Благодарю за видео, было очень полезно! Дизайнер в одном лице и психолог, и маркетолог, и проектировщик, и исследователь, и уже потом дизайнер и немножко художник))
Было бы здорово увидеть видео где более подробно говорится о анимации, о том как передавать разработчику что нужно анимировать и в целом понимание что должно быть анимированно на примере мобильного приложения)) отличное видео :)
тут очень много вариантов что анимировать. Например, если на фоне двигаются градиенты, это может сделать разработчик кодом, но не каждый умеет, поэтому может дизайнер сделать mp4 видео. Есть маленькие анимации вектора, их можно сделать дизайнеру в after effect с помощью плагина, но не каждый разработчик знает как подключить Lottie. Анимации прелоудеров также делаются кодом. Поэтому тут нужно сначала пообщаться с разработчиком кому быстрее и лучше сделать :) я, конечно, готова рассказать свои кейсы, но не уверена что я большой специалист в этом) Тем не менее, расскажу все, что у меня было ✨
@@dessst_uxui спасибо за ответ! Есть какой-то определенный плагин для анимации вектора или вы в общем плагины имеете ввиду? А так я просто дала идею для видео, и с радостью бы его глянула 😎
@@ellniel плагин, что упомнила, он для After Effect, называется Body Moving. Вот тут видое как создавать Lottie анимации с этим плагином ✨th-cam.com/video/N5YAL5OvZWwh/w-d-xo.htmlttps://th-cam.com/video/N5YAL5OvZWw/w-d-xo.html
@@ellniel рада если пригодится, там вроде еще один плагин есть, он у меня не устанавливался, не помню точно его название. Это к тому, что поищи, может еще лучшие видео уже есть 😉
Наташа, спасибо за все ваши видео. Очень полезно. Вы - моё спасение :) Безумно приятно вас смотреть) Излучаете позитив и спокойствие одновременно) Периодически возвращаюсь к вашим видео. Я только пришёл в веб дизайн (буквально месяц назад), у меня в фигме висят три начатых проекта (дизайны сайтов на разные тематики, именно пк-версия). И вроде они смотрятся классно и стильно (поскольку от рождения у меня есть понимание цветовой гаммы, расположения элементов - даже без чтения книжек), но дальше создания главных страниц этих сайтов продвинуться не могу 😅 В том смысле, что вдруг становится рутинно и неинтересно)) не знаю, что делать. Может просто такое отторжение именно к созданию пк-версий сайтов (потому что слишком много всего нужно учитывать), а версии для мобилок создавать интереснее и там как-то быстрее и плавнее всё происходит? 🤔 С другой стороны, сдаваться тоже не хочется, предрасположенность к дизайну (и видению прекрасного) у меня есть и при должном развитии может выстрелить 💯
привет, я только заметила твое сообщение 🙃 Спасибо за доброе слово! Я начинаю возобновлять ютуб и поддержку приятно видеть :) Говоря о твоем случае, я думаю, врожденные навыки помогут! В мобильных действительно проще работать с композицией и цветами. Мне кажется, ограниченный размер экрана помогает и целое видео проще. Художники часто отходят от своих работ, чтобы посмотреть издалека. Маленькие пропорции легче соотносить между собой :) Если создание эстетики становится рутинным, можно больше погрузиться в образ, какими средствами его создаешь и попробовать новые средства. А также можно уйти в понимание того, как эти средства работают, аки Кандинский быть. Можно еще Сергея Гурова послушать, он погружает в понимание смысла формы и пространства. Ну и, конечно, можно уйти в UX и увидеть красоту в построение продукта и пользовательского опыта :)
Ваш канал невероятная находка! Спасибо большое за подробную информацию! Вы дали ответы на множество вопросов без воды) Удачи и развития Вашему каналу! И очень хотелось бы узнать про анимацию - насколько важны скиллы в анимации на начальном этапе?
Привет! Спасибо за добрый отзыв, вдохновляет и поддерживает! ❤️🔥 Для начала анимации не так важны, если только для оформления презентации в Behance, но этот момент можно делегировать. Я бы советовала начинать анимации изучать, когда есть уровень мидл, чтобы подняться выше по карьерной лестнице
Я UX/UI дизайнер, и мне тааак слооожно и лениво поддаётся UX часть, тк я максимально визуал и про UI… но я осознанно пошел по этому пути именно в продуктовую часть дизайна. Спасибо за видео, ты так хорошо изъяснила смысл UX/UI в этом видео, что порой в онлайн школах так не объясняют, а мучают «водой»
Понимаю прекрасно! Там где я преподавала или курсы покупала очень много воды в программе 🤷🏼♀️ Я нахожу прелесть связи ux с ui, чтобы одно явно влияло на другое ❤️🔥
Корнями я из Москвы, сейчас в Берлине, дальше США. Да, разграничения UX дизайнера от UI дизайнера могут быть в любой стране, а могут и не быть) Один человек может делать работу как UX так и UI дизайнера, это зависит от потребности компании. Скажем, тем летом я работала артдиром на Швейцарскую компанию и у нас разделения так же не было. Это только термины для обозначения обязанностей и в каждой компании от человека могут ожидать разные обязанности
