【検証】対物攻撃力アップギアってどんな効果があるんですか???【スプラトゥーン3】【Splatoon3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 609

  • @にゃんぱす-l8w
    @にゃんぱす-l8w 2 ปีที่แล้ว +3652

    ちゃんと傘には影響がないってのも出して勘違いする人を少なくしようとしてるのすこ

    • @田中勇多-k3s
      @田中勇多-k3s 2 ปีที่แล้ว +87

      傘無いの不思議

    • @slimedayooooon
      @slimedayooooon 2 ปีที่แล้ว +40

      やはりキャンプ

    • @ティガレックス-z9l
      @ティガレックス-z9l 2 ปีที่แล้ว +21

      やはりガジェット

    • @Silicon_dioxide
      @Silicon_dioxide 2 ปีที่แล้ว +31

      キャンプ使いで
      対物とイカニンをつけてるんだが
      俺っておかしい?w

    • @slimedayooooon
      @slimedayooooon 2 ปีที่แล้ว +42

      @@Silicon_dioxide 無印キャンプなら全然アリやと思う

  • @tashiGame
    @tashiGame  2 ปีที่แล้ว +869

    追記: スプラッシュシールドを検証し忘れてました!! ごめんなさい!!
    他の人の検証曰く、僅かに対物ありの方が速いそうです!!

    • @ラインバック-r5h
      @ラインバック-r5h 2 ปีที่แล้ว +42

      一番重要なやつ!

    • @名無しのゴンベイ-j2r
      @名無しのゴンベイ-j2r 2 ปีที่แล้ว +8

      傘は確か前作から対物の効果効かないんじゃなかったっけ?曖昧記憶だけど。

    • @kazuki-YouTuberロード中
      @kazuki-YouTuberロード中 2 ปีที่แล้ว +5

      @@名無しのゴンベイ-j2r一応武器だから…?

    • @Fugatti
      @Fugatti 2 ปีที่แล้ว +24

      @@名無しのゴンベイ-j2r
      せやで
      爆風軽減でブラスターやエクスの爆風が防げなかったりするように、
      メイン性能やメインインクで自身のメインウェポンの性能は上げられてもギアで敵のメインウェポンの性能を下げる事はできないようにされとる

    • @スイカ-o9l
      @スイカ-o9l 2 ปีที่แล้ว +3

      1のダメージ軽減を許すな

  • @jagarico983
    @jagarico983 2 ปีที่แล้ว +854

    たしさんのshortは需要がありすぎる!

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 ปีที่แล้ว +2819

    一番環境に左右されるギア

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g 2 ปีที่แล้ว +99

      ビーコンとかスプリンクラーが増えたら需要上がるかな?って感じ

    • @たけのこの里ガチ勢
      @たけのこの里ガチ勢 2 ปีที่แล้ว +316

      @@リン酸-l6g
      言うてビーコンとスプリンクラーを速く壊すためだけに1.0分のギアを使っちゃうのは何ともなぁ〜、って感じ

    • @2124-j6c
      @2124-j6c 2 ปีที่แล้ว +180

      @@リン酸-l6g 設置物は試合中に何回も壊すって事少ないし、別に対面強くなるわけじゃ無いから3じゃ今のところ需要ないと思う
      前作はバブルと対アーマーが強かった

