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上位職の追加は反対だなあ。個人的にはすでにある職業に焦点を当てて欲しい。商人とか遊び人にもメリットを増やしたり、あと僧侶や魔法使いにも賢者にないメリットを持たせたりして上位職があると結局、最終的にみんな賢者賢者バトマスバトマスみたいに平凡な最強チームになってしまうと思うんだよね。それは性格システムに多様性を増やしてと言った、最初のランキング意見とも矛盾すると思うんだな
自分も同じ事思いました、パーティが固定されそうですね。
同感まぁ公式から職業10種類って明言されてるからないと思うけど、もし追加されてるならファミコン版の賢者みたいになれる人数に制限がある職業にしてほしい(ファミコン版は悟りの書はガルナの塔の一つだけでアカイライのドロップは宝くじを当てる並みに奇跡、ダーマで遊び人に転職する事は不可能)
@@moeyy328 様自分も同意ですね(まあ、ドラクエもここまでシリーズが出るとその様な意見も出て来る事は理解出来ますが)。今回の戦闘特技を新たに戦士や武闘家が持つ事が出来る様になったと言うだけで、自分としては充分な改善と映りますし(尤も、商人が力ためを習得すると言う事が判明したので今回の初期PTは、商人を入れる事が確定した訳ですが(^_^;)
9の僧侶はベホマズン、賢者がザオリク覚えるみたいな差別化なら下級職もスポット当たるかも?戦士はバトマスより攻撃力最大値が伸びるとか…
お強い職業はあってもいいけど、上位互換とかはやめてほしいですね。
やり込み好き的に結構重要なのが、メタルキングが実装されるか否か。正直リムルダールのはぐメタ狩りが最高率のままだとかなりつらい。
ホントそれ。メタルキング出なかった終わりや
仲間会話至上主義だけど3だと望み薄かなぁ性格ごとにテキスト作るの自分だったらめんどくさすぎるその点2のリメイクには期待してる!サマルとムーンと話すの楽しみ!
でもそのくらいの作り込みがあったらめっちゃ嬉しい
個人的には最果ての地であるルザミが気になる。あと呪文の耐性は確率式から軽減式にして欲しいところ。
呪文は同意(;´∀`)◯◯にはきかなかった!とか多すぎるから同じMP使うのに通常攻撃扱いの特技の方が優遇され過ぎる💧
グランドラゴーン復活して欲しいなぁ
ラーミアで行ける小島にスライムだらけの場所があって秘密の場所にはメタルの関係がいるみたいなのとかありそうよね
1ミリも話すことないって言っていたけど、一応、ちきゅうのへそで仲間と離脱した時に会話出来るから1ミリはある
アッサラームのぱふぱふの後にもありますよね
戦闘中、遊び人にお尻触られた時のリアクションとか
@@表裏-q2j 様後は鏡を調べた時にも有りますから、まあ、ゼロでは無いのは確かですね。
仲間会話システム一位は意外。仲間会話は固有名詞がついてこそ楽しいものかと思ってた。次の投票は参加します!
堀井さんなら、過不足ない絶妙な匙加減で仲間会話を加えてくれそうとは思います。堀井さんはかつては漫画を描いていた事もあるらしいので、『キャラが勝手に動き出す』という感覚も経験があるかもしれませんし、そうだとすればその楽しさも知っていて、『プレイヤーにも『キャラを通して自分オリジナルの世界が広がっていく感覚』を味わってほしい』と考えてくれたりするかも・・・
山彦の笛が オーブ守護者を呼び寄せる音色となり その守護者を倒すと オーブが入手出来る・・・・的な事になると アープの塔は必須となりますな
ドラクエ8の追憶ダンジョンみたいな、やりこみ要素が欲しい。追憶のカンダタ、追憶のバラモス、追憶のゾーマあたりは強そう😂
ストーリー補完はわからんくはないけど、あんまりくどくなりすぎないように程々にしてほしいドラクエに限らんけど最近のRPGは話が長すぎて戦闘や探索してない時間すごい長いんよね
仲間会話システム、性格システムのバランス補正とともにすごい有効だなって思いましたちょっとアレな性格でも会話が楽しいからシャレ程度でも連れていく意味が出てきますもんね
あまりガチガチにストーリー補完とかの追加はいらないかな。あくまでさらっとやる程度で良い。当時堀井氏が言っていたようにあくまで「(各々の)プレイヤーが冒険した内容が勇者ロトの物語」っていう従来のドラクエ3のスタンスは崩さないで欲しい。
昨日のロマサガ2リメイクのトレーラーやその反応を見てると、いい意味で期待を裏切るって大事なんだなって。DQ3リメイクで言えば種での性格キャラメイクに髪型髪色のエディットが入ってるとか。発売に向けてどれだけ「余計な追加」って言われないような詩尿素がどれだけ入ってくるか楽しみです。
ステータス上限が上がって欲しい。性格豪傑でLv99まで育てたら力500オーバーになるとかだと、性格によるキャラ個性にもっと幅が出そうだし。
自分はステ255は超えないでほしい、500オーバーだとはやぶさの剣がますます最強武器から不動になってしまうやっぱゆうしゃの最強武器は王者の剣であってほしい
リメイク作品をプレーしたことがないので、DQ3に性格ってあったっけ? 双六場ってあったっけ? ってなってる。
賛否はあるでしょうが、個人的には行かなくてもストーリー(クリア)的に関係ない場所はたくさんあって良いと思っています。全ての街やダンジョンがストーリーに組み込まれてクリアに必須になってしまうと【おつかいゲーム】になってしまいそうだからです。もちろん、ストーリーにボリュームがあったり他ナンバリングへの伏線は大好きですが、プレイヤーごとに違う物語や、たまたま歩いていたらみつけた集落、クリア後に友達と話で「そんなストーリーあったの!?」、「そんなお宝アイテムとれるダンジョンあるの!?」という驚きと共に新鮮な気持ちでまた2周目を楽しめる作品もまた良いかと感じています。
1位はこれが1位になるほど重要なものとは思えないなぁ笑
特別賞として挙げて欲しい要素9や11にあったNPCからの依頼クエストの追加色んな特定のNPCとの好感度上げるシステム。具体的にはNPCとの好感度を上げて、ステータス強化に繋がるような面白いシステムですこの要素を見てろびんさんはどう思いますか?
