【解説】ガルパンは抽選や仕組みを知ればもっと楽しめる!【パチスロガルパン最終章】【ハルルナ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 283

  • @noplannoplan5477
    @noplannoplan5477 6 หลายเดือนก่อน +47

    ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね
    逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね

    • @hanakusoumao
      @hanakusoumao 6 หลายเดือนก่อน +4

      ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ

    • @user-nn7db8vn2m
      @user-nn7db8vn2m 6 หลายเดือนก่อน +1

      知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw

    • @user-us9lz1fe3l
      @user-us9lz1fe3l 4 หลายเดือนก่อน

      でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?

  • @Kaneton-35P
    @Kaneton-35P 6 หลายเดือนก่อน +14

    各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!

  • @低糖質ちゃんこ
    @低糖質ちゃんこ 6 หลายเดือนก่อน +23

    ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ
    4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ

  • @tjxnecilzz
    @tjxnecilzz 6 หลายเดือนก่อน +14

    ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw
    通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな

  • @user-sj6cn8rj4f
    @user-sj6cn8rj4f 6 หลายเดือนก่อน +2

    大負けし過ぎて、CZ1回だけの運試しみたいな接し方するようにしました。CZ2回外して、300くらいハマるともう絶対取り返せないって思える台なのが残念

  • @dgkeykekssjjtjwwehehdhfhehehf
    @dgkeykekssjjtjwwehehdhfhehehf 5 หลายเดือนก่อน

    解析知るとめちゃくちゃ楽しい

  • @beni_pachi
    @beni_pachi 6 หลายเดือนก่อน +8

    通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。
    いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。

  • @user-nx8gu1zc7v
    @user-nx8gu1zc7v 6 หลายเดือนก่อน +21

    数字で見ると通常時は納得のキツさですね…

  • @yzhr717
    @yzhr717 6 หลายเดือนก่อน +3

    ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!
    強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!

  • @ksei
    @ksei 6 หลายเดือนก่อน +4

    通常時にアンコウ横切るのはなにかある?

  • @user-qw9xy3ji7q
    @user-qw9xy3ji7q 6 หลายเดือนก่อน +4

    CZ中にAT間のカウンターが進まないから余計ベースが低く感じるのが残念。CZもATも楽しくて好きなんだけど

  • @pachikasu
    @pachikasu 6 หลายเดือนก่อน +13

    ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。
    心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。
    明日も養分さんチーム追撃します!

    • @user-ug4uc7lb1u
      @user-ug4uc7lb1u 6 หลายเดือนก่อน

      ハイエナさんチームも参加します😊

    • @西條拓巳-v4z
      @西條拓巳-v4z 6 หลายเดือนก่อน

      もっくもく(と追加投資)作戦です!

  • @user-ie7my9dv4r
    @user-ie7my9dv4r 6 หลายเดือนก่อน +2

    CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった

  • @yh6094
    @yh6094 6 หลายเดือนก่อน +2

    10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない
    4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…

  • @user-di4vd9or7h
    @user-di4vd9or7h 6 หลายเดือนก่อน +7

    ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。
    ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。
    Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!
    スマスロで一番好きです。

  • @emonkato8274
    @emonkato8274 6 หลายเดือนก่อน +7

    ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる

    • @user-op9mz5tz1r
      @user-op9mz5tz1r 4 หลายเดือนก่อน

      何も起きんけどな

  • @user-wc8yp2qz1y
    @user-wc8yp2qz1y 6 หลายเดือนก่อน

    この人たちの会話はすごくタメになるなる

  • @むーちゃん-n4m
    @むーちゃん-n4m 6 หลายเดือนก่อน +8

    やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと….
    打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた

  • @user-fn9ll4pk5n
    @user-fn9ll4pk5n 6 หลายเดือนก่อน +1

    ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。
    まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^

  • @user-of3ps6nm1r
    @user-of3ps6nm1r 6 หลายเดือนก่อน +2

    AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん

  • @user-zl6yw5jk7u
    @user-zl6yw5jk7u 6 หลายเดือนก่อน +3

    初打ちで戦車20台ぐらい倒しても勝てなかったのはいい思い出

  • @user-gv1tt6uf2t
    @user-gv1tt6uf2t 4 หลายเดือนก่อน

    ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちい
    でもあんこうの違和感はめっちゃ好き

  • @Surasima
    @Surasima 6 หลายเดือนก่อน

    2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。
    ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!

