Радарная заметность корабля зависит исключительно от площади прямоугольника в который вписывается корабль в редакторе, т.е. буквально от параметра "размер". Ромб - наименее эффективная по этому параметру форма в которую стоит вписывать кораблик. Лучше всего будет прямоугольный кирпич или палка.
Не нужно, но если ты захочешь танкер оставить танкером, а если ты захочешь его переоборудовать например в ракетоносец или авианосец или сделать его чуть вместительней? Его можно посадить в док с максимальным бонусом и собрать то что тебе нужно за пару часов просто присобачив на данный танкер ракеты или лётную палубу или доп баки. Я например спецом не таскал с собой авиносцы и ракетоносцы, а действовал исходя из сложившейся ситуации и меня всегда были детали для крафта хоть целой флотилии танкеров, авианосцев, ракетоносцев.
Летающая бочка может пригодиться лишь если в группе где 1 танкер тащит топливо и остальные почти без баков, но с большим вооружением. Это может быть актуально если пытаешься держать +- один тоннаж чтоб все летели с одной скоростью.
Прошёл 5й раз кампанию. Одним кораблём развалил ВСЁ, с ним летало несколько мелких бочек, несколько, потому что их периодически убивали баллистическими ракетами. И один флагман Новороссийск. Бочки собирал из любых кораблей где более менее большие баки, тупо разбираешь на части и части продаёшь, оставляешь только бак с двигателями. После Хивы только оставил 2 корморана на точках, один из которых убил одну группу с ракетоносцем. Второй ракетоносец уничтожил авиацией, ударку добил основным кораблём. По сути всего 3 корабля было - флагман-авик, бочка и основной арт корабль - Зевс ДБ8х130 турбо)) Всё.
Да один ударный корабль, у меня карту всю чистили два ударных корабля и два танкера сопровождения приписанных к ним разделив карту на две половины на левую и правую, а за ними плелся по прямой флагман и обрубки.
Спасибо за труд, не знаю, акцентировалось ли в предыдущих видео, скажу здесь: при создании больших боевых кораблей с большими баками, рациональнее делать несколько небольших (1х2, 2х2, 1х3, а не один огромный 4х4, потому что в случае пожара бака, огромный бак очень сложно потушить. Когда делал аналог Севастополя, вместо 4 баков 1х2 поставил 2 бака 4х4. Если подожгут топливо, этот корабль не могут потушить 20 тушилок.
Если к мостику приделать 4 д-30с и 3 бака то эта конструкция будет летать со скоростью 2000км/ч на 4к км за 1100 денег. Средства обнаружения добавьте по вкусу. Как по мне это причина не делать из бочки разведчик.
Тоже забацал себе типа волны (только без радаров и прочих приблуд, у меня с ними флагман, утыканный помимо электроники ещё и про-пво и скорострелками, а также с 4-я пусковыми шахтами для ракет, для аркады негоден), только я этот танкерок ещё и забронировал сверху (полностью) и с боков (до середины), чтоб бомбами и при ракетном обстреле не сразу спалили. Кста, работает - налёты самолётов с 100-ми и ракетами пережил танкерок успешно, хотя попадания были. Без брони сожгли бы нафиг.
Если в тебя, начинают бить ракетоносцы из тактичек и совершать налёты авиация то это значит что-то ты делаешь не так, или сидишь в городе до того как о тебе не сообщат, но это лечится с помощью узлов связи для того что бы знать где сидят ракетоносцы и авианосцы и использованием циркуля на городах в которых они есть для отмерки радиуса 2 тысяч км в котором в городах лучше не задерживаться и быстрым рывком к городу где они засели для того что бы уничтожить их до того они сумеют хоть что-то сделать я например таким образом с небольшими перерыми для того что бы только заправить топливо до следующего города и починить мелкие неполадки уничтожил 3 авиносца и один ракетоносец, и ответить они мне не успели
@@КотЗахар ну, не все настолько прошарены в игре, как ты😄. У меня во флоте вообще нет ни одного стандартного корабля, все мои проекты (кроме авиков). Делаю упор на грубую силу. Своим артиллерийский крейсером (кстати, не таким монстроузным, как куб у автора канала) в прямом столкновении в одну калитку выношу стандартную УГ с "качевником". Честно, скучно с цыркулем и линейкой устраивать танцы с бубном. Вот работа авиков и ракетоносец (в купе с артиллерийский кораблём) - это гуд, это затягивает.