もし実装されるならガライ、レナ(ドムドーラの宿屋にいるアッサラームの踊り子)、サイモンの息子ノルド、ルイーダ、カザーブ墓地にいる武闘家の亡霊、海賊のお頭、ルザミにいる学者さんグリンラッドのおじいさん、グプタ、タニア、ラーミアの祠にいる巫女とかが対象になるんでしょうか?(笑)
俺も正直バトルが好きだから地上の世界でのボスを2か3体ぐらい追加してほしいな。(カンダタとカンダタ2回目、ヤマタノオロチ、ボストロール、バラモス)と他のナンバリングと比べるとかなり少ないのでヤマタノオロチやボストロールクラスのボスと戦いたいです。
3の魅力は街を出る時から4人フルメンバーで最後まで旅を出来ること素早さに特化していないキャラが先手を取ってくれたり魔職がHPをギリギリ残して大技放ってくれたりここ一番で物理が会心出してくれたり…レーベへの橋を渡る時からゾーマ撃破まで彼らとの信頼は変わらないそれでいいじゃないか❗
アンケート復活嬉しい!動画作りに参加してる感があってとってもいいです。(あんまりアンケート参加してないけど…)
商人の町でカジノかすごろくが出来るようになるとかでも良いと思います。発展の仕方が性格によって変わったり。
ドラゴンクエストへの道という漫画の中でドラクエはプレイヤーによる想像力で冒険を補完して欲しいと言う一文があったと思うのですがその一言で特に仲間の編成の自由度が高いドラクエ3においては自分独自のキャラクターとパーティーを組んで世界を旅する世界観とストーリーが頭の中で広がっていって何周プレイしても飽きない名作に自分の中の記憶に刻まれているのでガチガチの物語を進んで行くよりは自由度の高い飛ばして良いノアニールだったり、街の人との会話の中で育んでいくマイストーリーなドラクエの楽しみ方でプレイ出来ることが有り難かったのでストーリーが弱い(プレイヤーに委ねてくれている)位が自分は丁度心地良かったです(^^)
地上世界は街並みやダンジョンが全て元ネタの国に合わせたモノになっててほしい
モンスターバトルロードにおけるモンスターの育成システムが楽しみですね5みたいに戦闘での育成なのか、モンスターファームみたいな育成システムなのか、はたまたまったく違うやり方なのか
職業増やすと特技のバランス考えたり、ダメージインフレしたり大変だろうから、職業関係なく、装備したらメラガイアー撃てる指輪とかグループ攻撃の剣撃が出せる武器とか、装備に固有特技つけてみるとか。つまり、ロトの紋章に寄せていったらパーティ編成に奥行きが出せたと思う。
1と2あっての3のエンディングの感動だと思うから、今回はどう演出するのか楽しみだなあえて3のエンディングはそのままに、1と2で仕掛けてくるのかな最近のスクエニはソシャゲ中心にサ終を生み出しまくってるから期待感こそないけれど、ドラクエ本編だけはまともであって欲しいと切に願ってる逆に言えば、ここがまともじゃないと12の開発できなくなるからどうか頼むって感じ3のリメイク出せば売れるだろっていう殿様商売だけは勘弁してくれ
ソシャゲはダメでも、さすがにDQ3でクソゲーは出してこないと思う。
3ってシナリオの流れがめちゃくちゃ好きで(個人的に好きなのはふなのりのほねを使って幽霊船に行ったあと、オリビアの岬でのイベント)、この流れを仲間はどう感じてるんだろうって、仲間と話したい~って思ってたから性格も含めて期待
伝説装備がクソになるような追加アイテムはやめてほしいな。光のドレス的なやつ。
ドラクエ3の仲間会話はリメイクドラクエ5の仲間モンスターの会話みたいな感じになりそう
職業追加するより既存の職業全てに職業特性をつけて欲しい。現状武闘家・商人・遊び人・盗賊以外には何もないので、戦士なら盾ガード率上昇、魔法使いなら呪文暴走率上昇みたいな、その職業ならでは強みを追加すればこれが最強職!みたいにならず人によってパーティ編成の色彩が豊かになるので是非入れて欲しい。勇者は転職出来ない分特性はかなり強くても良いと思う。毎ターンHP自動回復+消費MP減少とか。仲間会話とかぶっちゃけいらない。脳内補完で充分。
ろびんさん!!ドラクエ3リメイクで購入者特典っていくつかあると思うのですが、それらの特典ってコードを入力する類のモノもあると思うので、いくつか複数を重ねられると思うんですよね。なので、それを利用してお金とかは一切度外視して重ねに重ねると、どんな装備やアイテムが最序盤から手に入る状態からスタートできて、且つ、それらの装備やアイテムを活かす為の最良のパーティー編成がどんな風になるのか…という内容で、動画を1本撮ってほしいです。よろしくお願いします。
正直上位職は賢者だけで良いバトマスとか3ぽく無いなと感じてしまうしすごろくはモンバトでいいしストーリー補完してガチガチになっていい所でもあった自由度が無くなっちゃうのも悲しいし(カンダタ倒さなきゃ進めなくなってたっぽいのがなんだかなと思いましたし)結局追加エンドコンテンツが一番きて欲しいです
メタルキングの実装など、レベル上げを楽にしてほしいまぁまじん斬りあるらしいし多少はマシになるだろうけど
確かに
HD‐2Ⅾリメイクだとセーブとかはどこでするんでしょうか?何かプレイ映像とか見ると従来のシステムとは何か違うような気がするんですが...あとはスクルト等といった補助呪文の効果がどうなるのかが気になりますね。
教会があるらしいですよ
外ならどこでも中断セーブ的なの出来るみたいですよ!
確かに性格別の会話は欲しいなぁ個別じゃなくても性格群ABCDとか4〜8タイプに別れてると嬉しい
俺がドラクエ3リメイクに望むことは、天空シリーズに力を入れてほしいってとこかな、😊
先日待ちきれなくて、スマホアプリの3をやりました。久々の仲間を連れたプレー。遊び人も案外邪魔では無かったです。
エンドコンテンツもそうだけど、ゾーマまでのストーリーを充実させてほしい気持ちはある
レヴナントがヘルビースト系の見た目してたり、2のブリザード系が今回のリメイク3に追加されてたから、アレフガルドにドラキー系の追加とかありそう。1、2には居るのに3にはドラキー系居ないのが何だかなあ…って思って。(まあ、2にもキメラが居なかったりしてるけど)
ステータス「身の守り」の追加(素早さは防御力に影響しない)前衛職も特技によってMPが必要(賢さが死にステータスではない)この辺の影響で有能性格は変わってきそうよね
勇者=自分じゃなくて仲間の一人として冒険したい。
3→1→2の順でプレイすると得られる感動がって話もありますし、11や8…まさかの天空編まで何か匂わせる話がっても嬉しいですよね。
職業ですが6を発売日からやってましたけど発売からしばらくの間ははぐれメタルとドラゴンの情報全くなかったのでまだ希望捨てるには早いかなと思ったりしてます
オリジナルしかプレイした事が無いだからHD -2Dだけでも満足かな
やっぱり、すごろくよ!!
