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你願意花時間為它作心得表示它讓你玩的很開心
二周目隱藏王的難度高前面挺多的 不過引導上感覺還是會有不少玩家略過這邊 我認為他設計本質上就是要讓玩家重複通關幾次同一遍關卡 任務條件又有點刁難 難免會有點躁感但整體我還是很喜歡的 非常特別
卡婊從魔物獵人就知道,他從來沒有在管平衡的,用心做美術,用腳做平衡
說真的以我20幾年的玩家來說。這像小品。但是以給新手玩來說(我孩子11歲)。這是一款很好認識現在各種累積10幾年下來的遊戲邏輯。我的孩子玩的很開心。也都能理解怎麼玩。覺得是一款很好的遊戲。也不複雜。劇情也沒長到讓孩子看不下去。我個人很滿意
說個更搞笑的,國津這實驗性遊戲,居然還有他自己的實驗遊戲,就是3年前魔物RISE的百龍夜行......卡普你夠狠的~~~~
啊啊啊網路嘴替寫得好真誠,我也很期待這部!但蠻希望她有更進步的下一部!我真的超喜歡這美術。
女神吃點心的畫面會透露後面的狀態XD
卡普空:我要證明,百龍夜行的設計不是一坨XX
這片跟百龍也差太多
结果:反复证明是坨XX
@@Sky_game 只是塔防+動作的要素讓我忍不住聯想而已(?
@@jigvmyu9cl你這是瞎聯想罷了!
別在這YY!人家卡普空沒招你惹你!你可以別玩人家的!
這款我有全成就了。整體來說我是覺得可以,比預想的用心。但我如果是原價買的話,這個體量肯定是不爽,只能說好險有xgp 。美術、動作、怪物設計都很棒。我覺得比較糟糕的是村民配置還是需要主角到附近視野內才能放,沒有一個可以有鳥瞰地圖配置的模式很不塔防。另外第一天太忙,後面幾天沒事幹這種落差感更會讓人審視這些雜事好像很作業,如果妥善分配每天可以做的事可能反而不會讓人意識到。如果卡普空認真改善,我會願意玩類似系統的作品,至少我覺得比打恐龍有料一點。同時我也樂於看見卡普空認真想新ip,而不是只想靠老ip,雖然明顯資源配給不均就是了。
如果喜歡這作美術,推薦同團隊開發的深世海,宗教加上SF的設計真的很棒
為了這款買了一個月的XGP ,玩起來真得很吃到我的胃口,美術不錯,主角又有動作要素,但也跟影片一樣覺得蠻可惜的,東西都有點單調,打王基本上就是開刀鄂的大絕強打僵直,在讓下令讓小兵衝上去,基本上都是這個流程但要說好玩嗎?,好玩這是我的回答,只是就會有好玩,但因該能更好玩,這種有點可惜的心態。
當初玩試玩覺得會跟某龍潮一樣爆死 玩的時候也沒太大期待結果意外的沒想像差 可能我對塔防跟和風本來就有興趣吧 但價格真的太貴 千元內比較合適
這款瑕不掩瑜 我個人認為有很多要素可以解悶 但是神奇的是不像無雙或刷子遊戲容易中毒 算是適合上班族動腦殺時間的遊戲但是有幾個缺點是很可惜的1. 刀顎要切到才會回能量 那給你裝三個是???我覺得最莫名其妙的設計2. 步陣要宗到定點附近....3. 方便的命令還要花產靈解鎖...4. 特殊通關條件初入就顯示很難嗎?5. 動作沒有取消系統 而且宗攻擊距離很短 這點若是忍外之狼就還好 做在無雙PVE就是躁點
第五輪打一半,實驗性重但還算可接受,還有打磨的空間1.三個刀鍔可以視需求切換,頭目戰要TA就全火力系,平常關卡塔防可以塞勾陳(防護罩)或騰蛇(地雷)。也有魔像可以讓裝備以外的刀鍔慢慢回復2.布陣可以直接下,是轉職才要走到村人身邊3.只花5個產靈視還可接受啦4.這點確實很謎,不過知道條件先達成也算6.輕攻擊可按防禦取消,故怪倒地可用輕輕防x2~3再接處決
二周目的獎勵並不是那麼吸引人,難度提升但只給升級點數,刀顎跟魔像卻沒新增,頂多讓你玩隱藏結局。
玩法就差不多的模式化的东西,刷为主。但和风美术真的无敌!佳作可达,3A未满!