    • @たり-e7f
      @たり-e7f 2 ปีที่แล้ว +51

      @@リン酸-l6g ギア枠勿体なすぎる
      3だとステジャン切ってまで付けるギアではないね現状

    • @LACT_450
      @LACT_450 2 ปีที่แล้ว +53

      @@リン酸-l6g 2だとシールドナイスダマ持ちの52ベッチューが多すぎて対物流行ってたよ

  • @Sadassssyausus
    @Sadassssyausus 2 ปีที่แล้ว +35

    ほんまにこの人の検証の仕方大好き

  • @a-ya6748
    @a-ya6748 2 ปีที่แล้ว +366

    このギアはキャンピングシェルターとかブラスター系とか、連射が苦手な武器が楽に物を壊すためによく採用している

    • @チョゲピー-j9o
      @チョゲピー-j9o 2 ปีที่แล้ว +21

      メイン枠1つも消費してるんだから、もう少し強化しろ

    • @matu0011
      @matu0011 ปีที่แล้ว +5

      ​@@チョゲピー-j9o ブラスターは知らないけどキャンプだと結構相性いいよ

    • @溺れかけの魚
      @溺れかけの魚 ปีที่แล้ว +1

      キャンプに積むとホップソナーほぼワンパン

    • @中井狐太郎
      @中井狐太郎 ปีที่แล้ว

      ​@@チョゲピー-j9o
      スーパーバリアが死ぬからやめてくれ

  • @user-qlc
    @user-qlc 2 ปีที่แล้ว +27

    リッターなら確かホプソナ1発で壊せたかと、確かカニタンクとバリアも2発くらいで割れるはずやからおすすめ

    • @ばち-f6u
      @ばち-f6u 2 ปีที่แล้ว +2

      これはガチ

    • @wlk_006
      @wlk_006 2 ปีที่แล้ว +1

      どのくらい積んでですか?

    • @user-qlc
      @user-qlc 2 ปีที่แล้ว +8

      @@wlk_006 メインギア1つ分ですね、あと申し上げにくいのですが対物攻撃力アップは靴のメインギアにしか付けられないので何個と言うよりかは、付けるか付けないかだと思います。すいません

  • @編集しまくるニッチ
    @編集しまくるニッチ 2 ปีที่แล้ว +27

    関係ないけど音が心地いいねぇ🌱 ᐕ)ノ

  • @きさらぎ-k1n
    @きさらぎ-k1n 2 ปีที่แล้ว +978

    いや3でもまだ傘対物効かないの草

    • @てっちー29
      @てっちー29 2 ปีที่แล้ว +61

      傘は物ではない。(←???)

    • @Hello_world86
      @Hello_world86 2 ปีที่แล้ว +52

      でもキャンプ相当柔らかくなってるから許してあげて…

    • @neputenu
      @neputenu 2 ปีที่แล้ว +47

      貫通するようになっちゃったけどな…

    • @げいべん
      @げいべん 2 ปีที่แล้ว +3

      ボムで何とかしろってことだろ

    • @ryuujfdfd45667
      @ryuujfdfd45667 2 ปีที่แล้ว +26

      キャンプはシールドボムパージ貫通があるから許して...52ガロンでぼこぼこにされたり貫通したりがほぼ毎試合あるんやで...

  • @stop6882
    @stop6882 2 ปีที่แล้ว +133

    こんなに変わらんのに試合中では変わるのを見るに
    俺ら刹那的な時間を感じてる?