Кстати на счёт обрубков и радаров, я считаю что смысла в радарах для ударных кораблей нет и вот почему радары нужны для обнаружения ракет, авиации и конвоев но но, ракеты тактические, и авиация не беда против быстрых чистильщиков ведь они попросту не успевают выстрелить или поднять в воздух самолёты, а как говорится нет лучшего ПВО чем свой танк катающийся по вражескому аэродрому. А насчёт конвоев здесь всё ещё проще с ударными кораблями просто таскаем обрубки (для тех кто в танке обрубок это купленный корабль с которого снято всё оборудование и оставлены лишь двигатели дс 30 и д 30, один топливный бак, шасси и их можно таскать с собой без больших затрат на топливо, а посадив данный обрубок в док с охрененным бонусом к постройке из него можно собирать за часы хоть флагман Севастополь) которые оставляем в узлах связи и и оставив таких парней в трёх-четырех узлах связи мы будем знать об передвижениях абсолютно всех конвоев. P.S. кстати если данные обрубки оставить по краям карты рядом с Хивой то можно без проблем узнать с какого направления идут ракетоносцы.
А насколько полезен ИК сенсор? Себе для разведчиков беру РТР + целеуказатель с радаром (одним модулем) Радаром перехватываю конвои, замечаю РТР - радар выключаю...
ИК- не палится никак, когда как РТР палится. Т.е. ты не сможешь обнаруживать противника так, что б он тебя не обнаружил. Плюс быстролетящие мелкие цели типа ракет именно он обнаруживает на 100%, когда как РТР не всегда и не все ракеты. Ну в принципе жрать не просит, хотя можно и не ставить.
@@chronicgamer8441 РТР пассивно улавливает излучение чужого радара и таки не палится. @ Калинин Константин ИК сенсор также не палится и основная от него польза в том что он замечает приближающиеся объекты без активных радаров - раньше, чем при обычном визуальном контакте. Речь про противорадарные стратегические ракеты и вражеские группы без радаров. А ещё, с его помощью легче найти скрытый город, вроде как.
мне только не понятно, зачем танкерам маневровые двигатели?) лучше же маршевые воткнуть, которые в 6 раз меньше энергии жрут, а на высвободившуюся мощу воткнуть в 2 раза больше баков, получив скорости в районе 400км/ч - как раз на уровне ударных кораблей
@@chronicgamer8441 дык садить их зачем? ладно ещё ноги на случай нападения, когда ты на стоянке, но садят-то для починки обычно, а в боях эти кораблики не планируется использовать как бы
@@Hakep я в кампании тестил, у меня просто такой корабль разнесло баллистической ракетой. Потом я придрочился покупать любой корабль с большими баками, снимать и продавать с него всё лишнее превращая его в канистру и нормально. Тупо одним Зевсом вынес все ударки и вообще всех, ну авиация иногда ещё помогала. Пришёл к выводу что лучше иметь кучу танкеров по 2000 стоимости про запас и всего один боевой корабль. Крайне эффективно, бабло просто рекой течёт.
Не знаю я например собирал танкер с 4 мя двигателями дс 30 и 2 мя 30 д 4 4 мя баками и шасси, и данный танкер я мог посадить в любую щель с бонусом ремонта 400 % и достав детали из загашника собрать за десяток часов в подмогу ударному кораблю из молочной коровы авианосец на 9 самолётов или ракетоносец на 9 ракет просто примостив палубы и ракеты сверху баков. Так с специально я собой я авиносцы и ракетоносцы не таскал. Да и вообще я обычно покупал обычно корабль снимал с него абсолютно всё оставлял один двигатель д 30-дс, два 30 д, канистру топлива и шасси и мог посадить её где угодно хоть с бонусом к ремонту 560% и собрать хоть огромного крякена, хоть молочную корову, авианосец флагман, даже собрать изначальный корабль всего за пару часов, были бы только детали
Вообще можно убрать шасси со всех кораблей которые не намерен сажать. Мало того, лёгкие корабли можно сажать прям на корпус и без повреждений если аккуратно. Однако, например в аркаде когда тебя атакует авиация или баллистическая ракета, все корабли могут находиться на земле (так бывает, хотя сажаешь обычно только один), и во избежании багов, да и вдруг пофиксят, лучше шасси оставить, тем более они не сильно влияют на характеристики.
@@chronicgamer8441 Тут я не учел. Никогда не было случая атаки тактички или авиации в городе а там корабль без шасси. Аж интересно стало как это будет.
