppure che una volta raggiunta la metà ottieni il premio indicato dall’icona (in questo caso 99+ clessidre). Sempre importantissimo progettare una buona UX, ma bisogna contestualizzarla
raggiunta la metà della barra non ottieni nessuna clessidra, la barra indica quanto tempo manca per aprire il prossimo pacchetto (gratis), le clessidre invece le prendi nello shop o tramite missioni e servono per velocizzare la progressione della barra
da game designer, sono d'accordo con te, in quel particolare caso avrei preferito spostare le clessidre accanto alla barra e lasciare la stessa da sola ad indicare il tempo residuo al pacchetto, magari aggiungendo il pacchetto come cursore che ne indica il riempimento (senza considerare poi che ci dovrebbe essere lo spazio per una seconda barra in caso di pass premium per i pacchetti aggiuntivi). Così sarebbe stato meno fuorviante e più chiaro, per il resto però il caro Breccia è stato molto bravo e competente come al solito! Ottimo redesign! ;)
raga boh magari sono io eh... ma a me sembra semplicemente abbia sostituito l'icona di pikachu con quella della clessidra, la clessidra non è ferma sulla metà della barra, si muoverebbe esattamente come ora si muove l'icona di pikachu
Una roba MOLTO fastidiosa sono le animazioni non skippabili di quando si finisce di aprire un pacchetto e bisogna "aggiungere" una carta alla collezione, bisogna premere 321093 volte il tasto skip ed è lentissimo e non istantaneo, odiosissimo
@@insurrealityalex1060 che poi più che un gioco sembra una roulette russa a tema pokemon, assurdo che ancora non intervenga l’antitrust su alcune meccaniche di gioco esistenti anche in altri titoli
Tutte buone idee sicuramente. Le app comunque le rendono così difficili proprio perchè loro si impongono un target di tempo medio durante il quale l'utente dovrà utilizzare l'app (marketing in soldoni) ed è per questo che l'interfaccia è stata fatta in modo difficile...Devono tenere l'utente attaccato all'app più tempo possibile.
Odio il fatto che devo fare mille passaggi per qualsiasi cosa. Non posso modificare il mazzo nella schermata Pvp o PvE, devo per forza andare a quella prima. Scorrere le vetrine degli amici è un inferno Acquistare le carte che ti mancano con la polvere ti costringe prima ad entrare nella singola carta per controllare se già la possiedi
Per il primo punto, anche io pensavo non si potesse, invece ho scoperto che dalla scelta del mazzo basta che tieni premuto più a lungo sul mazzo che vuoi modificare e ti apparirá appunto la schermata di modifica :)
Redesign bellissimo, ovviamente! Però ho capito che non sarebbe mai diventato realtà quando hai preso il tasto negozio e l'hai ficcato in un sotto-menù... il principio cardine che guida questi design non è la UX, ma l'invogliare il più possibile a spendere 🥲
Sisi certo ma non lo fai dal tasto negozio ma da mettere i paywall nelle altre schermate :) Se mi porti ad entrare negli oggetti e poi da lì mi vendi altro ce l’hai fatta
Siccome io non ne so nulla, mi prendo questa tua risposta e terrò accesa nel mio cuore la speranza che, prima o poi, decidano di usare una frazione dei milioni che stanno tirando su per migliorare un po' le cose!
@@BRECCIAdesign Avere solo gli allenatori come icona è limitante, alcune icone si sbloccano tramite delle missioni che prevedono di sbloccare piu copie di una carta di un pokemon per questo ha senso averle anche dei pokemon, altre si possono comprare con dei pacchetti nel negozio.
@@Mattia-q6k e secondo te il fatto che sia uscito ora è una giustificazione? ci staranno lavorando da mesi se non da anni su sta roba, ed è imbarazzante.
Concordo con l’analisi delle criticità riscontrate, ma ho alcune perplessità su alcune delle soluzioni proposte. Ad esempio, inserire la clessidra su quella barra non comunica chiaramente che al completamento si ottiene una bustina; piuttosto, sembra indicare un collegamento all’ottenimento di clessidre, inoltre darle più importanza è in alcune occasioni superfluo perché dovrai comunque ridurla in ogni caso se il giocatore ha il pass premium (cosa sulla quale, purtroppo, bisogna spingere). Ho letto della questione dei paywall al posto del negozio in altri commenti, comprendo il tuo punto di vista ma alcune di quelle azioni sono molto ripetitive, se puntualmente vengo bloccato da un paywall potrei trovarlo frustrante. Infine, mi è dispiaciuto che tu abbia trascurato alcuni aspetti come ad esempio lo "scambio punti busta" e l’impossibilità di acquistare carte direttamente dal menù del mazzo. Mi sembra che l'analisi si sia focalizzata maggiormente su elementi dell'interfaccia nella home, tralasciando aspetti critici di flusso di gioco.
e i punti busta? te li sei dimenticati? facile riprogettare UI tralasciando elementi. a livello funzionale l'icona appesantirebbe anche abbastanza la home. oltre a ciò, il redesign del "apri 10 buste" non regge, in quanto le 10 buste si possono aprire anche con le clessidre.
Parto dicendo che non ho ancora visto il video, ma secondo il mio modesto parere il problema di questa app non sono i componenti che sono molto belli ma la navigabilità che risulta troppo confusionaria. Come al solito mettere la bottom bar e l'hamburger è una schifezza, in più la raggiungibilità di certi menù e veramente troppo contorta. Mi è piaciuta molto la soluzione che hanno adottato per lo shop con la rispettiva ramificazione, non so da chi lo abbiano copiato ma li hanno fatto veramente centro. Adesso guardo il video
Ciao Breccia, anche io mi sono appassionato a questo gioco e di lavoro faccio il programmatore full stak per una grossa azienda italiana e guardando il tuo video mi sono ritrovato pienamente d'accordo con la tua analisi e mi è piaciuto tantissimo il tuo re-design. Sei davvero un grande e hai davvero tantissima competenza. Complimenti davvero😊😊😊
Sono totalmente d'accordo. Inoltre una cosa che ho notato subito lato UI è la pessima scelta dei colori che la rendono purtroppo poco immersiva e con poco carattere, avrei scelto dei colori più saturi in linea con lo stile delle carte che invece sono uno spettacolo. Molto insipida agli occhi peccato. Anche sugli scontri si poteva mettere qualche animazione in più per gli attacchi e aiutare anche con del sound efficace come in hearthstone. Da designer e amante dei pokemon penso sia un po' un'occasione persa perchè avrei voluto anche del godimento visivo mentre gioco.