    • @猫-k2g
      @猫-k2g 2 ปีที่แล้ว +17

      試合の時だけワンフレーム単位で認識してる説

    • @stop6882
      @stop6882 ปีที่แล้ว

      刹那が秒に秒が分に引き伸ばされる時を感じてるの中二臭くてスコ

    • @にすい冫
      @にすい冫 ปีที่แล้ว +1

      スマブラやってると本当に実感する。数フレームの差なのに「発生速っ!」て感じる。対戦の時だけ。

  • @theremination1
    @theremination1 2 ปีที่แล้ว +41

    バリアゲーなんで、対物の今後に期待したい

    • @adhd_asd_
      @adhd_asd_ 2 ปีที่แล้ว +10

      バリア弱体化と対物強化のどっちか欲しいですね

    • @SR_0120_A
      @SR_0120_A 2 ปีที่แล้ว

      対物積んだらバリア姦通しねーかな

    • @にすい冫
      @にすい冫 ปีที่แล้ว

      グレバリ、最近はパッとしませんよね。

  • @namako_ci
    @namako_ci 2 ปีที่แล้ว +11

    思ったより恩恵少ないんやw
    でもハイドラに付けると体感結構変わる。
    カニさんの壊れる速度が異常。バリアもすぐ壊せるし無しじゃあないな

    • @フィー-d7h
      @フィー-d7h 2 ปีที่แล้ว +1

      ハイドラにつけるとめっちゃ変わるよね。
      DPSが高い武器につけるのがいいのかもね。

    • @apricot4122
      @apricot4122 2 ปีที่แล้ว

      バリアはすぐ壊せへんよ…
      それ以外だとまあまあ強い

  • @kkk-xr5kr
    @kkk-xr5kr 2 ปีที่แล้ว +65

    チャージャーのフルチャージでも試して欲しい

    • @reanotti
      @reanotti 2 ปีที่แล้ว

      対物ハイドラ使いなよ

    • @azarashi_0813
      @azarashi_0813 2 ปีที่แล้ว +7

      @@reanotti 武器くらい好きなの使わせてくれよ

  • @神風-k7z
    @神風-k7z 2 ปีที่แล้ว +82

    対物ハイドラのガチホコはマジで楽しいのでオススメ。

    • @さかもと-x3n
      @さかもと-x3n 2 ปีที่แล้ว

      正直あっても無くてもほとんど変わらなくない?何となく気持ちいいのはわかるけども

    • @いーすんのわのわ
      @いーすんのわのわ 2 ปีที่แล้ว +12

      @@さかもと-x3n
      今作は弱いね対物
      前作はハイドラはほぼ必須だったな…

    • @しう-w5k
      @しう-w5k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@いーすんのわのわ ほぼ必須?
      イカ速人速メ性で充分じゃなかった?

    • @いーすんのわのわ
      @いーすんのわのわ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@しう-w5k
      何故ハイドラに対物が必須って理由が結構あります

      ガロンやケルビンのカーテンを
      いち早く壊せてそのままキル出来るのと
      スフィア、アーマーバリア、ナイスダマが通常より早く壊れて
      そのままキルできるからですよ
      全て実践済みですが
      傘は何故乗らないのかそれだけはイライラします

    • @いーすんのわのわ
      @いーすんのわのわ 2 ปีที่แล้ว +1

      長文すみません…

  • @かん-f1r
    @かん-f1r 10 หลายเดือนก่อน +1

    速さもそうだし傘系に効かないってなると2の時より圧倒的に需要がない

  • @ろいど-k5l
    @ろいど-k5l 2 ปีที่แล้ว +26

    グレートバリア強すぎるから、もうちょい効果上がるといいのに

  • @IamTomy598
    @IamTomy598 2 ปีที่แล้ว +207

    思ったより早くならんのか、ずっとつけてたのに😢

    • @user-hp1fz5lt4y
      @user-hp1fz5lt4y 2 ปีที่แล้ว +5

      自分で検証したり調べもせずにつけ続けている神経がわからない

    • @ねくろん-t9x
      @ねくろん-t9x 2 ปีที่แล้ว +296

      @@user-hp1fz5lt4y 自分で検証したり調べもせずに他人を批判できる神経がわからない

    • @ya_au
      @ya_au 2 ปีที่แล้ว +15

      @@ねくろん-t9x おもろwww

    • @apple.candy.
      @apple.candy. 2 ปีที่แล้ว +50

      @@user-hp1fz5lt4y
      あなたは本当に付けてるギア全てを検証してんの?例えば、今回の動画にある誤差はコンマ何秒まで見ないと違い分からんよ?
      それに、ほとんどの人は検証しないから、こういう動画見てる奴が多いと思うけど。

    • @右足の靴下-n3v
      @右足の靴下-n3v 2 ปีที่แล้ว

      @@user-hp1fz5lt4y きっしょww

  • @イカルゴ好き
    @イカルゴ好き 9 หลายเดือนก่อน +5

    スプリンクラーとビーコンに関してはかなり早くなってる

  • @Shumatch
    @Shumatch 2 ปีที่แล้ว +3

    1番つける人が多いチャージャー系で検証してみてほしいなあ

  • @ゴードン-l2l
    @ゴードン-l2l 2 ปีที่แล้ว +6

    まってナイス玉こわせんの初めて知ったわwww

  • @よわい-v6s
    @よわい-v6s 2 ปีที่แล้ว +2

    対物ウルショがナイスダマ1発で割れて熱いし、シールド対面の時に有利に出れるからボトルはマジで必須ギア

  • @monhana8943
    @monhana8943 2 ปีที่แล้ว +27

    ナイスダマって対物扱いなのか!

