Highfleet | Летающие канистры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @rogo7330
    @rogo7330 2 หลายเดือนก่อน +1

    Радарная заметность корабля зависит исключительно от площади прямоугольника в который вписывается корабль в редакторе, т.е. буквально от параметра "размер". Ромб - наименее эффективная по этому параметру форма в которую стоит вписывать кораблик. Лучше всего будет прямоугольный кирпич или палка.

  • @boss9846
    @boss9846 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Абсолютно с тобой согласен! Люди говорят- что этому кораблю не нужно шасси))) думаю, в этом что-то есть))

    • @КотЗахар
      @КотЗахар 3 ปีที่แล้ว +1

      Не нужно, но если ты захочешь танкер оставить танкером, а если ты захочешь его переоборудовать например в ракетоносец или авианосец или сделать его чуть вместительней? Его можно посадить в док с максимальным бонусом и собрать то что тебе нужно за пару часов просто присобачив на данный танкер ракеты или лётную палубу или доп баки. Я например спецом не таскал с собой авиносцы и ракетоносцы, а действовал исходя из сложившейся ситуации и меня всегда были детали для крафта хоть целой флотилии танкеров, авианосцев, ракетоносцев.

  • @barmaley5933
    @barmaley5933 4 หลายเดือนก่อน

    Благодарочка!

  • @КриулевАлексей
    @КриулевАлексей 3 ปีที่แล้ว +3

    Летающая бочка может пригодиться лишь если в группе где 1 танкер тащит топливо и остальные почти без баков, но с большим вооружением. Это может быть актуально если пытаешься держать +- один тоннаж чтоб все летели с одной скоростью.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว +1

      Прошёл 5й раз кампанию. Одним кораблём развалил ВСЁ, с ним летало несколько мелких бочек, несколько, потому что их периодически убивали баллистическими ракетами. И один флагман Новороссийск. Бочки собирал из любых кораблей где более менее большие баки, тупо разбираешь на части и части продаёшь, оставляешь только бак с двигателями. После Хивы только оставил 2 корморана на точках, один из которых убил одну группу с ракетоносцем. Второй ракетоносец уничтожил авиацией, ударку добил основным кораблём. По сути всего 3 корабля было - флагман-авик, бочка и основной арт корабль - Зевс ДБ8х130 турбо)) Всё.

    • @КотЗахар
      @КотЗахар 3 ปีที่แล้ว

      Да один ударный корабль, у меня карту всю чистили два ударных корабля и два танкера сопровождения приписанных к ним разделив карту на две половины на левую и правую, а за ними плелся по прямой флагман и обрубки.

  • @pavelandreyuk807
    @pavelandreyuk807 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд, не знаю, акцентировалось ли в предыдущих видео, скажу здесь: при создании больших боевых кораблей с большими баками, рациональнее делать несколько небольших (1х2, 2х2, 1х3, а не один огромный 4х4, потому что в случае пожара бака, огромный бак очень сложно потушить. Когда делал аналог Севастополя, вместо 4 баков 1х2 поставил 2 бака 4х4. Если подожгут топливо, этот корабль не могут потушить 20 тушилок.

  • @alx4501
    @alx4501 3 ปีที่แล้ว +1

    Если к мостику приделать 4 д-30с и 3 бака то эта конструкция будет летать со скоростью 2000км/ч на 4к км за 1100 денег. Средства обнаружения добавьте по вкусу. Как по мне это причина не делать из бочки разведчик.

  • @СалимИсмаилов-ж4ф
    @СалимИсмаилов-ж4ф 2 ปีที่แล้ว

    Отличные гайды спасибо

  • @arkadyvolgin175
    @arkadyvolgin175 2 ปีที่แล้ว +1

    6:16 какой ладный домик Бабы Яги.

  • @murkovod7524
    @murkovod7524 3 ปีที่แล้ว +1

    Тоже забацал себе типа волны (только без радаров и прочих приблуд, у меня с ними флагман, утыканный помимо электроники ещё и про-пво и скорострелками, а также с 4-я пусковыми шахтами для ракет, для аркады негоден), только я этот танкерок ещё и забронировал сверху (полностью) и с боков (до середины), чтоб бомбами и при ракетном обстреле не сразу спалили. Кста, работает - налёты самолётов с 100-ми и ракетами пережил танкерок успешно, хотя попадания были. Без брони сожгли бы нафиг.