Speriamo davvero che facciano un redesign completo del gioco, sperando che contattino te, perché non si capisce nulla. Per fare una cosa devo effettuare 1000 passaggi 😭
Porca paletta, spero che in qualche modo questo video arrivi a qualcuno nel team alla pokémon company, così da implementare il tuo design, veramente spettacolare, chiaro, una goduria per gli occhi.
Non mi frega nulla dei pokemon e non capisco una mazza di design ma non mi perdo nemmeno un tuo video, sei veramente un grande, hai sempre idee ottime per migliorare le interfacce e i prodotti
Condivido, ma spesso non tieni in considerazione il fattore vendite, dato che è un free to play, la time bar e il negozio devono essere facilmente tappabili al centro dello schermo, così da invogliare l'utente.
ero talmente incuriosito da quest'app che avevo addirittura impostato il reminder su App Store per ricordarmi il download!!! L'ho cancellata il pomeriggio stesso proprio perché l'interfaccia era troppo un casino. Ti suggerisco di provare METAL SLUG TACTICS uscito in questi giorni, altro gioco droppato al tutorial perché, giocandolo su switch, hanno fatto un lavoro talmente becero, che dire orrendo è dir poco, sono arrivato ad aprire 8 sottomenù di informazioni testuali a 3 minuti dall'inizio del tutorial con scritte grandi quanto il singolo pixel 😅😂🤣
Per me un’altra cosa fastidiosissima è la “velocità” della navbar. Se clicco su un’icona, devo per forza aspettare il caricamento della pagina appena selezionata per poter cliccarne un’altra sulla navbar. È un’esperienza utente orribile a parer mio, se clicco sulla home per sbaglio e magari volevo andare alla collezione, devo per forza aspettare che carichi la pagina della home. In generale, come hai fatto notare tu per altre cose, è un’applicazione molto lenta a livello di navigazione e piena di animazioni e schermate inutili o gestite male. UI anche abbastanza carina e moderna, ma UX e ottimizzazione pessima.
Allora, 0 critiche negative sul video, ma come per il video su Twitch, purtroppo ti mancano nozioni che scopri soltanto, rispettivamente, facendo l'abbonamento premium e essendo un creator o un utente con sub. Quando ti abboni al gioco, compare un'altra barra di caricamento delle bustine (per questo il timer è spostato sulla destra, nonostante potevano prevedere di metterlo a destra soltanto nel momento in cui ti abbonavi), il codice utente lo trovi andando su "community", poi "amici" e poi "aggiungi amici" e alla fine puoi vedere il tuo codice attraverso un'icona, dunque si, è un macello. Trovo la schermata di apertura delle bustine poco in tema con l'app e credo che la cosa da modificare mosse proprio la selezione delle bustine, dato che non vi è alcuna freccia o indicatore che si deve cliccare e non scorrere. Bel video comunque, sempre al top!
Altri problemi dell'app: Se vuoi "costruire" una carta, devi per forza scendere giù e trovartela da solo (non c'è una barra di ricerca o quantomeno un filtro di ricerca). Nella sezione carte collezionate non ti fa capire quali dei doppioni è disponibile per ottenere un effetto sulla carta, devi cliccarci su ogni volta e rimanere deluso perché ti manca ancora una carta. Sezione lotta, la più disastrosa sia nel design che nella dinamica. 1) La moneta dice che inizi tu, ma la prima energia va all'avversario e dunque è lui che attacca per primo (che senso ha?). 2) Il tasto delle missioni che secondo me può benissimo essere incorporato con le missioni principali, senza metterne uno in più. 3) I mazzi personali e i mazzi a tema, ma quanti tasti vogliono mettere? Non andava bene fare un unico tasto con tutti i mazzi (personali, a tema e consumabili)? 4) A fine di ogni lotta, ti devi sorbire tutte le schermate di conclusione con "i dati statistici", ma non ne bastava una sola e più facile da skippare?
Trovo l'applicazione un'ottima alternativa alla collezione fisica, specie e soprattutto in questo periodo (reseller bastardi). Mi auguro solamente siano solo problemi temporanei e che in futuro, oltre ad aggiungere altre espansioni con le altre generazioni (ma spero lo facciano dando il tempo di collezionare quante più carte possibile di quelle già implementate, sennò fa la fine di Yu Gi Oh online), sistemino questi problemi. E spero veramente non aggiungano altri oggettini consumabili da MMORPG per telefono (tremila consumabili che aumentano qualcosa, ma non sa nemmeno lo sviluppatore che cosa)
Vabbè l'accoppiata Nintendo e the Pokémon Company è nota per fare cavolate, il loro pensiero è "minimo impegno, massima resa e continuiamo così finché non andrà male"
@@mirkoruggiero2783 a livello aziendale ci sta, poca spesa tanta resa e le cose si cambiano solo quando vanno male. Solo che vedi lui critica il design, noi gamer i giochi ecc.
Verissimo, infatti è pienamente dimostrato dal fatto che sto gioco sia una pattumiera ambulante eppure ha fatto record di download e a momenti ci gioca anche mia madre.
Una domanda, il menù burger non dovrebbe più essere utilizzato nelle app e capisco il motivo, ma nei siti web online mobile lo vedo più sensato? Lì vedo l'utilità. Mi potresti spiegare il tuo punto di vista @breccia?
Nel re design cambia poco niente e con tutto il rispetto non credo che un ragazzo che studia grafica possa avere abbastanza competenze da criticare i designer pagati da un azienda multi milionaria, nonostante tutti alla fine possono criticare quello che voglio le tue critiche mi sembrano sterili e il re design come dicevo è inutile, si finisce ad avere troppe informazioni che non ci stanno in un unica schermata, come l’hai fatto te
Ottimo lavoro. Ci sarebbe anche la busta premium con una seconda clessidra (puoi fare una prova del Pass premium) da considerare, ma sono dettagli. Grandissimo 👏
Bro, come prima cosa hai modificato la home aggiungendo 2 tasti, poi successivamente hai detto che c'erano troppi pulsanti nella home e senza dire niente tra una modifica e l'altra hai tolto i pulsanti che prima avevi aggiunto (quelli di quando entri nella sezione dei pacchetti) ......... Occhio alle modifiche che fai
non ci credo, mi sembra di essere in quei momenti in cui credi che il telefono ti spii per gli annunci, l’altro giorno ci stavo giocando e stavo pensando proprio a come certe cose fossero fatte veramente male e che ci fosse bisogno di un tuo redesign, ed ora apro youtube e bam mi ritrovo ciò che volevo😂
Classic Nintendo, purtroppo sono indietro anni luce con ste cose. Piu che altro però ricordiamo che molte di queste app tendono ad essere volutamente poco ottimizzate al fine di farti restare il piu possibile sull'app cerrcando di scucirti dei soldi, non sarei sorpreso se molte scelte di UX fossero anche pensate in base a questo.