    • @kikukei5565
      @kikukei5565 2 ปีที่แล้ว +1

      アーマーがついてる訳ですからねっ

  • @panndananndesuyo
    @panndananndesuyo 2 ปีที่แล้ว +17

    キャンプのパージ対スプラッシュシールドだったら結構効果あったはず

    • @chi_chikchu
      @chi_chikchu 2 ปีที่แล้ว +1

      パージにシールド当たりそうな時シールドにメイン2回当てれば壊れるよ

    • @受験大失敗
      @受験大失敗 2 ปีที่แล้ว +2

      @@chi_chikchu メイン+パージの体当たりやぞ

    • @chi_chikchu
      @chi_chikchu 2 ปีที่แล้ว

      @@受験大失敗 押忍
      修行し直してきます

    • @受験大失敗
      @受験大失敗 2 ปีที่แล้ว

      @@chi_chikchu 草 一応2ではXだったんだけどガロンが多すぎてキャンプ使うなら対物は必須だったかな。3でもなぜかガロンにシールド付いてる上に洗濯機にナイスダマあるから、対物は付けといた方がいいと思う。
      結論 ガロン死ね

  • @マンデルブロ
    @マンデルブロ ปีที่แล้ว +11

    非連射系になると確定数変わるから大切。ジムワイパー縦波動がホップソナーワンパンだったり。

  • @MARIMO3154
    @MARIMO3154 2 ปีที่แล้ว +1

    動画で見てるとこんくらいなのかって思うけど実際に使うと割と効果実感するやつ

  • @ああかさ-n1t
    @ああかさ-n1t 2 ปีที่แล้ว +2

    ビーコン一発は曲射で壊しやすくなるからかなり楽になる

  • @にゃぽ-u5h
    @にゃぽ-u5h 10 หลายเดือนก่อน

    この少しの差が試合という場で真価を発揮する

  • @kalmia6473
    @kalmia6473 2 ปีที่แล้ว +12

    正直アーマーのバリア割るために付けてたみたいなところない?2のとき

    • @零-u7y
      @零-u7y 2 ปีที่แล้ว

      そのためにみんなつけてたからね 今作ではあんま需要ない

  • @michibatasan
    @michibatasan 2 ปีที่แล้ว

    すーごいわかりやすい

  • @Yame_0343
    @Yame_0343 2 ปีที่แล้ว +4

    リッター使いからすると相手のホプソ、カニを破壊するための確定数が減るから割と大事
    欲を言えばナイスダマも1発でアーマー破壊できると嬉しかった

  • @ayaponzu5675
    @ayaponzu5675 2 ปีที่แล้ว +1

    リッターにつけるとポップソナー1発で壊せるようになるからかなり便利

  • @Ramrk.
    @Ramrk. 2 ปีที่แล้ว +125

    スプリンクラーとビーコンに対してしか強くなくて草

    • @osarunoikemen
      @osarunoikemen ปีที่แล้ว +3

      このちょっとが大事

    • @溺れかけの魚
      @溺れかけの魚 ปีที่แล้ว +1

      キャンプに積むとホップソナーほぼワンパンで壊せるから強い

    • @user-9neru-ss
      @user-9neru-ss ปีที่แล้ว +1

      ワイドに至ってはナイスダマを1発で破壊できる

    • @精子銀行でSMBCプレイ
      @精子銀行でSMBCプレイ ปีที่แล้ว +1

      ボムとスペシャルにも乗るから強いぞ

  • @デルポトロ-y9z
    @デルポトロ-y9z 2 ปีที่แล้ว +14

    傘が物ではないと言い張るイカ研…

  • @おもち-i9h
    @おもち-i9h 10 หลายเดือนก่อน +1

    なんかスプリンクラーとビーコンだけ効果デカくて草

  • @あおづきはる
    @あおづきはる 2 ปีที่แล้ว +1

    グレートバリアは耐久値じゃなくて効果時間が減っていく仕様だから撃ち始めじゃなくてバリア展開のタイミングを合わせなきゃいけない

  • @kap7591
    @kap7591 2 ปีที่แล้ว

    ジムワイパーにつけるとなんかめっちゃ恩恵感じる

  • @squid_8901
    @squid_8901 2 ปีที่แล้ว +3

    2は即割りバブルあったから大変お世話になってました🙇‍♀️🙇‍♀️対物ボトル使ってたからビコーンもスプリンクラーもなんならアーマーも1発で割れてとっても好きなギアです
    3でもバブルが見れる日が来るかな…?🫧