@@Free_Shinigami Сейчас проверил, сделал танкерок на вроде того что предлагался в альтернативу волне без шасси и с ИК радаром на брюхе, лол. При атаке ракеты он просто стоял на земле пока его не уничтожило взрывом. Я так и не понял как хоть сколько-то надёжно сбивать ракеты, 2 ПРО ракеты до цели просто не успели, как обычно, а 180 мм снаряды с радиовзырвателем они вообще похоже на завтрак жрут, ничего не понимаю...
@@Free_Shinigami Небольшое обновление по результатам обстрела третьей ракетой, второй танкерок не разорвало полностью и его половинка так же лежала на земле как и стояло целое судно, получается шасси не нужны.
@@chronicgamer8441 спасибо) уже увидел, где ты его выкладывал. Посмотрел и ужаснулся, переделав по кругу на усиленный корпус под бронёй, снизив этим скорость до 311. Ну не лежит душа, чтобы под тонким слоем брони был обычный корпус)) И верхние противоракеты убрал, очень уж часто их у меня выбивают в сложных битвах, хватает и двух снизу. А так норм кораблик) Я по похожей схеме делал, но не рискнул вешать на сопли двигатель с креплением от стойки шасси. Из-за этого габариты увеличились (и позволили влепить ещё пушек, хех)
@@Hakep Тестил в кампании, только одним этим кораблём развалил все ударки на карте и других арт кораблей не было. Была авиация, но это скорее для защиты, страховка. Два танкера у меня развалили баллистическими ракетами, а Зевс живучий оказался. Тупо получается всех вынес одним кораблём.
Вопрос: как "подсунуть" модуль под мостик? В редакторе сообщает, что модуль не подсоединен к кораблю. А в доке просто раздев корабль до мостика, не дает подсунуть "под мостик". На этом видео например две канистры половинками подсунуты под мостик .
Радарная заметность корабля зависит исключительно от площади прямоугольника в который вписывается корабль в редакторе, т.е. буквально от параметра "размер". Ромб - наименее эффективная по этому параметру форма в которую стоит вписывать кораблик. Лучше всего будет прямоугольный кирпич или палка.
Спасибо за видео! Абсолютно с тобой согласен! Люди говорят- что этому кораблю не нужно шасси))) думаю, в этом что-то есть))
Не нужно, но если ты захочешь танкер оставить танкером, а если ты захочешь его переоборудовать например в ракетоносец или авианосец или сделать его чуть вместительней? Его можно посадить в док с максимальным бонусом и собрать то что тебе нужно за пару часов просто присобачив на данный танкер ракеты или лётную палубу или доп баки. Я например спецом не таскал с собой авиносцы и ракетоносцы, а действовал исходя из сложившейся ситуации и меня всегда были детали для крафта хоть целой флотилии танкеров, авианосцев, ракетоносцев.
Благодарочка!
Летающая бочка может пригодиться лишь если в группе где 1 танкер тащит топливо и остальные почти без баков, но с большим вооружением. Это может быть актуально если пытаешься держать +- один тоннаж чтоб все летели с одной скоростью.
Прошёл 5й раз кампанию. Одним кораблём развалил ВСЁ, с ним летало несколько мелких бочек, несколько, потому что их периодически убивали баллистическими ракетами. И один флагман Новороссийск. Бочки собирал из любых кораблей где более менее большие баки, тупо разбираешь на части и части продаёшь, оставляешь только бак с двигателями. После Хивы только оставил 2 корморана на точках, один из которых убил одну группу с ракетоносцем. Второй ракетоносец уничтожил авиацией, ударку добил основным кораблём. По сути всего 3 корабля было - флагман-авик, бочка и основной арт корабль - Зевс ДБ8х130 турбо)) Всё.
Да один ударный корабль, у меня карту всю чистили два ударных корабля и два танкера сопровождения приписанных к ним разделив карту на две половины на левую и правую, а за ними плелся по прямой флагман и обрубки.
Спасибо за труд, не знаю, акцентировалось ли в предыдущих видео, скажу здесь: при создании больших боевых кораблей с большими баками, рациональнее делать несколько небольших (1х2, 2х2, 1х3, а не один огромный 4х4, потому что в случае пожара бака, огромный бак очень сложно потушить. Когда делал аналог Севастополя, вместо 4 баков 1х2 поставил 2 бака 4х4. Если подожгут топливо, этот корабль не могут потушить 20 тушилок.
Если к мостику приделать 4 д-30с и 3 бака то эта конструкция будет летать со скоростью 2000км/ч на 4к км за 1100 денег. Средства обнаружения добавьте по вкусу. Как по мне это причина не делать из бочки разведчик.
Отличные гайды спасибо
6:16 какой ладный домик Бабы Яги.
