Video muy completo. Me quedo con una frase muy de Bud Spencer y Terence Hill: “En ese momento a lo mejor es hora de pegar dos toñas y bendecir en el turno siguiente” 😂😂😂😂😂
Joder! como estaba esperando esto!!!... jajaja... buena piru buena, tremendo aporte! muchas gracias por este video que ayuda mucho para apoyar a compañeros que quizas no pillan esos detalles...
@@Piru_LMDP Hombre Faltaba mas gracias a ti y a Justo Creo que soy un mejor Master jajaja... no me las se todas pero voy construyendo mi propio estilo y eso es muy importante!... un abrazo a todos! y mis saludos
@@Ripsse si, totalmente. Que yo he cogido mucho de Justo también, pero he aprendido cosas de Víctor Romero y otros masters... Es coger un poco de todos lados hasta que te haces tú propio camino :) Abrazo grande y buen fin de semana
Menudo vídeo chachi que te has marcado. Estoy orgulloso de ti. Cómo has crecido! XD Aportando mi granito de arena, comentar que no estoy de acuerdo en lo que comentas del Pícaro y usando su acción para esconderse. En primer nivel es fundamental ganar supervivencia, y eso ayuda, además que le ayuda a aumentar su probabilidades de impactar y usar su "sneak attack" al atacar con ventaja en caso de que no tuviera a un aliado. Me parece una buena táctica en la mayoría de situaciones. También recordar a los jugadores usar la acción de Ready, para compenetrase mejor. Usar también la opción de Dodge si no saben que hacer. Me he encontrado a muchos jugadores que en su turno les dices: "Que haces", y te dicen "que se mueven y nada más", pasando turno. Además la opción de Dodge suele ser mejor que la de Disengage si hay enemigos, porque esta última te dura solo tu turno, y la primera hasta el siguiente. Depende de la situación también. Y totalmente de acuerdo contigo en lo de huir. Es la tarea pendiente de los jugadores de D&D y juegos similares, que siempre quieren ir a saco. Un saludo compi!
jaja muchas gracias maestro! viniendo de ti, es todo un honor ^^ Y ya, ya, esas cosas es normal que generen desacuerdos. Yo me vaso en experiencias que hemos tenido, donde nuestro compañero Paco, se escondía para atacar turno si, turno no, y encima algunas veces fallaba hasta con la ventaja. Cada turno que se escondía, era uno o dos disparos más que nos llevábamos el resto, y nos estaban haciendo polvo! Y encima había turnos que uno se ponía a mirar no se qué piedra, otro a hablar, otro se escondía y no hacía nada... turnos en blanco, que nos llevaron a la ruina en ese combate de nivel 1 :P Y si, Ready y Dodge no se suelen usar, y son herramientas tácticas muy buenas también :) Huir es la asignatura pendiente de casi todos los jugadores de rol xD pero bueno, con el tiempo te lo aprendes por la cuenta que te trae. Un abrazo grande, amigo!
Sigo sin creer que aún no hemos llegado a los 100k suscriptores. Hagamos una campaña de divulgación, para el próximo mes se tenga 80k. Les deseo mucho éxito y agradezco con todo mi corazón el material que comparten.
Mu guapo el video, Piru. Aunque algunos son consejos básicos, no está de más recordarlos porque al final a todos se nos pira en el fragor de la batalla. Y sí, a mí también me pone mu atacao la gente que espera que le llegue de nuevo el turno para pensar qué hacer...Yo os maldigo! Por eso el truqui de las 3 acciones me parece mazo útil...Muchas gracias! Un abrazo grande para tod@s los Pachecos, y en especial para tí, que te estás pegando un currele fino en el canal en los últimos meses. Saludos!