    • @夜兎-k8p
      @夜兎-k8p 2 ปีที่แล้ว +2

      2はアーマー対策でつけてる人多かったですよね。自分も黒ザップに対物つけてました!
      3でも即割りあったら泣く

  • @user--user--user
    @user--user--user 2 ปีที่แล้ว +5

    インクアーマーの存在はでかかった

  • @わたぐも-x4w
    @わたぐも-x4w ปีที่แล้ว

    ガチホコで相手も反対から攻撃してる時の恩恵はでかい

  • @えいゆう-k6e
    @えいゆう-k6e 2 ปีที่แล้ว +2

    対物4人組の風呂、ボールド、ジムワイパー、プライムみたいな編成でホコ行ったら閃光のハサウェイだな(スタートダッシュも欲しいかも)

    • @syuwatti0904
      @syuwatti0904 2 ปีที่แล้ว

      ホコ速攻で終わらす気満々やんw

  • @46猫-q9c
    @46猫-q9c 2 ปีที่แล้ว

    対物揃えようとしてたからめちゃくちゃ助かる

  • @いる-f7b
    @いる-f7b 2 ปีที่แล้ว

    最近対物もありかなって考えてたからこの動画ありがたい

  • @霧雨レイン-e4q
    @霧雨レイン-e4q 2 ปีที่แล้ว +1

    ビーコンとスプリンクラーの破壊が一発なのはいいな

  • @ブロッコリー-u3s
    @ブロッコリー-u3s 2 ปีที่แล้ว +1

    グレートバリア強すぎや

  • @にすい冫
    @にすい冫 ปีที่แล้ว

    シューター、それも連射の速いシャプマで検証すると、数発の差が少なくなってしまいます。
    ロラブラスロなど、攻撃感覚の長いブキだと恩恵を感じやすいです。

  • @クラウドサーフィング滅び
    @クラウドサーフィング滅び 2 ปีที่แล้ว

    気合と根性が乗るので実質効果ある

  • @ぱぴこぐみ
    @ぱぴこぐみ 2 ปีที่แล้ว

    リッターでつけてるけど超苦手なバリアがみるみる削れるからすごくいい

  • @_0yA_
    @_0yA_ 2 ปีที่แล้ว

    シェルター系に対して対物は効果ないっていうの意外な仕様ですよね、どう見ても物なのに。

  • @AA-uq9qr
    @AA-uq9qr 2 ปีที่แล้ว +1

    一番壊してほしいものに対しての倍率が引くほど低いからアプデされるまで倉庫番確定なんだよなぁ

  • @AT_Nanoka_200
    @AT_Nanoka_200 8 หลายเดือนก่อน +2

    ちょっとどころじゃねぇ

  • @MOMONGA-s3x
    @MOMONGA-s3x 2 ปีที่แล้ว

    この動画出して頂きありがとうございます。
    ハイドラ使ってるのですが対物やめて
    アクション強化か人速検討しようと思います

  • @user-hutao-z6h
    @user-hutao-z6h ปีที่แล้ว

    武器によって対物ギアはのりやすさが変わってたような気がする

  • @fu_karei
    @fu_karei 2 ปีที่แล้ว

    ネガティブコメ多いけどこの差はすごく大きいと思うので私はこれからつけたいと思います!他のFPSも遊ぶけど、このコンマの差は仲間と協力して倒すこと想定するとかなり大きい効果だと思う。

  • @kira-yosikage
    @kira-yosikage ปีที่แล้ว +1

    えぇ…もうちょい強化してクレメンス…

  • @kasaha
    @kasaha 2 ปีที่แล้ว

    武器によって結構有用性変わるからこの動画だけで弱いと決めつけないほうがいい

  • @sshi_06
    @sshi_06 9 หลายเดือนก่อน +1

    元のメインが対物性能4倍のジムにこれをつけるとホコ割りほぼ負けなくなる

  • @rrr8501
    @rrr8501 2 ปีที่แล้ว +3

    バリア相手に対物は乗らないって噂だったけど乗ったんだ...
    検証ありがとうございます!!