Тоже забацал себе типа волны (только без радаров и прочих приблуд, у меня с ними флагман, утыканный помимо электроники ещё и про-пво и скорострелками, а также с 4-я пусковыми шахтами для ракет, для аркады негоден), только я этот танкерок ещё и забронировал сверху (полностью) и с боков (до середины), чтоб бомбами и при ракетном обстреле не сразу спалили. Кста, работает - налёты самолётов с 100-ми и ракетами пережил танкерок успешно, хотя попадания были. Без брони сожгли бы нафиг.
Если в тебя, начинают бить ракетоносцы из тактичек и совершать налёты авиация то это значит что-то ты делаешь не так, или сидишь в городе до того как о тебе не сообщат, но это лечится с помощью узлов связи для того что бы знать где сидят ракетоносцы и авианосцы и использованием циркуля на городах в которых они есть для отмерки радиуса 2 тысяч км в котором в городах лучше не задерживаться и быстрым рывком к городу где они засели для того что бы уничтожить их до того они сумеют хоть что-то сделать я например таким образом с небольшими перерыми для того что бы только заправить топливо до следующего города и починить мелкие неполадки уничтожил 3 авиносца и один ракетоносец, и ответить они мне не успели
@@КотЗахар ну, не все настолько прошарены в игре, как ты😄. У меня во флоте вообще нет ни одного стандартного корабля, все мои проекты (кроме авиков). Делаю упор на грубую силу. Своим артиллерийский крейсером (кстати, не таким монстроузным, как куб у автора канала) в прямом столкновении в одну калитку выношу стандартную УГ с "качевником". Честно, скучно с цыркулем и линейкой устраивать танцы с бубном. Вот работа авиков и ракетоносец (в купе с артиллерийский кораблём) - это гуд, это затягивает.
Кстати на счёт обрубков и радаров, я считаю что смысла в радарах для ударных кораблей нет и вот почему радары нужны для обнаружения ракет, авиации и конвоев но но, ракеты тактические, и авиация не беда против быстрых чистильщиков ведь они попросту не успевают выстрелить или поднять в воздух самолёты, а как говорится нет лучшего ПВО чем свой танк катающийся по вражескому аэродрому. А насчёт конвоев здесь всё ещё проще с ударными кораблями просто таскаем обрубки (для тех кто в танке обрубок это купленный корабль с которого снято всё оборудование и оставлены лишь двигатели дс 30 и д 30, один топливный бак, шасси и их можно таскать с собой без больших затрат на топливо, а посадив данный обрубок в док с охрененным бонусом к постройке из него можно собирать за часы хоть флагман Севастополь) которые оставляем в узлах связи и и оставив таких парней в трёх-четырех узлах связи мы будем знать об передвижениях абсолютно всех конвоев. P.S. кстати если данные обрубки оставить по краям карты рядом с Хивой то можно без проблем узнать с какого направления идут ракетоносцы.
А насколько полезен ИК сенсор?
Себе для разведчиков беру РТР + целеуказатель с радаром (одним модулем)
Радаром перехватываю конвои, замечаю РТР - радар выключаю...
ИК- не палится никак, когда как РТР палится. Т.е. ты не сможешь обнаруживать противника так, что б он тебя не обнаружил. Плюс быстролетящие мелкие цели типа ракет именно он обнаруживает на 100%, когда как РТР не всегда и не все ракеты. Ну в принципе жрать не просит, хотя можно и не ставить.
Обращал внимание что на Негеве есть специфический радар, которого нет в редакторе? Хотя у него странные характеристики)
@@chronicgamer8441 РТР пассивно улавливает излучение чужого радара и таки не палится.
@
Калинин Константин ИК сенсор также не палится и основная от него польза в том что он замечает приближающиеся объекты без активных радаров - раньше, чем при обычном визуальном контакте. Речь про противорадарные стратегические ракеты и вражеские группы без радаров. А ещё, с его помощью легче найти скрытый город, вроде как.
А сборка их есть?
мне только не понятно, зачем танкерам маневровые двигатели?) лучше же маршевые воткнуть, которые в 6 раз меньше энергии жрут, а на высвободившуюся мощу воткнуть в 2 раза больше баков, получив скорости в районе 400км/ч - как раз на уровне ударных кораблей
Только на случай посадки
@@chronicgamer8441 дык садить их зачем? ладно ещё ноги на случай нападения, когда ты на стоянке, но садят-то для починки обычно, а в боях эти кораблики не планируется использовать как бы
@@Hakep я в кампании тестил, у меня просто такой корабль разнесло баллистической ракетой. Потом я придрочился покупать любой корабль с большими баками, снимать и продавать с него всё лишнее превращая его в канистру и нормально. Тупо одним Зевсом вынес все ударки и вообще всех, ну авиация иногда ещё помогала. Пришёл к выводу что лучше иметь кучу танкеров по 2000 стоимости про запас и всего один боевой корабль. Крайне эффективно, бабло просто рекой течёт.