Si, todos consejos básicos, pero basados en grandes pifias y cagadas que hemos tenido jugando al rol :D y es que es justo como tu dices, y al final se te olvida hasta con que mano coger la espada en medio de un combate xD Y gracias por tus palabras ^^ Chemi se está currando un montón también los vídeos, que encima es el único que los monta! Y el resto hacen lo que pueden, sin tener tantas cámaras como yo. Tenemos un gran equipo, la verdad
Tienes razón, al final el curro detrás de las cámaras es el más desagradecido... Sois un equipo de la hostia, del primero al último... Yo os elegía seguro para una pachanga en el barrio! Me flipan las Master Series, he aprendido mogollón gracias a vosotros... Os habéis planteado hacer algo parecido pero en plan consejos para jugadores? Estoy jugando con un grupo de gente que no había roleado nunca, y noto que me cuesta transmitir ciertos conceptos básicos... En fin, un abrazo grande y telemático para tod@s!
@@franudo7967 jo, pues muchas gracias por tus palabras 😊🤗 La verdad es que en las máster series siempre hay algún consejo para jugadores, pero hacer unas players series no estaría nada mal 😂😂 Me lo apunto, que es buena idea. Aunque la verdad es que en una mesa de juego, el que tiene más trabajo es el máster, así que de consejos para jugadores saldrían menos vídeos (creo XD).
Que buen video! Jajaja parecen consejos sencillos pero es tal cual lo que pasa a diario en las partidas! Hay veces que se centran en el malo y las "masillas" son un problema para menospreciar... y el máster suda la gota detrás de la pantalla... en plan... [matad masillas insensatos!!] 😅😆😆😆😆 me ha encantado el video 👏👏😁
JA JA JA totalmente amiga! Yo he visto cada cosa, que me he tenido que morder la lengua para no parar la partida y ponerme a dar clases básicas de "notepongasenmedio" y cosas así xD
Gran vídeo. Me estoy iniciando en el tema de D&D y ya perdimos nuestros primeros personajes por falta de coordinación entre nuestros personajes. Buscaba por youtube un contenido así y lo encontré. Por cierto, en el minuto 30:00 comentas que un enemigo tiene ataque de oportunidad al usar un hechizo a melee, peor no he leído nada parecido en el manual de 5e. Solo contempla un caso que es que abandones el alcance del enemigo al que te enfrentas ¿Es cosa de otras ediciones o alguna regla especial? Edito: He encontrado una dote que permite hacer ataques de oportunidad a Magos que lancen hechizos a melee, se llama "Azote de magos" así que supongo que es una regla especial solo si tienes esa dote, en el resto de casos no se producirían ataques de oportunidad
@@diegolas305 ese momento en que los jugadores te miran con cara de pena y en vez de correr siguen luchando sin posibilidad alguna de vencer... que duro es ser master!
Curioso, porque sea como fuere los jugadores siempre están en desventaja númerica que es parte del atractivo del juego, se juega por disfrutar y pasar un buen rato,
@@user-ro1cs5hp5e bueno, eso depende de cómo sean los enemigos. Que nosotros hemos tenido combates contra un solo enemigo más poderoso...y se sufre! El número de enemigos también mola por qué le da más dinamismo a los combates. Gente que ataca de diferente manera, se mueven por el mapa y hacen cosas distintas... Ahí está el color también para los combates. Da más opciones
Muy buenos consejos para sobrevivir en el duro mundo del D&D, donde puedes encontrarte un con cualquier sorpresa a la vuelta de la esquina. Esta haciendo Wizards un gran trabajo con la 5.0. Hay mogollón de historias que molan y las reglas son bastante divertidas, te permiten rolear y echarte unos buenos combates. Me gusta el componente táctico de los mapas, le da mas diversión.
Muchas gracias amigo! Si, totalmente de acuerdo. Creo que nunca le habían metido tanta energía y trabajo a una edición como a esta 5ª Se disfruta un montón a todos los niveles
El segunda edición con el sistema de players options también se podía hacer casi todo eso si pone algo me gusta muchísimo la segunda edición gracias Piru gracias Pachecos
Hola. Fantástico vídeo. Aprovecho que se habla de la dificultad en combates para hacer una pregunta igual alguien más puede solucionarmela. Hace un año que los colegas empezamos en DnD. Hace unos meses decidimos dejar los one shot y comenzar campañas grandes. Hemos hecho una. Y ahora hemos enganchado con los personajes que quedaron vivos una segunda. Pero es de nivel 1-4. Y los PJ han empezado unos al 3 y otros al 4. ¿Cómo adaptar la dificultad de los encuentros? Me es muy difícil subir el nivel de goblins y zombies para que resulten un desafío real a los pj. Igual ya hay algún vídeo donde se hable de esto pero no he encontrado. Gracias! Y enhorabuena por el vídeo.