新職業追加します!DLCで!←ありそうで困るもう氷の洞窟をDLCでいいから追加してほしいよ
上級職の追加は悩ましいね。欲しいような、いらんような…。個人的には6のドラゴンとかはぐれメタルみたいなのは有りかも。
はぐれモンスターの名前を好きに付けられる様になるなら良いのですがね😅‼️固定ではなく…❗
仲間会話システムは、やり方次第で凄く面白みのある方向に拡張できそうな気がします。ただ、全てを作中で拾うのは無謀ですので、堀井さんお得意の『ご想像にお任せします』も程よく発動でwこのバランスを可能にする程度の導入も、漫画を描いてた経験のある堀井さんならうまい事出来そう・・・。自分のキャラが突如として動き出して、オリジナルの世界を紡いでいく感覚って、意外と気持ちいいです。ちなみに、そうした世界ではキャラたちが住人で、自分は来訪者や観察者です
モンスターメダルじゃなくてダンジョン解放さえしたらあとはそのまま最深部までいける氷の洞窟をください
グランドラゴーンが8のエスタークぐらい、歯応えあるステータスになって欲しいですね。あと各フロアに追憶の○○(カンダタ一味、レヴナント、ボストロール、やまたのおろち、バラモス、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ)的なやつが居たら面白そう。
上位職の賢者と下位職の僧侶、魔法使いのバランスはいいから同じ下位戦闘職の戦士、武闘家、盗賊のバランスどうにかしてほしい
性格はかしこさが呪文威力に影響する8以降の仕様になったらだいぶ是正される気がする
ドラクエ3に会話システム欲しいって意見みて「全然わかってねえな〜」って思ったけど、自分が老害になってるのに気付いて凹んでる。でも3に会話システムは違うんよ…自分で作ったキャラが、開発の用意した会話を勝手に繰り広げるのは違うじゃん….ロールプレイするゲームだと思ってんだよ俺はドラクエ3を…
激しく同感😊作り込みが増えた今作で、こだわって作ったユニットなのに、自分が作ったユニットが「こんなセリフ言わないよな…」ってなる。
世界樹5みたくミニエピソードだけ用意して欲しい
進行の自由度は残したままにして欲しいな。となると氷の洞窟の一つ上のダンジョン追加が一番かな。
@@yousay8607 様先行動画を視聴する限り、そこは難しいかも知れませんね(ロマリア→アッサラームに向かうルートの途中に、新たに関所的な物が出来たのを見ると、恐らくシャンパーニの塔でカンダタを倒し、金の冠を取り戻さないと進む事が出来ない様に変更されたのでは無いかとも推測出来ますし、このカザーブに向かわずいきなり東に向かうルート、カザーブ・ノアニールに向かい、そこからカンダタ討伐では無く、アッサラーム〜ムオルまで進める自分も少々残念に感じる部分では有りますし)。
アンケートに参加できなかったのですがレベル上げしやすいようにはぐれメタル以上の経験値の敵を出して欲しいですね
ほら…新職業はまだしんりゅうに「武の道を極めたい」とかって願い事が追加されて『武神の書』みたいなアイテムが加わってダーマ神殿言ったらバトルマスターに転職できるかもしれないし…その整合性とるためにも神竜は魔法で戦う相手だったけど、グランドラゴーンはバトマス居ないと撃破難しいようなバランス調整になってたらいいよね。
武神…相手の魔法を口を塞ぐことで止めたり力ためからの二回連続会心かな?(笑)
GBC版でグランドラゴーンの戦闘能力をしんりゅうに似せたのは、手抜きに感じた。DQ6のダークドレアムのような行動ルーチンにしてほしかった。
グランドラゴーンは神竜をしぶとくしただけで、経験値にいたってはバラモスと神竜と同じなのがなあ…。せめて4人で倒したら40000にして欲しかった。
仲間の会話は楽しみ商人が離れた時に話せるくらいだし
実家の本棚から追憶の回廊に行けるでお願いします最後にニズゼルファ出そうストーリーの補完は期待するけど強制で通らなきゃいけなくなるのは嫌だな
余計なことをしないのを一番望んでる。多様性とか。
ワイDQシリーズの中で3、7、10は未プレイで尚且つその中でも名作と名高い3ということで凄く期待してるSFCのupperVerがGBCの奴でその後は劣化Verらしいんだけど、すごろく場とかはまだ情報出てないんでしたっけ?まさかここにきて改悪はしないと信じたいけど
カジノあれば良いなぁ
本当それ。カジノ大好き。
ノーマルリーチもいいけどスーパーリーチのアクションも入れてほしい〜😅
8:30 11のリーズレットを封印する呪文は正確にはポカパマズではなくて「ポカズマパ」ですね「ポカ ポカ ズマパ ポカ ズマパ…」みたいな感じだったかととはいえポカパマズを全く意識せずに偶然似た文言になったとも思えないので自分も何かしらあると思っています…というよりあって欲しいw
ロマサガ2リメイクが体験版で好評だったから、ドラクエ3 もこれに続きたい
俺が投票のやつでだしたコメントにいいねがねぇぇw
グランドラゴーンと戦えて、ルビスの剣の使い所となる追憶みたいなのがあると嬉しい性格、見た目で内容が変わる仲間会話もあると面白い同じ性格見た目のキャラを入れると重複しそうなのがアレだけど
会話といえば、イエローオーブ貰える街あるじゃないですか、あの街を作る為に離脱した商人が居て。あの商人、色々あって最後また仲間に戻るけど、パーティ入れてその街に行ったら何言うか気になりますw
11sのヨッチ村のイベント的な感じでイレブンの面々が助けに来たりしたらたぶん泣く
なぜ10種類と言われて確定だと思っているのか発売してからのお楽しみで隠し上級職があってもおかしくないのに
女尊男卑の改善はランク外か。個人的には圧倒的にこれ
先行プレイ動画で、男が性格セクシーギャルになれていたので、基本的には要望しなくても改善されてそうではあるこれを見ると、光のドレスが現状のままのぶっ壊れ装備でも、男が装備できるようになってる気がする
@@ned_INNでも男勇者にむっつりスケベがあるし、金ネックレスは女商人装備不可なのが不安なのよね。何の為のルックスABだよ、とはならないでほしいが。
@@うに太朗 むむっ、むっつりスケベな女にはできないのか…それはそれで面白そうだったのにそうなると、さすがにビキニを着た男とか、ステテコパンツを履く女とかも無理かなそう考えると、男女限定の性格や装備品は大幅に減りそうではあるけど、完全になくなるわけでもなさそうね
単に男女の表記をなくしただけで、性別属性はそのまま健在ということか。それ自体は歓迎だ。光のドレスに対抗して、同性能の「光のタキシード」があれば良いだけじゃないかな。
上級職はないけど、下の世界に行ったら、各職に覚醒イベとかあるような気がするんだけどな(特技や呪文の追加)wほんと下の世界最終決戦への準備以外なんもないしwすごろく場は神龍戦後の分は用意されてると思う。あのすごろく場、ある意味やり込み用だし、ストーリーの足止めにもならんし、ボーナス的にへんげの杖からさとりの書、鉄球etc何でもアリだから。クリア後ならすごろく券なしでフリーパスでいいと思うし。
HD-2Dリメイクは各すごろく場復活一択。
勇者(主人公)がゾーマを倒した後、専用の勇者ロトに転職(ランクアップ?)出来るようになって、ギガブレイクやジゴスパーク、いてつくはどう、めいそう、いのりみたいな専用の大技の習得とか。あとは、おまけ要素で転職不可、性格変更不可、専用職業のネームドの仲間入りかな?
