Muy deacuerdo y que vivi en mis propias carnes el tema de leer aventuras. Ver las ideas de otras personas y como solucionaron ciertos problemas ayudan a llenar tu propia caja de herramientas.
Muy bien escogido el tema del vídeo. No se puede decir que desde Wizards no sigan sus propios consejos para crear sus propias creaciones. A lo largo de todas las versiones de D&D siempre han sacado aventuras muy interesantes, pero desde que salió la 5.0 están que se salen. Muy de acuerdo con todos lo puntos. Es una buena guía para crear aventuras, ahora bien, publicarlas es otro cantar. Admiro a todos los que lo hacéis. Un abrazo!!
El último punto es quizás el más importante, leer aventuras como comentas, a mí es lo que más me ha hecho mejorar mis partidas, incluso las improvisadas
Muy buenas. Un video muy util, sobre todo para amantes del rol como yo, que siempre que juego como Master siempre escribo mi propia aventura, no termino de sentirme comodo dirigiendo una campaña ya escrita.
Gracias por traducir los consejos y compartilos. Lo que veo más difícil de crear tu propia aventura es ajustar la dificultad de los monstruos y crear los mapas (no he encontrado una herramienta intuitiva y sencilla para hacerlos)
Ajustar la dificultad de los monstruos es mas un arte que una ciencia y para los mapas créate una hoja cuadriculada con word y dibuja tus mapas ahí, es una forma rápida y sencilla para crear mapas, un abrazo !!!.
He estado investigando y he visto que ya hay hechos word con cuadriculas de cuadrados de 1 pulgada. Lo que voy a hacer es imprimirlo por las dos caras y plastificarlo. Espero que así se pueda borrar y volver a dibujar. Creo que si hago dos A4 puedo ponerlo uno al lado y con un A3 se pueda hacer la mayoría de habitaciones. Gracias Anja marie por la idea.
la mejor edicion para ajustar dificultad de monstruos era la cuarta. De todos modos en 3.5 establecían 3 niveles de encuentro , a saber: facil, medio y desafiante. aconsejaban no mas de 8 fáciles por nivel a ascender del grupo , dos medios y uno desafiante. Evidentemente el elemento narrativo y como justificar esos encuentros es otra cosa. También hay que recordar que los encuentros pueden ser puzzles, de diplomacia , etc.
@@ikastuna2290 hazte tokens con word de forma circular los plastificas y ya tienes unos tokens apañados para jugar, baratos y sencillos, siempre hay que utilizar las herramientas disponibles a nuestro alcance y ser creativ@s, busca también en google imágenes dungeons maps, así en ingles, hay muchos mapas disponibles para utilizarlos o como inspiración...un abrazo !!!.
Todo genial Justo, como siempre. Ahora bien, hay algunas geniales aventuras clásicas de D&D con PJs pregenerados e incluso Lost Mine of Phandelver tiene pjs semipregenerados con sus motivaciones y su historia ya lista.
Casualmente estoy armando mi proxima campaña y tenia ganas de prepararla para compartirla y que otros puedan jugarla, asi que este video me viene como anillo al dedo! Gracias amigos!
Un Máster Series con muy buenos consejos. En breve parece que tendré otro nuevo grupo de jugadores, (ya van tres, pronto necesitaré una agenda o algo jajajaja) así que este vídeo me viene que ni pintado. Son un grupo novato y estaba rumiando sobre que juego emplear para introducirlos, pero ya me decidí por d&d 5ª... Pero light, sin sobrecargarlos. Solo espero que cambien un poco las restricciones en mi Comunidad o tendré que recurrir a internet para las partidas. Muchas gracias por hacer lo que hacéis. P.D. : Internet es brujería, brujería!!! P.P.D. : perdón por tanto texto... El tedio a veces me puede.
