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滯留型相生的機制,是去年年底被發現的遊戲內容 (或稱guB),許多的玩家還不清楚如何使用此遊戲機制,或覺得沒必要。此機制並沒有超出相生的限制,只是巧妙的運用了相生滯留的特性。請確保施展加速達到5階段,並且開啟貝爾,我特別將遊戲效果透明度調低,以方便觀察。「土火木火木」,有兩個細節要看,1. 觀察兩次「火」觸發的兩次「土紋」2. 觀察兩次「木」觸發的兩次「火紋」「水金土金土」,有兩個細節要看,1. 觀察兩次「金」觸發的兩次「水紋」2. 觀察兩次「土」觸發的兩次「金紋」「土火木火木」 + 「水金土金土」 = 一個迴圈「火木火木水金土金土」只是這個迴圈,我們選擇從「小火」開始,至於怎麼排列最好,哪招接哪招動畫較快,已經是被驗證的事實。如果看不懂相生產生的「土紋」、「火紋」、「水紋」、「金紋」,可以觀察相生觸發時,產生被動正方形小格子的刷新時間。
太細節了,讚啦!
影片真的很棒!內容充實且製作精良,讓我觀看的過程中收穫很多。希望你繼續創作更多優質的影片,我會一直支持你的!
@@user-tg2xn7yv9h 感謝支持
我觀察,目前大家常用的「水金金土土」,為「大水 → 大金 → 小金 → 大土 → 小土」,以下分析優劣。「大水 → 大金 → 小金」,單相生「金生水」,「小金 → 大土 → 小土」,單相生「土生金」。與滯留型雙相生「水金土金土」,為「大水 → 小金 → 大土 → 大金 → 小土」,差別如下,「大水 → 小金 → 大土 → 大金」,雙相生「金生水」,「小金 → 大土 → 大金 → 小土」,雙相生「土生金」。兩者差距兩個相生的傷害,同樣放五招,差了約30000%傷害,DPS的分子就更低了。如果再細究DPS,則需要以錄影然後逐幀確認,已確認的部分如下幾點,10. 「右」在連招中段只觸發第二段傷害,快速回魔力,且「Shift+E」接在「右」後動畫流暢,進一步提升DPS。11. 「S+左」接在「Shift+E」後,相生「金生水」,動畫銜接順暢並提升DPS。12. 「Shift+Q」接在「S+左」後,相生「土生金」,動畫快速且提升DPS。13. 「Shift+左」接在「Shift+Q」後,無相生,動畫快速且提升DPS。14. 「S+Q」接在「Shift+左」後,相生「土生金」,動畫流暢並提升DPS。15. 「S+右」接在「S+Q」後,相生「火生土」,動畫快速並提升DPS。詳細請參考影片底下的說明欄位: th-cam.com/video/-RmvRDO2FsE/w-d-xo.html有人說,相生的傷害並沒有你想像的這麼重要,那乾脆「金木水火土」亂接就好了🤣,在優化接技的時候,重視細節才能凸顯優勢,所以大部分換連招的人都說體感變更快。
相生傷害不重要的話,這隻角色可能就廢了。覺醒道士有一部分靠的是相生輸出,不然光是體操動畫做完只打1萬5千的%傷害,有太多職業輕鬆可以打出來。
請問技能特化?謝謝..需要按住派生?
特化的話,請點影片說明欄位的接技,此影片只作為進階說明用。
頂級操作+頂級面板 不愧4窩ㄉ頂級女神🤭🤭🤭
@@rcleoncs 小新聞😎 你也是 頂級操作+神裝
所以其實印記被下一招觸發相生的時候並不是被消耗掉,而是滯留到他相生傷害整個打完後消滅,才導致可以回頭打兩個大小招金土金土和火木火木循環分別觸發上一個印記達成完美循環;而大小招連著打就是原地踏步要等下一屬性才出相生,浪費了一些傷害,是這個意思對嗎?
嗨,新年快樂。我覺得你的文字敘述好像哪裡有點誤會,但我現在還看不出來🤣,我稍微消化+思考一下你的文字敘述。與此同時,你先幫我看一下我的手寫參考圖:imgur.com/a/NAsHarj
留言區的一些筆記,也可以幫助你理解。1.【站樁】接技下方的說明欄位點開,有發開的筆記2. 此影片留言區,我也有寫一些筆記
只是確認一下原理啦,剛出那陣子大家為了避開超爛小水,出了一堆不同順序找最佳連招,後來E又被砍CD,整體係數也下修,所以最近都懶得動純釣魚,正好看到大大提出的這套覺得挺棒的才留言問看看,感恩,新年快樂。
@ 原理的話,可以通過我的標題關鍵字來幫助理解「滯留型」、「雙相生」,至於原理,可能只能以「遊戲機制」來解釋,我會在之後的留言說明並舉例。關於你提到最佳連招,我有自信,這套應該是覺醒道士目前最完美的【站樁】連招,當初和一群最優秀的朋友密集開發+實測了一個月。如果誰有更好的方案,歡迎底下留言,我將會以最快速度驗證與說明。目前收到的所有回覆,都是「換了這套後體感變更快了。」覺醒道士有相生的技能限制,所以排列組合能得出最佳解。相生的輸出對於覺醒道士來說非常重要,不然體操動畫做完只打約15000%傷害,有太多職業能輕鬆的在更短時間內打出來。
@ 以「水金土金土」來解釋,兩個部分:1. 金土金土,拆成「土生金」+「土生金」,這邊觸發了兩次相生。2. 水金土金,先看水金「金生水」,這時候你可能會想說那我就水金金,剛好大金接小金很懶人接法,但水金金只能觸發一次「金生水」,第二個金接下去不會產生任何相生。「但如果」第二個金中間插入一招土,則第二次金可以觸發滯留在場地上的水相生 (雖然水相生特效已經消失,但實際上還滯留著),觸發第二次相生「金生水」,前提是招不能接太慢。備註:「但如果」第二個金中間插入一招土,又剛好可以觸發「土生金」。「土火木火木」同理。