もう魔法戦士とかロマンありすぎるから追加してほしい
たくさんの種類のモンスター仲間にしたいです!
3はモンスターの数少ない頃の作品だから、少なくともFC版からいるモンスターは全部仲間になっても罰当たらないと思います。
上位職は特にいらないんですけど、あと1つか2つぐらい職業ふやしてほしいなー。クリア後でもいいので。
レベル上げ好きだから倍速戦闘は絶対欲しいなあとはメタルキングは出て欲しいわ
ジョーカー2みたいに一周目に戦ったボスともう一度戦いたい勿論二回りぐらい強くして
転職のジョブ増やして欲しいは賛同
特にリメイク版で「女尊男卑」が激しかったので、男性キャラにスポットを当ててほしい。
性格については「みのまもり」追加でバランスが勝手に変わるの間違いないけどそれはそれとして弱すぎる性格はアッパーして欲しいナーフはしないで欲しい
ただ、みのまもり自体重要度があまり高くないステータスなのは気になるところ力は2上がると1ダメージ増えるけど、身の守りは4上がってようやく1ダメージ減るしかも身の守りがいくら高くても呪文や息には全く効果がないなので、身の守りを高くするのは基本的に効率が悪く、よっぽどものすごく身の守りが高くないと厳しい同じ量を上げるなら体力(HP)を上げる方がずっと強い「おおぐらい」の身の守りがとても高くなったとは言っても、他のステータスがそのままでは結局弱いままだと思うので、しっかり再調整して欲しいと思う
すごろく場は何となく望み薄な気がしてるけど、この間公開されたPVか何かですごろく場のBGMが使われてたのでワンチャン……位には期待してます。
隠し上級職あってほしいなある場合は6みたいなシステムではなく転職アイテムシステムにしてほしい
オルテガのストーリーをプレイしてみたい😂
自分も正直、すごろく場の復活は絶望的と捉えて居ました。と、有る方が挙げた動画を視聴するまでは…。その動画に出て居た魔物使いの性格が、すごろく場の?マスに止まった時の性格変更を引いた時に低確率でなる事が出来る(逆に言えば、すごろく場が存在しないガラケー版移植作品では絶対になる事が出来ない)『へこたれない』になって居た点。勿論、今回のリメイクで新たに身の守りが加わったから、最初の登録時に出て来る様になった可能性も無いとも言い切れませんけどね…。
バトルロード的なやつが追加されるから、しんりゅうへの願い事で高ランクのやつの解禁とかあったらいいな(すごろく城的な)
@@ここらー 様自分もその様に考えたのですが、それにしてはその動画で見た魔物使いも、神竜を倒せるレベル帯かと言えば、そう言う訳でも無いので、色々気になる部分では有りますね(例えば『一定のBOSSやイベントを熟す事で開放』とか)。
会話システム追加は確かに欲しい
ゲームブックのドラクエ3でカンダタがアレフガルドに来ていてドラクエ2にあったデルコンダルを建国した事になってた
完成系出しちゃったら売上的に次リメイクできない。だから今までの要素全部入れるとか現実的に無理だわ。
懐古厨として、最初だけFC版のオープニングを再現してほしい。未だに3のオープニングはロトシリーズの最初としてあれが至高だと思う。もしくは、せめてオープニング曲のファンファーレ部分は旧版にしてほしい。
すごろく欲しいけど海外展開考えてるし確実に来ないと思う多分だけどドラクエからすごろく消えた一番の理由は海外のギャンブルに関わる法律に引っかかるからだろうし……実際の例として世界のポケモンですらゲームセンターが廃止になってる
スゴロクは日本人にしか判らない文化だし、ゴールしたら終わり。
SFC版とGB版以外のリメイクが酷過ぎたのでもうすでに期待してますけどねwさすがに開発側も「これじゃダメだ」ってなってのリメイク感が半端ないw
仲間の性格ごとの会話だと多すぎそうだけど、職ごとならまだなんとかって感じになりそうですね。
上級職増やすにはストーリーが短いんじゃないかな
ボイスありでプレイします同じ職業でも見た目ごとに声優違うといいな例えば男魔法使いは青年、おじさま、おじいさんがいる
エンドコンテンツ欲しいけど、その前にすごろくを頼むよ
余計なお世話かもしれませんけど、ロビンさんが辿々しい話し方になってて心配
やっぱテンポ変わったよね……内容があまり入ってこず
思った文節の区切り方が何かおかしい
オルテガが仲間になるとかはいらないな。
没になったGBC版ドラクエ4に出すはずだった隠しダンジョンと没モンスターを追加してほしいです。
初回逃走の成功率の向上!スマホリメイク版だと、成功率1割以下
上位職の追加は反対だなあ。個人的にはすでにある職業に焦点を当てて欲しい。商人とか遊び人にもメリットを増やしたり、あと僧侶や魔法使いにも賢者にないメリットを持たせたりして
上位職があると結局、最終的にみんな賢者賢者バトマスバトマスみたいに平凡な最強チームになってしまうと思うんだよね。それは性格システムに多様性を増やしてと言った、最初のランキング意見とも矛盾すると思うんだな
自分も同じ事思いました、パーティが固定されそうですね。
同感
まぁ公式から職業10種類って明言されてるからないと思うけど、もし追加されてるならファミコン版の賢者みたいになれる人数に制限がある職業にしてほしい(ファミコン版は悟りの書はガルナの塔の一つだけでアカイライのドロップは宝くじを当てる並みに奇跡、ダーマで遊び人に転職する事は不可能)
@@moeyy328 様
自分も同意ですね(まあ、ドラクエもここまでシリーズが出るとその様な意見も出て来る事は理解出来ますが)。
今回の戦闘特技を新たに戦士や武闘家が持つ事が出来る様になったと言うだけで、自分としては充分な改善と映りますし(尤も、商人が力ためを習得すると言う事が判明したので今回の初期PTは、商人を入れる事が確定した訳ですが(^_^;)
9の僧侶はベホマズン、賢者がザオリク覚えるみたいな差別化なら下級職もスポット当たるかも?