Buenas! me encantan vuestros vídeos de D&D, tanto las partidas como estos vídeos master class. Y Justo se sale como máster, es el que más me gusta de todos los que he visto. Bueno tengo una duda sobre reglas y no sé dónde preguntar, así que se me ha ocurrido dejarla aquí a ver si me la podéis solventar. Para las maniobras de guerrero, hay algunas que dicen primero que gastas un dado de supremacía para hacer tal efecto y que si impactas puedes lanzarlo para añadirlo al daño. Por ejemplo: en Contraataque puedes gastar un dado para hacer un ataque si han fallado un ataque contra tí y si golpeas añades el resultado del dado al daño. La pregunta es: esto implica que si no golpeas, no gastas el dado? o gastas el dado siempre, golpees o no? Un abrazo chicos y seguid roleando y grabando que os veamos :P
Buenas! Yo me encargo de contestarte. Los dados de guerreros funcionan básicamente de dos maneras: 1-los gastas para hacer cosas como contraatacar, y si el contraataque funciona, se añade al daño. 2-los gastas como efecto cuando ocurre algo, como cuando recibes daño y puedes gastar un dado, lanzarlo y restar ese número a los puntos de daño que sufres. Quédate con que siempre que uses una maniobra gastas uno de tus dados disponibles (se recuperan con descanso corto o largo) y algunas tienen efecto siempre como evitar el daño, mientras que otras te permiten realizar proezas de Guerrero como el contraataque.
Muy interesante! A mí la verdad es que me mola más crear mis propias aventuras que jugar otras publicadas, aunque me quedo con el consejo de leerlas para aprender y mejorar. Tengo ahí muerto de risa el libro de los Cuentos del Portal Bostezante, y gracias a este video me han dado ganas de leerlo de una maldita vez xD Por cierto, una de las cosas que más me cuesta hacer bien (vistas las reacciones de los jugadores) es crear esos ganchos iniciales...¿algún consejo? Gracias y un abrazo!
Una de las mejores ideas para los ganchos es poner varios, como dicen aquí, no limitarse con uno. Si conoces a los PJ, lo mejor es tirar de cosas de su trasfondo. Si conoces a los jugadores, lo mejor es tirar de su centro de interés. por otro lado, piensa en la teoría del palo y la zanahoria. Siempre pensamos que el gancho ha de ser una zanahoria (algo que quiran conseguir), pero puede ser un palo (algo de lo que quieran oír). Además, hay que ver cómo van a ser de duraderos los ganchos, si no van a durar hay que tener ganchos encadenados para ir motivando al grupo in media res. Espero haber ayudado, a lo mejor se puede hacer un vídeo de esto.
@@ComplejodeMaster Joder, pues me viene genial esto que dices. El tema es que cuando los PJs tienen un trasfondo definido no me cuesta mucho, porque ya tienes una motivaciones de las que tirar. He notado más el problema cuando eran PJs más planos, porque cometía el error de darles un solo gancho y pensar que les iba a molar porque a mí me lo parecía. Así que lo de preparar varios me parece que es una muy buena solución. En cuanto a lo de pensar en los intereses de los jugadores en sí, pues no se me había ocurrido aunque sean colegas...ando muy pez todavía por lo que se ve! xD Y lo del palo y la zanahoria es verdad que lo comentas en alguna Master Series pero se me había pirado totalmente, cuando es verdad que te abre el abanico de opciones... Lo de hacer un video sobre el tema me parece una idea cojonuda, imagino que no soy el único al que le pasa...(o igual sí, jajaja) y con ejemplos y tal puede ser muy interesante. Muchas gracias por tu ayuda. Y perdona el chapote que te he soltao! Abrazo!
Muy buenos consejos pero has visto las partidas de salvaje world algunas muy guapas y fáciles de adaptar y las de clásicos del mazmorreo hay muy buenas ke se pueden adaptar a dyd 5 edición y lo de the mandoloriano es como un Indiana Jones ke sufre por aventura lo ke molaría ke los actores secundarios ke son principales como dices tenían ke sufrir porque los héroes ganan pero sufriendo hasta el último momento y no saber siban a vivir o morir como los pj un abrazo justo y otro a piru
Sin lugar a dudas, de la tele, libros, cómics y demás se pueden sacar muchas ideas. Y adaptar otras aventuras también mola mucho! Que es un ejercicio para el máster y un reto divertido también. Abrazos de vuelta, amigo
Genial aporte!! Me encantan estas Máster Series. Una pregunta Justo, de las aventuras escritas de terceros que te has leído, ¿Hay alguna aventura que, por lo que te aportara a tu calidad cómo máster a la hora de crear tus propias aventuras, recomiendes por encima de las demás? Muchas gracias!