    • @КотЗахар
      @КотЗахар 3 ปีที่แล้ว

      Если в тебя, начинают бить ракетоносцы из тактичек и совершать налёты авиация то это значит что-то ты делаешь не так, или сидишь в городе до того как о тебе не сообщат, но это лечится с помощью узлов связи для того что бы знать где сидят ракетоносцы и авианосцы и использованием циркуля на городах в которых они есть для отмерки радиуса 2 тысяч км в котором в городах лучше не задерживаться и быстрым рывком к городу где они засели для того что бы уничтожить их до того они сумеют хоть что-то сделать я например таким образом с небольшими перерыми для того что бы только заправить топливо до следующего города и починить мелкие неполадки уничтожил 3 авиносца и один ракетоносец, и ответить они мне не успели

    • @murkovod7524
      @murkovod7524 3 ปีที่แล้ว

      @@КотЗахар ну, не все настолько прошарены в игре, как ты😄. У меня во флоте вообще нет ни одного стандартного корабля, все мои проекты (кроме авиков). Делаю упор на грубую силу. Своим артиллерийский крейсером (кстати, не таким монстроузным, как куб у автора канала) в прямом столкновении в одну калитку выношу стандартную УГ с "качевником". Честно, скучно с цыркулем и линейкой устраивать танцы с бубном. Вот работа авиков и ракетоносец (в купе с артиллерийский кораблём) - это гуд, это затягивает.

  • @КотЗахар
    @КотЗахар 3 ปีที่แล้ว

    Кстати на счёт обрубков и радаров, я считаю что смысла в радарах для ударных кораблей нет и вот почему радары нужны для обнаружения ракет, авиации и конвоев но но, ракеты тактические, и авиация не беда против быстрых чистильщиков ведь они попросту не успевают выстрелить или поднять в воздух самолёты, а как говорится нет лучшего ПВО чем свой танк катающийся по вражескому аэродрому. А насчёт конвоев здесь всё ещё проще с ударными кораблями просто таскаем обрубки (для тех кто в танке обрубок это купленный корабль с которого снято всё оборудование и оставлены лишь двигатели дс 30 и д 30, один топливный бак, шасси и их можно таскать с собой без больших затрат на топливо, а посадив данный обрубок в док с охрененным бонусом к постройке из него можно собирать за часы хоть флагман Севастополь) которые оставляем в узлах связи и и оставив таких парней в трёх-четырех узлах связи мы будем знать об передвижениях абсолютно всех конвоев. P.S. кстати если данные обрубки оставить по краям карты рядом с Хивой то можно без проблем узнать с какого направления идут ракетоносцы.

  • @RENSOMX
    @RENSOMX 3 ปีที่แล้ว +1

    А насколько полезен ИК сенсор?
    Себе для разведчиков беру РТР + целеуказатель с радаром (одним модулем)
    Радаром перехватываю конвои, замечаю РТР - радар выключаю...

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว

      ИК- не палится никак, когда как РТР палится. Т.е. ты не сможешь обнаруживать противника так, что б он тебя не обнаружил. Плюс быстролетящие мелкие цели типа ракет именно он обнаруживает на 100%, когда как РТР не всегда и не все ракеты. Ну в принципе жрать не просит, хотя можно и не ставить.

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว

      Обращал внимание что на Негеве есть специфический радар, которого нет в редакторе? Хотя у него странные характеристики)

    • @romans4143
      @romans4143 3 ปีที่แล้ว +1

      @@chronicgamer8441 РТР пассивно улавливает излучение чужого радара и таки не палится.
      @
      Калинин Константин ИК сенсор также не палится и основная от него польза в том что он замечает приближающиеся объекты без активных радаров - раньше, чем при обычном визуальном контакте. Речь про противорадарные стратегические ракеты и вражеские группы без радаров. А ещё, с его помощью легче найти скрытый город, вроде как.

  • @бульбыга
    @бульбыга 3 หลายเดือนก่อน

    А сборка их есть?

  • @Hakep
    @Hakep 3 ปีที่แล้ว +3

    мне только не понятно, зачем танкерам маневровые двигатели?) лучше же маршевые воткнуть, которые в 6 раз меньше энергии жрут, а на высвободившуюся мощу воткнуть в 2 раза больше баков, получив скорости в районе 400км/ч - как раз на уровне ударных кораблей

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว

      Только на случай посадки

    • @Hakep
      @Hakep 3 ปีที่แล้ว

      @@chronicgamer8441 дык садить их зачем? ладно ещё ноги на случай нападения, когда ты на стоянке, но садят-то для починки обычно, а в боях эти кораблики не планируется использовать как бы

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว +2

      @@Hakep я в кампании тестил, у меня просто такой корабль разнесло баллистической ракетой. Потом я придрочился покупать любой корабль с большими баками, снимать и продавать с него всё лишнее превращая его в канистру и нормально. Тупо одним Зевсом вынес все ударки и вообще всех, ну авиация иногда ещё помогала. Пришёл к выводу что лучше иметь кучу танкеров по 2000 стоимости про запас и всего один боевой корабль. Крайне эффективно, бабло просто рекой течёт.