Me ha encantado el video, enhorabuena. Estaba dudando por la duración, pero me voy a ver toda la serie, que voy a empezar de Master novato y me estáis aclarando mucho como guiar y enseñar a los jugadores
Piru, una duda de los clérigos, ya que no tengo ni idea de 5a edición. ¿Ya no existe la regla de 3a que decía que un clérigo podía cambiar cualquier hechizo que iba a lanzar por su equivalente de nivel de Curación? El druida tenía lo mismo pero los cambiaba por el equivalente de nivel de Convocación. Gracias por el vídeo, sois como una droga sana, y si el vídeo es de rol, "más mejor" jejejeje.
Buenas! No, en 5ª no tienen eso (que molaba un montón) pero a cambio, hay varios conjuros de Mago y Clérigo de utilidad como detectar magia o Alarma, que se pueden utilizar como ritual, en 10 minutos, y no gastar espacio de conjuro. De esa forma no se dedican solo a curar y bendecir :D
@@Piru_LMDP Pues mola, me han entrado más ganas de darle fuerte a 5a. A ver si montamos grupo y lo probamos, que los dados tienen que rodar! Gracias Piru 😉
@@diegolas305 Ya te digo, que os va a encantar. es como una 3.75 plus! tiene muchas cosas que molaban de 3.5 pero más sencillo e intuitivo también. Muy guay
A mi lo que no me termina de gustar del combate de d&d5 es que tanto los héroes como los "malos" tienen una "barra de energía" que hasta que no se acab no mueren y mientras tanto tienen los mismo poderes si la barra está completa como si está prácticamente vacia. Es un poco como el street figther. No sé si estaria bien (o a lo mejor seria tedioso, no sé) que el sistema conforme se fueran perdiendo puntos de golpe perfieras CA y puntos de FUE o DES reflejanfo que estás tocado del combate, no sé...
Pues es un planteamiento interesante, pero en realidad estaría roto el sistema, ya que los personajes entrarían en una espiral de derrota que haría que cada vez les golpearan más y perdieran más. No podrían remontar combates, y haría que los primeros golpes que se dieran, y bajaran habilidades/poderes, fueran demasiado decisivos y poderosos. Pero hay juegos que tienen sistemas parecidos en los que tienes puntos de combate, y cuanto más te dan, menos puntos tienes en tu turno (espada negra creo que va un poco así) y les pasa eso... son letales de narices.
Chicos, no es exactamente del tema, pero ¿hay algun juego de rol del universo Harry Potter? Quiero meter a mi mujer a jugar al rol, y como es fan de HP igual por ahí lo tengo mas facil. Me encantan las partidas de D&D que haceis, Justo es un crak, quien pillara un master asi...
Hay adaptaciones basadas en el sistema de D&D 5ta edición. Acá te dejo un link, espero que te siva: www.gmbinder.com/share/-LsXE64qLDdLgBczM2kA P.D.: Esta en inglés, yo no lo he probado pero luce interesante.