Cuando haces una aventura, ¿el enemigo final lo sacas de un manual de monstruos, te lo inventas pero con ese mismo estilo, o le haces directamente un ficha como si fuera un jugador más pero de nivel mayor o beneficios varios? Gracias por el vídeo!
Yo lo suelo sacar del Manual de Monstruos y le cambio lo que necesite. Normalmente, lo que hago es añadirle acciones legendarias creadas por mí y, si procede, acciones de mazmorra. Si creo un monstruo nunca lo hago con las reglas de PJ, lo hago con las reglas de monstruos de la Guía del DM.
Yo podria un buen transfondo, pero solo si los jugadores se preocupan por desvelarlo. A menos q uno de los personajes esté directamente involucrado en los hechos, los personajes no tienen por que saberse toda esa trama si cada uno solo se preocupa por sus cosas.
@@Piru_LMDP hay un par de productos por ahí publicados enfocados en modificar un poco 5e para darle toque OSR, puede ser interesante también. Sólo ideas. Gracias por contestar!
Muy buen video, mucho más ameno y completo que leer la nota. Yo juego desde hace 15 años y tengo la maldición del máster eterno desde hace 10. Mis jugadores dicen que mis aventuras molan, uso recursos de pelis, libros, comics,... pero como dice Justo mis partidas se vieron mejoradas al leer otras aventuras y especialmente al ver partidas de rol. Tambien me ayuda mucho leer libros de historia, filosofía, psicología y política. Como dicen la realidad supera a la ficción. Con respecto a esto tengo una pregunta para Justo y toda la Mazmorra tambien. Creeis que las alineaciones de D&D están bien? Porque según los propios de Wizard la línea legal-caotíco se refiere a desde el punto de vista de la sociedad pero en otros párrafos dicen que se refiere al comportamiento del individuo. Esto viene a decir, un fanático religioso en el s.XIV sería considerado legal por la sociedad y por si mismo. En el siglo XXI no sería considerado legal por la sociedad pero el a si mismo si que se vería legal al actuar por su propio código. Es decir el equipo A desde el punto de vista de ellos mismos serían legales pero el gobierno americano los consideraría caóticos. Se entiende la pregunta?... Nosotros en vez de cuadro pasamos a un cubo y creo que ahora tenemos un teseracto... Pues vaya parrafada os he soltado así de gratis... Un saludo y gran trabajo
Gracias por el apoyo! A mi personalmente si me gusta el concepto de alineamiento y me ayuda a sentar las bases de lo que será mi personaje. Luego hay muchas veces que no lo sigo como debiera, pero si que me hace un primer dibujo en la cabeza de cómo soy como personaje.
Por cierto! Qué consejo darías a un DM (yo) que sólo jugó al D&D de la caja negra en su época de instituto (1996 al 2000), y que ahora ha arrancado con 5a Edición? (Quitando el que todavía no me he podido estrenar porque coincidir con todos mis jugadores y con las restricciones de la pandemia, es otra aventura xD). PD: Me vine arriba con la 5a Ed, y tengo el KIT de Inicio (evidentemente la primera aventura que haré será la de la mina), y luego me compré las aventuras de La Maldición de Strahd y la Mazmora del Mago Loco ^^' (aparte del mazo de la baraja del Tarokka que también lo adquirí).
Pues no sé qué decirte. Tus planes de aventuras y de compras ya están muy bien encarrilados. Empezar por la caja y seguir con las 2 mejores campañas es una buena idea. Si acaso, te diría que cuidado con los niveles bajos (1 y 2) que es cuando D&D 5ª es muy mortal. A partir del 3 la cosa no necesita tanto cuidado y luego es más bien al contrario, será difícil matar a los PJ.