A loro non interessa ottimizzare al meglio l'applicazione perché sanno di avere un bacino di utenza già fuori dal comune. Le tue migliorie posso capirle in app di nuovi brand o chi ha bisogno di rilanciarsi
Ciao Breccia, mi piacerebbe vederti fare il redesign anche dell altra app di carte pokémon, quella dove giochi al GCC prinicpale con le espansioni che escono anche cartacee, lì secondo me impazziresti 😂 e ultimamente hanno anche cambiato qualcosina, prima era ancora peggio
Ciao Breccia, se fossi interessato a diventare un UX designer sapresti consigliarmi qualche master universitario valido per intraprendere questa carriera?
Da user con zero esperienza in UX Design mi sono accorto pure io di soluzioni senza senso nell'app. A prima vista sembra ancora un progetto in early access, spero migliorino con i prossimi aggiornamenti perché ha un potenziale immenso
Uno dei vari problemi, che non hai affrontato, è che quando apri una busta perdi 15 anni di vita in mille schermate seguenti e poi devi ripetere l'operazione da capo. Sarebbe stato carino aprire anche 3 buste ad esempio per non subirmi 30 volte le schermate successive. La 10x buste funziona benissimo, ma avrei preferito in "apri busta" nella schermata successiva di poter modificare 1x in un qualsiasi multiplo a scelta
App semplice ed immediata, tutte queste lamentele non le concepisco. Da quando l'ho scaricata non ho avuto nessun problema. Tutte le app quando escono poi ricevono anche aggiornamenti riguardo la grafica dei menù e quant' altro. Lamentatevi di meno o disinstallate l'app.
Una pecca del tuo redesign, secondo me, è il fatto che hai praticamente eliminato il tasto per il negozio. In giochi come questo di solito il negozio viene "sbattuto" in faccia all'utente perché vogliono spingere le persone a spendere più soldi possibili, e ci sta visto che stiamo parlando di un gioco free to play. Secondo me il negozio dovrebbe essere sempre messo in evidenza, devi sempre ricordare ai giocatori che possono spendere dei soldi per progredire nel gioco.
In realtà come dicevo in altri commenti gli acquisti di solito non li fai nel negozio ma li fai nelle altre categorie in cui trovi cose a pagamento. Se ti porto ad entrare ogni giorno nella categoria oggetti e da lì te li vendo è molto meglio
sì, poi togliendo uno step per aprire i pacchetti la gente fa prima a schiacciare apri 10 pacchetti, vedere che non ha le risorse e quindi decidere di comprarle
Il problema PIù GROSSO di questa app è un'altro (si la UX fa ca. gare), ovvero il fatto che "non sa di Pokemon". Se tu nascondi i 3 pacchetti di carte, potrebbe essere una app di una banca, di paypal, una app per le note, un app per un supermercato, un app per qualsiasi cosa ma non per un videogioco e tantomeno per Pokemon. E' una app priva di identità.
È incredibile come con pochi ritocchi hai fatto fare passi da gigante in avanti a quest'applicazione, non sono esperto nell'ambito del design ma a me piace molto, è bello esteticamente e intuitivo, e sei anche bravo a spiegarlo, complimenti mi iscrivo🔥
Ragazzo, io ti farei assumere da ogni azienda sul nostro pianeta!!! Da quando ho iniziato con questo nuovo GCC pocket, mi perdo sempre tra i menu!! I tuoi design invece sono così semplici e intuitivi che non capisco come facciano le grosse aziende a fare certi disastri ... 😅!! Good job 😉!!
Ci sto passando le ore in sti giorni e ora grazie a te mi fa schifo navigare nell'interfaccia.. scherzi a parte speriamo si aggiorni e riducano il tempo per l'apertura e prendano magari anche loro "spunto" 😂
solo un appunto, da giocatore sembra che dopo la tua modifica io stia utilizzando la clessidra per velocizzare il tempo di attesa, sarebbe stato più comodo e intuitivo metterla di fianco alla barra di attesa, e rimettere l'iconcina di pikachu o anche senza nessuna iconcina, e renderlo più pulito. purtroppo fare la ux e ui di un sito/app è un conto, farlo per un gioco (tra l'altro gacha) e tutto un'altra cosa.
non penso che quelli della pokemon company siano stupidi quindi realtmente, questa e altre sono app sono fatte appositamente male per inviare input di gioco, e per spendere soldi, come gia diceva qualcuno.. giochi freemium.. che brutto mondo..
Davvero molto bella l'app così unica cosa su cui non sono d'accordo è mettere le immagini degli allenatori, avere un Pokèmon preferito o un immagine iconica come immagine profilo è molto meglio e gioca sulla nostalgia. L'ID cliente comunque serve per il supporto.
Ci sarebbero ancora molte cose da dire ahahah come quanti click servono dopo aver aperto un pacchetto o che ci sono bottoni che fanno le stesse cose ma in posti diversi in pagine diverse sempre del menù principale, come la modifica dei mazzi o le collezioni, o dei tasti “modifica” sempre nelle collezioni che rimangono in alto nello scrill al posto di diventare fixed. Sembra che sta app sia uscita da un progetto universitario ahah però capisco che tu non voglia correre il rischio come con ATM o altri di regalare progetti 😂 aspettiamo che pkmn company ti mandi una mail
"se proprio vuoi puoi mettere il tasto di generarlo con l'AI" no. non puoi metterlo quel tasto. mannaggia a voi che pensate che tutto si debba fare con l'ai. é una possibilità? si é obbligatorio metterla in ogni singola cazzo di app? no.
@@colependolo4946 riformulo. si PUÒ fare. Non vuol dire che si DEBBA fare per forza pure nei menù digitali dei ristoranti. ci sono dei momenti in cui ci può stare, e dei momenti in cui no.