Me temo que a la Rowling no le gustan los juegos de rol, y se niega a que se cree nada oficial sobre el mundo de HP. Una pena... Yo he visto este en inglés, que es un fanmade también y basado en sistema PBTA que es super sencillo dbb-8.itch.io/hogwarts-rpg
@@Piru_LMDP Gracias Piru, yo encontre alguna cosilla interesante en ingles, hecha por fans. Le estoy echando un ojo a ver que tal, pero pinta bien. Me mirare tambien lo que me pasais a ver que me convence mas. Saludos
40 min de video...se agradecería un poco mas currado y resumido en 10min. He llegado hasta el 23’. No veo ninguna estrategia interesante como combinar ataques y ayudas, preparar acciones para ganar reacciones tales como combinar volar y bolas de fuego, estrategias de picaro y warriors cubriendose para maximizar el ataque furtivo
Video muy completo. Me quedo con una frase muy de Bud Spencer y Terence Hill: “En ese momento a lo mejor es hora de pegar dos toñas y bendecir en el turno siguiente” 😂😂😂😂😂
JA JA JA da para camiseta!
Que hermosa dupla esa!
Qué ganas tenía de una D&D series, gran trabajo Piru!!
muchas gracias amigo!
Que fregon cuando hablan de d&d aquí, lo mejor sin duda 👆🏿
muchas gracias amigo!
Joder! como estaba esperando esto!!!... jajaja... buena piru buena, tremendo aporte! muchas gracias por este video que ayuda mucho para apoyar a compañeros que quizas no pillan esos detalles...
de nada amigo! gracias por apreciarlo tanto :)
@@Piru_LMDP Hombre Faltaba mas gracias a ti y a Justo Creo que soy un mejor Master jajaja... no me las se todas pero voy construyendo mi propio estilo y eso es muy importante!... un abrazo a todos! y mis saludos
@@Ripsse si, totalmente. Que yo he cogido mucho de Justo también, pero he aprendido cosas de Víctor Romero y otros masters... Es coger un poco de todos lados hasta que te haces tú propio camino :)
Abrazo grande y buen fin de semana
Menudo vídeo chachi que te has marcado. Estoy orgulloso de ti. Cómo has crecido! XD
Aportando mi granito de arena, comentar que no estoy de acuerdo en lo que comentas del Pícaro y usando su acción para esconderse. En primer nivel es fundamental ganar supervivencia, y eso ayuda, además que le ayuda a aumentar su probabilidades de impactar y usar su "sneak attack" al atacar con ventaja en caso de que no tuviera a un aliado. Me parece una buena táctica en la mayoría de situaciones.
También recordar a los jugadores usar la acción de Ready, para compenetrase mejor. Usar también la opción de Dodge si no saben que hacer. Me he encontrado a muchos jugadores que en su turno les dices: "Que haces", y te dicen "que se mueven y nada más", pasando turno. Además la opción de Dodge suele ser mejor que la de Disengage si hay enemigos, porque esta última te dura solo tu turno, y la primera hasta el siguiente. Depende de la situación también.
Y totalmente de acuerdo contigo en lo de huir. Es la tarea pendiente de los jugadores de D&D y juegos similares, que siempre quieren ir a saco.
Un saludo compi!
jaja muchas gracias maestro! viniendo de ti, es todo un honor ^^
Y ya, ya, esas cosas es normal que generen desacuerdos. Yo me vaso en experiencias que hemos tenido, donde nuestro compañero Paco, se escondía para atacar turno si, turno no, y encima algunas veces fallaba hasta con la ventaja. Cada turno que se escondía, era uno o dos disparos más que nos llevábamos el resto, y nos estaban haciendo polvo! Y encima había turnos que uno se ponía a mirar no se qué piedra, otro a hablar, otro se escondía y no hacía nada... turnos en blanco, que nos llevaron a la ruina en ese combate de nivel 1 :P
Y si, Ready y Dodge no se suelen usar, y son herramientas tácticas muy buenas también :)
Huir es la asignatura pendiente de casi todos los jugadores de rol xD pero bueno, con el tiempo te lo aprendes por la cuenta que te trae.
Un abrazo grande, amigo!
Sigo sin creer que aún no hemos llegado a los 100k suscriptores.
Hagamos una campaña de divulgación, para el próximo mes se tenga 80k.
