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7:08 ここからの流れが(´;ω;`)
かっこいい
10:09 😨
0:40こういう小パンの後にコマ投げできる理論教えてください。昨日これでボコされました。
コパくらってガードしたら下がるし、有利取れてないからスクリューに負ける
今作ザンギのコマ投げの発生フレームしらんから5Fとするけど、ジュリ側の小パンガードしたらザンギ側に+2Fついた(ジュリより2F先に動ける)ジュリ側が小パン(4F技)を入力していた場合に、ザンギ側がコマ投げ(5F技)を入力していた場合、ザンギ側が2F先に動けるので、ジュリの小パンは発生4F+2Fで合計6Fないと動けない。ザンギは5Fの技を入力してるので、今回はカウンターヒットとしてザンギのコマ投げに投げられた。各種技の発生フレームとかガード時、ヒット時の有利、不利フレームを理解すると格闘ゲームがもっと楽しくなると思うよ。
@@soluteab1238 目から鱗でした。ありがとうございます!
@@えだまめ-r5v9z 詳しく説明して頂きありがとうございます!またひとつ強くなれました!
いや、遠すぎてコパンがスカってるだけでしょこれコパン自体はガードさせて-2Fだけど連キャン可能だから普通に出してりゃ潰せるし
7:08 ここからの流れが(´;ω;`)
かっこいい
10:09 😨
0:40
こういう小パンの後にコマ投げできる理論教えてください。昨日これでボコされました。
コパくらってガードしたら下がるし、有利取れてないからスクリューに負ける
今作ザンギのコマ投げの発生フレームしらんから5Fとするけど、ジュリ側の小パンガードしたらザンギ側に+2Fついた(ジュリより2F先に動ける)
ジュリ側が小パン(4F技)を入力していた場合に、ザンギ側がコマ投げ(5F技)を入力していた場合、ザンギ側が2F先に動けるので、ジュリの小パンは発生4F+2Fで合計6Fないと動けない。
ザンギは5Fの技を入力してるので、今回はカウンターヒットとしてザンギのコマ投げに投げられた。
各種技の発生フレームとかガード時、ヒット時の有利、不利フレームを理解すると格闘ゲームがもっと楽しくなると思うよ。
@@soluteab1238 目から鱗でした。ありがとうございます!
@@えだまめ-r5v9z 詳しく説明して頂きありがとうございます!またひとつ強くなれました!
いや、遠すぎてコパンがスカってるだけでしょこれ
コパン自体はガードさせて-2Fだけど連キャン可能だから普通に出してりゃ潰せるし