Ti prego, l'hai fatto già con McDonald ma il totem del KFC fa ancora più pena. Ad esempio, per cancellare l'ordine esce il popup con il tasto rosso a destra con scritto 'annulla' e a sinistra quello nero che cancella l'ordine. Ho premuto senza rendermene conto 3 volte annulla chiedendomi perché non funzionasse, hanno fatto al contrario. Sono talmente abituato a collegare tasto destro per conferma azione e tasto rosso per azione non reversibile che manco ho letto la scritta sul tasto.
italki è un servizio bellissimo per imparare le lingue e da un anno a questa parte lo sto consigliando tipo a tutti. Attualmente lo sto usando per lo spagnolo e devo dire che sta dando i suoi frutti ✨ (anche se a livello di UX la piattaforma e l'app potrebbero essere fatti meglio mannaggia)
Redesign bellissimo veramente, ma volevo chiederti che sarebbe molto interessante e una bella impresa fare un redesign del gioco di calcio efootball, perché è veramente fatto male😂
Un’altra cosa banalissima , se non ho la possibilità di aprire 10 buste ma ho le clessidre per aprirne 9, devo aprirne una per volta. Che senso ha ? Bastava rendere il tasto apri 10 buste in funzione delle clessidre che si hanno
Pure io che non sono designer ho capito quanto casino ci sia in quella app, mille informazioni duplicate, piu passaggi per aprire un pacchetto, 3 sequenze skillabili ma obbligatorie da skippare quando si apre un pacchetto, animazioni pesanti Che rallentano certe volte l'app ecc ecc
È normale che il 90% di quello che hai detto è esattamente quello che mi ha fatto cagare la prima volta che ho aperto l'app (senza esperienza di UX)? I due menù home che non si capiscono, i 3 mila tasti con tutte le stesse info... il negozio! Il negozio ancora oggi non capisco in quale sezione mi trovi
Credo che il problema di fondo è che i giapponesi progettano solo per i giapponesi, che hanno un modo di fare ux/ui molto diverso. Qui hanno tentato con un design che potesse piacere anche a un pubblico occidentale ma non è né carne né pesce
Qui per imparare l'inglese: go.italki.com/breccia
BRECCIA (5€ di sconto su 10€ di spesa per una lezione)
Breccia di domenica mattina che parla di Pokémon è qualcosa di cui non sapevo di aver bisogno
Troppo forte Viglioh
Di cui non sapevo di aver bisogno
Viglioh io ti voglio bene, sul serio, però madonna inclinata modifica sto commento
@@risk5797 cacchio è vero
@@risk5797Ragazzi commento modificato per la sanità mentale di tutti (anche la mia)
Ero sveglio da 15 minuti ❤
Ci sono talmente tanti errori che mi viene da pensare che avere un'interfaccia così fastidiosa e tediosa sia stata una scelta consapevole, forse nei giochi gacha dare al giocatore sempre qualcosa da cliccare è una cosa importante dato che magari spinge la gente a comprare più oggetti per aprire più bustine; cioè tutto il design dell'interfaccia ha come prima priorità quella di aumentare gli acquisti in app, e solo come seconda quella di essere comoda per l'utente
Sincero, anche in questo fallisce. I problemi dell'app rendono anche più difficile e fastidioso l'acquisto. Se pure fosse quello il focus (e lo è, assolutamente), certe scelte di design andrebbero comunque riviste pesantemente.
Lo penso anch'io, anche se molte cose secondo me sono semplicemente vecchiume
Sono d’accordo, una cosa che secondo me breccia considera poco é ciò che di per sé interessa a queste app/ aziende: ossia guadagnare (ho notato questa cosa anche nel redesign dei totem del mcdonald) ad esempio qua penso che sia voluta la scelta di mettere il negozio cosi centrale e grande perché interessa prima di tutto che le persone clicchino nel negozio e vedano cosa c’é da acquistare. La scelta di mettere lì le missioni é sensatissima (perché appunto sono quelle che dovrebbero avere la priorità a livello di visibilità) però é poco efficace secondo me proprio perché non pensata nell’ottica dello scopo di queste aziende che producono le applicazioni. Seppur la posizione delle applicazioni sia una scelta magari poco intelligente a volte però é ragionata appunto in termini di marketing e advertising all’interno dell’app
bho dipende ci sono talmente tanti tipi di gatcha che probabilmente è proprio più una questione di non pensare se c'è o meno un modo di ottimizzare le interfacce e i menu, perché tanto di base il modello gatcha fa già perno su una bilancia tra risorse gratuite date dal gioco da una parte e l'attesa dall'altra, nel mentre continue novità dove un giocatore F2P deve decidere in maniera più meticolosa e aspettare rispetto a chi decide di spendere ogni tanto tra Pass per ricompense giornaliere, Pass diciamo mensili o appunto pagare direttamente
Buone idee, però alcune sono sintomo di design thinking e non di game design thinking. Per esempio la barra di attesa per il pacchetto, con la clessidra piazzata così al centro suggerisce principalmente due cose in un videogioco, specialmente del genere gacha: che quella barra serve ad ottenere le clessidre, oppure che una volta raggiunta la metà ottieni il premio indicato dall’icona (in questo caso 99+ clessidre). Sempre importantissimo progettare una buona UX, ma bisogna contestualizzarla
raggiunta la metà della barra non ottieni nessuna clessidra, la barra indica quanto tempo manca per aprire il prossimo pacchetto (gratis), le clessidre invece le prendi nello shop o tramite missioni e servono per velocizzare la progressione della barra
@@AulinaMeow si beh, lo so, ci gioco… sto parlando di UX
da game designer, sono d'accordo con te, in quel particolare caso avrei preferito spostare le clessidre accanto alla barra e lasciare la stessa da sola ad indicare il tempo residuo al pacchetto, magari aggiungendo il pacchetto come cursore che ne indica il riempimento (senza considerare poi che ci dovrebbe essere lo spazio per una seconda barra in caso di pass premium per i pacchetti aggiuntivi). Così sarebbe stato meno fuorviante e più chiaro, per il resto però il caro Breccia è stato molto bravo e competente come al solito! Ottimo redesign! ;)
@@AulinaMeow lo sappiamo benissimo, ma posizionata così suggerisce che raggiunta la metà ottieni clessidre, cosa non vera
raga boh magari sono io eh... ma a me sembra semplicemente abbia sostituito l'icona di pikachu con quella della clessidra, la clessidra non è ferma sulla metà della barra, si muoverebbe esattamente come ora si muove l'icona di pikachu
Che crossover inaspettato
Io guardando un redesign di Breccia: 😌
Io tornando alla realtà: 😭
Una roba MOLTO fastidiosa sono le animazioni non skippabili di quando si finisce di aprire un pacchetto e bisogna "aggiungere" una carta alla collezione, bisogna premere 321093 volte il tasto skip ed è lentissimo e non istantaneo, odiosissimo
Ma poi la risoluzione che sembra 720p, la confusione generale dei menu… sembra un app sviluppata nel 2014 e resa disponibile ora
il numero di animazioni inutili non si conta sulle dita di 4 mani, assurdo
@@insurrealityalex1060 che poi più che un gioco sembra una roulette russa a tema pokemon, assurdo che ancora non intervenga l’antitrust su alcune meccaniche di gioco esistenti anche in altri titoli
Nuova generazione ossessionata con TikTok non avete più pazienza
@@tommy9433 ma che c’entra
Ora ho bisogno di un video dove riprogetti l'interfaccia dello SPID
Tutte buone idee sicuramente. Le app comunque le rendono così difficili proprio perchè loro si impongono un target di tempo medio durante il quale l'utente dovrà utilizzare l'app (marketing in soldoni) ed è per questo che l'interfaccia è stata fatta in modo difficile...Devono tenere l'utente attaccato all'app più tempo possibile.