  • @kurousagi0427
    @kurousagi0427 6 หลายเดือนก่อน +1

    危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。

  • @user-bk8mx4ib8f
    @user-bk8mx4ib8f 6 หลายเดือนก่อน +2

    ガルパンはスルメ台
    無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出た
    コイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い
    強チェも空振りすることは多い
    ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。
    ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。
    低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。
    CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい

  • @sabuibo_minoraz
    @sabuibo_minoraz 6 หลายเดือนก่อน +2

    緊急で動画まわしてくださり!ありがとうございます!ハルルナちゃん可愛いです♥
    AT終了後の7回ベル到達前に
    レア役等でCZ当選したあとは
    「火山ステージ?」は見た目だけになるってことですね‥

  • @ShiraponCH
    @ShiraponCH 6 หลายเดือนก่อน +13

    CZ抽選のとこで「ベル7回はモード不問で一律抽選」って言った後にモード毎に違う%の表見せられて????ってなってんだけど、、通常でも高確でもCZ当選確率が変わらないってことじゃないんか??何回見てもわからんどうゆうこと?教えてクレメンス

    • @user-zr7mf5mc9o
      @user-zr7mf5mc9o 6 หลายเดือนก่อน

      ベル7回溜まる前に当落が決まってて、溜まったら次のベル7回の当落をジャッジしてセット。
      これをセットする時にモード依存、セットしたあとベル溜まった瞬間はモード不問ってことかなあ。
      打感での予想だけど

    • @user-nn7db8vn2m
      @user-nn7db8vn2m 6 หลายเดือนก่อน

      滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?

    • @miya0930
      @miya0930 6 หลายเดือนก่อน

      連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う

    • @ShiraponCH
      @ShiraponCH 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-zr7mf5mc9o なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね

    • @ManoA-u3s
      @ManoA-u3s 6 หลายเดือนก่อน

      連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかな
      ベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと

  • @SEAL-No.13
    @SEAL-No.13 6 หลายเดือนก่อน +2

    ハルルナ動画で数値出してくれるの助かる。こういう動画はバンバン出して欲しい
    平和さんがんばれ!

  • @user-zd5sf4vq4k
    @user-zd5sf4vq4k 6 หลายเดือนก่อน +3

    面白いよね、ガルパン
    ATはマジで面白いと思う

  • @user-hs6wb4op9f
    @user-hs6wb4op9f 4 หลายเดือนก่อน +1

    コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない

  • @user-gd5qf8kj5c
    @user-gd5qf8kj5c 6 หลายเดือนก่อน

    4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった

  • @zero56420960
    @zero56420960 6 หลายเดือนก่อน

    やれたらメチャクチャ面白い!
    けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする

  • @西條拓巳-v4z
    @西條拓巳-v4z 6 หลายเดือนก่อน +1

    どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。

  • @user-px5ui7dd7t
    @user-px5ui7dd7t 6 หลายเดือนก่อน +1

    この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊
    ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ

  • @user-sz6qt5hb1q
    @user-sz6qt5hb1q 6 หลายเดือนก่อน

    CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか

  • @horu8669
    @horu8669 6 หลายเดือนก่อน +3

    SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。

  • @わいきゃ
    @わいきゃ 22 วันที่ผ่านมา

    ルナ可愛すぎ、死んじゃった

  • @puripuripuripuri-
    @puripuripuripuri- 6 หลายเดือนก่อน +7

    スマスロに疲れて今日久々に対魔導学園打ったら面白かったです
    ベースの高さにも癒やされました
    でも稼働的に2は絶望的ですよね🥺

    • @斉藤誠-y4e
      @斉藤誠-y4e 6 หลายเดือนก่อน +1

      面白いんだけど天井ないのがエグすぎたよね
      あの時期は区間のせいでしかたないけどFAGとか面白いの多かったのに

  • @user-iq6ei5mn4h
    @user-iq6ei5mn4h 6 หลายเดือนก่อน +1

    今日初打ちして勝てました
    白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた

  • @GYOUZA99
    @GYOUZA99 6 หลายเดือนก่อน

    打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。
    出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。

  • @user-xd4fw3do9p
    @user-xd4fw3do9p 6 หลายเดือนก่อน +2

    キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね

  • @m9wwm940
    @m9wwm940 6 หลายเดือนก่อน

    平和の台で一番むずいから好き

  • @km1006kmk
    @km1006kmk 6 หลายเดือนก่อน +4

    ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね

  • @user-ln5vw3kz1d
    @user-ln5vw3kz1d 6 หลายเดือนก่อน +1

    裏とか二択以前の問題でした。レア役引けない引き弱から子役すら引けない引き弱にランクアップできました。

  • @user-nt1st3ek5t
    @user-nt1st3ek5t 21 วันที่ผ่านมา

    誰か80%を3回と70%を3回と63%を3回の計9回を通せる確率教えてくれ。無理ゲーすぎるわ

  • @yh6094
    @yh6094 6 หลายเดือนก่อน +1

    数字出してくれて良かった
    これできっぱり打たなくてすむわ、こんな台

  • @ryudai-0621
    @ryudai-0621 6 หลายเดือนก่อน +1

    CZ中の数値出してくれるのは助かる!
    デキレ感を感じてたけど次回から楽しめるかも
    あとCZ突入時の色が何色だと初期◯◯ポイントとかあるなら教えてほしかった