Как же хорошо и понятного всё рассказываете! Ещё и ответы в комментариях развёрнутые! Надеюсь когда-нибудь дойду до вашего уровня 🙌 Конечно хочется быстро. Но пока в декрете читаю, смотрю и практикуюсь на всем что вижу в дизайне интерфейсов. Вот бы найти такого классного ментора как вы 🌝🤍 Иду к вам на обучение 🤓🥰
Обязательно дойдешь и выше меня есть куда подниматься ;) я тоже начала заниматься веб-дизайном, когда дочери было 2 года) Присоединяйся! Бесплатный курс в плейлисте в моем канале 🌸
Хорошо объясняете: всё четко и понятно. Благодарю Вас! 🌺 У меня вопрос: скажите, пожалуйста, чем отличается дизайнер ux/ui от дизайнера интерфейсов? Стою перед выбором - на какое направление пойти учиться.🤔
да, в терминах можно запутаться. Давай посмотрим их все :) Продуктовый дизайнер - создает продукт, для этого он является и ux-исследователем, и ux-проектировщиком, и ux-писателем, ui-дизайнером (визуализатором) и креативным дизайнером, который придумывают концепты. Возможно какие-то ответвления придуманы еще, чтобы точечно удовлетворять нужды компании. Например, в Сбербанке есть парень, который придумывает концепции будущего, как закрывать потребности несуществующими технологиями, но я не помню как называется его специальность. Он выступал на конференции SberDesign Conf 2021. UX-дизайнер - это обобщенное название ux-исследователя и ux-проектировщика. Правда, в России чаще всего это ux-проектировщик с развитой эмпатией к пользователям и умеющие собирать нужные данные без доступа к пользователям. Поэтому крупные компании нанимают и ux-исследователя дополнительно. За рубежом, скорее наоборот. UX-дизайнер в первую очередь ux-исследователь, а уже потом проектировщик. Дизайнер интерфейсов, как я думаю, это тот же ux/ui дизайнер. Похоже на название вакансии больше, чем специальность, поэтому нужно вчитываться что каждая компания подразумевает под «Дизайнер интерфейсов». Мне кажется, что когда создается дизайн интерфейса он автоматически должен быть полезен бизнесу и пользователям + нарисован. Поэтому это должен быть тот же ux/ui дизайнер, имхо)
Интересно ) Работа, как слоеный пирог, очень многогранная. У меня два вопроса - весь этот объем дизайнер делает в одно лицо или в команде? И второй вопрос - от получения задания и до передачи в верстку такой проект сколько занимает времени, плюс-минус?
Спасибо за поддержку ✨ этот проект сделал один человек с моей помощью. Обычно фриланс проекты берут на 1-2 человека. В студии примерно столько же дизайнеров на проекте. От взятия проекта до отдачи в вёрстку ушло 1-1,5 месяца, но когда отдали в вёрстку мы все-равно доделывали то, что им не нужно было сразу (например, изображения ароматов на продуктах), поэтому месяца 2 ушло точно. Скорость сдачи проекта от много зависит, поэтому рассказываю как ориентир :)
Наташа, спасибо за полезные видео, ви настоящая Умничка!!! Если можно расскажите, пожалуйста, стоит ли начинающему дизайнеру, заводить себе блог на Medium? Он платный или бесплатный? Читаю ваши стати с удовольствиям, Спасибо ;)
Привет :) я думаю вести свой блог очень полезно даже начинающему дизайнеру. Это поможет hr составить о тебе мнение еще до знакомства - это то, как происходит у меня. И, я думаю, что-то вроде социализации будет происходить, что тоже полезно :)
@@Alina-zj7jj Он может быть платный для читателей, а для тех, кто публикует бесплатный :) Писатель сам решает хочет ли он делать открытый доступ на свои статьи, или заплатно. Именно поэтому для читателей не весь контент бесплатен :)
@@dessst_uxui Ух-ты, как интересно он устроенный, спасибо большое, теперь буду знать :) Спасибо вам огромное, хорошего вам дня и отличного настроения :)
Вот устроился ты в компанию, сделали дизайн, адаптировали, проанализировали. Закончили с этим проектом. Что дальше? Что делает работник в компании дальше? Например, в Сбербанке?) Неужели ежемесячные проекты будут в одной и той же компании? Не очень понимаю На фрилансе понятно - сделал проект, идешь дальше к других заказчикам
идеального продукта не может быть, поэтому уже созданные продукты постоянно улучшают. Находят новые потребности пользователей, улучшают взаимодействие с интерфейсом, переосмысливают прошлые решения. Всегда цель одна - увеличить доход бизнесу, поэтому отдел развития бизнеса не спит и постоянно придумывает что такое нужно создать, чтобы больше заработать. Вот тогда могут выпустить второй продукт (дочерний) от главного. Сколько у Сбера например дочерних продуктов. Тогда активно подогреют дизайнеров, а до этого времени они могут просто улучшать показатели у ранее созданного продукта :)
Привет ✨очень зависит от срока и объема работы, но как лид, я старалась в один проект брать 2-3 дизайнера основных, а остальных подключала по небольшим задачам, по мере необходимости. Уточню, что проект - это не сайт, а, например, сервис, где мы используем вебстраницы. Информационные сайты b2b, b2c делает один дизайнер уверенно. Работа начинается с первичного валидирования заказчика - это делает saler, потом артдиры отделов общаются с заказчиком и только после согласования условий начинается работа. Лид распределяет задачи по дизайнерам. Когда дизайн готов его передают в разработку. Можно подключать разные роли, например, бизнес-аналитика, исследователя, тестировщика и тд. в разные моменты, если проект того требует