  • @shirasu0221
    @shirasu0221 2 ปีที่แล้ว +2

    ハイドラにつけたら全てを破壊する武器になるから割と強かったりする

  • @_nihil18
    @_nihil18 8 หลายเดือนก่อน

    1発で消えるビーコンスプリンクラーなんかシュールで面白い

  • @saisun1146
    @saisun1146 5 หลายเดือนก่อน

    ハイドラに着けてデコイチラシ全部ぶっ壊すの楽しい

  • @tyuranike13
    @tyuranike13 2 ปีที่แล้ว +1

    武器によって倍率違う事あるから注意

  • @0_nemo
    @0_nemo ปีที่แล้ว

    スポンジ膨らますのも若干速くなるのよね

  • @azu2463
    @azu2463 2 ปีที่แล้ว +1

    バリアが強すぎるってことが分かった

  • @riot3109
    @riot3109 2 ปีที่แล้ว

    対物めっちゃ便利ですねやばいwww

  • @kamada0326
    @kamada0326 ปีที่แล้ว

    ホコバリアに関しては対物+味方の攻撃だからすぐ割れるから強いと思う

  • @ロステク
    @ロステク 2 ปีที่แล้ว

    ジムワイパーに積むとシールドホップソナーナイス玉辺りの確定数が変わるからおすすめ

  • @野生のクルルヤック
    @野生のクルルヤック 2 ปีที่แล้ว +2

    思ったより対物の範囲が広かった

  • @ミミッキュ-d3c
    @ミミッキュ-d3c 2 ปีที่แล้ว +1

    思ったより差がないんだな。
    ヤグラでバリアとか強いから剥がしやすくするためにつけてたけど、つける必要なさそう

  • @ししゃめ
    @ししゃめ ปีที่แล้ว

    チャーだとめっちゃわかりやすいと思う
    影響力やばいから

  • @ほぬ-v4m
    @ほぬ-v4m 2 ปีที่แล้ว

    リッター使ってる時対物でソナー壊せるのが偉い

  • @もやしの人-k9k
    @もやしの人-k9k 2 ปีที่แล้ว +1

    この検証はシャプマだからあまり変わってないところもある

  • @請負人
    @請負人 2 ปีที่แล้ว

    ちなみにジムワイパーに対物つけるとタメ斬撃でソナー1発なのでオススメです

  • @mikan_moti
    @mikan_moti 2 ปีที่แล้ว +2

    インクアーマーも居ないし、ステジャン捨てて積むのは微妙そう?
    スピナー、チャージャーで〇〇が1チャージで壊しきれるとか、ブラスターで〇〇の確定数が変わるとか、そういうのがあれば武器によってはもう少し使いやすかったりするかな。

  • @ちゃに-j5y
    @ちゃに-j5y 2 ปีที่แล้ว

    かさつよすぎ

  • @井守の照り焼き
    @井守の照り焼き 2 ปีที่แล้ว +1

    スプリンクラーパッと壊せるのはちょっといいね

  • @みかん7個
    @みかん7個 2 ปีที่แล้ว

    チャーだとソナー1発で壊せたりカニタンクフルチャ2発で解除できたりと結構恩恵感じますけどね

  • @第3の使徒スグキエル
    @第3の使徒スグキエル ปีที่แล้ว

    ハイドラ使ってるとスプラッシュシールドの割れやすさめっちゃ変わる。ルールによって靴ギアは対物とヒト速で使い分けるんだけど、対物なしでスプラッシュシールドに挑むとほぼ確で死ぬw

