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ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね
ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ
知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw
でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?
各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!
ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ
ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな
大負けし過ぎて、CZ1回だけの運試しみたいな接し方するようにしました。CZ2回外して、300くらいハマるともう絶対取り返せないって思える台なのが残念
解析知るとめちゃくちゃ楽しい
通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。
数字で見ると通常時は納得のキツさですね…
ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!
通常時にアンコウ横切るのはなにかある?
CZ中にAT間のカウンターが進まないから余計ベースが低く感じるのが残念。CZもATも楽しくて好きなんだけど
ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。明日も養分さんチーム追撃します!
ハイエナさんチームも参加します😊
もっくもく(と追加投資)作戦です!
CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった
10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…
ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!スマスロで一番好きです。
ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる
何も起きんけどな
この人たちの会話はすごくタメになるなる
やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと…. 打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた
ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^
AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん
初打ちで戦車20台ぐらい倒しても勝てなかったのはいい思い出
ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちいでもあんこうの違和感はめっちゃ好き
2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!
危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。
ガルパンはスルメ台無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出たコイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い強チェも空振りすることは多い ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。 ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。 低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい
緊急で動画まわしてくださり!ありがとうございます!ハルルナちゃん可愛いです♥AT終了後の7回ベル到達前にレア役等でCZ当選したあとは「火山ステージ?」は見た目だけになるってことですね‥
CZ抽選のとこで「ベル7回はモード不問で一律抽選」って言った後にモード毎に違う%の表見せられて????ってなってんだけど、、通常でも高確でもCZ当選確率が変わらないってことじゃないんか??何回見てもわからんどうゆうこと?教えてクレメンス
ベル7回溜まる前に当落が決まってて、溜まったら次のベル7回の当落をジャッジしてセット。これをセットする時にモード依存、セットしたあとベル溜まった瞬間はモード不問ってことかなあ。打感での予想だけど
滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?
連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う
@@user-zr7mf5mc9o なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね
連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかなベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと
ハルルナ動画で数値出してくれるの助かる。こういう動画はバンバン出して欲しい平和さんがんばれ!
面白いよね、ガルパンATはマジで面白いと思う
コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない
4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった
やれたらメチャクチャ面白い!けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする
どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。
この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ
CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか
SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。
ルナ可愛すぎ、死んじゃった
スマスロに疲れて今日久々に対魔導学園打ったら面白かったですベースの高さにも癒やされましたでも稼働的に2は絶望的ですよね🥺
面白いんだけど天井ないのがエグすぎたよねあの時期は区間のせいでしかたないけどFAGとか面白いの多かったのに
今日初打ちして勝てました白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた
打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。
キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね
平和の台で一番むずいから好き
ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね
裏とか二択以前の問題でした。レア役引けない引き弱から子役すら引けない引き弱にランクアップできました。
誰か80%を3回と70%を3回と63%を3回の計9回を通せる確率教えてくれ。無理ゲーすぎるわ
数字出してくれて良かったこれできっぱり打たなくてすむわ、こんな台
CZ中の数値出してくれるのは助かる!デキレ感を感じてたけど次回から楽しめるかもあとCZ突入時の色が何色だと初期◯◯ポイントとかあるなら教えてほしかった
アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね
無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた
まじでそんなもん
同じく3戦目で負けたまあ周り見ててもそんなもん
2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ
フリーズ引いて500枚でしたw無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww
初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった
ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?
6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。
新情報ありがとうございます😃次打つ時裏ボタン試してみます!僕の中ではガルパンは神台です👍
めちゃくちゃ期待してたけど必死の思いで倒した敵がジャッジ作戦スカった瞬間全員復活してるのが意味わからなすぎて受け入れられなかった😅
ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。脇も見えるし。
レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…20とか30あれば良かったのに
AT中しんどいせいか強打&台パンがやたら多い印象・・・気持ちがこもってレバーオンが強くなるのはわかるけど第3停止ボタン強打&台パンを結構見てる印象が・・・😅
継続高校相手の赤発展実際そんなにアツくないよね。そこらへんの見せ方をどうにかしてほしい。at中のイケイケ感ガチでおもろい。ハズレの時の撃破抽選仕組みも教えてほしい!