Наташа, привет! Очень классное и познавательное видео! А заказчик не задавался вопросом типа: Почему так долго? Разве нельзя все это за одну неделю нарисовать?))) Расскажи, был ли у тебя такой опыт общения с заказчиком. И если был, то как тебе удалось этот вопрос закрыть? Я спрашиваю потому что у меня был такой опыт работы в одной компании, но что бы я им не говорил, они не могли понять, для них все казалось долго ( я там не продержался больше 2 месяцев)
Привет! Спасибо за доброе слово! Именно в этом фриланс проекте, заказчик просил успеть к сезону продаж и я, конечно, учла, оставила минимально необходимые шаги и он нормально их принял. В других проектах вопросы от заказчика - обычное дело. Им нужно понимать процесс, причины действий, они участники, да ещё и платят за это) Я все рассказала что мы делаем, когда и почему. Я знаю сколько времени берет та или иная задача по опыту, здесь приходится поверить. Если нет, так нет) на фрилансе проще попрощаться. И вообще, ориентиры в сроках обсуждала еще до начала работ. Например, он говорит, как долго сделаешь это и это. Я говорю, примерно срок. Если не подходит, значит я не могу ему помочь, либо не правильно поняла задачу. Мы ее еще раз обсуждаем и, если я правильно поняла задачу, то объясняю почему такой срок. Не подходит, прощаемся. Если я не правильно поняла задачу, то оцениваю ее заново. В компаниях я оценивала сроки иначе, по фичам и часам. Вопросов от заказчика было очень много (практически всегда), потому что там каждый час=деньги, и, конечно, присылая паспорт (оценку в часах на каждую фичу) возникали вопросы «почему так дорого/долго». Тут до меня в компании умело сделали сам паспорт (он дробился и было понятно из чего состоит общая цифра), поэтому было легко объяснять. Были вопросы вроде, «что такое компоненты», «зачем на них отдельные часы, делайте их сразу в макетах». Я объясняла что компоненты это кусочки пазла, они берут время. Создавать макеты значит думать о ux и ui - это другое время. Вот как-то так пыталась объяснить что есть что. Когда заказчик просил сократить сроки/стоимость мы обрезали функционал, либо упрощали его на совместном звонке. Если и этого было недостаточно, то приходилось прощаться. И это нормально, если нам не подходят его условия, а ему наши. Мы же не можем работать в убыток :) Уволился значит можешь приди в новое место и посмотреть как у них, так и станет понятно верно ли сделал ;)
@@dessst_uxui Я считаю что верно сделал. Ибо если тебя не слушает или не слышит твой заказчик, по совместительству твой работодатель, то зачем друг-друга мучать?) Говорю мол надо по дизайн процессу все делать, а он мне говорит - "нет". Говорю дайте ТЗ или давайте брифофать - он говорит - "Зачем, ты же дизайнер, сам разберешься")))
Эти программы добавляются в двух случаях (по моему скромному мнению) 1) hr считает, что люди с бэкграундом имеют больше опыта в дизайне вообще. Поэтому они ожидают увидеть программы, которые использовали дизайнеры ранее - photoshop, illustrator, after effect, 3d max, cinema, blender. да хоть что-нибудь связанное с создание цифрового визуала. Еще рисование от руки могут попросить ;) 2) эти программы действительно являются плюсом и ожидаются Лид дизайнерами. Например, когда мы делали концепты даже для крупных государственных продуктов, от нас ожидали креатив. Итоговые 3д модели/эффекты мы делали кодом, но для презентации использовали blender, after effect. Тоже самое с анимациями логотипов, которые там сям появляются, например, в момент открытия мобильного приложения дизайнер делал в after effect, потом выгружал через лотти в подходящий формат. Также, любой продукт нужно презентовать аудитории, делать постпродакшен, «продавать» эффектной подачей стекхолдерам. Бывает нужно сделать «халтурку» в виде сайта для выпуска mvp/продукта. Тогда ожидаются навыки Framer, webflow, Tilda (на худой конец). Поэтому в вакансиях пишут что требуются знания доп программ. Потому что знают, что иногда, редко, но бывает нужен тот, кто умеет описанное мною выше. Но это не значит, что доп программы требуются обязательно. На самом деле, когда лил собирает команду, он учитывает сильные/слабые стороны каждого. Поэтому один может трудоустроить дизайнера, которые ничего не знать кроме фигма и является отличным проектировщиком. К нему в пару добавят другого дизайнера, который может быть отличным ui-щиком и создателем вау-эффекта навыками after effect. Как не крути, у человека не все стороны сильные и Лиды подбираю недостающее звено в команду по очень специфичным параметрам. Поэтому то, что пишут, означает «мы будем рассматривать и это тоже», а не «мы требуем эти навыки обязательно». Ведь вакансия ux/ui дизайнера, а не создателя креативов, моушен и 3д моделей. Итого мой посыл - сначала лучше развить основной навык - ux/ui. Потом начинать добавлять исследования, аналитику, after effect, blender. Это даст конкурентое преимущество. Но я бы не советовала начинать с доп программ, а начинать с крепких основных ux/ui навыков.