mi viene male al cuore dopo questo video tornare ad usare la loro app.. non sara' piu lo stesso
Odio il fatto che devo fare mille passaggi per qualsiasi cosa.
Non posso modificare il mazzo nella schermata Pvp o PvE, devo per forza andare a quella prima.
Scorrere le vetrine degli amici è un inferno
Acquistare le carte che ti mancano con la polvere ti costringe prima ad entrare nella singola carta per controllare se già la possiedi
Per il primo punto, anche io pensavo non si potesse, invece ho scoperto che dalla scelta del mazzo basta che tieni premuto più a lungo sul mazzo che vuoi modificare e ti apparirá appunto la schermata di modifica :)
@zetajr90 ooh grazie! Non ne avevo idea
@@zetajr90se si fossero degnati un minimo di spiegare le shortcut.. 🤦🏼♂️
"acquistare carte con la polvere" suona malissimo 🤣
Che poi quelli sono i punti busta, la sabbia la usi per aggiungere effetti estetici alle carte 😉
@@seguuro Ahahahaha effettivamente suona male, si hai ragione sono punti busta, "deformazione professione" dopo anni di Hearthstone
Non ci credo che c'è così tanta gente che si lamenta perché deve cliccare 1 o 2 volte in più il proprio schermo. Fenomenale😂😂😂
c'è gente pagata migliaia di euro che lo fa di lavoro pensa un po'
Redesign bellissimo, ovviamente! Però ho capito che non sarebbe mai diventato realtà quando hai preso il tasto negozio e l'hai ficcato in un sotto-menù... il principio cardine che guida questi design non è la UX, ma l'invogliare il più possibile a spendere 🥲
Sisi certo ma non lo fai dal tasto negozio ma da mettere i paywall nelle altre schermate :)
Se mi porti ad entrare negli oggetti e poi da lì mi vendi altro ce l’hai fatta
Siccome io non ne so nulla, mi prendo questa tua risposta e terrò accesa nel mio cuore la speranza che, prima o poi, decidano di usare una frazione dei milioni che stanno tirando su per migliorare un po' le cose!
@DavideCortellessa8 non succederà comunque mai! Haha
Ma avere un pokemon come icona al posto di un allenatore non è errore di design, sono gusti personali
ma almeno mettimene una decina haha, ne hanno messi 5 in croce
@@BRECCIAdesign ma è uscito ora il gioco...quando ti svegli?
@@BRECCIAdesign Avere solo gli allenatori come icona è limitante, alcune icone si sbloccano tramite delle missioni che prevedono di sbloccare piu copie di una carta di un pokemon per questo ha senso averle anche dei pokemon, altre si possono comprare con dei pacchetti nel negozio.
@@Mattia-q6k e secondo te il fatto che sia uscito ora è una giustificazione? ci staranno lavorando da mesi se non da anni su sta roba, ed è imbarazzante.
Si comprano 💸🤑🫰@@BRECCIAdesign
Concordo con l’analisi delle criticità riscontrate, ma ho alcune perplessità su alcune delle soluzioni proposte. Ad esempio, inserire la clessidra su quella barra non comunica chiaramente che al completamento si ottiene una bustina; piuttosto, sembra indicare un collegamento all’ottenimento di clessidre, inoltre darle più importanza è in alcune occasioni superfluo perché dovrai comunque ridurla in ogni caso se il giocatore ha il pass premium (cosa sulla quale, purtroppo, bisogna spingere).
Ho letto della questione dei paywall al posto del negozio in altri commenti, comprendo il tuo punto di vista ma alcune di quelle azioni sono molto ripetitive, se puntualmente vengo bloccato da un paywall potrei trovarlo frustrante.
Infine, mi è dispiaciuto che tu abbia trascurato alcuni aspetti come ad esempio lo "scambio punti busta" e l’impossibilità di acquistare carte direttamente dal menù del mazzo. Mi sembra che l'analisi si sia focalizzata maggiormente su elementi dell'interfaccia nella home, tralasciando aspetti critici di flusso di gioco.
Ancora non guardo il video, ma dal primo giorno che è uscita l'app non vedevo l'ora che tu ci facessi un video!
e i punti busta? te li sei dimenticati? facile riprogettare UI tralasciando elementi. a livello funzionale l'icona appesantirebbe anche abbastanza la home. oltre a ciò, il redesign del "apri 10 buste" non regge, in quanto le 10 buste si possono aprire anche con le clessidre.
Parto dicendo che non ho ancora visto il video, ma secondo il mio modesto parere il problema di questa app non sono i componenti che sono molto belli ma la navigabilità che risulta troppo confusionaria. Come al solito mettere la bottom bar e l'hamburger è una schifezza, in più la raggiungibilità di certi menù e veramente troppo contorta. Mi è piaciuta molto la soluzione che hanno adottato per lo shop con la rispettiva ramificazione, non so da chi lo abbiano copiato ma li hanno fatto veramente centro. Adesso guardo il video
Più che confusionaria é macchinosa
Ciao Breccia, anche io mi sono appassionato a questo gioco e di lavoro faccio il programmatore full stak per una grossa azienda italiana e guardando il tuo video mi sono ritrovato pienamente d'accordo con la tua analisi e mi è piaciuto tantissimo il tuo re-design. Sei davvero un grande e hai davvero tantissima competenza. Complimenti davvero😊😊😊
Sono totalmente d'accordo. Inoltre una cosa che ho notato subito lato UI è la pessima scelta dei colori che la rendono purtroppo poco immersiva e con poco carattere, avrei scelto dei colori più saturi in linea con lo stile delle carte che invece sono uno spettacolo. Molto insipida agli occhi peccato. Anche sugli scontri si poteva mettere qualche animazione in più per gli attacchi e aiutare anche con del sound efficace come in hearthstone. Da designer e amante dei pokemon penso sia un po' un'occasione persa perchè avrei voluto anche del godimento visivo mentre gioco.