戦士はバトマスより攻撃力最大値が伸びるとか…
お強い職業はあってもいいけど、上位互換とかはやめてほしいですね。
やり込み好き的に結構重要なのが、メタルキングが実装されるか否か。
正直リムルダールのはぐメタ狩りが最高率のままだとかなりつらい。
ホントそれ。メタルキング出なかった終わりや
仲間会話至上主義だけど3だと望み薄かなぁ
性格ごとにテキスト作るの自分だったらめんどくさすぎる
その点2のリメイクには期待してる!
サマルとムーンと話すの楽しみ!
でもそのくらいの作り込みがあったらめっちゃ嬉しい
個人的には最果ての地であるルザミが気になる。
あと呪文の耐性は確率式から軽減式にして欲しいところ。
呪文は同意(;´∀`)
◯◯にはきかなかった!
とか多すぎるから同じMP使うのに通常攻撃扱いの特技の方が優遇され過ぎる💧
グランドラゴーン復活して欲しいなぁ
ラーミアで行ける小島にスライムだらけの場所があって秘密の場所にはメタルの関係がいるみたいなのとかありそうよね
1ミリも話すことないって言っていたけど、一応、ちきゅうのへそで仲間と離脱した時に会話出来るから1ミリはある
アッサラームのぱふぱふの後にもありますよね
戦闘中、遊び人にお尻触られた時のリアクションとか
@@表裏-q2j 様
後は鏡を調べた時にも有りますから、まあ、ゼロでは無いのは確かですね。
仲間会話システム一位は意外。
仲間会話は固有名詞がついてこそ楽しいものかと思ってた。
次の投票は参加します!
堀井さんなら、過不足ない絶妙な匙加減で仲間会話を加えてくれそうとは思います。
堀井さんはかつては漫画を描いていた事もあるらしいので、
『キャラが勝手に動き出す』
という感覚も経験があるかもしれませんし、そうだとすればその楽しさも知っていて、
『プレイヤーにも『キャラを通して自分オリジナルの世界が広がっていく感覚』を味わってほしい』と
考えてくれたりするかも・・・
山彦の笛が オーブ守護者を呼び寄せる音色となり その守護者を倒すと オーブが入手出来る・・・・的な事になると アープの塔は必須となりますな
ドラクエ8の追憶ダンジョンみたいな、やりこみ要素が欲しい。追憶のカンダタ、追憶のバラモス、追憶のゾーマあたりは強そう😂
ストーリー補完はわからんくはないけど、あんまりくどくなりすぎないように程々にしてほしい
ドラクエに限らんけど最近のRPGは話が長すぎて戦闘や探索してない時間すごい長いんよね
仲間会話システム、性格システムのバランス補正とともにすごい有効だなって思いました
ちょっとアレな性格でも会話が楽しいからシャレ程度でも連れていく意味が出てきますもんね
あまりガチガチにストーリー補完とかの追加はいらないかな。あくまでさらっとやる程度で良い。
当時堀井氏が言っていたようにあくまで「(各々の)プレイヤーが冒険した内容が勇者ロトの物語」
っていう従来のドラクエ3のスタンスは崩さないで欲しい。
昨日のロマサガ2リメイクのトレーラーやその反応を見てると、いい意味で期待を裏切るって大事なんだなって。DQ3リメイクで言えば種での性格キャラメイクに髪型髪色のエディットが入ってるとか。発売に向けてどれだけ「余計な追加」って言われないような詩尿素がどれだけ入ってくるか楽しみです。
ステータス上限が上がって欲しい。
性格豪傑でLv99まで育てたら力500オーバーになるとかだと、性格によるキャラ個性にもっと幅が出そうだし。
自分はステ255は超えないでほしい、500オーバーだとはやぶさの剣がますます最強武器から不動になってしまう
やっぱゆうしゃの最強武器は王者の剣であってほしい
リメイク作品をプレーしたことがないので、DQ3に性格ってあったっけ? 双六場ってあったっけ? ってなってる。
賛否はあるでしょうが、個人的には行かなくてもストーリー(クリア)的に関係ない場所はたくさんあって良いと思っています。
全ての街やダンジョンがストーリーに組み込まれてクリアに必須になってしまうと【おつかいゲーム】になってしまいそうだからです。もちろん、ストーリーにボリュームがあったり他ナンバリングへの伏線は大好きですが、プレイヤーごとに違う物語や、たまたま歩いていたらみつけた集落、クリア後に友達と話で「そんなストーリーあったの!?」、「そんなお宝アイテムとれるダンジョンあるの!?」という驚きと共に新鮮な気持ちでまた2周目を楽しめる作品もまた良いかと感じています。
1位はこれが1位になるほど重要なものとは思えないなぁ笑
特別賞として挙げて欲しい要素
9や11にあったNPCからの依頼クエストの追加
色んな特定のNPCとの好感度上げるシステム。具体的にはNPCとの好感度を上げて、ステータス強化に繋がるような面白いシステムです
この要素を見てろびんさんはどう思いますか?