今天這麼安靜原來是在趕工嗎😂
是啊 一天都在趕工 單人趕工 累QQ
不是卡普空像遊樂園是以前推出的遊戲跟現在比真的是遊樂園
說得對 以前PS2時期有超多這類非服務大眾玩家但很有自己創作精神的作品簡單講就是很多人都不是受眾 但多少會被吸引 光恐怖遊戲就不乏內核藝術滿點的 沉默之丘 死魂曲都是
這款我對於畫面和設定有興趣但太多遊戲沒玩就不急著買了
百龍夜行
老卡真的不能吹,一吹就掉漆,看看前面的龍族教義2跟異域龍潮就知道,所以這款真的很保守XD 不過真的有興趣直接XGP玩過就行了
龍族主要是沒有新東西,完全幾乎都是1代的東西,連一堆人抱怨的地方都還是保留著,還不是完整版
我覺得DD2很好玩啊 只是價格不值2000就是了 1000出頭差不多
@@xiwinnie3597沒玩一代又對電波應該不錯,像我碰過一代大概只想罵老卡沒認真對待這系列
這部明顯就是實驗性質的作品,整個製作都透露著缺錢。
DD2超好玩啊, 也一直有更新改善了, 異域龍潮不太行, 但和最近的歐美大廠或SE的同類型遊戲相比也沒太差了XD
有先玩過demo版,當下的感覺是3D塔房遊戲,然後看實況發現劇情(有考慮劇情不錯的話會買)普通遊戲性也跟我想的一樣,就沒買了
反正用xpg 玩一定不虧
Ui 介面很棒
我覺得遊戲不錯 小缺點打磨一下當然更神
當做小品玩玩,還是不錯的
弓箭:瞬間移動,好用,打一週目最後王單挑都是靠弓箭瞬間移動打
最後王用奧義只能說舒服
@@Sky_game 最後單挑靠弓移動登龍劍過
卡普空現在問題其實不是技術 而是內容....從惡魔獵人5到現在都是很短...一下就玩完了 這不是說玩家技術上限 而是長度
這款本來想入但沒入因爲玩了試玩頭暈了 不知道是不是受游戲的光影顔色的影響蠻可惜的 風格蠻喜歡 而且塔防游戲在現今的環境算是稀有
越來越小眾 蠻可惜的
我覺得超好玩的耶
直到現在,塔防還是kingdom rush是最頂的
這款我個人是玩的挺爽~我是喜歡塔防類遊戲
对了。我就是属于喜欢看女神吃东西的那一类
对我來說这遊戲整體來讲还4推薦,但要对电波才行
我用XGP 第五個村莊一進去就閃退 根本沒辦法玩
直接xgp开耍,然后光速删除,不是我的菜,我还是比较喜欢怪猎😂
Sky 想知道2:35秒是什麼遊戲
They are billions
覺得貴的話 xgp可以玩
这游戏看着画面和造型还是很有意思的
非常認同,如果你不是對塔防特別有興趣,別玩 ! 我自己就是,打到第3關直接 DEL遊戲 ! 我XGP的 ! (缺點就不多說了, 避免罵戰 )
可惜不能多人连线
可惜~~試玩那時就了一關就知道不合適自己
boss都是到水邊磨好刀之後一招咖哩棒下去再補上一腳就搞定了
就⋯半價的話會考慮
覺得就是xgp可以玩,但要給錢就不了的程度
玩DEMO的時候感覺晚上很長,挺重復的,頭1,2次就好玩,但一直重復就有點悶了
國津神不差只是太貴了 建議XGP過過就好 錢留著買荒野
實驗性作品 價格太貴 xgp玩玩不錯 美術很棒 但是對比很多塔防遊戲來說實在不足的部分不少 派兵操縱感 與 村莊經營管理整個設計上頗爛的 無意義的跑圖收資源讓人煩躁(就不能做個管理選單得一個個進村一個個指派?..) 更糟糕是有刻意要你重回去打老地圖去農素材才好打的問題很托台錢。真的內心支持老卡的創新精神 但現實還是xgp玩玩就好
用XGP玩就好了阿
這款試玩後決定不追的原因是它的介面雜亂要閱讀整備頁面上的文字時非常痛苦...專有名詞又多...有時候畫面花到你甚至找不到自己的游標停在哪裡=..=///
果然是“实验性产品”啊~~各种好的坏的参杂
感覺說的都是這款遊戲負面的~正面只說了美術...