Grande justo Una pregunta: podría crear un juego para comercializar utilizando el sistema de 5 edición pero que no trate de dungeons and dragons? Gracias
@@LaMazmorradePacheco Gracias! Ya sabia de su existencia asi como el resurgir del dragon,pero hay alguna limitación?(nombre de monstruos,características,mecánicas etc....)? Lo que no me queda claro es el tema de limitación en ese aspecto Gracias
@@rodlopez8051 puedes hacer lo que quieras con lo que han puesto en el documento que comparten, pero nada con lo que no hayan puesto. Por ejemplo, no puedes usar contempladores o la subclase del Eldritch Knight. Tienes que leer el documento para saber qué sí y qué no.
Holaaa, alguien me ayuda con libros de fantasía, para mejorar mi rol de máster? Estoy leyendo dragonlance y tengo pensado, seguir con el señor de los anillos.. gracias
Grandes libros! A mi me encantó el tatuaje azul, que es una teología en realidad. Puedes leer cosas de Joe Abercrombie, que es de los más valorados, y el clásico juego de tronos de Martin
Como siempre muy interesante: Antes de nada. ¿Podríais poner el link del PDF de DrivethruRPG? Como también habéis dicho en otras master series, para tomar ideas son últiles las pelis, los libros y ver partidas dirigidas por otros en Toyube ;-) Para DM novatos a mi me gustó como referencia Tomb of Serpent King (Como lectura y para jugarla): coinsandscrolls.blogspot.com/2017/06/osr-tomb-of-serpent-kings-megapost.html (Está convertida a DnD 5E en DrivethrRPG). También me gustó mucho para tomar ideas la aventura para PAX de DnD Next "Mine of Madness"
Muy deacuerdo y que vivi en mis propias carnes el tema de leer aventuras. Ver las ideas de otras personas y como solucionaron ciertos problemas ayudan a llenar tu propia caja de herramientas.
Si, es genial verle las tripas a las aventuras para poder diseñar las tuyas propias :)
Muy bien escogido el tema del vídeo. No se puede decir que desde Wizards no sigan sus propios consejos para crear sus propias creaciones. A lo largo de todas las versiones de D&D siempre han sacado aventuras muy interesantes, pero desde que salió la 5.0 están que se salen. Muy de acuerdo con todos lo puntos. Es una buena guía para crear aventuras, ahora bien, publicarlas es otro cantar. Admiro a todos los que lo hacéis. Un abrazo!!
Genial! Muchas gracias por esta información! Saludos!!
7:56 caray caray caray, wow
Que bueno es Justo! :)
El último punto es quizás el más importante, leer aventuras como comentas, a mí es lo que más me ha hecho mejorar mis partidas, incluso las improvisadas
Muy buenas.
Un video muy util, sobre todo para amantes del rol como yo, que siempre que juego como Master siempre escribo mi propia aventura, no termino de sentirme comodo dirigiendo una campaña ya escrita.
Me pasa lo mismo, amigo. Funciono mejor improvisando :)
Mu buen aporte, gran trabajo con los vídeos.
Y suscribo todos los puntos :)
Gracias por el comentario y el apoyo :)
Gracias por traducir los consejos y compartilos. Lo que veo más difícil de crear tu propia aventura es ajustar la dificultad de los monstruos y crear los mapas (no he encontrado una herramienta intuitiva y sencilla para hacerlos)
Ajustar la dificultad de los monstruos es mas un arte que una ciencia y para los mapas créate una hoja cuadriculada con word y dibuja tus mapas ahí, es una forma rápida y sencilla para crear mapas, un abrazo !!!.
He estado investigando y he visto que ya hay hechos word con cuadriculas de cuadrados de 1 pulgada. Lo que voy a hacer es imprimirlo por las dos caras y plastificarlo. Espero que así se pueda borrar y volver a dibujar. Creo que si hago dos A4 puedo ponerlo uno al lado y con un A3 se pueda hacer la mayoría de habitaciones.