Les deseo mucho éxito y agradezco con todo mi corazón el material que comparten.
jaja muchas gracias por tus palabras, abi!!! :D
Llegaremos, no me cabe duda :D
Mu guapo el video, Piru. Aunque algunos son consejos básicos, no está de más recordarlos porque al final a todos se nos pira en el fragor de la batalla. Y sí, a mí también me pone mu atacao la gente que espera que le llegue de nuevo el turno para pensar qué hacer...Yo os maldigo! Por eso el truqui de las 3 acciones me parece mazo útil...Muchas gracias! Un abrazo grande para tod@s los Pachecos, y en especial para tí, que te estás pegando un currele fino en el canal en los últimos meses. Saludos!
Si, todos consejos básicos, pero basados en grandes pifias y cagadas que hemos tenido jugando al rol :D y es que es justo como tu dices, y al final se te olvida hasta con que mano coger la espada en medio de un combate xD
Y gracias por tus palabras ^^ Chemi se está currando un montón también los vídeos, que encima es el único que los monta! Y el resto hacen lo que pueden, sin tener tantas cámaras como yo. Tenemos un gran equipo, la verdad
Tienes razón, al final el curro detrás de las cámaras es el más desagradecido... Sois un equipo de la hostia, del primero al último... Yo os elegía seguro para una pachanga en el barrio!
Me flipan las Master Series, he aprendido mogollón gracias a vosotros... Os habéis planteado hacer algo parecido pero en plan consejos para jugadores? Estoy jugando con un grupo de gente que no había roleado nunca, y noto que me cuesta transmitir ciertos conceptos básicos... En fin, un abrazo grande y telemático para tod@s!
@@franudo7967 jo, pues muchas gracias por tus palabras 😊🤗
La verdad es que en las máster series siempre hay algún consejo para jugadores, pero hacer unas players series no estaría nada mal 😂😂
Me lo apunto, que es buena idea.
Aunque la verdad es que en una mesa de juego, el que tiene más trabajo es el máster, así que de consejos para jugadores saldrían menos vídeos (creo XD).
Que buen video! Jajaja parecen consejos sencillos pero es tal cual lo que pasa a diario en las partidas! Hay veces que se centran en el malo y las "masillas" son un problema para menospreciar... y el máster suda la gota detrás de la pantalla... en plan... [matad masillas insensatos!!] 😅😆😆😆😆 me ha encantado el video 👏👏😁
JA JA JA totalmente amiga! Yo he visto cada cosa, que me he tenido que morder la lengua para no parar la partida y ponerme a dar clases básicas de "notepongasenmedio" y cosas así xD
Gracias Piru. Gran idea explicarnos todas las tácticas. Genial video.
gracias Jorge!! un abrazote
@@Piru_LMDP Igualmente. No me cansaré de decirlo. Sois increíbles.
Gran vídeo. Me estoy iniciando en el tema de D&D y ya perdimos nuestros primeros personajes por falta de coordinación entre nuestros personajes. Buscaba por youtube un contenido así y lo encontré. Por cierto, en el minuto 30:00 comentas que un enemigo tiene ataque de oportunidad al usar un hechizo a melee, peor no he leído nada parecido en el manual de 5e. Solo contempla un caso que es que abandones el alcance del enemigo al que te enfrentas ¿Es cosa de otras ediciones o alguna regla especial?
Edito: He encontrado una dote que permite hacer ataques de oportunidad a Magos que lancen hechizos a melee, se llama "Azote de magos" así que supongo que es una regla especial solo si tienes esa dote, en el resto de casos no se producirían ataques de oportunidad
Muy bien, Piru, a ver si no hay más TPK en el canal.
Conmigo nunca pasa, soy demasiado master mamá xD
Aunque de vez en cuando sí que júbilo algún pj, para dar una "motivación extra" al resto del grupo.
jaja gracias maestro ^^
@@diegolas305 ese momento en que los jugadores te miran con cara de pena y en vez de correr siguen luchando sin posibilidad alguna de vencer... que duro es ser master!
Y sí, como dice Piru, en D&D 5ª el número es lo más peligroso, la superioridad numérica es vital en los combates.
Muy bien Piru... Justo te extrañamos !!! Rock Star !!!