昨日二回連続9戦目まで行ったのに2回とも勝てなかったのマジでストレスたまったwしかも片方はそのとの一ゲーム目に強チェ引いたしw
各数値マイナス10%くらいで吸い込むホールしかない。コイン持ちの悪さもあってイベント時くらいしか打てんなぁ。
7000枚くらい出せたけど無限軌道入ってようやく普通のバトルAT遊べてるって感じ下位ATはひたすらしんどい
たすかる!
1週間養分サンチームしたけど普通に楽しめてるよ少し納得いってないところはロンフリがほかのスマスロ台に比べて弱いところとゲーム性上仕方ないところだけど時速がだいぶ低いところかなSS達成からの無限軌道とロンフリからの無限軌道どっちも3000枚すら越えれなくてちょっと悲しかった...AT中毎回2択でヒリつけるのは自力感じられていいあと一勝のとこでのバイブとかも普通に気持ちいいしこれからも拾えそうな台は積極的に狙いたい
ドヤルナのイェイかわw大分詳しくなったな~後は引くだけ…
ベルでのCZ抽選の所の背景(火山だったり海だったり)の解析はまだ出てないんかな?違いが全然感じられんわ
今回のガルパンの何が悪いって、打っている人が一番感じやすい部分の出来が悪い。評判が悪いと思って、データを出してくれるのは良いけど、評判の良い戦国乙女4のデータもいい加減に出してほしい。未だに天国以外のモードで転落するのかしないのかさえ、公式が何も言わないのが気になって仕方ない。
解析見れば見るほどやれる気がしなくなる
結構面白いんだけど、解説見れば見るほどきつさがわかっちゃう試行回数稼いでいつか伸ばせればいい台なのにコイン持ちの悪さが目立つせいでなぁ
ほんとこれ
万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしいまず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思うただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しいまずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かるあと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う後は好みの範囲、個人的には・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生むくらい、良い台だと思う少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
ガルパン演出良くて、面白いけどサメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
ハルルナちゃんのメガネ👓可愛い😊台としては設定使ってくれないお店がなぁ😢
お店が設定入れないので勝てません😢
誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い叩きどころが多くて飽きずに打てる
ベル7回はモード不問で一律抽選って書いてるのに通常から超高確率で差があるのおかしくね?
続くほど継続率落ちてくんだ…個人的に追撃中にプッシュ押してしまうと第3停止押すまでにもうダメか…となってしまうので押さない方が面白く感じましたポジティブな話もすると平和さんで言うとバキのように有利切ってからCZ通さないと上位に行かないようなタイプでは無いのでまだやれる感じはしますね
グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよなCZだって自力だし
CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?
ガルパンはやれてる時のイケイケ感は嫌いじゃない後関係ないけどメガネすこ
ボコミュージアム引いて単発で終わってトラウマになった…At自体は面白いから打ちたいけど恐さが勝つ笑
連撃3→4のところはベルナビの抽選してる
この台ATもえぐいけど通常時もえぐいよな。cz2回以内でAT取らないと天井まで期待薄になるの極端すぎる
無理ゲー感はあるけどやれたら楽しいし解説動画出してくれる姿勢は高評価
コイン持ちが悪いからいつも諭吉3枚4枚入るのがきついかなあと継続高校すぐ終わるのが辛すぎ。。。せめてカバネリみたく上位到達までのベースの継続率は一緒にして欲しかった
いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw
ガルパン面白いんですよただ噛み合わないときがコイン持ちの悪さで面白いところまで頑張れる人が少ないんじゃないかと思う通常時の強演出や赤文字特殊発展からCZのCZも通らないバランスや、リプレイで敵の攻撃避けた次のゲームに攻撃それを避けて次のゲーム攻撃とかそこら辺のバランスどうにかなってたら好きになれてたと思う。といいながら負けながら打ってます(笑)なんか中毒性はある
通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?からくり
@@user-to3vj6bb1h コイン持ちゴミ
たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな
平和さんが危機意識を持ってこういうPRをする姿勢は良いと思いますが、今の時代初動でコケると客足戻すのは至難の業で、毎月毎月新台が出てきてあっという間に通路です。シンプルにある程度の持ちメダルが作れないと、大半のユーザーは「吸い込みがキツく出ないクソ台」としか見ません。叩きどころはその先に作るべきです。明日も打とっと
数値助かる
冒頭40秒位のルナの手付きがヤバい
一気に客飛んで焦って動画出すの草
初打ち2回目のCZであんこうチャレンジ当てて、無限軌道で580枚も出たお陰で早めに卒業できました。
無限軌道580枚で満足してるの謙虚だなぁ
ロンフリ引いて1000枚で終わった。もう少し小役強くできなかったんか?そして上位のATも弱すぎんか?