  • @NK__ニコ
    @NK__ニコ ปีที่แล้ว

    ワイロ強化前「ビーコンペち!!(コロコロじゃ壊せない💦)」
    ワイロ強化後「対物つけてカニ駆逐出来ます」

  • @鶯-p5x
    @鶯-p5x 2 ปีที่แล้ว

    スプラのこの違いはそこそこ大きい

  • @妖精-p6e
    @妖精-p6e 2 ปีที่แล้ว

    確かにあんま変わらない

  • @is_min432
    @is_min432 2 ปีที่แล้ว +1

    重いブキのホコ割り確定数変わるのかな?エクスとかダイナモとか

  • @コッコワカシャモ
    @コッコワカシャモ 2 ปีที่แล้ว

    イカニンジャとかあんなに強化するなら対物も上げてよかったと思う

  • @yuchiokun
    @yuchiokun 2 ปีที่แล้ว +5

    対ありでした(?)

  • @初手大爆発
    @初手大爆発 2 ปีที่แล้ว

    チャージャーに対物つけるとポップソナー1発で壊せるから好き

  • @wolfram_0320
    @wolfram_0320 ปีที่แล้ว

    存在すら忘れられたシールド

  • @miya4696cat
    @miya4696cat 2 ปีที่แล้ว

    短射程が使う場合は壊すまでの時間が半分になるぐらい強化してほしい。
    リッターやホコワリぐらいしか使えない

  • @ポンコツタイチョー-i3d
    @ポンコツタイチョー-i3d 2 ปีที่แล้ว +1

    それでも目でわかる位には速くなるんですね

  • @あっくん-z5e
    @あっくん-z5e 2 ปีที่แล้ว

    シューター系だからショボく見えるけど単発ブキならつけるのおすすめだわ

  • @user-lk6qr7jq4s
    @user-lk6qr7jq4s 2 ปีที่แล้ว

    バリア撃っとる時の音一途の最初

  • @SoyChu420
    @SoyChu420 ปีที่แล้ว

    対物最強!対物最強!

  • @PoteSara0113
    @PoteSara0113 2 ปีที่แล้ว

    1発の攻撃の何割かが対物で加算されるから単発火力が高い攻撃だと上がり幅が大きかった気がする

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 2 ปีที่แล้ว

    対物つけるとリッターフルチャでソナー一発だから付けてる

  • @ネル-s2q
    @ネル-s2q 2 ปีที่แล้ว

    ホコにスピナー担いでいく時はほぼ必須ギアだよね

  • @ザビ-m1i
    @ザビ-m1i 4 หลายเดือนก่อน

    対物はローラーとかチャージャー、ブラスター、バケツ、シェルターみたいに連射ができない武器につけると強い(連射の速いシューターはそんなに恩恵ないかも)

  • @kapichu22
    @kapichu22 2 ปีที่แล้ว

    ジムワイパーとか単発系だと数が変わってくるから弱い訳じゃないんだよね

  • @user-mimimizoreee27572
    @user-mimimizoreee27572 2 ปีที่แล้ว

    たすかる

  • @しにがみ-d9x
    @しにがみ-d9x 2 ปีที่แล้ว +2

    あんま早くならないなーって思った頃にスプリンクラーとビーコン入れてくんのすこ
    対物つけるの辞めます()

  • @flatzone1028
    @flatzone1028 ปีที่แล้ว

    メインウェポンによっての違いとかもありそうですね。

  • @パぱパぱパチュリーハガー
    @パぱパぱパチュリーハガー 2 ปีที่แล้ว +1

    どっかでグレバリに効果無いって聞いてたけど全然あるじゃん…
    ボム当ての時の恩恵は大きそう、特にカニ

    • @Cheese-dy4dn
      @Cheese-dy4dn 2 ปีที่แล้ว

      それ、効果ないって言ってる人多かったけど

    • @apricot4122
      @apricot4122 2 ปีที่แล้ว

      ブラスターとかチャージャーみたいな単発武器系統だと変わらない説
      確定数的な話かな?

  • @kenbo8744
    @kenbo8744 2 ปีที่แล้ว +1

    確か武器によって倍率変わったような、、