國津神:光汙染之道
別在這胡亂起名!沒意思!
這遊戲還有個神經病的設計,就是每破一輪會給一個新魔像要把魔像拿齊就要破8輪問題每次重打除了第二輪外沒增加新東西...不過好在魔像沒算在白金成就裡
就是讓你多玩玩這種塔防的!現在好多都是多周目!而不是啥神經病!
是破第九輪才能拿齊...就跟隔壁棚英高致敬的。全魔像也算獎杯的話白金難度會再高一些
這款的遊戲性是真的不太行,確實是沒辦法誠心推薦下去,建議想嘗試的人用XGP花兩百多來嘗試就好了,真的是有些無聊
通過二週目,解救巫女了。從一週目的結局來看的話宗 本身應該也是女性對吧, 前巫女之類的。
這遊戲沒有毒!到是你up是個毒!大家覺得好玩的自然會玩,不用你推薦不推薦!
我连Demo都没玩完直接劝退。太无聊了我打的感觉就好像在打单机网游。没有任何能吸引我的故事,也没有新颖的玩法,就是重复刷怪升级。无聊至极。直接就删了。
你願意花時間為它作心得表示它讓你玩的很開心
二周目隱藏王的難度高前面挺多的 不過引導上感覺還是會有不少玩家略過這邊 我認為他設計本質上就是要讓玩家重複通關幾次同一遍關卡 任務條件又有點刁難 難免會有點躁感
但整體我還是很喜歡的 非常特別
卡婊從魔物獵人就知道,他從來沒有在管平衡的,用心做美術,用腳做平衡
說真的以我20幾年的玩家來說。這像小品。但是以給新手玩來說(我孩子11歲)。這是一款很好認識現在各種累積10幾年下來的遊戲邏輯。
我的孩子玩的很開心。也都能理解怎麼玩。覺得是一款很好的遊戲。也不複雜。劇情也沒長到讓孩子看不下去。
我個人很滿意
說個更搞笑的,國津這實驗性遊戲,居然還有他自己的實驗遊戲,就是3年前魔物RISE的百龍夜行......卡普你夠狠的~~~~
啊啊啊網路嘴替寫得好真誠,我也很期待這部!但蠻希望她有更進步的下一部!我真的超喜歡這美術。
女神吃點心的畫面會透露後面的狀態XD
卡普空:我要證明,百龍夜行的設計不是一坨XX
這片跟百龍也差太多
结果:反复证明是坨XX
@@Sky_game 只是塔防+動作的要素讓我忍不住聯想而已(?
@@jigvmyu9cl你這是瞎聯想罷了!
別在這YY!人家卡普空沒招你惹你!你可以別玩人家的!