モードが落ちない仕様にするなら折角レア役が軽いんやで100G毎はいらんかったかなぁそれかSAO方式にした方がいいと思う後はリセット時のボコポイントの振り分けが知りたい一回目のCZで入って据え置きなのかわからんかったから最後まで打ち切れんかったんよな
これ、連続演出中のレア役での昇格抽選とかないのかな?仕様として連続演出中の強役はCZ確定になるけど、本前兆中の強役は格上確定になるのかな?
ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ
アナザーウォーのイケイケ感たまらん
czの上ランプの色の詳細知りたい
AT中のヒリつき感は、まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……
一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所かこれが出来たら設定6以上の期待値でるな後は情報見れば見るほどキツいのがわかった
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新情報ありがとうございます😃
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僕の中ではガルパンは神台です👍
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ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。
最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。
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ただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しい
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事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージ
ここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かる
あと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく
実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第
実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない
総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった
仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う
後は好みの範囲、個人的には
・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ
・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生む
くらい、良い台だと思う
少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
ガルパン演出良くて、面白いけど
サメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。
せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
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お店が設定入れないので勝てません😢
誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い
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いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw
ガルパン面白いんですよただ噛み合わないときがコイン持ちの悪さで面白いところまで頑張れる人が少ないんじゃないかと思う
通常時の強演出や赤文字特殊発展からCZのCZも通らないバランスや、リプレイで敵の攻撃避けた次のゲームに攻撃それを避けて次のゲーム攻撃とかそこら辺のバランスどうにかなってたら好きになれてたと思う。
といいながら負けながら打ってます(笑)なんか中毒性はある
通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。
単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?
からくり
@@user-to3vj6bb1h コイン持ちゴミ
たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな
平和さんが危機意識を持ってこういうPRをする姿勢は良いと思いますが、今の時代初動でコケると客足戻すのは至難の業で、毎月毎月新台が出てきてあっという間に通路です。
シンプルにある程度の持ちメダルが作れないと、大半のユーザーは「吸い込みがキツく出ないクソ台」としか見ません。叩きどころはその先に作るべきです。明日も打とっと
数値助かる
冒頭40秒位のルナの手付きがヤバい
一気に客飛んで焦って動画出すの草
初打ち2回目のCZであんこうチャレンジ当てて、無限軌道で580枚も出たお陰で早めに卒業できました。
無限軌道580枚で満足してるの謙虚だなぁ
ロンフリ引いて1000枚で終わった。
もう少し小役強くできなかったんか?
そして上位のATも弱すぎんか?
モードが落ちない仕様にするなら折角レア役が軽いんやで100G毎はいらんかったかなぁ
それかSAO方式にした方がいいと思う
後はリセット時のボコポイントの振り分けが知りたい
一回目のCZで入って据え置きなのかわからんかったから最後まで打ち切れんかったんよな
これ、連続演出中のレア役での昇格抽選とかないのかな?仕様として連続演出中の強役はCZ確定になるけど、本前兆中の強役は格上確定になるのかな?
ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ
アナザーウォーのイケイケ感たまらん
czの上ランプの色の詳細知りたい
AT中のヒリつき感は、
まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……
一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所か
これが出来たら設定6以上の期待値でるな
後は情報見れば見るほどキツいのがわかった