@@koalans muchas gracias amigo! Algo se me tenía que pegar de tanto ver dirigir a Justo jaja
Curioso, porque sea como fuere los jugadores siempre están en desventaja númerica que es parte del atractivo del juego, se juega por disfrutar y pasar un buen rato,
@@user-ro1cs5hp5e bueno, eso depende de cómo sean los enemigos. Que nosotros hemos tenido combates contra un solo enemigo más poderoso...y se sufre!
El número de enemigos también mola por qué le da más dinamismo a los combates. Gente que ataca de diferente manera, se mueven por el mapa y hacen cosas distintas... Ahí está el color también para los combates. Da más opciones
Muy buenos consejos para sobrevivir en el duro mundo del D&D, donde puedes encontrarte un con cualquier sorpresa a la vuelta de la esquina. Esta haciendo Wizards un gran trabajo con la 5.0. Hay mogollón de historias que molan y las reglas son bastante divertidas, te permiten rolear y echarte unos buenos combates. Me gusta el componente táctico de los mapas, le da mas diversión.
Muchas gracias amigo! Si, totalmente de acuerdo. Creo que nunca le habían metido tanta energía y trabajo a una edición como a esta 5ª Se disfruta un montón a todos los niveles
@@Piru_LMDP Sip. Un abrazo!!
El segunda edición con el sistema de players options también se podía hacer casi todo eso si pone algo me gusta muchísimo la segunda edición gracias Piru gracias Pachecos
Era genial la segunda! que grandes tiempos vivimos con ella!
De nada y abrazo grande
¡Muy completo, gracias, Piru!
de nada y un placer!
Sois unos craks pero quizás algunos deberían ver este video
¡Gran vídeo!
gracias!
Genial, muchas gracias
Enhorabuena piru!!!!
Dungeons en venaaaa
jaja gracias Rod!
Gran vídeo, muy buenos consejos...
gracias amigo!
Piru el estratega!! Yo juego igual cuando me dejan, tengo la maldicion del eterno DM
Hola. Fantástico vídeo. Aprovecho que se habla de la dificultad en combates para hacer una pregunta igual alguien más puede solucionarmela. Hace un año que los colegas empezamos en DnD. Hace unos meses decidimos dejar los one shot y comenzar campañas grandes. Hemos hecho una. Y ahora hemos enganchado con los personajes que quedaron vivos una segunda. Pero es de nivel 1-4. Y los PJ han empezado unos al 3 y otros al 4. ¿Cómo adaptar la dificultad de los encuentros? Me es muy difícil subir el nivel de goblins y zombies para que resulten un desafío real a los pj. Igual ya hay algún vídeo donde se hable de esto pero no he encontrado. Gracias! Y enhorabuena por el vídeo.
muy bueno los tips, necesitaba ciertos consejillos gracias piru :D
de nada amigo omar!
@@Piru_LMDP :)
me encanta el video, ahora te falta ponerlo en practica, jeje
jaja no prometo nada :P
Me ha encantado el video, enhorabuena. Estaba dudando por la duración, pero me voy a ver toda la serie, que voy a empezar de Master novato y me estáis aclarando mucho como guiar y enseñar a los jugadores
Este vídeo más que verlo, lo he estudiado 😆 #roLeraconLdenovata
La mejor táctica es correr!
Es esto una referencia a JOJO'S? 🤣
jaja pues muchas veces si!
Buenisimo video.
gracias amigo!
Muy util
Gracias Luis!
Estoy aquí enviado por mi grupo de juego... 😅
Piru, una duda de los clérigos, ya que no tengo ni idea de 5a edición. ¿Ya no existe la regla de 3a que decía que un clérigo podía cambiar cualquier hechizo que iba a lanzar por su equivalente de nivel de Curación?
El druida tenía lo mismo pero los cambiaba por el equivalente de nivel de Convocación.
Gracias por el vídeo, sois como una droga sana, y si el vídeo es de rol, "más mejor" jejejeje.
Buenas!