@@dessst_uxui Понял,принял. Большое спасибо,просто фигму уже хорошо освоил,сделал первые проекты для себя. И думаю стоит учить другие программы,или и так возможно найти работу
@@Осьминожек-ш6я работу найти можно, если помимо знаний продвинутых техник фигма, их разумного применения, есть еще навык создания структуры, функционала, которого логично связано с водными данными, и сильный ui. Не скрою, трудоустраиваться с каждым годом сложнее, и трудоустраивать тоже. Дизайнеров очень много, но они джуны, а нужны сеньоры 🤷🏼♀️
@@dessst_uxui Ну это собственно как и везде😅 Я в сфере дизайна новичок,всегда в торговле был. И дизайн выбрал по принципу,что работать удаленно можно и зп вроде нормуль😂 Но периодами думаю что работу могу не найти,и по тому учу паралельно фронтегд
@@Осьминожек-ш6я если есть возможность перейти в разработку, я бы советовала. Им в чем-то проще - реализуй то, что дали. Они не несут ответственности за логику продукта, успешность решения задачи, только за безбажность с расчетом на масштабирование 🤷🏼♀️ Технологии и у них и у нас постоянно улучшаются. Но, имхо, у них более однообразная работа. Я пробовала фронтендером стать, но не хватило ума, а может усердия умноженного на время. В дизайне у меня быстро пошла хорошая зарплата, поэтому так сложилось 🤷🏼♀️ А вообще, зарплаты в России не многим больше у разработчиков. Что тяжело трудоустроиться сейчас везде - согласна :) но будь возможность, я бы лучше разработчиком была 😁
угу, лучше пойти в UX писателей, продукт оунеров, HR в конце концов. Продуктовым дизайнером учиться нелегко, потому что нужно формировать продуктовое мышление. Здесь нет четкой схемы действий, скорее набор инструментов и рекомендаций когда что может помочь. В общем, я с тобой согласна :) я и сама пришла в эту профессию только ради оплаты и будущих перспектив с переездом. Своё удовольствие тоже нашла, но это явно, не моя профессия мечты
@@dessst_uxui нет, вышеперечисленные профессии подходят мне ещё меньше. Просто такие понятия и материи как товар, продукт, маркетинг, презентация идеи и т п не особо интересны и понятны мне. Извиняюсь если что-то путаю, плохо это понимаю. Ну а вообще конечно, на любую профессию найдётся любитель. Просто я надеялся что дизайн интерфейсов это что-то более техническое. Спасибо за подробный ответ, не ожидал такого.
@@valeriitopovskii3631 можно найти и техническую работу, стать, например, проектировщиком пути пользователя и общей архитектуры продукта. Если это сильно развито, то вполне можно найти работу с таким уклоном, хотя, конечно, гибрид любят больше, чем ускоспециализированность
@@neitone да, она огромная молодец, но как и многие новички считала это недостаточно хорошим, чтобы искать работу и ушла из дизайна. Пришлось через год ее трудоустроить к себе. С этих пор из дизайна не уходит, идет по карьерной лестнице, в Лиды метит, только рада, что осталась в дизайне :)
спасибо! по началу у меня и правда была громковата музыка, но в новых выпусках стала уменьшать громкость сильнее. Стало ли лучше или думаешь вообще в ноль увести?
это еще не так сложно. Профессия развивается быстро и все больше методик создают. И получается что у нас целая стопка инструментов, а пользоваться ими - мастерство, которое оттачивают годами 🙃 Поэтома да, согласна, когда я начинала рисовать сайты в фотошопе, а фигмы еще не было.. все было гораздо проще :)
и говоря о последовательности, не обязательно в самом начале делать. Конкуренты смотрятся с какой-то конкретной целью, что именно мы хотим понять глядя на них. Бывает цель понятна сразу, бывает мы сначала понимаем проблему (на основе аудитории+метрик) и уже потом в рамках дизайн-мышления (спринта) понимаем что именно мы должны найти у конкурентов. Но повторю, в самом начале тоже можно, если цель ясна, например в чем-то конкретном отличиться от конкурентов и это и есть сама задача. Тогда да, разумно сразу их посмотреть, чтобы лучше сформулировать задачу.
Здорово, что ты показываешь какой большой труд стоит за "красивой картинкой" и объясняешь почему на это нужно столько времени 👍
Да уж, мы с тобой дизайнеры и уже не можем смотреть на продукты как потребители ✨
Я наверное полтора года искал кучу разной инфомации, но только в этом видео нашел последовательность. Лайк, подписка и благодарность!
спасибо! Я действительно готовлюсь перед записью, чтобы было максимально понятно и последовательно 🙌🏻
Лучшее видео об этой профессии. Спасибо вам большое, изучаю канал с удовольствием 😊🙏
Спасибо Вам большое за такой добрый отзыв 🙏💚
Спасибо за интересное, понятное и полезное видео! 😊🙏 Мне нравится эта сфера дизайна! 👍
Благодарю за видео, было очень полезно! Дизайнер в одном лице и психолог, и маркетолог, и проектировщик, и исследователь, и уже потом дизайнер и немножко художник))
Всё именно так! еще и разработчика приходится немного понимать :)
Здорово, очень интересно и доступно, все по делу. Спасибо за вашу работу!
Взаимно, спасибо за поддержку! ✨
@@dessst_uxui добрый вечер, можно ваш ватсапп? Пару вопросов хочу обсудить с вами
спасибо, наконец-то по порядку рабочий процесс, давно искала💗
это процесс именно на фрилансе, обязательно сниму еще видео как процесс идет в студии ✨
@@dessst_uxui очень хочется
Большое спасибо за понятное объяснение 👍👍👍 Кратко и информативно
взаимно! Спасибо большое за отзыв
Шикарная, ясная, логичная последовательность изложения этапов работы с заказчиком. СПАСИБО!!
Рада, что пригождается 🙏🏻
Спасибо за видео! Очень информативно❤
Спасибо за отзыв! ✨💚
Спасибо , интересно. Ёмко отразили всю суть по существу.
Взаимно, спасибо за отзыв и рада, что пригодилось ✨
рассматриваю UX design как новую профессию, есть сомнения. но через такие обьяснения вижу, что все по силам.
Да, по силам. Я пробовала в разработку уйти и поняла, что продуктовый дизайн проще :)
Круто! Очень полезное видео! Благодарю!