É tutta bianca... Non ha nessuno stile
Speriamo davvero che facciano un redesign completo del gioco, sperando che contattino te, perché non si capisce nulla. Per fare una cosa devo effettuare 1000 passaggi 😭
See e secondo te Nintendo è The Pokemon Company contattano lui? Non sto dicendo che sia una brutta idea assolutamente ma è quasi del tutto impossibile
Porca paletta, spero che in qualche modo questo video arrivi a qualcuno nel team alla pokémon company, così da implementare il tuo design, veramente spettacolare, chiaro, una goduria per gli occhi.
Non mi frega nulla dei pokemon e non capisco una mazza di design ma non mi perdo nemmeno un tuo video, sei veramente un grande, hai sempre idee ottime per migliorare le interfacce e i prodotti
Condivido, ma spesso non tieni in considerazione il fattore vendite, dato che è un free to play, la time bar e il negozio devono essere facilmente tappabili al centro dello schermo, così da invogliare l'utente.
ero talmente incuriosito da quest'app che avevo addirittura impostato il reminder su App Store per ricordarmi il download!!!
L'ho cancellata il pomeriggio stesso proprio perché l'interfaccia era troppo un casino.
Ti suggerisco di provare METAL SLUG TACTICS uscito in questi giorni, altro gioco droppato al tutorial perché, giocandolo su switch, hanno fatto un lavoro talmente becero, che dire orrendo è dir poco, sono arrivato ad aprire 8 sottomenù di informazioni testuali a 3 minuti dall'inizio del tutorial con scritte grandi quanto il singolo pixel 😅😂🤣
Per me un’altra cosa fastidiosissima è la “velocità” della navbar. Se clicco su un’icona, devo per forza aspettare il caricamento della pagina appena selezionata per poter cliccarne un’altra sulla navbar. È un’esperienza utente orribile a parer mio, se clicco sulla home per sbaglio e magari volevo andare alla collezione, devo per forza aspettare che carichi la pagina della home.
In generale, come hai fatto notare tu per altre cose, è un’applicazione molto lenta a livello di navigazione e piena di animazioni e schermate inutili o gestite male.
UI anche abbastanza carina e moderna, ma UX e ottimizzazione pessima.
Vederti all'opera è veramente fantastico. Ottimo lavoro come sempre.
Allora, 0 critiche negative sul video, ma come per il video su Twitch, purtroppo ti mancano nozioni che scopri soltanto, rispettivamente, facendo l'abbonamento premium e essendo un creator o un utente con sub. Quando ti abboni al gioco, compare un'altra barra di caricamento delle bustine (per questo il timer è spostato sulla destra, nonostante potevano prevedere di metterlo a destra soltanto nel momento in cui ti abbonavi), il codice utente lo trovi andando su "community", poi "amici" e poi "aggiungi amici" e alla fine puoi vedere il tuo codice attraverso un'icona, dunque si, è un macello. Trovo la schermata di apertura delle bustine poco in tema con l'app e credo che la cosa da modificare mosse proprio la selezione delle bustine, dato che non vi è alcuna freccia o indicatore che si deve cliccare e non scorrere.
Bel video comunque, sempre al top!
ci ho giocato un botto in sti ultimi tempi , grazie per sto video 🙏
Altri problemi dell'app: Se vuoi "costruire" una carta, devi per forza scendere giù e trovartela da solo (non c'è una barra di ricerca o quantomeno un filtro di ricerca). Nella sezione carte collezionate non ti fa capire quali dei doppioni è disponibile per ottenere un effetto sulla carta, devi cliccarci su ogni volta e rimanere deluso perché ti manca ancora una carta. Sezione lotta, la più disastrosa sia nel design che nella dinamica. 1) La moneta dice che inizi tu, ma la prima energia va all'avversario e dunque è lui che attacca per primo (che senso ha?). 2) Il tasto delle missioni che secondo me può benissimo essere incorporato con le missioni principali, senza metterne uno in più. 3) I mazzi personali e i mazzi a tema, ma quanti tasti vogliono mettere? Non andava bene fare un unico tasto con tutti i mazzi (personali, a tema e consumabili)? 4) A fine di ogni lotta, ti devi sorbire tutte le schermate di conclusione con "i dati statistici", ma non ne bastava una sola e più facile da skippare?
Trovo l'applicazione un'ottima alternativa alla collezione fisica, specie e soprattutto in questo periodo (reseller bastardi). Mi auguro solamente siano solo problemi temporanei e che in futuro, oltre ad aggiungere altre espansioni con le altre generazioni (ma spero lo facciano dando il tempo di collezionare quante più carte possibile di quelle già implementate, sennò fa la fine di Yu Gi Oh online), sistemino questi problemi. E spero veramente non aggiungano altri oggettini consumabili da MMORPG per telefono (tremila consumabili che aumentano qualcosa, ma non sa nemmeno lo sviluppatore che cosa)
Vabbè l'accoppiata Nintendo e the Pokémon Company è nota per fare cavolate, il loro pensiero è "minimo impegno, massima resa e continuiamo così finché non andrà male"
Beh, purtroppo funziona
@@mirkoruggiero2783 a livello aziendale ci sta, poca spesa tanta resa e le cose si cambiano solo quando vanno male.
Solo che vedi lui critica il design, noi gamer i giochi ecc.
Verissimo, infatti è pienamente dimostrato dal fatto che sto gioco sia una pattumiera ambulante eppure ha fatto record di download e a momenti ci gioca anche mia madre.
Una domanda, il menù burger non dovrebbe più essere utilizzato nelle app e capisco il motivo, ma nei siti web online mobile lo vedo più sensato? Lì vedo l'utilità. Mi potresti spiegare il tuo punto di vista @breccia?