No, en 5ª no tienen eso (que molaba un montón) pero a cambio, hay varios conjuros de Mago y Clérigo de utilidad como detectar magia o Alarma, que se pueden utilizar como ritual, en 10 minutos, y no gastar espacio de conjuro. De esa forma no se dedican solo a curar y bendecir :D
@@Piru_LMDP Pues mola, me han entrado más ganas de darle fuerte a 5a.
A ver si montamos grupo y lo probamos, que los dados tienen que rodar!
Gracias Piru 😉
@@diegolas305 Ya te digo, que os va a encantar. es como una 3.75 plus! tiene muchas cosas que molaban de 3.5 pero más sencillo e intuitivo también. Muy guay
Creo que habria que renombrar el video por Tacticas de como no morir en el combate :D
JA JA JA totalmente!! Suele ser lo más importante además xD
A mi lo que no me termina de gustar del combate de d&d5 es que tanto los héroes como los "malos" tienen una "barra de energía" que hasta que no se acab no mueren y mientras tanto tienen los mismo poderes si la barra está completa como si está prácticamente vacia. Es un poco como el street figther. No sé si estaria bien (o a lo mejor seria tedioso, no sé) que el sistema conforme se fueran perdiendo puntos de golpe perfieras CA y puntos de FUE o DES reflejanfo que estás tocado del combate, no sé...
Pues es un planteamiento interesante, pero en realidad estaría roto el sistema, ya que los personajes entrarían en una espiral de derrota que haría que cada vez les golpearan más y perdieran más. No podrían remontar combates, y haría que los primeros golpes que se dieran, y bajaran habilidades/poderes, fueran demasiado decisivos y poderosos.
Pero hay juegos que tienen sistemas parecidos en los que tienes puntos de combate, y cuanto más te dan, menos puntos tienes en tu turno (espada negra creo que va un poco así) y les pasa eso... son letales de narices.
Chicos, no es exactamente del tema, pero ¿hay algun juego de rol del universo Harry Potter? Quiero meter a mi mujer a jugar al rol, y como es fan de HP igual por ahí lo tengo mas facil. Me encantan las partidas de D&D que haceis, Justo es un crak, quien pillara un master asi...
Hay adaptaciones basadas en el sistema de D&D 5ta edición.
Acá te dejo un link, espero que te siva: www.gmbinder.com/share/-LsXE64qLDdLgBczM2kA
P.D.: Esta en inglés, yo no lo he probado pero luce interesante.
Muchas gracias le echare un ojo!!!!
Me temo que a la Rowling no le gustan los juegos de rol, y se niega a que se cree nada oficial sobre el mundo de HP. Una pena...
Yo he visto este en inglés, que es un fanmade también y basado en sistema PBTA que es super sencillo dbb-8.itch.io/hogwarts-rpg
@@abi7x Que gran aporte!! :D
@@Piru_LMDP Gracias Piru, yo encontre alguna cosilla interesante en ingles, hecha por fans. Le estoy echando un ojo a ver que tal, pero pinta bien. Me mirare tambien lo que me pasais a ver que me convence mas. Saludos
Ahora comprendo porqué Avan... Avanza. Algunas ideas han sido muy interesantes
Muchas gracias amigo Mel!
Si el vecino de arriba escucha que vas a lanzar una bola de fuego. Ya te digo yo que se lia una... min 6:15 😇😇😇😇😉
ja ja ja totalmente
Para nuestros juegos críticos del hambre de dyd5, nos viene bien la info
un placer ayudar ^^
y si el mago sobrevive a esa cueva, ejecutad al master.....
A nosotros nos destrozo el dragon de phandelver :-)
es que tenía pinta de hueso duro de narices. Menos mal que nosotros pudimos evitar el encuentro
40 min de video...se agradecería un poco mas currado y resumido en 10min. He llegado hasta el 23’. No veo ninguna estrategia interesante como combinar ataques y ayudas, preparar acciones para ganar reacciones tales como combinar volar y bolas de fuego, estrategias de picaro y warriors cubriendose para maximizar el ataque furtivo