спасибо, за отзыв :) ✨
Очень полезная информация, спасибо большое
пожалуйста, рада что пригождается ;)
Было бы здорово увидеть видео где более подробно говорится о анимации, о том как передавать разработчику что нужно анимировать и в целом понимание что должно быть анимированно на примере мобильного приложения)) отличное видео :)
тут очень много вариантов что анимировать. Например, если на фоне двигаются градиенты, это может сделать разработчик кодом, но не каждый умеет, поэтому может дизайнер сделать mp4 видео. Есть маленькие анимации вектора, их можно сделать дизайнеру в after effect с помощью плагина, но не каждый разработчик знает как подключить Lottie. Анимации прелоудеров также делаются кодом. Поэтому тут нужно сначала пообщаться с разработчиком кому быстрее и лучше сделать :) я, конечно, готова рассказать свои кейсы, но не уверена что я большой специалист в этом) Тем не менее, расскажу все, что у меня было ✨
@@dessst_uxui спасибо за ответ! Есть какой-то определенный плагин для анимации вектора или вы в общем плагины имеете ввиду?
А так я просто дала идею для видео, и с радостью бы его глянула 😎
@@ellniel плагин, что упомнила, он для After Effect, называется Body Moving. Вот тут видое как создавать Lottie анимации с этим плагином ✨th-cam.com/video/N5YAL5OvZWwh/w-d-xo.htmlttps://th-cam.com/video/N5YAL5OvZWw/w-d-xo.html
@@dessst_uxui спасибо! Обязательно гляну видео 👌🏻
@@ellniel рада если пригодится, там вроде еще один плагин есть, он у меня не устанавливался, не помню точно его название. Это к тому, что поищи, может еще лучшие видео уже есть 😉
Спасибо. Хорошо и понятно объяснили!
Взаимно, спасибо за отзыв!
Наташа, спасибо за все ваши видео. Очень полезно. Вы - моё спасение :)
Безумно приятно вас смотреть) Излучаете позитив и спокойствие одновременно) Периодически возвращаюсь к вашим видео.
Я только пришёл в веб дизайн (буквально месяц назад), у меня в фигме висят три начатых проекта (дизайны сайтов на разные тематики, именно пк-версия). И вроде они смотрятся классно и стильно (поскольку от рождения у меня есть понимание цветовой гаммы, расположения элементов - даже без чтения книжек), но дальше создания главных страниц этих сайтов продвинуться не могу 😅
В том смысле, что вдруг становится рутинно и неинтересно)) не знаю, что делать. Может просто такое отторжение именно к созданию пк-версий сайтов (потому что слишком много всего нужно учитывать), а версии для мобилок создавать интереснее и там как-то быстрее и плавнее всё происходит? 🤔
С другой стороны, сдаваться тоже не хочется, предрасположенность к дизайну (и видению прекрасного) у меня есть и при должном развитии может выстрелить 💯
привет, я только заметила твое сообщение 🙃 Спасибо за доброе слово! Я начинаю возобновлять ютуб и поддержку приятно видеть :) Говоря о твоем случае, я думаю, врожденные навыки помогут! В мобильных действительно проще работать с композицией и цветами. Мне кажется, ограниченный размер экрана помогает и целое видео проще. Художники часто отходят от своих работ, чтобы посмотреть издалека. Маленькие пропорции легче соотносить между собой :)
Если создание эстетики становится рутинным, можно больше погрузиться в образ, какими средствами его создаешь и попробовать новые средства. А также можно уйти в понимание того, как эти средства работают, аки Кандинский быть. Можно еще Сергея Гурова послушать, он погружает в понимание смысла формы и пространства. Ну и, конечно, можно уйти в UX и увидеть красоту в построение продукта и пользовательского опыта :)
Ваш канал невероятная находка! Спасибо большое за подробную информацию! Вы дали ответы на множество вопросов без воды) Удачи и развития Вашему каналу! И очень хотелось бы узнать про анимацию - насколько важны скиллы в анимации на начальном этапе?
Привет! Спасибо за добрый отзыв, вдохновляет и поддерживает! ❤️🔥
Для начала анимации не так важны, если только для оформления презентации в Behance, но этот момент можно делегировать. Я бы советовала начинать анимации изучать, когда есть уровень мидл, чтобы подняться выше по карьерной лестнице
красиво и наглядно. и огромный объем работы
спасибо! согласна, большая работа, особенно для ученицы
Я UX/UI дизайнер, и мне тааак слооожно и лениво поддаётся UX часть, тк я максимально визуал и про UI… но я осознанно пошел по этому пути именно в продуктовую часть дизайна.
Спасибо за видео, ты так хорошо изъяснила смысл UX/UI в этом видео, что порой в онлайн школах так не объясняют, а мучают «водой»
Понимаю прекрасно! Там где я преподавала или курсы покупала очень много воды в программе 🤷🏼♀️
Я нахожу прелесть связи ux с ui, чтобы одно явно влияло на другое ❤️🔥
Очень круто. А я думал, что дизайн это подбирать красивые картинки и расставлять их на странице. А тут полно работы, оказывается
да, дизайн давно перешел в более осознанный уровень и в этом его крутость , но и сложность :)
Классное видео! Стало гораздо более понятно, о чем эта работа :)
Рада, что пригождается ;) Спасибо 🌱
Молодцом
спасибо, стараюсь :)
Какое хорошее видео
Молодец, вы с какого города, в Норвегии например есть разграничения работы Ux designer делает свою работу а потом передает ее Ui designer
Корнями я из Москвы, сейчас в Берлине, дальше США. Да, разграничения UX дизайнера от UI дизайнера могут быть в любой стране, а могут и не быть) Один человек может делать работу как UX так и UI дизайнера, это зависит от потребности компании. Скажем, тем летом я работала артдиром на Швейцарскую компанию и у нас разделения так же не было.