Gracias Anja marie por la idea.
la mejor edicion para ajustar dificultad de monstruos era la cuarta. De todos modos en 3.5 establecían 3 niveles de encuentro , a saber: facil, medio y desafiante. aconsejaban no mas de 8 fáciles por nivel a ascender del grupo , dos medios y uno desafiante. Evidentemente el elemento narrativo y como justificar esos encuentros es otra cosa. También hay que recordar que los encuentros pueden ser puzzles, de diplomacia , etc.
@@ikastuna2290 hazte tokens con word de forma circular los plastificas y ya tienes unos tokens apañados para jugar, baratos y sencillos, siempre hay que utilizar las herramientas disponibles a nuestro alcance y ser creativ@s, busca también en google imágenes dungeons maps, así en ingles, hay muchos mapas disponibles para utilizarlos o como inspiración...un abrazo !!!.
@@juanluisargemimartin84 En OSR es todavía mas fácil, al igual que la creación de monstruos, lo creas casi de inmediato, un abrazo !!!.
Genial! me encantan las master series. Excelente contenido, arriba justo!
Gracias por el apoyo! :)
Que gran vídeo, gracias Justo ^^ Más vídeos de D&D!!
Gracias por el apoyo! Justo es un crack! :)
Todo genial Justo, como siempre. Ahora bien, hay algunas geniales aventuras clásicas de D&D con PJs pregenerados e incluso Lost Mine of Phandelver tiene pjs semipregenerados con sus motivaciones y su historia ya lista.
Sí, por supuesto. Estos son los preceptos básicos de Wizards, que son los más comunes, pero todo tiene decenas de excepciones memorables, claro.
Casualmente estoy armando mi proxima campaña y tenia ganas de prepararla para compartirla y que otros puedan jugarla, asi que este video me viene como anillo al dedo! Gracias amigos!
De maravilla, amigo :)
Que útil es Justo siempre
Buenisimo los consejos, como siempre grande el justo hehehe
Gracias amigo! Un abrazo!
Grandes consejos! Ahora solo me faltará aplicarlos :-)
Gracias amigo!! Justo es un crack
Como siempre Justo un video muy interesante !
Gracias por el apoyo!
Un Máster Series con muy buenos consejos.
En breve parece que tendré otro nuevo grupo de jugadores, (ya van tres, pronto necesitaré una agenda o algo jajajaja) así que este vídeo me viene que ni pintado. Son un grupo novato y estaba rumiando sobre que juego emplear para introducirlos, pero ya me decidí por d&d 5ª... Pero light, sin sobrecargarlos.
Solo espero que cambien un poco las restricciones en mi Comunidad o tendré que recurrir a internet para las partidas.
Muchas gracias por hacer lo que hacéis.
P.D. : Internet es brujería, brujería!!!
P.P.D. : perdón por tanto texto... El tedio a veces me puede.
Muchas gracias, Tú escribe todo lo que quieras, faltaría más.
Genial! A mi me encanta jugar con novatos, y con DyD me ha funcionado muy bien también. Así que seguro que lo disfrutan
Tengo esa misma camisa del Lidl.
Buenas! me encantan vuestros vídeos de D&D, tanto las partidas como estos vídeos master class. Y Justo se sale como máster, es el que más me gusta de todos los que he visto. Bueno tengo una duda sobre reglas y no sé dónde preguntar, así que se me ha ocurrido dejarla aquí a ver si me la podéis solventar.
Para las maniobras de guerrero, hay algunas que dicen primero que gastas un dado de supremacía para hacer tal efecto y que si impactas puedes lanzarlo para añadirlo al daño. Por ejemplo: en Contraataque puedes gastar un dado para hacer un ataque si han fallado un ataque contra tí y si golpeas añades el resultado del dado al daño.
La pregunta es: esto implica que si no golpeas, no gastas el dado? o gastas el dado siempre, golpees o no?
