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戦闘機と戦車でMSを凌駕していく様、もはや芸術的ですね!
恐れ入りますw そんなに大したもんじゃないですがw
定期的に見たくなりますねー
ありがとうございます!
V作戦を立案しただけでジオンのMSに対抗する手段を手に入れたと勘違いするくだりは本当面白い
能天気な参謀部w前線のことなんか何とも思ってないんでしょうね〜www
戦車増産は面白いプレイですねこの時期の正面戦闘なら意外に火力が出るとは思っていましたが、初期配備のみ運用してむしろ余るくらいにしか思ってなかったです毎回苦戦していたオーストラリア1ですが大変勉強になりました
この時期の対地攻撃では最強のユニットですので、なるべく使っていきたいです。フライマンタと比べると、生存性と火力とコストで勝ってます。問題は機動性ですが、これはミデアとの連携と敵を誘い出すことで解決していきます!
海とか丸なんですね!私はカクカクした感じで領地分けてあるんですけど
連邦は最初さえどうにかなれば楽しいシナリオですよね。
そうですよねw ガンダムが生産できるようになれば!
戦車は拠点制圧用でミデアがないとのろいのでそんなに生産せず一応対空もできるフライマンタばかりつくって対空はセイバーフィッシュに任せる感じの航空機中心に戦ってました。TINコッドのおとりがよくきいており重要性を再確認できました!オーストラリア1はいつも手こずりドダイザクに逃げられたりで時間をかけられてましたw今のところは機動戦士ガンダムではなく、航空戦士フライマンタ、もしくは装甲戦士61式みたいな感じですねw
フライマンタとセイバーフィッシュは高価なのでなるべく生産しない戦略です。特にフライマンタは索敵用と、中国の山地での戦闘用以外には生産しないつもりです。燃費と火力に問題があるので、対地攻撃の主力にするにはかなりの大部隊が必要となってしまいます。これを節約すると、後で高価なMSを増やせますね。オーストラリアの戦闘は苦労されている方が多いですね。最初のターンで生産したもので戦うことになるので、選択が重要になりますねー。
何だか洗車部隊がMSを倒しながら進行する感じが他のシナリオと違って新鮮です(^^♪現状の戦力で同時並行して全世界に部隊を進めるよいふうけいさんは、もしかして防衛庁や外務省職員になれるかもwwwモンシア~w
この勢力では序盤にMSが使用できないので、いろいろと工夫していきます!もし自衛隊が世界制覇を目指すようなことがあれば、力をお貸ししましょうwwwモンシアw ティターンズでも撃破されましたねーw
高級士官の再編成ユニットの生産潜水艦の無力化ザクの釣り出し目から鱗が落ちまくりでした一見地味なんですが、地味なんですが、プレイしていると気がつくことがたくさんあるのですよ一例としてはマンタちゃんは索敵要員1ターン目から感激しっぱなしでした2ターン目のメキシコモンシアの散りざまを、私は忘れません!戦いは数ですね3スタックの戦車相手だと、さしものザクも大損害を被りますね戦闘機、戦車で戦況が五分五分なのに、ついにガンタンク開発完了これにパイロット乗せてザクを狙い撃ち!楽しみですねああ、またこのゲームやりたくなってきましたこれはやるしかないですね!
細かい部分までご覧いただきありがとうございますwいろいろとコツがあるのですよー、このゲーム。モンシアの断末魔が聞こえてくるようですwwガンタンクが生産可能に!ぜひまたプレイされてください!
