Ça sent la pépite made in France. Si ce jeu est à la hauteur de ses ambitions et qu'il rencontre un succès, ce sera un grand tournant pour le jeu vidéo français 😏
faut vraiment avoir 100 abonnes pour penser que personne a entendu parler du jeu... tellement sur tout les discords ou réseaux on te saoule avec la hype autour du jeu
Je trouve que les jeux en tour par tour offrent une plus grande complexité stratégique. Moins de skill ça c'est sûr. Pour me dynamisme je suis d'accord mais ils essaient justement de trouver des choses pour palier ce point.
@@acrowsan c'est pourtant l'inverse. Le temps réel utilise les mêmes dynamiques qu'au tour par tour (cooldown, rounds/tours...) mais en ajoutant le paramètre "temps", qui est donc un nouveau paramètre à intégrer à la stratégie. Non seulement le temps réel demande plus de maîtrise technique et de motricité, mais en plus il demande plus de réflexion. Il est nettement plus facile de faire un run sans mourir en tour par tour qu'en temps réel pour la majorité des jeux "difficiles". Je ne dis pas, le jeu a l'air fluide au premier abord, mais le côté statique des environnements de combat risque d'être frustrant. Un peu comme le système de niveaux "fermés" dans Greedfall où seule une petite portion de l'environnement est accessible.
@@Ranyanya intéressant point de vue mais je suis vraiment pas d'accord avec le côté stratégie. En temps réel tu meurs pour erreur de timing et de motricité comme tu dis. Rarement pour une erreur de stratégie
@@acrowsan ne pas connaître ses capacités motrices et juger du timing de nos actions est une erreur stratégique justement. En sport, dans la guerre, la motricité, le timing... font partie intégrante de la stratégie. Si tu es plus lent que ton adversaire, tu optes pour une stratégie qui ne favorise pas la vitesse. Autrement, si tu perds à cause de ce manque de vitesse, c'était bel et bien une erreur stratégique initiale. Autant j'aime le tour par tour pour la tranquillité, autant si je veux de la stratégie c'est le temps réel que je choisis. Tout est trop évident au tour par tour, on voit tout venir et on a tout le temps de s'ajuster.
Une pépite de plus en 2025 ! 🎉🎉
Merci beaucoup pour les abonnements, les likes et les commentaires ❤
Ça me donne envie de faire plus de vidéo ! 😊
Sympa les bérets et le t-shirt de mime, pour ce que je suppose être les héros 😂 plus sérieusement il a l'air vraiment bien😮
Ahah oui ils ont forcés sur ce skin 🤣🤣
Ça sent la pépite made in France. Si ce jeu est à la hauteur de ses ambitions et qu'il rencontre un succès, ce sera un grand tournant pour le jeu vidéo français 😏
Oui ! Un studio français capable de réaliser des RPG aussi bons que nos amis Japonais serait une aubaine
Le doublage est incroyable ❤️
Oui et ça c'est vraiment un gros plus pour le jeu ! 😊
Wow❤️
Ça donne envie !
Le trailer en version baguette, c'est trop 😂
Ahah j'avoue ils ont forcé mais c'est drôle 🤣
ce jeu a l'air incroyable
Oui ! J'ai hâte d'y jouer 🤩
Je le veux en plus il sort pour mes 33 ans XD
Ah ... Mauvaise année pour avoir 33 ans visiblement ahah
faut vraiment avoir 100 abonnes pour penser que personne a entendu parler du jeu... tellement sur tout les discords ou réseaux on te saoule avec la hype autour du jeu
Ça c'est un commentaire très constructif et intelligent !
Bravo belle mentalité 🥰
@@acrowsan de rien ça m'a fait plaisir ♥
@dumbsurvivor1 passe de bonnes fêtes 😘
@@acrowsan bisous veux quand meme que ta chaine monte hein
@dumbsurvivor1 C'est gentil merci ! J'espère aussi. Ça sera grâce à toi
Dommage que cela soit du tour par tour. Moins strategique et moins dynamique que le temps réel, ça gâche un peu.
Je trouve que les jeux en tour par tour offrent une plus grande complexité stratégique.
Moins de skill ça c'est sûr.
Pour me dynamisme je suis d'accord mais ils essaient justement de trouver des choses pour palier ce point.
@@acrowsan c'est pourtant l'inverse. Le temps réel utilise les mêmes dynamiques qu'au tour par tour (cooldown, rounds/tours...) mais en ajoutant le paramètre "temps", qui est donc un nouveau paramètre à intégrer à la stratégie. Non seulement le temps réel demande plus de maîtrise technique et de motricité, mais en plus il demande plus de réflexion. Il est nettement plus facile de faire un run sans mourir en tour par tour qu'en temps réel pour la majorité des jeux "difficiles".
Je ne dis pas, le jeu a l'air fluide au premier abord, mais le côté statique des environnements de combat risque d'être frustrant. Un peu comme le système de niveaux "fermés" dans Greedfall où seule une petite portion de l'environnement est accessible.
@@Ranyanya intéressant point de vue mais je suis vraiment pas d'accord avec le côté stratégie.
En temps réel tu meurs pour erreur de timing et de motricité comme tu dis.
Rarement pour une erreur de stratégie
@@acrowsan ne pas connaître ses capacités motrices et juger du timing de nos actions est une erreur stratégique justement. En sport, dans la guerre, la motricité, le timing... font partie intégrante de la stratégie. Si tu es plus lent que ton adversaire, tu optes pour une stratégie qui ne favorise pas la vitesse. Autrement, si tu perds à cause de ce manque de vitesse, c'était bel et bien une erreur stratégique initiale.
Autant j'aime le tour par tour pour la tranquillité, autant si je veux de la stratégie c'est le temps réel que je choisis. Tout est trop évident au tour par tour, on voit tout venir et on a tout le temps de s'ajuster.
@Ranyanya oui je suis d'accord mais c'est pas de ça que voulais parler 🤣