Un abrazo chicos y seguid roleando y grabando que os veamos :P
Muchas gracias. No tengo aquí el libro, pero si lees cada maniobra queda claro cuando se gasta el dado. De todos modos, a ver si luego lo miro.
Buenas! Yo me encargo de contestarte.
Los dados de guerreros funcionan básicamente de dos maneras:
1-los gastas para hacer cosas como contraatacar, y si el contraataque funciona, se añade al daño.
2-los gastas como efecto cuando ocurre algo, como cuando recibes daño y puedes gastar un dado, lanzarlo y restar ese número a los puntos de daño que sufres.
Quédate con que siempre que uses una maniobra gastas uno de tus dados disponibles (se recuperan con descanso corto o largo) y algunas tienen efecto siempre como evitar el daño, mientras que otras te permiten realizar proezas de Guerrero como el contraataque.
@@Piru_LMDP Mil Gracias crack!! ya me queda claro del todo. Sigue avan-zando así jajaja.
@@danielpayar8996 un placer ayudar, amigo! jaja
Muy interesante! A mí la verdad es que me mola más crear mis propias aventuras que jugar otras publicadas, aunque me quedo con el consejo de leerlas para aprender y mejorar. Tengo ahí muerto de risa el libro de los Cuentos del Portal Bostezante, y gracias a este video me han dado ganas de leerlo de una maldita vez xD
Por cierto, una de las cosas que más me cuesta hacer bien (vistas las reacciones de los jugadores) es crear esos ganchos iniciales...¿algún consejo?
Gracias y un abrazo!
Una de las mejores ideas para los ganchos es poner varios, como dicen aquí, no limitarse con uno. Si conoces a los PJ, lo mejor es tirar de cosas de su trasfondo. Si conoces a los jugadores, lo mejor es tirar de su centro de interés. por otro lado, piensa en la teoría del palo y la zanahoria. Siempre pensamos que el gancho ha de ser una zanahoria (algo que quiran conseguir), pero puede ser un palo (algo de lo que quieran oír). Además, hay que ver cómo van a ser de duraderos los ganchos, si no van a durar hay que tener ganchos encadenados para ir motivando al grupo in media res. Espero haber ayudado, a lo mejor se puede hacer un vídeo de esto.
@@ComplejodeMaster Joder, pues me viene genial esto que dices. El tema es que cuando los PJs tienen un trasfondo definido no me cuesta mucho, porque ya tienes una motivaciones de las que tirar. He notado más el problema cuando eran PJs más planos, porque cometía el error de darles un solo gancho y pensar que les iba a molar porque a mí me lo parecía. Así que lo de preparar varios me parece que es una muy buena solución.
En cuanto a lo de pensar en los intereses de los jugadores en sí, pues no se me había ocurrido aunque sean colegas...ando muy pez todavía por lo que se ve! xD
Y lo del palo y la zanahoria es verdad que lo comentas en alguna Master Series pero se me había pirado totalmente, cuando es verdad que te abre el abanico de opciones...
Lo de hacer un video sobre el tema me parece una idea cojonuda, imagino que no soy el único al que le pasa...(o igual sí, jajaja) y con ejemplos y tal puede ser muy interesante.
Muchas gracias por tu ayuda.
Y perdona el chapote que te he soltao!
Abrazo!
Las normas, los sabios las siguen, los genios las rompen, los necios las ignoran. Muy buena esa.
Si, una grandísima frase sin duda 😊
Muy buenos consejos pero has visto las partidas de salvaje world algunas muy guapas y fáciles de adaptar y las de clásicos del mazmorreo hay muy buenas ke se pueden adaptar a dyd 5 edición y lo de the mandoloriano es como un Indiana Jones ke sufre por aventura lo ke molaría ke los actores secundarios ke son principales como dices tenían ke sufrir porque los héroes ganan pero sufriendo hasta el último momento y no saber siban a vivir o morir como los pj un abrazo justo y otro a piru
Sin lugar a dudas, de la tele, libros, cómics y demás se pueden sacar muchas ideas.