手寫參考圖:imgur.com/a/NAsHarj
操作很騷🤤
@@123zyhh8 這只是進階的分解說明欸
你好請問有辦法寫成 shft+q 那種模式嗎? 剛完此遊戲 感謝
有,在這兒: th-cam.com/video/-RmvRDO2FsE/w-d-xo.html
滯留型相生的機制,是去年年底被發現的遊戲內容 (或稱guB),
許多的玩家還不清楚如何使用此遊戲機制,或覺得沒必要。
此機制並沒有超出相生的限制,只是巧妙的運用了相生滯留的特性。
請確保施展加速達到5階段,並且開啟貝爾,
我特別將遊戲效果透明度調低,以方便觀察。
「土火木火木」,有兩個細節要看,
1. 觀察兩次「火」觸發的兩次「土紋」
2. 觀察兩次「木」觸發的兩次「火紋」
「水金土金土」,有兩個細節要看,
1. 觀察兩次「金」觸發的兩次「水紋」
2. 觀察兩次「土」觸發的兩次「金紋」
「土火木火木」 + 「水金土金土」 = 一個迴圈「火木火木水金土金土」
只是這個迴圈,我們選擇從「小火」開始,
至於怎麼排列最好,哪招接哪招動畫較快,已經是被驗證的事實。
如果看不懂相生產生的「土紋」、「火紋」、「水紋」、「金紋」,
可以觀察相生觸發時,產生被動正方形小格子的刷新時間。
太細節了,讚啦!
影片真的很棒!
內容充實且製作精良,讓我觀看的過程中收穫很多。
希望你繼續創作更多優質的影片,我會一直支持你的!
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我觀察,目前大家常用的「水金金土土」,
為「大水 → 大金 → 小金 → 大土 → 小土」,以下分析優劣。
「大水 → 大金 → 小金」,單相生「金生水」,
「小金 → 大土 → 小土」,單相生「土生金」。
與滯留型雙相生「水金土金土」,
為「大水 → 小金 → 大土 → 大金 → 小土」,差別如下,
「大水 → 小金 → 大土 → 大金」,雙相生「金生水」,
「小金 → 大土 → 大金 → 小土」,雙相生「土生金」。
兩者差距兩個相生的傷害,同樣放五招,差了約30000%傷害,DPS的分子就更低了。
如果再細究DPS,則需要以錄影然後逐幀確認,已確認的部分如下幾點,
10. 「右」在連招中段只觸發第二段傷害,快速回魔力,且「Shift+E」接在「右」後動畫流暢,進一步提升DPS。
11. 「S+左」接在「Shift+E」後,相生「金生水」,動畫銜接順暢並提升DPS。
12. 「Shift+Q」接在「S+左」後,相生「土生金」,動畫快速且提升DPS。
13. 「Shift+左」接在「Shift+Q」後,無相生,動畫快速且提升DPS。
14. 「S+Q」接在「Shift+左」後,相生「土生金」,動畫流暢並提升DPS。
15. 「S+右」接在「S+Q」後,相生「火生土」,動畫快速並提升DPS。
詳細請參考影片底下的說明欄位: th-cam.com/video/-RmvRDO2FsE/w-d-xo.html
有人說,相生的傷害並沒有你想像的這麼重要,那乾脆「金木水火土」亂接就好了🤣,
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覺醒道士有一部分靠的是相生輸出,不然光是體操動畫做完只打1萬5千的%傷害,有太多職業輕鬆可以打出來。
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所以其實印記被下一招觸發相生的時候並不是被消耗掉,而是滯留到他相生傷害整個打完後消滅,才導致可以回頭打兩個大小招金土金土和火木火木循環分別觸發上一個印記達成完美循環;而大小招連著打就是原地踏步要等下一屬性才出相生,浪費了一些傷害,是這個意思對嗎?
嗨,新年快樂。
我覺得你的文字敘述好像哪裡有點誤會,但我現在還看不出來🤣,我稍微消化+思考一下你的文字敘述。
與此同時,你先幫我看一下我的手寫參考圖:imgur.com/a/NAsHarj
留言區的一些筆記,也可以幫助你理解。
1.【站樁】接技下方的說明欄位點開,有發開的筆記
2. 此影片留言區,我也有寫一些筆記
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目前收到的所有回覆,都是「換了這套後體感變更快了。」
覺醒道士有相生的技能限制,所以排列組合能得出最佳解。
相生的輸出對於覺醒道士來說非常重要,不然體操動畫做完只打約15000%傷害,有太多職業能輕鬆的在更短時間內打出來。
@ 以「水金土金土」來解釋,兩個部分:
1. 金土金土,拆成「土生金」+「土生金」,這邊觸發了兩次相生。
2. 水金土金,先看水金「金生水」,這時候你可能會想說那我就水金金,剛好大金接小金很懶人接法,但水金金只能觸發一次「金生水」,第二個金接下去不會產生任何相生。「但如果」第二個金中間插入一招土,則第二次金可以觸發滯留在場地上的水相生 (雖然水相生特效已經消失,但實際上還滯留著),觸發第二次相生「金生水」,前提是招不能接太慢。
備註:「但如果」第二個金中間插入一招土,又剛好可以觸發「土生金」。「土火木火木」同理。
手寫參考圖:imgur.com/a/NAsHarj
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