  • @alingco3786
    @alingco3786 6 หลายเดือนก่อน

    アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?
    あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね

  • @user-zn5od9bt6r
    @user-zn5od9bt6r 6 หลายเดือนก่อน +35

    無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた

    • @user-im6lq1jc6f
      @user-im6lq1jc6f 6 หลายเดือนก่อน

      まじでそんなもん

    • @user-xk8ld6ig8w
      @user-xk8ld6ig8w 6 หลายเดือนก่อน

      同じく3戦目で負けた
      まあ周り見ててもそんなもん

    • @rN-jh3cf
      @rN-jh3cf 5 หลายเดือนก่อน

      2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ

    • @和-k2j
      @和-k2j 5 หลายเดือนก่อน

      フリーズ引いて500枚でしたw
      無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww

    • @user-ng6lb1qv8d
      @user-ng6lb1qv8d 5 หลายเดือนก่อน

      初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった

  • @ka-dd9lg
    @ka-dd9lg 6 หลายเดือนก่อน +2

    ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?

  • @user-rl9qu4gf8o
    @user-rl9qu4gf8o 6 หลายเดือนก่อน

    6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。

  • @user-cl2dt4so3n
    @user-cl2dt4so3n 6 หลายเดือนก่อน

    新情報ありがとうございます😃
    次打つ時裏ボタン試してみます!
    僕の中ではガルパンは神台です👍

  • @おは天
    @おは天 6 หลายเดือนก่อน +2

    めちゃくちゃ期待してたけど必死の思いで倒した敵がジャッジ作戦スカった瞬間全員復活してるのが意味わからなすぎて受け入れられなかった😅

  • @kantten2212
    @kantten2212 6 หลายเดือนก่อน

    ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。
    最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。
    脇も見えるし。

  • @firegogogo
    @firegogogo 6 หลายเดือนก่อน +1

    レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…
    20とか30あれば良かったのに

  • @user-jz9wb5pb5y
    @user-jz9wb5pb5y 6 หลายเดือนก่อน +1

    AT中しんどいせいか強打&台パンがやたら多い印象・・・
    気持ちがこもってレバーオンが強くなるのはわかるけど第3停止ボタン強打&台パンを結構見てる印象が・・・😅

  • @shirokaze5173
    @shirokaze5173 6 หลายเดือนก่อน +1

    継続高校相手の赤発展実際そんなにアツくないよね。そこらへんの見せ方をどうにかしてほしい。at中のイケイケ感ガチでおもろい。ハズレの時の撃破抽選仕組みも教えてほしい!

  • @user-il6lk5jd1c
    @user-il6lk5jd1c 3 หลายเดือนก่อน

    昨日二回連続9戦目まで行ったのに2回とも勝てなかったのマジでストレスたまったw
    しかも片方はそのとの一ゲーム目に強チェ引いたしw

  • @ヒーロ-x9h
    @ヒーロ-x9h 6 หลายเดือนก่อน

    各数値マイナス10%くらいで吸い込むホールしかない。コイン持ちの悪さもあってイベント時くらいしか打てんなぁ。

  • @user-rw7gh3wl9u
    @user-rw7gh3wl9u 6 หลายเดือนก่อน

    7000枚くらい出せたけど無限軌道入ってようやく普通のバトルAT遊べてるって感じ
    下位ATはひたすらしんどい

  • @Sow-zaemon778
    @Sow-zaemon778 6 หลายเดือนก่อน +1

    たすかる!