Y adaptar otras aventuras también mola mucho! Que es un ejercicio para el máster y un reto divertido también.
Abrazos de vuelta, amigo
Genial aporte!! Me encantan estas Máster Series. Una pregunta Justo, de las aventuras escritas de terceros que te has leído, ¿Hay alguna aventura que, por lo que te aportara a tu calidad cómo máster a la hora de crear tus propias aventuras, recomiendes por encima de las demás? Muchas gracias!
Hola, a bote pronto no se me ocurre, pero me apunto la idea para pensarla para un vídeo.
Cuando haces una aventura, ¿el enemigo final lo sacas de un manual de monstruos, te lo inventas pero con ese mismo estilo, o le haces directamente un ficha como si fuera un jugador más pero de nivel mayor o beneficios varios?
Gracias por el vídeo!
Yo lo suelo sacar del Manual de Monstruos y le cambio lo que necesite. Normalmente, lo que hago es añadirle acciones legendarias creadas por mí y, si procede, acciones de mazmorra. Si creo un monstruo nunca lo hago con las reglas de PJ, lo hago con las reglas de monstruos de la Guía del DM.
si justo lo dice, el gm de palabra mayor :P saludos! :D
Palabra de Justo, te alabamos señor XD
Yo podria un buen transfondo, pero solo si los jugadores se preocupan por desvelarlo. A menos q uno de los personajes esté directamente involucrado en los hechos, los personajes no tienen por que saberse toda esa trama si cada uno solo se preocupa por sus cosas.
Si se puede sugerir, un capítulo dedicado al OSR y su estilo de juego y dirección, como alternativa interesante al mainstream WoT/5e
Gracias por la idea! Se lo digo a Justo :)
@@Piru_LMDP de nada. Hay un mundo ahí (DCC, LOTFP, Lion & Dragon, Stars Without Number...)
@@jesusperez-os8nd hay trabajo, si 😅
Veremos qué le parece a Justo
@@Piru_LMDP hay un par de productos por ahí publicados enfocados en modificar un poco 5e para darle toque OSR, puede ser interesante también.
Sólo ideas. Gracias por contestar!
@@jesusperez-os8nd lo miraremos! Y gracias por la ayuda! 🤗
Muy buen video, mucho más ameno y completo que leer la nota. Yo juego desde hace 15 años y tengo la maldición del máster eterno desde hace 10. Mis jugadores dicen que mis aventuras molan, uso recursos de pelis, libros, comics,... pero como dice Justo mis partidas se vieron mejoradas al leer otras aventuras y especialmente al ver partidas de rol.
Tambien me ayuda mucho leer libros de historia, filosofía, psicología y política. Como dicen la realidad supera a la ficción. Con respecto a esto tengo una pregunta para Justo y toda la Mazmorra tambien. Creeis que las alineaciones de D&D están bien? Porque según los propios de Wizard la línea legal-caotíco se refiere a desde el punto de vista de la sociedad pero en otros párrafos dicen que se refiere al comportamiento del individuo. Esto viene a decir, un fanático religioso en el s.XIV sería considerado legal por la sociedad y por si mismo. En el siglo XXI no sería considerado legal por la sociedad pero el a si mismo si que se vería legal al actuar por su propio código. Es decir el equipo A desde el punto de vista de ellos mismos serían legales pero el gobierno americano los consideraría caóticos. Se entiende la pregunta?... Nosotros en vez de cuadro pasamos a un cubo y creo que ahora tenemos un teseracto... Pues vaya parrafada os he soltado así de gratis... Un saludo y gran trabajo
Pues creo que lo de los alineamientos merece su propio vídeo. Gracias por la idea.
Gracias por el apoyo!