もし実装されるなら
ガライ、レナ(ドムドーラの宿屋にいるアッサラームの踊り子)、サイモンの息子
ノルド、ルイーダ、カザーブ墓地にいる武闘家の亡霊、海賊のお頭、ルザミにいる学者さん
グリンラッドのおじいさん、グプタ、タニア、ラーミアの祠にいる巫女とかが対象になるんでしょうか?(笑)
俺も正直バトルが好きだから地上の世界でのボスを2か3体ぐらい追加してほしいな。(カンダタとカンダタ2回目、ヤマタノオロチ、ボストロール、バラモス)と他のナンバリングと比べるとかなり少ないのでヤマタノオロチやボストロールクラスのボスと戦いたいです。
3の魅力は街を出る時から4人フルメンバーで最後まで旅を出来ること
素早さに特化していないキャラが先手を取ってくれたり
魔職がHPをギリギリ残して大技放ってくれたり
ここ一番で物理が会心出してくれたり…
レーベへの橋を渡る時からゾーマ撃破まで
彼らとの信頼は変わらない
それでいいじゃないか❗
アンケート復活嬉しい!動画作りに参加してる感があってとってもいいです。(あんまりアンケート参加してないけど…)
商人の町でカジノかすごろくが出来るようになるとかでも良いと思います。発展の仕方が性格によって変わったり。
ドラゴンクエストへの道という漫画の中でドラクエはプレイヤーによる想像力で冒険を補完して欲しいと言う一文があったと思うのですがその一言で特に仲間の編成の自由度が高いドラクエ3においては自分独自のキャラクターとパーティーを組んで世界を旅する世界観とストーリーが頭の中で広がっていって何周プレイしても飽きない名作に自分の中の記憶に刻まれているのでガチガチの物語を進んで行くよりは自由度の高い飛ばして良いノアニールだったり、街の人との会話の中で育んでいくマイストーリーなドラクエの楽しみ方でプレイ出来ることが有り難かったのでストーリーが弱い(プレイヤーに委ねてくれている)位が自分は丁度心地良かったです(^^)
地上世界は街並みやダンジョンが全て元ネタの国に合わせたモノになっててほしい
モンスターバトルロードにおけるモンスターの育成システムが楽しみですね
5みたいに戦闘での育成なのか、モンスターファームみたいな育成システムなのか、はたまたまったく違うやり方なのか
職業増やすと特技のバランス考えたり、ダメージインフレしたり大変だろうから、
職業関係なく、装備したらメラガイアー撃てる指輪とか
グループ攻撃の剣撃が出せる武器とか、装備に固有特技つけてみるとか。
つまり、ロトの紋章に寄せていったらパーティ編成に奥行きが出せたと思う。
1と2あっての3のエンディングの感動だと思うから、今回はどう演出するのか楽しみだな
あえて3のエンディングはそのままに、1と2で仕掛けてくるのかな
最近のスクエニはソシャゲ中心にサ終を生み出しまくってるから期待感こそないけれど、ドラクエ本編だけはまともであって欲しいと切に願ってる
逆に言えば、ここがまともじゃないと12の開発できなくなるからどうか頼むって感じ
3のリメイク出せば売れるだろっていう殿様商売だけは勘弁してくれ
ソシャゲはダメでも、さすがにDQ3でクソゲーは出してこないと思う。
3ってシナリオの流れがめちゃくちゃ好きで(個人的に好きなのはふなのりのほねを使って幽霊船に行ったあと、オリビアの岬でのイベント)、
この流れを仲間はどう感じてるんだろうって、仲間と話したい~って思ってたから性格も含めて期待
伝説装備がクソになるような追加アイテムはやめてほしいな。光のドレス的なやつ。
ドラクエ3の仲間会話はリメイクドラクエ5の仲間モンスターの会話みたいな感じになりそう
職業追加するより既存の職業全てに職業特性をつけて欲しい。
現状武闘家・商人・遊び人・盗賊以外には何もないので、戦士なら盾ガード率上昇、魔法使いなら呪文暴走率上昇みたいな、その職業ならでは強みを追加すればこれが最強職!みたいにならず人によってパーティ編成の色彩が豊かになるので是非入れて欲しい。
勇者は転職出来ない分特性はかなり強くても良いと思う。毎ターンHP自動回復+消費MP減少とか。
仲間会話とかぶっちゃけいらない。脳内補完で充分。
ろびんさん!!ドラクエ3リメイクで購入者特典っていくつかあると思うのですが、それらの特典ってコードを入力する類のモノもあると思うので、いくつか複数を重ねられると思うんですよね。なので、それを利用してお金とかは一切度外視して重ねに重ねると、どんな装備やアイテムが最序盤から手に入る状態からスタートできて、且つ、それらの装備やアイテムを活かす為の最良のパーティー編成がどんな風になるのか…という内容で、動画を1本撮ってほしいです。よろしくお願いします。
正直上位職は賢者だけで良いバトマスとか3ぽく無いなと感じてしまうし
すごろくはモンバトでいいし
ストーリー補完してガチガチになっていい所でもあった自由度が無くなっちゃうのも悲しいし(カンダタ倒さなきゃ進めなくなってたっぽいのがなんだかなと思いましたし)
結局追加エンドコンテンツが一番きて欲しいです
メタルキングの実装など、レベル上げを楽にしてほしい
まぁまじん斬りあるらしいし多少はマシになるだろうけど
確かに
HD‐2Ⅾリメイクだとセーブとかはどこでするんでしょうか?何かプレイ映像とか見ると従来のシステムとは何か違うような気がするんですが...あとはスクルト等といった補助呪文の効果がどうなるのかが気になりますね。
教会があるらしいですよ
外ならどこでも中断セーブ的なの出来るみたいですよ!
確かに性格別の会話は欲しいなぁ
個別じゃなくても性格群ABCDとか4〜8タイプに別れてると嬉しい
俺がドラクエ3リメイクに望むことは、天空シリーズに力を入れてほしいってとこかな、😊
先日待ちきれなくて、
スマホアプリの3をやりました。
久々の仲間を連れたプレー。
遊び人も案外邪魔では無かったです。
エンドコンテンツもそうだけど、ゾーマまでのストーリーを充実させてほしい気持ちはある
レヴナントがヘルビースト系の見た目してたり、2のブリザード系が今回のリメイク3に追加されてたから、アレフガルドにドラキー系の追加とかありそう。
1、2には居るのに3にはドラキー系居ないのが何だかなあ…って思って。(まあ、2にもキメラが居なかったりしてるけど)
ステータス「身の守り」の追加(素早さは防御力に影響しない)
前衛職も特技によってMPが必要(賢さが死にステータスではない)
この辺の影響で有能性格は変わってきそうよね
勇者=自分じゃなくて仲間の一人として冒険したい。
3→1→2の順でプレイすると得られる感動がって話もありますし、11や8…まさかの天空編まで何か匂わせる話がっても嬉しいですよね。
職業ですが6を発売日からやってましたけど発売からしばらくの間ははぐれメタルとドラゴンの情報全くなかったのでまだ希望捨てるには早いかなと思ったりしてます
オリジナルしかプレイした事が無い
だからHD -2Dだけでも満足かな
やっぱり、すごろくよ!!