バスク「フフフ、閣下。マゼランから降ろされてしまいましたな(プギャー!)」ジャミトフ「・・・艦が変わろうと、私の成すべきことに変わりはない(グギギ・・・)」
自信がないようですなジャミトフ閣下(プププwww)みたいな感じですねw
PS1版のギレンの野望でしかできないのかもだけど例えばメキシコに侵攻したらメキシコを占領する前にアメリカ中央部に部隊を抜けさせれば労せず敵地を占領できます。ユニットは地上はフライマンタとTINコッド以外生産しない。生産性を重視して敵地を素早く占領、分断するのが重要。宇宙は逆にトリアーエズは使い物にならないので2ターンかかるけどSフィッシュを量産。地上と同時進行で上空制圧する。イベント関連はV作戦の研究を倍額で研究しイベントを進行させ、ホワイトベース隊を解散できるようになったら即解散。本来イベントで死ぬはずのガルマ、ランバ・ラル、3連星等生き残るがホワイトベース隊も前線投入できるようになるので即戦線に投入。以上の事をやれば最速で23~4ターンで1部エンディングを迎えられます。
アクシズの脅威並びに脅威Vでは侵入コマンドは廃止になりました。なのでそのテクニックは今作では使えないです! 侵入は使えない区なりましたが、脅威Vではイベントの開始フラグなどが見直され、10T代でサイド3を制圧することもできるようになりました。
進入先に敵がいなければ、ですね。それを逆手に取った進入技があります。例えばアメリカ上空を制圧した後、ジャブロー上空とインド上空に同時に侵入します。囮の部隊を敵と闘わせ、その隙に足の早い戦闘機を、ジャブローからインドへ、インドからジャブローへ「進入」させます。後はターンごとにお互いに「進入」
途中で送信してしまいました。要するに互いに「進入」を繰り返すことで隣接した敵の2エリアを金縛り状態に出来る訳です。そこに敵が200ユニットいようが、エースパイロットがいようが、どうすることも出来ないのです❗
ベリーイージーでも、めちゃくちゃ難しかったです
ベリーイージーでもヘルでもユニット自体の強さや敵の初期配備は変わらないので難度にそうそう変化はないです。スペシャル以外はどの難易度でもだいたい同じです。資金資源が多いのとオーバーテクノロジーユニットがあるくらいですね。
そうだったんですねもう一度やりたいですねー
@@taka-qd1zz pspも過去の異物になってしまいましたし、プレイできる環境を作るのが難しくなってきましたね。
@@yoihukei 私はPSPで持っていたのですが、vitaのダウンロードで買い直しました。
とても難しそうなゲームですねー。半端なガンダム知識では無理ですかね?
確かにガンダムの話んお流れを知らないと、イベントでゲームオーバー!!とかありますね。でもそれ以外はマニアックな知識とかはいらないかと思いますよ!
@@yoihukei なるほどそうですか! こちらの動画を参考にしながらやってみたいと思います! システムに慣れるのも大変そう。。。(╹◡╹)
機動戦車って開発案からすでにMSかどうか怪しいですね(笑)
独立戦争記だとレビルはテムレイにつっこみ入れてたようなw
新ギレンの野望になれtれしまって、このシステムに慣れずに困ってます。どうやったらこんなにうまくなりますか?
新ギレンとは随分違いますからねー。僕のプレイなんて大したことはないとは思いますが、兵器の使い方や有効な戦術などのプチ解説てきなものを動画にしたつもりです。よろしければご覧ください
これって難易度はHARDですか?
HELLでプレイしています。僕のギレン動画は全てHELLです。
戦闘機と戦車でMSを凌駕していく様、もはや芸術的ですね!
恐れ入りますw そんなに大したもんじゃないですがw
定期的に見たくなりますねー
ありがとうございます!
V作戦を立案しただけでジオンのMSに対抗する手段を手に入れたと勘違いするくだりは本当面白い
能天気な参謀部w前線のことなんか何とも思ってないんでしょうね〜www
戦車増産は面白いプレイですね
この時期の正面戦闘なら意外に火力が出るとは思っていましたが、初期配備のみ運用してむしろ余るくらいにしか思ってなかったです
毎回苦戦していたオーストラリア1ですが大変勉強になりました
この時期の対地攻撃では最強のユニットですので、なるべく使っていきたいです。フライマンタと比べると、生存性と火力とコストで勝ってます。問題は機動性ですが、これはミデアとの連携と敵を誘い出すことで解決していきます!
海とか丸なんですね!私はカクカクした感じで領地分けてあるんですけど
連邦は最初さえどうにかなれば楽しいシナリオですよね。
そうですよねw ガンダムが生産できるようになれば!
戦車は拠点制圧用でミデアがないとのろいのでそんなに生産せず一応対空もできるフライマンタばかりつくって対空はセイバーフィッシュに任せる感じの航空機中心に戦ってました。
TINコッドのおとりがよくきいており重要性を再確認できました!
オーストラリア1はいつも手こずりドダイザクに逃げられたりで時間をかけられてましたw
今のところは機動戦士ガンダムではなく、航空戦士フライマンタ、もしくは装甲戦士61式みたいな感じですねw
フライマンタとセイバーフィッシュは高価なのでなるべく生産しない戦略です。特にフライマンタは索敵用と、中国の山地での戦闘用以外には生産しないつもりです。燃費と火力に問題があるので、対地攻撃の主力にするにはかなりの大部隊が必要となってしまいます。これを節約すると、後で高価なMSを増やせますね。
オーストラリアの戦闘は苦労されている方が多いですね。最初のターンで生産したもので戦うことになるので、選択が重要になりますねー。
何だか洗車部隊がMSを倒しながら進行する感じが他のシナリオと違って新鮮です(^^♪
現状の戦力で同時並行して全世界に部隊を進めるよいふうけいさんは、もしかして
防衛庁や外務省職員になれるかもwww
モンシア~w
この勢力では序盤にMSが使用できないので、いろいろと工夫していきます!