A mi personalmente si me gusta el concepto de alineamiento y me ayuda a sentar las bases de lo que será mi personaje. Luego hay muchas veces que no lo sigo como debiera, pero si que me hace un primer dibujo en la cabeza de cómo soy como personaje.
minuto 19:28 - ninguna avenura de dungeon funciona sin un clerigo, y lo sabemos jajajajaja
Totalmente de acuerdo 🤭🤭🤭
Por cierto! Qué consejo darías a un DM (yo) que sólo jugó al D&D de la caja negra en su época de instituto (1996 al 2000), y que ahora ha arrancado con 5a Edición? (Quitando el que todavía no me he podido estrenar porque coincidir con todos mis jugadores y con las restricciones de la pandemia, es otra aventura xD). PD: Me vine arriba con la 5a Ed, y tengo el KIT de Inicio (evidentemente la primera aventura que haré será la de la mina), y luego me compré las aventuras de La Maldición de Strahd y la Mazmora del Mago Loco ^^' (aparte del mazo de la baraja del Tarokka que también lo adquirí).
Pues no sé qué decirte. Tus planes de aventuras y de compras ya están muy bien encarrilados. Empezar por la caja y seguir con las 2 mejores campañas es una buena idea. Si acaso, te diría que cuidado con los niveles bajos (1 y 2) que es cuando D&D 5ª es muy mortal. A partir del 3 la cosa no necesita tanto cuidado y luego es más bien al contrario, será difícil matar a los PJ.
@@ComplejodeMaster No sabía ese detalle de la mortalidad a niveles 1 y 2 😅😅😅 Bueno saberlo para no liarla y que no queden todos los pj ko 😵
Grande justo
Una pregunta: podría crear un juego para comercializar utilizando el sistema de 5 edición pero que no trate de dungeons and dragons?
Gracias
Claro, hay algunos muy famoso basados en Cthulhu o el Señor de los Anillos. Saludos!
@@LaMazmorradePacheco Gracias!
Ya sabia de su existencia asi como el resurgir del dragon,pero hay alguna limitación?(nombre de monstruos,características,mecánicas etc....)?
Lo que no me queda claro es el tema de limitación en ese aspecto
Gracias
@@rodlopez8051 puedes hacer lo que quieras con lo que han puesto en el documento que comparten, pero nada con lo que no hayan puesto. Por ejemplo, no puedes usar contempladores o la subclase del Eldritch Knight. Tienes que leer el documento para saber qué sí y qué no.
@@ComplejodeMaster gracias
Holaaa, alguien me ayuda con libros de fantasía, para mejorar mi rol de máster? Estoy leyendo dragonlance y tengo pensado, seguir con el señor de los anillos.. gracias
Grandes libros!
A mi me encantó el tatuaje azul, que es una teología en realidad.
Puedes leer cosas de Joe Abercrombie, que es de los más valorados, y el clásico juego de tronos de Martin
Como siempre muy interesante:
Antes de nada. ¿Podríais poner el link del PDF de DrivethruRPG?
Como también habéis dicho en otras master series, para tomar ideas son últiles las pelis, los libros y ver partidas dirigidas por otros en Toyube ;-)
Para DM novatos a mi me gustó como referencia Tomb of Serpent King (Como lectura y para jugarla):
coinsandscrolls.blogspot.com/2017/06/osr-tomb-of-serpent-kings-megapost.html (Está convertida a DnD 5E en DrivethrRPG).
También me gustó mucho para tomar ideas la aventura para PAX de DnD Next "Mine of Madness"
Gracias por las recomendaciones amigo! Voy a ver si veo el link y lo cuelgo en la descripción.
donde puedo ver el análisis The mandalorian.
Aquí te lo dejo th-cam.com/video/dOpWcPwa8Eo/w-d-xo.html
Saludos!
Sigo viendo el video... pero no hay un enlace para poder ver este documento y leerlo con calma, un fuerte abrazo para todos !!!.
Creo que está por aquí: www.dmsguild.com/product/267467/DMs-Guild-Creator-Resource--Style-Guide-Resources?src=newest
@@ComplejodeMaster Gracias Justo, un fuerte abrazo !!!.
@@anjamarieschubert1929 un placer. Un abrazo de vuelta!
Abrazo grande, amiga! 😊
@@Piru_LMDP Un abrazo Gabriel !!!.
Dungeons and Dragons