Это только термины для обозначения обязанностей и в каждой компании от человека могут ожидать разные обязанности
Как же хорошо и понятного всё рассказываете! Ещё и ответы в комментариях развёрнутые! Надеюсь когда-нибудь дойду до вашего уровня 🙌
Конечно хочется быстро. Но пока в декрете читаю, смотрю и практикуюсь на всем что вижу в дизайне интерфейсов. Вот бы найти такого классного ментора как вы 🌝🤍
Иду к вам на обучение 🤓🥰
Обязательно дойдешь и выше меня есть куда подниматься ;) я тоже начала заниматься веб-дизайном, когда дочери было 2 года) Присоединяйся! Бесплатный курс в плейлисте в моем канале 🌸
очень круто
@@trzDevil спасибо за отзыв 🍀✨
Хорошо объясняете: всё четко и понятно. Благодарю Вас! 🌺 У меня вопрос: скажите, пожалуйста, чем отличается дизайнер ux/ui от дизайнера интерфейсов? Стою перед выбором - на какое направление пойти учиться.🤔
да, в терминах можно запутаться. Давай посмотрим их все :) Продуктовый дизайнер - создает продукт, для этого он является и ux-исследователем, и ux-проектировщиком, и ux-писателем, ui-дизайнером (визуализатором) и креативным дизайнером, который придумывают концепты.
Возможно какие-то ответвления придуманы еще, чтобы точечно удовлетворять нужды компании. Например, в Сбербанке есть парень, который придумывает концепции будущего, как закрывать потребности несуществующими технологиями, но я не помню как называется его специальность. Он выступал на конференции SberDesign Conf 2021.
UX-дизайнер - это обобщенное название ux-исследователя и ux-проектировщика. Правда, в России чаще всего это ux-проектировщик с развитой эмпатией к пользователям и умеющие собирать нужные данные без доступа к пользователям. Поэтому крупные компании нанимают и ux-исследователя дополнительно. За рубежом, скорее наоборот. UX-дизайнер в первую очередь ux-исследователь, а уже потом проектировщик.
Дизайнер интерфейсов, как я думаю, это тот же ux/ui дизайнер. Похоже на название вакансии больше, чем специальность, поэтому нужно вчитываться что каждая компания подразумевает под «Дизайнер интерфейсов». Мне кажется, что когда создается дизайн интерфейса он автоматически должен быть полезен бизнесу и пользователям + нарисован. Поэтому это должен быть тот же ux/ui дизайнер, имхо)
@@dessst_uxui благодарю за подробное разъяснение😊
Интересно ) Работа, как слоеный пирог, очень многогранная. У меня два вопроса - весь этот объем дизайнер делает в одно лицо или в команде? И второй вопрос - от получения задания и до передачи в верстку такой проект сколько занимает времени, плюс-минус?
Спасибо за поддержку ✨ этот проект сделал один человек с моей помощью. Обычно фриланс проекты берут на 1-2 человека. В студии примерно столько же дизайнеров на проекте.
От взятия проекта до отдачи в вёрстку ушло 1-1,5 месяца, но когда отдали в вёрстку мы все-равно доделывали то, что им не нужно было сразу (например, изображения ароматов на продуктах), поэтому месяца 2 ушло точно.
Скорость сдачи проекта от много зависит, поэтому рассказываю как ориентир :)
Спасибо большое за виде
Взаимно, спасибо, за комментарий :)
Наташа, спасибо за полезные видео, ви настоящая Умничка!!! Если можно расскажите, пожалуйста, стоит ли начинающему дизайнеру, заводить себе блог на Medium? Он платный или бесплатный? Читаю ваши стати с удовольствиям, Спасибо ;)
Привет :) я думаю вести свой блог очень полезно даже начинающему дизайнеру. Это поможет hr составить о тебе мнение еще до знакомства - это то, как происходит у меня. И, я думаю, что-то вроде социализации будет происходить, что тоже полезно :)
@@dessst_uxui Наташа спасибо ;) Еще хочу спросить, за Medium нужно платный каждый месяц или оплата одноразовая?
@@Alina-zj7jj Он может быть платный для читателей, а для тех, кто публикует бесплатный :) Писатель сам решает хочет ли он делать открытый доступ на свои статьи, или заплатно. Именно поэтому для читателей не весь контент бесплатен :)
@@dessst_uxui Ух-ты, как интересно он устроенный, спасибо большое, теперь буду знать :) Спасибо вам огромное, хорошего вам дня и отличного настроения :)
@@Alina-zj7jj взаимно, спасибо ;)
Вот устроился ты в компанию, сделали дизайн, адаптировали, проанализировали. Закончили с этим проектом. Что дальше? Что делает работник в компании дальше? Например, в Сбербанке?)
Неужели ежемесячные проекты будут в одной и той же компании? Не очень понимаю
На фрилансе понятно - сделал проект, идешь дальше к других заказчикам
идеального продукта не может быть, поэтому уже созданные продукты постоянно улучшают. Находят новые потребности пользователей, улучшают взаимодействие с интерфейсом, переосмысливают прошлые решения. Всегда цель одна - увеличить доход бизнесу, поэтому отдел развития бизнеса не спит и постоянно придумывает что такое нужно создать, чтобы больше заработать. Вот тогда могут выпустить второй продукт (дочерний) от главного. Сколько у Сбера например дочерних продуктов. Тогда активно подогреют дизайнеров, а до этого времени они могут просто улучшать показатели у ранее созданного продукта :)
Подскажите сколько специалистов работает над сайтом? Кто первый берется за работу, это ui/ux дизайнер, разработчик, а дальше? Или только двое?
Привет ✨очень зависит от срока и объема работы, но как лид, я старалась в один проект брать 2-3 дизайнера основных, а остальных подключала по небольшим задачам, по мере необходимости. Уточню, что проект - это не сайт, а, например, сервис, где мы используем вебстраницы. Информационные сайты b2b, b2c делает один дизайнер уверенно.