@@chronicgamer8441 ну большой с радарами ещё ладно, а мелкому за 1800 нафига садиться?)) его проще продать тогда, а в скорости теряешь много
Не знаю я например собирал танкер с 4 мя двигателями дс 30 и 2 мя 30 д 4 4 мя баками и шасси, и данный танкер я мог посадить в любую щель с бонусом ремонта 400 % и достав детали из загашника собрать за десяток часов в подмогу ударному кораблю из молочной коровы авианосец на 9 самолётов или ракетоносец на 9 ракет просто примостив палубы и ракеты сверху баков. Так с специально я собой я авиносцы и ракетоносцы не таскал. Да и вообще я обычно покупал обычно корабль снимал с него абсолютно всё оставлял один двигатель д 30-дс, два 30 д, канистру топлива и шасси и мог посадить её где угодно хоть с бонусом к ремонту 560% и собрать хоть огромного крякена, хоть молочную корову, авианосец флагман, даже собрать изначальный корабль всего за пару часов, были бы только детали
У меня смутное сомнения что этому короблю не нужны шасси для посадки.
Полностью согласен, можно их убрать, тем самым облегчить корабль
Вообще можно убрать шасси со всех кораблей которые не намерен сажать. Мало того, лёгкие корабли можно сажать прям на корпус и без повреждений если аккуратно. Однако, например в аркаде когда тебя атакует авиация или баллистическая ракета, все корабли могут находиться на земле (так бывает, хотя сажаешь обычно только один), и во избежании багов, да и вдруг пофиксят, лучше шасси оставить, тем более они не сильно влияют на характеристики.
@@chronicgamer8441 Тут я не учел. Никогда не было случая атаки тактички или авиации в городе а там корабль без шасси. Аж интересно стало как это будет.
@@Free_Shinigami Сейчас проверил, сделал танкерок на вроде того что предлагался в альтернативу волне без шасси и с ИК радаром на брюхе, лол. При атаке ракеты он просто стоял на земле пока его не уничтожило взрывом. Я так и не понял как хоть сколько-то надёжно сбивать ракеты, 2 ПРО ракеты до цели просто не успели, как обычно, а 180 мм снаряды с радиовзырвателем они вообще похоже на завтрак жрут, ничего не понимаю...
@@Free_Shinigami Небольшое обновление по результатам обстрела третьей ракетой, второй танкерок не разорвало полностью и его половинка так же лежала на земле как и стояло целое судно, получается шасси не нужны.
Вопрос:
Если сделать корабль в редакторе, он может появится в продаже во время самой игры, а не в начале(когда начальные кораблики выбираешь)?
Он вроде как даже обязательно появится.
Только своими и играю которые в редакторе делал)
Как скачать твой карабли?
Ах да, скинь зевса что ли) А то я начал делать и увлёкся, получилось 10 пушек)) хоть сравню
disk.yandex.ru/d/uuUmgVRfjZD-zQ
@@chronicgamer8441 спасибо) уже увидел, где ты его выкладывал. Посмотрел и ужаснулся, переделав по кругу на усиленный корпус под бронёй, снизив этим скорость до 311. Ну не лежит душа, чтобы под тонким слоем брони был обычный корпус)) И верхние противоракеты убрал, очень уж часто их у меня выбивают в сложных битвах, хватает и двух снизу. А так норм кораблик) Я по похожей схеме делал, но не рискнул вешать на сопли двигатель с креплением от стойки шасси. Из-за этого габариты увеличились (и позволили влепить ещё пушек, хех)
@@Hakep Тестил в кампании, только одним этим кораблём развалил все ударки на карте и других арт кораблей не было. Была авиация, но это скорее для защиты, страховка. Два танкера у меня развалили баллистическими ракетами, а Зевс живучий оказался. Тупо получается всех вынес одним кораблём.
Вопрос: как "подсунуть" модуль под мостик? В редакторе сообщает, что модуль не подсоединен к кораблю. А в доке просто раздев корабль до мостика, не дает подсунуть "под мостик". На этом видео например две канистры половинками подсунуты под мостик .
th-cam.com/video/ch7WYFrBlj0/w-d-xo.html