Nel re design cambia poco niente e con tutto il rispetto non credo che un ragazzo che studia grafica possa avere abbastanza competenze da criticare i designer pagati da un azienda multi milionaria, nonostante tutti alla fine possono criticare quello che voglio le tue critiche mi sembrano sterili e il re design come dicevo è inutile, si finisce ad avere troppe informazioni che non ci stanno in un unica schermata, come l’hai fatto te
Modifiche necessarie e stupende 🔥❤️ complimenti
Ottimo lavoro. Ci sarebbe anche la busta premium con una seconda clessidra (puoi fare una prova del Pass premium) da considerare, ma sono dettagli. Grandissimo 👏
Bro, come prima cosa hai modificato la home aggiungendo 2 tasti, poi successivamente hai detto che c'erano troppi pulsanti nella home e senza dire niente tra una modifica e l'altra hai tolto i pulsanti che prima avevi aggiunto (quelli di quando entri nella sezione dei pacchetti) ......... Occhio alle modifiche che fai
La mia speranza è che vedano questo video quelli della Pokémon Company!!
Perché non possiamo avere un mondo progettato da Breccia?😭 #MakeDesignGreatAgain
ASPETTAVO QUESTO VIDEO, È FATTA MALISSIMO L’APP ANCHE SE ADORO IL GIOCO
non ci credo, mi sembra di essere in quei momenti in cui credi che il telefono ti spii per gli annunci, l’altro giorno ci stavo giocando e stavo pensando proprio a come certe cose fossero fatte veramente male e che ci fosse bisogno di un tuo redesign, ed ora apro youtube e bam mi ritrovo ciò che volevo😂
Classic Nintendo, purtroppo sono indietro anni luce con ste cose.
Piu che altro però ricordiamo che molte di queste app tendono ad essere volutamente poco ottimizzate al fine di farti restare il piu possibile sull'app cerrcando di scucirti dei soldi, non sarei sorpreso se molte scelte di UX fossero anche pensate in base a questo.
Madonna dal Day One che ci gioco e continuavo a pensare quando ne avresti fatto un video
Mi spezza questo video perché ieri stavo pensando: "adesso Breccia fa un video in cui ribalta l'UI"
Potresti valutare la user interface di duel links ? Sia vecchia sia quella nuova
A loro non interessa ottimizzare al meglio l'applicazione perché sanno di avere un bacino di utenza già fuori dal comune. Le tue migliorie posso capirle in app di nuovi brand o chi ha bisogno di rilanciarsi
boh a me pare ordinato e semplice da usare, non l’ho riscontrata tutta sta confusione
da quando ho iniziato a giocarci ero sicuro avresti fatto un video sul design dell'app hahaha
Ciao Breccia, mi piacerebbe vederti fare il redesign anche dell altra app di carte pokémon, quella dove giochi al GCC prinicpale con le espansioni che escono anche cartacee, lì secondo me impazziresti 😂 e ultimamente hanno anche cambiato qualcosina, prima era ancora peggio
Gli occhiali che modello sono? Contenuto top come al solito ❤️
Speriamo che dopo tutti questi redesign qualcuno faccia qualcosa...
Ciao Breccia, se fossi interessato a diventare un UX designer sapresti consigliarmi qualche master universitario valido per intraprendere questa carriera?
Da user con zero esperienza in UX Design mi sono accorto pure io di soluzioni senza senso nell'app. A prima vista sembra ancora un progetto in early access, spero migliorino con i prossimi aggiornamenti perché ha un potenziale immenso
Uno dei vari problemi, che non hai affrontato, è che quando apri una busta perdi 15 anni di vita in mille schermate seguenti e poi devi ripetere l'operazione da capo.
Sarebbe stato carino aprire anche 3 buste ad esempio per non subirmi 30 volte le schermate successive.
La 10x buste funziona benissimo, ma avrei preferito in "apri busta" nella schermata successiva di poter modificare 1x in un qualsiasi multiplo a scelta
App semplice ed immediata, tutte queste lamentele non le concepisco.
Da quando l'ho scaricata non ho avuto nessun problema.
Tutte le app quando escono poi ricevono anche aggiornamenti riguardo la grafica dei menù e quant' altro.
Lamentatevi di meno o disinstallate l'app.
Ma una review sul design dei primi 151?? Quando arriva?
Non conoscevo questa app: effettivamente è penosa sotto tutti i punti di vista. Complimenti per l’ottimo lavoro!
Nintendo che butterà giù questo video e sfrutterà queste idee am fra 10 anni.
come puoi realizzare l'animazione di transizione del design nel video?
Un'altro capolavoro! Sei un artista! 💪
Una pecca del tuo redesign, secondo me, è il fatto che hai praticamente eliminato il tasto per il negozio. In giochi come questo di solito il negozio viene "sbattuto" in faccia all'utente perché vogliono spingere le persone a spendere più soldi possibili, e ci sta visto che stiamo parlando di un gioco free to play. Secondo me il negozio dovrebbe essere sempre messo in evidenza, devi sempre ricordare ai giocatori che possono spendere dei soldi per progredire nel gioco.
In realtà come dicevo in altri commenti gli acquisti di solito non li fai nel negozio ma li fai nelle altre categorie in cui trovi cose a pagamento.
Se ti porto ad entrare ogni giorno nella categoria oggetti e da lì te li vendo è molto meglio
sì, poi togliendo uno step per aprire i pacchetti la gente fa prima a schiacciare apri 10 pacchetti, vedere che non ha le risorse e quindi decidere di comprarle
Bel redesign, ed il fatto che Breccia sia effettivamente una mossa in Pokémon è la ciliegina sulla torta.
Se questo ha molti difetti, prova a vedere Pokemon Live ahahah
Il problema PIù GROSSO di questa app è un'altro (si la UX fa ca. gare), ovvero il fatto che "non sa di Pokemon".
Se tu nascondi i 3 pacchetti di carte, potrebbe essere una app di una banca, di paypal, una app per le note, un app per un supermercato, un app per qualsiasi cosa ma non per un videogioco e tantomeno per Pokemon.
E' una app priva di identità.
Non so se l'hai già fatto... ma che ne pensi di riprogettare Amazon?
0:52 Quell' "attention" era un velato riferimento a Filippo Champagne? 😂
È incredibile come con pochi ritocchi hai fatto fare passi da gigante in avanti a quest'applicazione, non sono esperto nell'ambito del design ma a me piace molto, è bello esteticamente e intuitivo, e sei anche bravo a spiegarlo, complimenti mi iscrivo🔥
Ragazzo, io ti farei assumere da ogni azienda sul nostro pianeta!!! Da quando ho iniziato con questo nuovo GCC pocket, mi perdo sempre tra i menu!! I tuoi design invece sono così semplici e intuitivi che non capisco come facciano le grosse aziende a fare certi disastri ... 😅!! Good job 😉!!