Работа начинается с первичного валидирования заказчика - это делает saler, потом артдиры отделов общаются с заказчиком и только после согласования условий начинается работа. Лид распределяет задачи по дизайнерам.
Когда дизайн готов его передают в разработку. Можно подключать разные роли, например, бизнес-аналитика, исследователя, тестировщика и тд. в разные моменты, если проект того требует
Наташа, привет! Очень классное и познавательное видео! А заказчик не задавался вопросом типа: Почему так долго? Разве нельзя все это за одну неделю нарисовать?))) Расскажи, был ли у тебя такой опыт общения с заказчиком. И если был, то как тебе удалось этот вопрос закрыть? Я спрашиваю потому что у меня был такой опыт работы в одной компании, но что бы я им не говорил, они не могли понять, для них все казалось долго ( я там не продержался больше 2 месяцев)
Привет! Спасибо за доброе слово!
Именно в этом фриланс проекте, заказчик просил успеть к сезону продаж и я, конечно, учла, оставила минимально необходимые шаги и он нормально их принял.
В других проектах вопросы от заказчика - обычное дело. Им нужно понимать процесс, причины действий, они участники, да ещё и платят за это) Я все рассказала что мы делаем, когда и почему. Я знаю сколько времени берет та или иная задача по опыту, здесь приходится поверить. Если нет, так нет) на фрилансе проще попрощаться.
И вообще, ориентиры в сроках обсуждала еще до начала работ. Например, он говорит, как долго сделаешь это и это. Я говорю, примерно срок. Если не подходит, значит я не могу ему помочь, либо не правильно поняла задачу. Мы ее еще раз обсуждаем и, если я правильно поняла задачу, то объясняю почему такой срок. Не подходит, прощаемся. Если я не правильно поняла задачу, то оцениваю ее заново.
В компаниях я оценивала сроки иначе, по фичам и часам. Вопросов от заказчика было очень много (практически всегда), потому что там каждый час=деньги, и, конечно, присылая паспорт (оценку в часах на каждую фичу) возникали вопросы «почему так дорого/долго». Тут до меня в компании умело сделали сам паспорт (он дробился и было понятно из чего состоит общая цифра), поэтому было легко объяснять. Были вопросы вроде, «что такое компоненты», «зачем на них отдельные часы, делайте их сразу в макетах». Я объясняла что компоненты это кусочки пазла, они берут время. Создавать макеты значит думать о ux и ui - это другое время. Вот как-то так пыталась объяснить что есть что.
Когда заказчик просил сократить сроки/стоимость мы обрезали функционал, либо упрощали его на совместном звонке. Если и этого было недостаточно, то приходилось прощаться. И это нормально, если нам не подходят его условия, а ему наши. Мы же не можем работать в убыток :)
Уволился значит можешь приди в новое место и посмотреть как у них, так и станет понятно верно ли сделал ;)
@@dessst_uxui Я считаю что верно сделал. Ибо если тебя не слушает или не слышит твой заказчик, по совместительству твой работодатель, то зачем друг-друга мучать?) Говорю мол надо по дизайн процессу все делать, а он мне говорит - "нет". Говорю дайте ТЗ или давайте брифофать - он говорит - "Зачем, ты же дизайнер, сам разберешься")))
@@ПавелСеменов-й6щ полностью согласна! Жизнь одна и если 8 часов мы должны отдать работе, то все же стоит выбирать где работать)
@@ПавелСеменов-й6щ Больная тема! У меня тоже так было! Тоже долго не смогла в такой атмосфере🤦🏻♀️
Главный вопрос,какие программы кроме Фигмы нужно знать?А то чуть не в каждой вакансии и фотошоп,и иллюстратор и эффект,уже и блендер добавлять начали
Эти программы добавляются в двух случаях (по моему скромному мнению)
1) hr считает, что люди с бэкграундом имеют больше опыта в дизайне вообще. Поэтому они ожидают увидеть программы, которые использовали дизайнеры ранее - photoshop, illustrator, after effect, 3d max, cinema, blender. да хоть что-нибудь связанное с создание цифрового визуала. Еще рисование от руки могут попросить ;)
2) эти программы действительно являются плюсом и ожидаются Лид дизайнерами. Например, когда мы делали концепты даже для крупных государственных продуктов, от нас ожидали креатив. Итоговые 3д модели/эффекты мы делали кодом, но для презентации использовали blender, after effect. Тоже самое с анимациями логотипов, которые там сям появляются, например, в момент открытия мобильного приложения дизайнер делал в after effect, потом выгружал через лотти в подходящий формат.
Также, любой продукт нужно презентовать аудитории, делать постпродакшен, «продавать» эффектной подачей стекхолдерам.
Бывает нужно сделать «халтурку» в виде сайта для выпуска mvp/продукта. Тогда ожидаются навыки Framer, webflow, Tilda (на худой конец).
Поэтому в вакансиях пишут что требуются знания доп программ. Потому что знают, что иногда, редко, но бывает нужен тот, кто умеет описанное мною выше.
Но это не значит, что доп программы требуются обязательно. На самом деле, когда лил собирает команду, он учитывает сильные/слабые стороны каждого. Поэтому один может трудоустроить дизайнера, которые ничего не знать кроме фигма и является отличным проектировщиком. К нему в пару добавят другого дизайнера, который может быть отличным ui-щиком и создателем вау-эффекта навыками after effect. Как не крути, у человека не все стороны сильные и Лиды подбираю недостающее звено в команду по очень специфичным параметрам.