  • @user-dt4zo7il9v
    @user-dt4zo7il9v 5 หลายเดือนก่อน

    1週間養分サンチームしたけど普通に楽しめてるよ
    少し納得いってないところはロンフリがほかのスマスロ台に比べて弱いところとゲーム性上仕方ないところだけど時速がだいぶ低いところかな
    SS達成からの無限軌道とロンフリからの無限軌道どっちも3000枚すら越えれなくてちょっと悲しかった...
    AT中毎回2択でヒリつけるのは自力感じられていい
    あと一勝のとこでのバイブとかも普通に気持ちいいしこれからも拾えそうな台は積極的に狙いたい

  • @ry-iz2ib
    @ry-iz2ib 6 หลายเดือนก่อน +1

    ドヤルナのイェイかわw大分詳しくなったな~後は引くだけ…

  • @yukiviii4320
    @yukiviii4320 6 หลายเดือนก่อน +3

    ベルでのCZ抽選の所の背景(火山だったり海だったり)の解析はまだ出てないんかな?
    違いが全然感じられんわ

  • @user-rj2xi5gb9j
    @user-rj2xi5gb9j 6 หลายเดือนก่อน +4

    今回のガルパンの何が悪いって、打っている人が一番感じやすい部分の出来が悪い。
    評判が悪いと思って、データを出してくれるのは良いけど、評判の良い戦国乙女4の
    データもいい加減に出してほしい。未だに天国以外のモードで転落するのかしないのかさえ、
    公式が何も言わないのが気になって仕方ない。

  • @God_Erika
    @God_Erika 6 หลายเดือนก่อน

    解析見れば見るほどやれる気がしなくなる

  • @user-uw2ii8om7p
    @user-uw2ii8om7p 6 หลายเดือนก่อน +7

    結構面白いんだけど、解説見れば見るほどきつさがわかっちゃう
    試行回数稼いでいつか伸ばせればいい台なのにコイン持ちの悪さが目立つせいでなぁ

  • @田所さん-j3h
    @田所さん-j3h 6 หลายเดือนก่อน +3

    万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしい
    まず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎
    台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思う
    ただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しい
    まずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます
    事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージ
    ここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かる
    あと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく
    実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第
    実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない
    総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった
    仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う
    後は好みの範囲、個人的には
    ・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ
    ・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生む
    くらい、良い台だと思う
    少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる

  • @user-hg3nt1kk1d
    @user-hg3nt1kk1d 6 หลายเดือนก่อน

    にしても裏ボタン楽しすぎ😊

  • @oyoshitenzen4146
    @oyoshitenzen4146 6 หลายเดือนก่อน +1

    ガルパン演出良くて、面白いけど
    サメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。
    せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。

  • @user-bu8ry1yp8r
    @user-bu8ry1yp8r 6 หลายเดือนก่อน

    ハルルナちゃんのメガネ👓可愛い😊
    台としては設定使ってくれないお店がなぁ😢

  • @木鈴-k2c
    @木鈴-k2c 6 หลายเดือนก่อน

    お店が設定入れないので勝てません😢

  • @Pien_Neko
    @Pien_Neko 6 หลายเดือนก่อน +8

    誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い
    叩きどころが多くて飽きずに打てる

  • @rikkurikku5223
    @rikkurikku5223 5 หลายเดือนก่อน

    ベル7回はモード不問で一律抽選って書いてるのに通常から超高確率で差があるのおかしくね?

  • @user-kq7bn3fd3k
    @user-kq7bn3fd3k 6 หลายเดือนก่อน +1

    続くほど継続率落ちてくんだ…
    個人的に追撃中にプッシュ押してしまうと第3停止押すまでにもうダメか…となってしまうので押さない方が面白く感じました
    ポジティブな話もすると平和さんで言うとバキのように有利切ってからCZ通さないと上位に行かないようなタイプでは無いのでまだやれる感じはしますね

  • @yh6094
    @yh6094 6 หลายเดือนก่อน +5

    グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよな
    CZだって自力だし

  • @noise-ji9br
    @noise-ji9br 6 หลายเดือนก่อน

    CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?

  • @user-vf8yq1iy4c
    @user-vf8yq1iy4c 6 หลายเดือนก่อน +1

    ガルパンはやれてる時のイケイケ感は嫌いじゃない
    後関係ないけどメガネすこ

  • @user-wn1sj1px7o
    @user-wn1sj1px7o 6 หลายเดือนก่อน

    ボコミュージアム引いて単発で終わってトラウマになった…
    At自体は面白いから打ちたいけど恐さが勝つ笑

  • @rootmii9443
    @rootmii9443 6 หลายเดือนก่อน

    連撃3→4のところはベルナビの抽選してる

  • @user-gg1pw4ny6l
    @user-gg1pw4ny6l 6 หลายเดือนก่อน

    この台ATもえぐいけど通常時もえぐいよな。cz2回以内でAT取らないと天井まで期待薄になるの極端すぎる

    • @user-gg1pw4ny6l
      @user-gg1pw4ny6l 6 หลายเดือนก่อน

      無理ゲー感はあるけどやれたら楽しいし解説動画出してくれる姿勢は高評価

  • @yunikoonkeiba
    @yunikoonkeiba 6 หลายเดือนก่อน

    コイン持ちが悪いからいつも諭吉3枚4枚入るのがきついかな
    あと継続高校すぐ終わるのが辛すぎ。。。
    せめてカバネリみたく上位到達までのベースの継続率は一緒にして欲しかった