這款我有全成就了。整體來說我是覺得可以,比預想的用心。但我如果是原價買的話,這個體量肯定是不爽,只能說好險有xgp 。美術、動作、怪物設計都很棒。我覺得比較糟糕的是村民配置還是需要主角到附近視野內才能放,沒有一個可以有鳥瞰地圖配置的模式很不塔防。另外第一天太忙,後面幾天沒事幹這種落差感更會讓人審視這些雜事好像很作業,如果妥善分配每天可以做的事可能反而不會讓人意識到。如果卡普空認真改善,我會願意玩類似系統的作品,至少我覺得比打恐龍有料一點。同時我也樂於看見卡普空認真想新ip,而不是只想靠老ip,雖然明顯資源配給不均就是了。
如果喜歡這作美術,推薦同團隊開發的深世海,宗教加上SF的設計真的很棒
為了這款買了一個月的XGP ,玩起來真得很吃到我的胃口,美術不錯,主角又有動作要素,但也跟影片一樣覺得蠻可惜的,東西都有點單調,打王基本上就是開刀鄂的大絕強打僵直,在讓下令讓小兵衝上去,基本上都是這個流程
但要說好玩嗎?,好玩這是我的回答,只是就會有好玩,但因該能更好玩,這種有點可惜的心態。
當初玩試玩覺得會跟某龍潮一樣爆死 玩的時候也沒太大期待
結果意外的沒想像差 可能我對塔防跟和風本來就有興趣吧 但價格真的太貴 千元內比較合適
這款瑕不掩瑜 我個人認為有很多要素可以解悶 但是神奇的是不像無雙或刷子遊戲容易中毒 算是適合上班族動腦殺時間的遊戲
但是有幾個缺點是很可惜的
1. 刀顎要切到才會回能量 那給你裝三個是???我覺得最莫名其妙的設計
2. 步陣要宗到定點附近....
3. 方便的命令還要花產靈解鎖...
4. 特殊通關條件初入就顯示很難嗎?
5. 動作沒有取消系統 而且宗攻擊距離很短 這點若是忍外之狼就還好 做在無雙PVE就是躁點
第五輪打一半,實驗性重但還算可接受,還有打磨的空間
1.三個刀鍔可以視需求切換,頭目戰要TA就全火力系,平常關卡塔防可以塞勾陳(防護罩)或騰蛇(地雷)。也有魔像可以讓裝備以外的刀鍔慢慢回復
2.布陣可以直接下,是轉職才要走到村人身邊
3.只花5個產靈視還可接受啦
4.這點確實很謎,不過知道條件先達成也算
6.輕攻擊可按防禦取消,故怪倒地可用輕輕防x2~3再接處決
二周目的獎勵並不是那麼吸引人,難度提升但只給升級點數,刀顎跟魔像卻沒新增,頂多讓你玩隱藏結局。
玩法就差不多的模式化的东西,刷为主。但和风美术真的无敌!佳作可达,3A未满!
今天這麼安靜原來是在趕工嗎😂
是啊 一天都在趕工 單人趕工 累QQ
不是卡普空像遊樂園
是以前推出的遊戲跟現在比真的是遊樂園
說得對 以前PS2時期有超多這類非服務大眾玩家但很有自己創作精神的作品
簡單講就是很多人都不是受眾 但多少會被吸引 光恐怖遊戲就不乏內核藝術滿點的 沉默之丘 死魂曲都是
這款我對於畫面和設定有興趣
但太多遊戲沒玩
就不急著買了
百龍夜行
老卡真的不能吹,一吹就掉漆,看看前面的龍族教義2跟異域龍潮就知道,所以這款真的很保守XD 不過真的有興趣直接XGP玩過就行了
龍族主要是沒有新東西,完全幾乎都是1代的東西,連一堆人抱怨的地方都還是保留著,還不是完整版
我覺得DD2很好玩啊 只是價格不值2000就是了 1000出頭差不多
@@xiwinnie3597沒玩一代又對電波應該不錯,像我碰過一代大概只想罵老卡沒認真對待這系列
這部明顯就是實驗性質的作品,整個製作都透露著缺錢。
DD2超好玩啊, 也一直有更新改善了, 異域龍潮不太行, 但和最近的歐美大廠或SE的同類型遊戲相比也沒太差了XD