Поэтому то, что пишут, означает «мы будем рассматривать и это тоже», а не «мы требуем эти навыки обязательно». Ведь вакансия ux/ui дизайнера, а не создателя креативов, моушен и 3д моделей.
Итого мой посыл - сначала лучше развить основной навык - ux/ui. Потом начинать добавлять исследования, аналитику, after effect, blender. Это даст конкурентое преимущество.
Но я бы не советовала начинать с доп программ, а начинать с крепких основных ux/ui навыков.
@@dessst_uxui Понял,принял.
Большое спасибо,просто фигму уже хорошо освоил,сделал первые проекты для себя.
И думаю стоит учить другие программы,или и так возможно найти работу
@@Осьминожек-ш6я работу найти можно, если помимо знаний продвинутых техник фигма, их разумного применения, есть еще навык создания структуры, функционала, которого логично связано с водными данными, и сильный ui.
Не скрою, трудоустраиваться с каждым годом сложнее, и трудоустраивать тоже. Дизайнеров очень много, но они джуны, а нужны сеньоры 🤷🏼♀️
@@dessst_uxui Ну это собственно как и везде😅
Я в сфере дизайна новичок,всегда в торговле был.
И дизайн выбрал по принципу,что работать удаленно можно и зп вроде нормуль😂
Но периодами думаю что работу могу не найти,и по тому учу паралельно фронтегд
@@Осьминожек-ш6я если есть возможность перейти в разработку, я бы советовала. Им в чем-то проще - реализуй то, что дали. Они не несут ответственности за логику продукта, успешность решения задачи, только за безбажность с расчетом на масштабирование 🤷🏼♀️
Технологии и у них и у нас постоянно улучшаются. Но, имхо, у них более однообразная работа.
Я пробовала фронтендером стать, но не хватило ума, а может усердия умноженного на время. В дизайне у меня быстро пошла хорошая зарплата, поэтому так сложилось 🤷🏼♀️
А вообще, зарплаты в России не многим больше у разработчиков.
Что тяжело трудоустроиться сейчас везде - согласна :) но будь возможность, я бы лучше разработчиком была 😁
👍
Ви легко і просто роз’яснюєте від міно від інших. Зробіть проекти від а до я щоб закріпити знання
Спасибо, наконец-то убедился, что эта работа мне не подходит
угу, лучше пойти в UX писателей, продукт оунеров, HR в конце концов. Продуктовым дизайнером учиться нелегко, потому что нужно формировать продуктовое мышление. Здесь нет четкой схемы действий, скорее набор инструментов и рекомендаций когда что может помочь.
В общем, я с тобой согласна :) я и сама пришла в эту профессию только ради оплаты и будущих перспектив с переездом. Своё удовольствие тоже нашла, но это явно, не моя профессия мечты
@@dessst_uxui нет, вышеперечисленные профессии подходят мне ещё меньше. Просто такие понятия и материи как товар, продукт, маркетинг, презентация идеи и т п не особо интересны и понятны мне. Извиняюсь если что-то путаю, плохо это понимаю. Ну а вообще конечно, на любую профессию найдётся любитель. Просто я надеялся что дизайн интерфейсов это что-то более техническое.
Спасибо за подробный ответ, не ожидал такого.
@@valeriitopovskii3631 можно найти и техническую работу, стать, например, проектировщиком пути пользователя и общей архитектуры продукта. Если это сильно развито, то вполне можно найти работу с таким уклоном, хотя, конечно, гибрид любят больше, чем ускоспециализированность
скока деняк дали за этот проект?
Трехзначная цифра в тысячах. Не хотелось бы открыто писать без согласования с заказчиком)
@@dessst_uxui спасибо за ответ, а еще интересно это был первый проект дизайнера который его делал или нет?
@@neitone верно, это делала ученица свой первый рабочий проект под моим присмотром)
@@dessst_uxui очень много работы проделано для первого проекта, она молодец
@@neitone да, она огромная молодец, но как и многие новички считала это недостаточно хорошим, чтобы искать работу и ушла из дизайна. Пришлось через год ее трудоустроить к себе. С этих пор из дизайна не уходит, идет по карьерной лестнице, в Лиды метит, только рада, что осталась в дизайне :)
Очень бесячая монотонная электронная музыка на фоне мешает воспринимать эту ценную и хорошо структурированную информацию
спасибо! по началу у меня и правда была громковата музыка, но в новых выпусках стала уменьшать громкость сильнее. Стало ли лучше или думаешь вообще в ноль увести?
Мда, когда начинаешь, в голове не укладывается, как вообще возможно в этом разобраться 🤪 столько информации и терминов.
это еще не так сложно. Профессия развивается быстро и все больше методик создают. И получается что у нас целая стопка инструментов, а пользоваться ими - мастерство, которое оттачивают годами 🙃 Поэтома да, согласна, когда я начинала рисовать сайты в фотошопе, а фигмы еще не было.. все было гораздо проще :)
Круто, но последовательность шагов несколько хаотично… непонятно почему исследование конкурентов делается после сценариев, это делается в самом начале
мы конкурентов смотрели параллельно, а не последовательно. Работа шла на двоих человек, поэтому могли делать все сразу)
и говоря о последовательности, не обязательно в самом начале делать. Конкуренты смотрятся с какой-то конкретной целью, что именно мы хотим понять глядя на них. Бывает цель понятна сразу, бывает мы сначала понимаем проблему (на основе аудитории+метрик) и уже потом в рамках дизайн-мышления (спринта) понимаем что именно мы должны найти у конкурентов.
Но повторю, в самом начале тоже можно, если цель ясна, например в чем-то конкретном отличиться от конкурентов и это и есть сама задача. Тогда да, разумно сразу их посмотреть, чтобы лучше сформулировать задачу.