新職業追加します!
DLCで!←ありそうで困る
もう氷の洞窟をDLCでいいから追加してほしいよ
上級職の追加は悩ましいね。欲しいような、いらんような…。個人的には6のドラゴンとかはぐれメタルみたいなのは有りかも。
はぐれモンスターの名前を好きに付けられる様になるなら良いのですがね😅‼️
固定ではなく…❗
仲間会話システムは、やり方次第で凄く面白みのある方向に拡張できそうな気がします。
ただ、全てを作中で拾うのは無謀ですので、堀井さんお得意の『ご想像にお任せします』も程よく発動でw
このバランスを可能にする程度の導入も、漫画を描いてた経験のある堀井さんならうまい事出来そう・・・。
自分のキャラが突如として動き出して、オリジナルの世界を紡いでいく感覚って、意外と気持ちいいです。
ちなみに、そうした世界ではキャラたちが住人で、自分は来訪者や観察者です
モンスターメダルじゃなくてダンジョン解放さえしたらあとはそのまま最深部までいける氷の洞窟をください
グランドラゴーンが8のエスタークぐらい、歯応えあるステータスになって欲しいですね。
あと各フロアに追憶の○○(カンダタ一味、レヴナント、ボストロール、やまたのおろち、バラモス、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ)的なやつが居たら面白そう。
上位職の賢者と下位職の僧侶、魔法使いのバランスはいいから
同じ下位戦闘職の戦士、武闘家、盗賊のバランスどうにかしてほしい
性格はかしこさが呪文威力に影響する8以降の仕様になったらだいぶ是正される気がする
ドラクエ3に会話システム欲しいって意見みて「全然わかってねえな〜」って思ったけど、自分が老害になってるのに気付いて凹んでる。
でも3に会話システムは違うんよ…自分で作ったキャラが、開発の用意した会話を勝手に繰り広げるのは違うじゃん….ロールプレイするゲームだと思ってんだよ俺はドラクエ3を…
激しく同感😊
作り込みが増えた今作で、こだわって作ったユニットなのに、自分が作ったユニットが「こんなセリフ言わないよな…」ってなる。
世界樹5みたくミニエピソードだけ用意して欲しい
進行の自由度は残したままにして欲しいな。
となると氷の洞窟の一つ上のダンジョン追加が一番かな。
@@yousay8607 様
先行動画を視聴する限り、そこは難しいかも知れませんね(ロマリア→アッサラームに向かうルートの途中に、新たに関所的な物が出来たのを見ると、恐らくシャンパーニの塔でカンダタを倒し、金の冠を取り戻さないと進む事が出来ない様に変更されたのでは無いかとも推測出来ますし、このカザーブに向かわずいきなり東に向かうルート、カザーブ・ノアニールに向かい、そこからカンダタ討伐では無く、アッサラーム〜ムオルまで進める自分も少々残念に感じる部分では有りますし)。
アンケートに参加できなかったのですがレベル上げしやすいようにはぐれメタル以上の経験値の敵を出して欲しいですね
ほら…新職業はまだしんりゅうに
「武の道を極めたい」とかって願い事が追加されて
『武神の書』みたいなアイテムが加わって
ダーマ神殿言ったらバトルマスターに転職できるかもしれないし…
その整合性とるためにも神竜は魔法で戦う相手だったけど、
グランドラゴーンはバトマス居ないと撃破難しいようなバランス調整になってたらいいよね。
武神…相手の魔法を口を塞ぐことで止めたり力ためからの二回連続会心かな?(笑)
GBC版でグランドラゴーンの戦闘能力をしんりゅうに似せたのは、手抜きに感じた。
DQ6のダークドレアムのような行動ルーチンにしてほしかった。
グランドラゴーンは神竜をしぶとくしただけで、経験値にいたってはバラモスと神竜と同じなのがなあ…。
せめて4人で倒したら40000にして欲しかった。
仲間の会話は楽しみ
商人が離れた時に話せるくらいだし
実家の本棚から追憶の回廊に行けるでお願いします
最後にニズゼルファ出そう
ストーリーの補完は期待するけど強制で通らなきゃいけなくなるのは嫌だな
余計なことをしないのを一番望んでる。多様性とか。
ワイDQシリーズの中で3、7、10は未プレイで尚且つその中でも名作と名高い3ということで凄く期待してる
SFCのupperVerがGBCの奴でその後は劣化Verらしいんだけど、すごろく場とかはまだ情報出てないんでしたっけ?