  • @user-tr7dp2rk9t
    @user-tr7dp2rk9t 3 หลายเดือนก่อน

    いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw

  • @user-ig9jz7gg5l
    @user-ig9jz7gg5l 6 หลายเดือนก่อน +5

    ガルパン面白いんですよただ噛み合わないときがコイン持ちの悪さで面白いところまで頑張れる人が少ないんじゃないかと思う
    通常時の強演出や赤文字特殊発展からCZのCZも通らないバランスや、リプレイで敵の攻撃避けた次のゲームに攻撃それを避けて次のゲーム攻撃とかそこら辺のバランスどうにかなってたら好きになれてたと思う。
    といいながら負けながら打ってます(笑)なんか中毒性はある

  • @MrNKOlev
    @MrNKOlev 6 หลายเดือนก่อน +19

    通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。
    単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる

    • @user-to3vj6bb1h
      @user-to3vj6bb1h 6 หลายเดือนก่อน

      天井300が重い?
      からくり

    • @MrNKOlev
      @MrNKOlev 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-to3vj6bb1h コイン持ちゴミ

  • @EVANGELION15
    @EVANGELION15 6 หลายเดือนก่อน

    たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな

  • @user-pm9nt9fc6o
    @user-pm9nt9fc6o 6 หลายเดือนก่อน +28

    平和さんが危機意識を持ってこういうPRをする姿勢は良いと思いますが、今の時代初動でコケると客足戻すのは至難の業で、毎月毎月新台が出てきてあっという間に通路です。
    シンプルにある程度の持ちメダルが作れないと、大半のユーザーは「吸い込みがキツく出ないクソ台」としか見ません。叩きどころはその先に作るべきです。明日も打とっと

  • @user-lr7yw2bg6h
    @user-lr7yw2bg6h 6 หลายเดือนก่อน +1

    数値助かる

  • @user-rf7tm1mj9l
    @user-rf7tm1mj9l 6 หลายเดือนก่อน

    冒頭40秒位のルナの手付きがヤバい

  • @ochataro
    @ochataro 6 หลายเดือนก่อน +1

    一気に客飛んで焦って動画出すの草

  • @nerv8102
    @nerv8102 6 หลายเดือนก่อน +1

    初打ち2回目のCZであんこうチャレンジ当てて、無限軌道で580枚も出たお陰で早めに卒業できました。

    • @user-tf6ed5je9w
      @user-tf6ed5je9w 6 หลายเดือนก่อน +1

      無限軌道580枚で満足してるの謙虚だなぁ

  • @symphogear7
    @symphogear7 6 หลายเดือนก่อน +1

    ロンフリ引いて1000枚で終わった。
    もう少し小役強くできなかったんか?
    そして上位のATも弱すぎんか?

  • @user-qe5hz7xk4l
    @user-qe5hz7xk4l 6 หลายเดือนก่อน

    モードが落ちない仕様にするなら折角レア役が軽いんやで100G毎はいらんかったかなぁ
    それかSAO方式にした方がいいと思う
    後はリセット時のボコポイントの振り分けが知りたい
    一回目のCZで入って据え置きなのかわからんかったから最後まで打ち切れんかったんよな

  • @user-jw7df6zz5c
    @user-jw7df6zz5c 6 หลายเดือนก่อน

    これ、連続演出中のレア役での昇格抽選とかないのかな?仕様として連続演出中の強役はCZ確定になるけど、本前兆中の強役は格上確定になるのかな?

  • @firegogogo
    @firegogogo 6 หลายเดือนก่อน

    ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ

  • @HONBA.NO.DAIKU.
    @HONBA.NO.DAIKU. 6 หลายเดือนก่อน +1

    アナザーウォーのイケイケ感たまらん

  • @Alice-kn4fy
    @Alice-kn4fy 6 หลายเดือนก่อน

    czの上ランプの色の詳細知りたい

  • @user-rc6pp5xm1i
    @user-rc6pp5xm1i 6 หลายเดือนก่อน +1

    AT中のヒリつき感は、
    まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。

  • @user-fo4oo2hd1n
    @user-fo4oo2hd1n 5 หลายเดือนก่อน

    ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……

  • @user-yv8ps2xj1l
    @user-yv8ps2xj1l 6 หลายเดือนก่อน

    一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所か
    これが出来たら設定6以上の期待値でるな
    後は情報見れば見るほどキツいのがわかった