有先玩過demo版,當下的感覺是3D塔房遊戲,然後看實況發現劇情(有考慮劇情不錯的話會買)普通遊戲性也跟我想的一樣,就沒買了
反正用xpg 玩一定不虧
Ui 介面很棒
我覺得遊戲不錯 小缺點打磨一下當然更神
當做小品玩玩,還是不錯的
弓箭:瞬間移動,好用,打一週目最後王單挑都是靠弓箭瞬間移動打
最後王用奧義只能說舒服
@@Sky_game 最後單挑靠弓移動登龍劍過
卡普空現在問題其實不是技術 而是內容....從惡魔獵人5到現在都是很短...一下就玩完了 這不是說玩家技術上限 而是長度
這款本來想入但沒入
因爲玩了試玩頭暈了 不知道是不是受游戲的光影顔色的影響
蠻可惜的 風格蠻喜歡 而且塔防游戲在現今的環境算是稀有
越來越小眾 蠻可惜的
我覺得超好玩的耶
直到現在,塔防還是kingdom rush是最頂的
這款我個人是玩的挺爽~我是喜歡塔防類遊戲
对了。我就是属于喜欢看女神吃东西的那一类
对我來說这遊戲整體來讲还4推薦,但要对电波才行
我用XGP 第五個村莊一進去就閃退 根本沒辦法玩
直接xgp开耍,然后光速删除,不是我的菜,我还是比较喜欢怪猎😂
Sky 想知道2:35秒是什麼遊戲
They are billions
覺得貴的話 xgp可以玩
这游戏看着画面和造型还是很有意思的
非常認同,如果你不是對塔防特別有興趣,別玩 ! 我自己就是,打到第3關直接 DEL遊戲 ! 我XGP的 ! (缺點就不多說了, 避免罵戰 )
可惜不能多人连线
可惜~~試玩那時就了一關就知道不合適自己
boss都是到水邊磨好刀之後一招咖哩棒下去再補上一腳就搞定了
就⋯半價的話會考慮
覺得就是xgp可以玩,但要給錢就不了的程度
玩DEMO的時候感覺晚上很長,挺重復的,頭1,2次就好玩,但一直重復就有點悶了
國津神不差
只是太貴了 建議XGP過過就好 錢留著買荒野
實驗性作品 價格太貴 xgp玩玩不錯 美術很棒 但是對比很多塔防遊戲來說實在不足的部分不少 派兵操縱感 與 村莊經營管理整個設計上頗爛的 無意義的跑圖收資源讓人煩躁(就不能做個管理選單得一個個進村一個個指派?..) 更糟糕是有刻意要你重回去打老地圖去農素材才好打的問題很托台錢。真的內心支持老卡的創新精神 但現實還是xgp玩玩就好
用XGP玩就好了阿
這款試玩後決定不追的原因是它的介面雜亂
要閱讀整備頁面上的文字時非常痛苦...專有名詞又多...
有時候畫面花到你甚至找不到自己的游標停在哪裡=..=///
果然是“实验性产品”啊~~各种好的坏的参杂
感覺說的都是這款遊戲負面的~正面只說了美術...
國津神:光汙染之道
別在這胡亂起名!沒意思!
這遊戲還有個神經病的設計,就是每破一輪會給一個新魔像
要把魔像拿齊就要破8輪
問題每次重打除了第二輪外沒增加新東西...
不過好在魔像沒算在白金成就裡
就是讓你多玩玩這種塔防的!現在好多都是多周目!而不是啥神經病!
是破第九輪才能拿齊...就跟隔壁棚英高致敬的。全魔像也算獎杯的話白金難度會再高一些
這款的遊戲性是真的不太行,確實是沒辦法誠心推薦下去,建議想嘗試的人用XGP花兩百多來嘗試就好了,真的是有些無聊
通過二週目,解救巫女了。
從一週目的結局來看的話
宗 本身應該也是女性對吧, 前巫女之類的。
這遊戲沒有毒!到是你up是個毒!大家覺得好玩的自然會玩,不用你推薦不推薦!
我连Demo都没玩完直接劝退。太无聊了我打的感觉就好像在打单机网游。没有任何能吸引我的故事,也没有新颖的玩法,就是重复刷怪升级。无聊至极。直接就删了。