もし自衛隊が世界制覇を目指すようなことがあれば、力をお貸ししましょうwww
モンシアw ティターンズでも撃破されましたねーw
高級士官の再編成
ユニットの生産
潜水艦の無力化
ザクの釣り出し
目から鱗が落ちまくりでした
一見地味なんですが、地味なんですが、プレイしていると気がつくことがたくさんあるのですよ
一例としてはマンタちゃんは索敵要員
1ターン目から感激しっぱなしでした
2ターン目のメキシコ
モンシアの散りざまを、私は忘れません!
戦いは数ですね
3スタックの戦車相手だと、さしものザクも大損害を被りますね
戦闘機、戦車で戦況が五分五分なのに、ついにガンタンク開発完了
これにパイロット乗せてザクを狙い撃ち!
楽しみですね
ああ、またこのゲームやりたくなってきました
これはやるしかないですね!
細かい部分までご覧いただきありがとうございますw
いろいろとコツがあるのですよー、このゲーム。
モンシアの断末魔が聞こえてくるようですww
ガンタンクが生産可能に!
ぜひまたプレイされてください!
バスク「フフフ、閣下。マゼランから降ろされてしまいましたな(プギャー!)」
ジャミトフ「・・・艦が変わろうと、私の成すべきことに変わりはない(グギギ・・・)」
自信がないようですなジャミトフ閣下(プププwww)みたいな感じですねw
PS1版のギレンの野望でしかできないのかもだけど例えばメキシコに侵攻したらメキシコを占領する前にアメリカ中央部に部隊を抜けさせれば労せず敵地を占領できます。
ユニットは地上はフライマンタとTINコッド以外生産しない。生産性を重視して敵地を素早く占領、分断するのが重要。
宇宙は逆にトリアーエズは使い物にならないので2ターンかかるけどSフィッシュを量産。地上と同時進行で上空制圧する。
イベント関連はV作戦の研究を倍額で研究しイベントを進行させ、ホワイトベース隊を解散できるようになったら即解散。
本来イベントで死ぬはずのガルマ、ランバ・ラル、3連星等生き残るがホワイトベース隊も前線投入できるようになるので
即戦線に投入。
以上の事をやれば最速で23~4ターンで1部エンディングを迎えられます。
アクシズの脅威並びに脅威Vでは侵入コマンドは廃止になりました。なのでそのテクニックは今作では使えないです!
侵入は使えない区なりましたが、脅威Vではイベントの開始フラグなどが見直され、10T代でサイド3を制圧することもできるようになりました。
進入先に敵がいなければ、ですね。
それを逆手に取った進入技があります。
例えばアメリカ上空を制圧した後、ジャブロー上空とインド上空に同時に侵入します。囮の部隊を敵と闘わせ、その隙に足の早い戦闘機を、ジャブローからインドへ、インドからジャブローへ「進入」させます。後はターンごとにお互いに「進入」
途中で送信してしまいました。
要するに互いに「進入」を繰り返すことで隣接した敵の2エリアを金縛り状態に出来る訳です。そこに敵が200ユニットいようが、エースパイロットがいようが、どうすることも出来ないのです❗
ベリーイージーでも、めちゃくちゃ難しかったです
ベリーイージーでもヘルでもユニット自体の強さや敵の初期配備は変わらないので難度にそうそう変化はないです。スペシャル以外はどの難易度でもだいたい同じです。資金資源が多いのとオーバーテクノロジーユニットがあるくらいですね。
そうだったんですね
もう一度やりたいですねー
@@taka-qd1zz pspも過去の異物になってしまいましたし、プレイできる環境を作るのが難しくなってきましたね。
@@yoihukei 私はPSPで持っていたのですが、vitaのダウンロードで買い直しました。
とても難しそうなゲームですねー。半端なガンダム知識では無理ですかね?
確かにガンダムの話んお流れを知らないと、イベントでゲームオーバー!!とかありますね。でもそれ以外はマニアックな知識とかはいらないかと思いますよ!
@@yoihukei なるほどそうですか! こちらの動画を参考にしながらやってみたいと思います! システムに慣れるのも大変そう。。。(╹◡╹)
機動戦車って開発案からすでにMSかどうか怪しいですね(笑)
独立戦争記だとレビルはテムレイにつっこみ入れてたようなw
新ギレンの野望になれtれしまって、このシステムに慣れずに困ってます。どうやったらこんなにうまくなりますか?
新ギレンとは随分違いますからねー。僕のプレイなんて大したことはないとは思いますが、
兵器の使い方や有効な戦術などのプチ解説てきなものを動画にしたつもりです。
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これって難易度はHARDですか?
HELLでプレイしています。僕のギレン動画は全てHELLです。