    • @Hakep
      @Hakep 3 ปีที่แล้ว

      @@chronicgamer8441 ну большой с радарами ещё ладно, а мелкому за 1800 нафига садиться?)) его проще продать тогда, а в скорости теряешь много

    • @КотЗахар
      @КотЗахар 3 ปีที่แล้ว +1

      Не знаю я например собирал танкер с 4 мя двигателями дс 30 и 2 мя 30 д 4 4 мя баками и шасси, и данный танкер я мог посадить в любую щель с бонусом ремонта 400 % и достав детали из загашника собрать за десяток часов в подмогу ударному кораблю из молочной коровы авианосец на 9 самолётов или ракетоносец на 9 ракет просто примостив палубы и ракеты сверху баков. Так с специально я собой я авиносцы и ракетоносцы не таскал. Да и вообще я обычно покупал обычно корабль снимал с него абсолютно всё оставлял один двигатель д 30-дс, два 30 д, канистру топлива и шасси и мог посадить её где угодно хоть с бонусом к ремонту 560% и собрать хоть огромного крякена, хоть молочную корову, авианосец флагман, даже собрать изначальный корабль всего за пару часов, были бы только детали

  • @Free_Shinigami
    @Free_Shinigami 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня смутное сомнения что этому короблю не нужны шасси для посадки.

    • @kamikadzee
      @kamikadzee 3 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен, можно их убрать, тем самым облегчить корабль

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว +1

      Вообще можно убрать шасси со всех кораблей которые не намерен сажать. Мало того, лёгкие корабли можно сажать прям на корпус и без повреждений если аккуратно. Однако, например в аркаде когда тебя атакует авиация или баллистическая ракета, все корабли могут находиться на земле (так бывает, хотя сажаешь обычно только один), и во избежании багов, да и вдруг пофиксят, лучше шасси оставить, тем более они не сильно влияют на характеристики.

    • @Free_Shinigami
      @Free_Shinigami 3 ปีที่แล้ว

      @@chronicgamer8441 Тут я не учел. Никогда не было случая атаки тактички или авиации в городе а там корабль без шасси. Аж интересно стало как это будет.

    • @fog-sv2el
      @fog-sv2el 3 ปีที่แล้ว

      @@Free_Shinigami Сейчас проверил, сделал танкерок на вроде того что предлагался в альтернативу волне без шасси и с ИК радаром на брюхе, лол. При атаке ракеты он просто стоял на земле пока его не уничтожило взрывом. Я так и не понял как хоть сколько-то надёжно сбивать ракеты, 2 ПРО ракеты до цели просто не успели, как обычно, а 180 мм снаряды с радиовзырвателем они вообще похоже на завтрак жрут, ничего не понимаю...

    • @fog-sv2el
      @fog-sv2el 3 ปีที่แล้ว

      @@Free_Shinigami Небольшое обновление по результатам обстрела третьей ракетой, второй танкерок не разорвало полностью и его половинка так же лежала на земле как и стояло целое судно, получается шасси не нужны.

  • @okuil
    @okuil 2 ปีที่แล้ว

    Вопрос:
    Если сделать корабль в редакторе, он может появится в продаже во время самой игры, а не в начале(когда начальные кораблики выбираешь)?

    • @Eston300
      @Eston300 2 ปีที่แล้ว

      Он вроде как даже обязательно появится.

    • @lexxstr3939
      @lexxstr3939 3 หลายเดือนก่อน

      Только своими и играю которые в редакторе делал)

  • @sam1212148
    @sam1212148 3 ปีที่แล้ว

    Как скачать твой карабли?

  • @Hakep
    @Hakep 3 ปีที่แล้ว

    Ах да, скинь зевса что ли) А то я начал делать и увлёкся, получилось 10 пушек)) хоть сравню

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว

      disk.yandex.ru/d/uuUmgVRfjZD-zQ

    • @Hakep
      @Hakep 3 ปีที่แล้ว

      @@chronicgamer8441 спасибо) уже увидел, где ты его выкладывал. Посмотрел и ужаснулся, переделав по кругу на усиленный корпус под бронёй, снизив этим скорость до 311. Ну не лежит душа, чтобы под тонким слоем брони был обычный корпус)) И верхние противоракеты убрал, очень уж часто их у меня выбивают в сложных битвах, хватает и двух снизу. А так норм кораблик) Я по похожей схеме делал, но не рискнул вешать на сопли двигатель с креплением от стойки шасси. Из-за этого габариты увеличились (и позволили влепить ещё пушек, хех)

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Hakep Тестил в кампании, только одним этим кораблём развалил все ударки на карте и других арт кораблей не было. Была авиация, но это скорее для защиты, страховка. Два танкера у меня развалили баллистическими ракетами, а Зевс живучий оказался. Тупо получается всех вынес одним кораблём.

  • @АлександрЦенглер-щ5ы
    @АлександрЦенглер-щ5ы 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос: как "подсунуть" модуль под мостик? В редакторе сообщает, что модуль не подсоединен к кораблю. А в доке просто раздев корабль до мостика, не дает подсунуть "под мостик". На этом видео например две канистры половинками подсунуты под мостик .

    • @chronicgamer8441
      @chronicgamer8441  3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ch7WYFrBlj0/w-d-xo.html