Ci sto passando le ore in sti giorni e ora grazie a te mi fa schifo navigare nell'interfaccia.. scherzi a parte speriamo si aggiorni e riducano il tempo per l'apertura e prendano magari anche loro "spunto" 😂
solo un appunto, da giocatore sembra che dopo la tua modifica io stia utilizzando la clessidra per velocizzare il tempo di attesa, sarebbe stato più comodo e intuitivo metterla di fianco alla barra di attesa, e rimettere l'iconcina di pikachu o anche senza nessuna iconcina, e renderlo più pulito.
purtroppo fare la ux e ui di un sito/app è un conto, farlo per un gioco (tra l'altro gacha) e tutto un'altra cosa.
non penso che quelli della pokemon company siano stupidi quindi realtmente, questa e altre sono app sono fatte appositamente male per inviare input di gioco, e per spendere soldi, come gia diceva qualcuno.. giochi freemium.. che brutto mondo..
Perché non fai un redesign dell'app di COD mobile che é un disastro?
Con i tuoi video sono diventato costantemente insoddisfatto e sofferente del 90% delle cose con cui mi devo interfacciare quotidianamente 👍
Davvero molto bella l'app così unica cosa su cui non sono d'accordo è mettere le immagini degli allenatori, avere un Pokèmon preferito o un immagine iconica come immagine profilo è molto meglio e gioca sulla nostalgia. L'ID cliente comunque serve per il supporto.
cornetto scrauso, caffe e breccia che parla di pokemon pocket
Ci sarebbero ancora molte cose da dire ahahah come quanti click servono dopo aver aperto un pacchetto o che ci sono bottoni che fanno le stesse cose ma in posti diversi in pagine diverse sempre del menù principale, come la modifica dei mazzi o le collezioni, o dei tasti “modifica” sempre nelle collezioni che rimangono in alto nello scrill al posto di diventare fixed.
Sembra che sta app sia uscita da un progetto universitario ahah però capisco che tu non voglia correre il rischio come con ATM o altri di regalare progetti 😂 aspettiamo che pkmn company ti mandi una mail
Una cosa che devono aggiungere assolutamente: la cavolo DI DARK MODE!! Non posso bruciarmi gli occhi quando ho una bustina da aprire la notte 😂
Se ti capita dai un'occhiata all'app della Buonristoro, sembra abbiamo preso un template e schiaffato lì XD
L'ho scarica e mi aspettavo di trovare la grafica di Breccia 😅
"se proprio vuoi puoi mettere il tasto di generarlo con l'AI"
no.
non puoi metterlo quel tasto.
mannaggia a voi che pensate che tutto si debba fare con l'ai.
é una possibilità? si
é obbligatorio metterla in ogni singola cazzo di app? no.
guarda io odio l'ai e sopratutto le immagini generate da essa ma oggi può facilmente farlo
@@colependolo4946 riformulo.
si PUÒ fare. Non vuol dire che si DEBBA fare per forza pure nei menù digitali dei ristoranti.
ci sono dei momenti in cui ci può stare, e dei momenti in cui no.
Ti prego, l'hai fatto già con McDonald ma il totem del KFC fa ancora più pena.
Ad esempio, per cancellare l'ordine esce il popup con il tasto rosso a destra con scritto 'annulla' e a sinistra quello nero che cancella l'ordine.
Ho premuto senza rendermene conto 3 volte annulla chiedendomi perché non funzionasse, hanno fatto al contrario.
Sono talmente abituato a collegare tasto destro per conferma azione e tasto rosso per azione non reversibile che manco ho letto la scritta sul tasto.
Favolosa la schermata dove decidi se aprire un pacchetto o 10, comunque si, sempre le solite info in 3 pagine diverse è troppo
La prima volta che ho giocato a Pocket ho capito subito che questo video sarebbe arrivato
quella dark mode non esistente è la cosa peggiore
Che software usi per fare queste presentazioni da urlo?
italki è un servizio bellissimo per imparare le lingue e da un anno a questa parte lo sto consigliando tipo a tutti. Attualmente lo sto usando per lo spagnolo e devo dire che sta dando i suoi frutti ✨
(anche se a livello di UX la piattaforma e l'app potrebbero essere fatti meglio mannaggia)
C'è chi ha provato ad aggiungere Breccia e chi mente !!!
Ma com'è possibile che nel 2024 certe aziende gigantesche non investano adeguatamente in dei designer decenti?! Madò.
Questi video mi danno molto di cucina da incubo 😂😉
E vogliamo mettere il dover fare un deck... Carta per carta?😂😂😂
Aldilà degli errori di posizione e di ridondanza, a mio avviso, la cosa più clamorosa è che non ci sia la dark mode.
La prima cosa che ho pensato dopo 30 secondi di utilizzo dell'app è stato "maronn che merda di interfaccia"
Ti dovrebbero assumere. Il tuo design è nettamente migliore
Non riuscirò più ad usare l’app dopo aver visto questo video…
ho visto il neomorphism appena aperta l'app e ho pensato a te.
ho bisogno urgentemente di una dark mode perchè quel bianco mi brucia le retine ogni volta che apro l'app
Redesign bellissimo veramente, ma volevo chiederti che sarebbe molto interessante e una bella impresa fare un redesign del gioco di calcio efootball, perché è veramente fatto male😂
Un’altra cosa banalissima , se non ho la possibilità di aprire 10 buste ma ho le clessidre per aprirne 9, devo aprirne una per volta. Che senso ha ? Bastava rendere il tasto apri 10 buste in funzione delle clessidre che si hanno
Pure io che non sono designer ho capito quanto casino ci sia in quella app, mille informazioni duplicate, piu passaggi per aprire un pacchetto, 3 sequenze skillabili ma obbligatorie da skippare quando si apre un pacchetto, animazioni pesanti Che rallentano certe volte l'app ecc ecc
È normale che il 90% di quello che hai detto è esattamente quello che mi ha fatto cagare la prima volta che ho aperto l'app (senza esperienza di UX)? I due menù home che non si capiscono, i 3 mila tasti con tutte le stesse info... il negozio! Il negozio ancora oggi non capisco in quale sezione mi trovi
Credo che il problema di fondo è che i giapponesi progettano solo per i giapponesi, che hanno un modo di fare ux/ui molto diverso. Qui hanno tentato con un design che potesse piacere anche a un pubblico occidentale ma non è né carne né pesce