まさかここにきて改悪はしないと信じたいけど
カジノあれば良いなぁ
本当それ。カジノ大好き。
ノーマルリーチもいいけどスーパーリーチのアクションも入れてほしい〜😅
8:30 11のリーズレットを封印する呪文は正確にはポカパマズではなくて「ポカズマパ」ですね
「ポカ ポカ ズマパ ポカ ズマパ…」みたいな感じだったかと
とはいえポカパマズを全く意識せずに偶然似た文言になったとも思えないので自分も何かしらあると思っています…というよりあって欲しいw
ロマサガ2リメイクが体験版で好評だったから、ドラクエ3 もこれに続きたい
俺が投票のやつでだしたコメントにいいねがねぇぇw
グランドラゴーンと戦えて、ルビスの剣の使い所となる追憶みたいなのがあると嬉しい
性格、見た目で内容が変わる仲間会話もあると面白い
同じ性格見た目のキャラを入れると重複しそうなのがアレだけど
会話といえば、イエローオーブ貰える街あるじゃないですか、あの街を作る為に離脱した商人が居て。あの商人、色々あって最後また仲間に戻るけど、パーティ入れてその街に行ったら何言うか気になりますw
11sのヨッチ村のイベント的な感じでイレブンの面々が助けに来たりしたらたぶん泣く
なぜ10種類と言われて確定だと思っているのか
発売してからのお楽しみで隠し上級職があってもおかしくないのに
女尊男卑の改善はランク外か。個人的には圧倒的にこれ
先行プレイ動画で、男が性格セクシーギャルになれていたので、基本的には要望しなくても改善されてそうではある
これを見ると、光のドレスが現状のままのぶっ壊れ装備でも、男が装備できるようになってる気がする
@@ned_INN
でも男勇者にむっつりスケベがあるし、金ネックレスは女商人装備不可なのが不安なのよね。何の為のルックスABだよ、とはならないでほしいが。
@@うに太朗 むむっ、むっつりスケベな女にはできないのか…それはそれで面白そうだったのに
そうなると、さすがにビキニを着た男とか、ステテコパンツを履く女とかも無理かな
そう考えると、男女限定の性格や装備品は大幅に減りそうではあるけど、完全になくなるわけでもなさそうね
単に男女の表記をなくしただけで、性別属性はそのまま健在ということか。それ自体は歓迎だ。光のドレスに対抗して、同性能の「光のタキシード」があれば良いだけじゃないかな。
上級職はないけど、下の世界に行ったら、各職に覚醒イベとかあるような気がするんだけどな(特技や呪文の追加)wほんと下の世界最終決戦への準備以外なんもないしw
すごろく場は神龍戦後の分は用意されてると思う。あのすごろく場、ある意味やり込み用だし、ストーリーの足止めにもならんし、ボーナス的にへんげの杖からさとりの書、鉄球etc何でもアリだから。クリア後ならすごろく券なしでフリーパスでいいと思うし。
HD-2Dリメイクは各すごろく場復活一択。
勇者(主人公)がゾーマを倒した後、専用の勇者ロトに転職(ランクアップ?)出来るようになって、ギガブレイクやジゴスパーク、いてつくはどう、めいそう、いのりみたいな専用の大技の習得とか。
あとは、おまけ要素で転職不可、性格変更不可、専用職業のネームドの仲間入りかな?
もう魔法戦士とかロマンありすぎるから追加してほしい
たくさんの種類のモンスター仲間にしたいです!
3はモンスターの数少ない頃の作品だから、少なくともFC版からいるモンスターは全部仲間になっても罰当たらないと思います。
上位職は特にいらないんですけど、あと1つか2つぐらい職業ふやしてほしいなー。
クリア後でもいいので。
レベル上げ好きだから倍速戦闘は絶対欲しいなあとはメタルキングは出て欲しいわ
ジョーカー2みたいに一周目に戦ったボスともう一度戦いたい
勿論二回りぐらい強くして
転職のジョブ増やして欲しいは賛同
特にリメイク版で「女尊男卑」が激しかったので、男性キャラにスポットを当ててほしい。
性格については「みのまもり」追加でバランスが勝手に変わるの間違いないけど
それはそれとして弱すぎる性格はアッパーして欲しい
ナーフはしないで欲しい
ただ、みのまもり自体重要度があまり高くないステータスなのは気になるところ
力は2上がると1ダメージ増えるけど、身の守りは4上がってようやく1ダメージ減る
しかも身の守りがいくら高くても呪文や息には全く効果がない
なので、身の守りを高くするのは基本的に効率が悪く、よっぽどものすごく身の守りが高くないと厳しい
同じ量を上げるなら体力(HP)を上げる方がずっと強い
「おおぐらい」の身の守りがとても高くなったとは言っても、他のステータスがそのままでは結局弱いままだと思うので、しっかり再調整して欲しいと思う
すごろく場は何となく望み薄な気がしてるけど、この間公開されたPVか何かですごろく場のBGMが使われてたのでワンチャン……位には期待してます。
隠し上級職あってほしいな
ある場合は6みたいなシステムではなく転職アイテムシステムにしてほしい
オルテガのストーリーをプレイしてみたい😂
自分も正直、すごろく場の復活は絶望的と捉えて居ました。
と、有る方が挙げた動画を視聴するまでは…。
その動画に出て居た魔物使いの性格が、すごろく場の?マスに止まった時の性格変更を引いた時に低確率でなる事が出来る(逆に言えば、すごろく場が存在しないガラケー版移植作品では絶対になる事が出来ない)『へこたれない』になって居た点。
勿論、今回のリメイクで新たに身の守りが加わったから、最初の登録時に出て来る様になった可能性も無いとも言い切れませんけどね…。
バトルロード的なやつが追加されるから、しんりゅうへの願い事で高ランクのやつの解禁とかあったらいいな(すごろく城的な)
@@ここらー 様
自分もその様に考えたのですが、それにしてはその動画で見た魔物使いも、神竜を倒せるレベル帯かと言えば、そう言う訳でも無いので、色々気になる部分では有りますね(例えば『一定のBOSSやイベントを熟す事で開放』とか)。
会話システム追加は確かに欲しい
ゲームブックのドラクエ3でカンダタがアレフガルドに来ていてドラクエ2にあったデルコンダルを建国した事になってた
完成系出しちゃったら売上的に次リメイクできない。だから今までの要素全部入れるとか現実的に無理だわ。
懐古厨として、最初だけFC版のオープニングを再現してほしい。未だに3のオープニングはロトシリーズの最初としてあれが至高だと思う。もしくは、せめてオープニング曲のファンファーレ部分は旧版にしてほしい。
すごろく欲しいけど海外展開考えてるし確実に来ないと思う
多分だけどドラクエからすごろく消えた一番の理由は海外のギャンブルに関わる法律に引っかかるからだろうし……
実際の例として世界のポケモンですらゲームセンターが廃止になってる
スゴロクは日本人にしか判らない文化だし、ゴールしたら終わり。
SFC版とGB版以外のリメイクが酷過ぎたのでもうすでに期待してますけどねw
さすがに開発側も「これじゃダメだ」ってなってのリメイク感が半端ないw
仲間の性格ごとの会話だと多すぎそうだけど、職ごとならまだなんとかって感じになりそうですね。
上級職増やすにはストーリーが短いんじゃないかな
ボイスありでプレイします
同じ職業でも見た目ごとに声優違うといいな
例えば男魔法使いは青年、おじさま、おじいさんがいる
エンドコンテンツ欲しいけど、その前にすごろくを頼むよ
余計なお世話かもしれませんけど、ロビンさんが辿々しい話し方になってて心配
やっぱテンポ変わったよね……内容があまり入ってこず
思った
文節の区切り方が何かおかしい
オルテガが仲間になるとかはいらないな。
没になったGBC版ドラクエ4に出すはずだった隠しダンジョンと没モンスターを追加してほしいです。
初回逃走の成功率の向上!
スマホリメイク版だと、成功率1割以下