Excelente vídeo gah, gosto da sua evolução na produção de conteúdo. acho interessante como você apresenta seu ponto de vista e sempre tenta melhorar. Acompanho seu trabalho desde o início e espero que não tenha guardado rancor dos meus hate que dei no seu início kkk (pra caso não lembre eu odiava quando sua opinião era as mesmas dos trolls do Reddit, que espalhavam xenofobia e racismo gratuito, sem analisar o contexto dos países alheios)
só de ter a opção de comprar personagem já é um ótimo ponto, Guardian Tales faz isso e é maravilhoso, a cada 300 tiros vc pode pegar qualquer personagem/arma do jogo, possibilitando q no futuro vc possa pegar um personagem lançamento sem nem ter q atirar
hj em dia eles deram uma leve mudada nisso, no caso agora boneco "lançamento" para tu pegar com os tickets padrão tu teria que espera lançar outros 3 bonecos para ele ir para a loja que o pessoal e familiarizado ,mas o sistema deles é muito bom um jogo que merecia mais destaque
@@ShinOder22 único problema do GT é que tem muito farm pra pôr no personagem, não digo nem do despertar, e sim de relíquia, gema, gravação de arma e mais e mais coisas
Eu ainda prefiro o sistema de banner do Wuthering Waves, é 50/50, tem o garantindo se der merda, basta planejar direitinho e guardar recursos. Porém esse sistema de banner do Arknight não me parece ruim, envolve planejamento do mesmo modo. Porém o banner de armas ao meu ver não tem discussão, o sistema de armas do Wuthering é muito melhor, a arma ser garantida no pity 80 (ou antes se der sorte) é muito seguro, e segurança no meio gacha é um sinônimo raro, é muito bom não depender de sorte.
O problema é que 90% dos bonecos limitados do wuwa são dependentes de arma assinatura, msm q vc use outra limitada de geralmente a perda de dano ainda é alta.
@ outra arma T5 mesmo que não seja assinatura do boneco ainda tem um desempenho formidável, Camellya, Carlota, Jinshsi, em todas essas uso armas T5 alternativas e elas fazem todo o conteúdo do game com folga. Claro, o desempenho da assinatura é bem melhor, mas encaro mais como luxo do que realmente uma necessidade.
mas no Arknights a arma do banner também é garantida com 80 tiros (se eu entendi direito essa parte que diz que garante a arma depois de 8 tentativas, a minha dúvida seria se é 8 tentativas dando tiro, que seria 80 tiros já que cada tentativa são 10 tiros, ou se são 8 tentativas tirando armas 6 estrelas, se for isso aí seria ruim mesmo porque seria 8x40 = 320 tiros no pior dos casos, mas acho esse número muito absurdo pra ser o verdadeiro, deve ser a primeira opção, 80 tiros). Além disso há outras vantagens: a chance de vc tirar uma arma 6 estrelas é 4%, 5 vezes maior que no WuWa que é 0,8%, então em média, com 80 tiros vc tira a arma do banner e outras 2 ou mais armas 6 estrelas; as gemas do banner de armas não são as mesmas do banner de personagens, elas são tipo um "extra", vc ganha elas dando tiro no banner de personagens e nessa beta tem um modo que te dá 5000 toda semana que é quase 20 tiros, ou seja, depois de uns meses jogando o jogo sua conta provavelmente vai estar lotada de armas 6 estrelas.
@@nimitz11, pela explicação do Gahh, o pity 80 que vc se refere é aquele momento que brilha dourado, então depois de 80 tiros vem a arma T5, o problema é que as chances de vc conseguir a arma do banner são de apenas 25%, ou seja, realmente vai brilhar dourado no pity 80 assim como no Wuthering, mas as chaves de vir a arma que vc quer (a do banner) são de 25%. O argumento do Gahh para defender o sistema de Arknight é que a taxa compensa por ela naturalmente ser maior, então na teoria pode vir mais armas T5 do que Wuthering e Genshin por conta dessa taxa maior. Mas isso não me convence, há um abismo de diferença entre 25% e 100% de acerto, por mais que no processo possam vir mais armas T5, nada garante que será a que vc quer. Insisto, o fator segurança tem um valor raro no meio gacha, não depender de sorte é muito forte e esse sistema de Arknight não te livra dessas amarras da dependência de sorte. É muito melhor se programar, escolher um banner de armas e ter certeza que virá a arma que vc está mirando do que depender de sorte, por mais que essa sorte possa parecer boa. Edit: Lembrei agora que o pity do banner de armas de Arknight também reseta, ou seja, é outra grande desvantagem em relação ao banner de armas do Wuthering. É frustrante vc tentar a sorte no banner de armas (por ser incentivado pela taxa ser maior), chegar no pity 70 e o banner resetar, jogando tudo oq vc tentou fora. Esse tipo de sorte dispenso.
@@PauloRobertoVasconcelos-c4t não é isso, uma arma T6 é garantida a cada 40 tiros, no caso, 4 tentativas, nessa situação vc coloca o 25% de chance em prática, mas o banner também tem um garantido da arma principal do banner que é com 8 tentativas, ou 80 tiros, que é mostrado no tempo 9:18 do vídeo. E no caso são 8 tentativas mesmo, 80 tiros, e não os 320 que eu sugeri, lendo de novo o texto agora ficou claro edit: sem contar que esse garantido de 40 tiros é apenas se vc estiver azarado mesmo, porque a chance de 4% de vir uma arma T6 significa que vc ganha uma em média a cada 25 tiros
tem uma outra vantagem que a maioria dos personagens do Arknights não são limitados, aparentemente a Laevatain do banner de agora é esse caso, ou seja, perder 50 50 nesse jogo não é tão ruim porque tem chance de ser um personagem que vc queria. No Arknights antigo, a proporção é tipo 1 personagem limitado a cada 3+ personagens não limitados 6 estrelas no jogo
esse nova métrica vai fazer todo mundo ficar confuso pq um tiro aqui e 500 invés de 160 nos outros gachas alem do pity garantido ser mais baixo mas nao tranfere pro proximo banner ou seja se o jogo tiver o mesmo problema de powercreep que hsr vc nunca vai ter um limitado bom na conta se perder o 50/50 toda vez ainda mais se a media de tiros nao for mais alta que hsr, wuwa e zzz
Cara, eu adorei esse sistema! Eu passei os ultimos 2 anos no genshin perdendo 50 50 Perdi 6 dos 50 50 do star rail seguidos E NO WUTHERING PERDI OS ULTIMOS 4 KKKKKKK Amigo Gaah, eu entendo sua dor e sua vontade de apoia tal sistema, eu tambem adorei esse sistema porque sou muito azarado pra isso kkkkk É econômico e podemos programar os roll pra poder salvar pra mais e mais bonecos novos!
A galera como sempre desesperada, dizendo que o jogo vai nascer morto por conta do sistema de gacha. É literalmente o oposto. Uma das diferenças no sistema é o benefício adicional de que você pode garantir o personagem em 120 pulls, em vez de 160 ou 180, diferente de seus concorrentes. E outra, por que você precisaria que sua pena fosse transferida de qualquer maneira? Você está "criando pena" antes do banner ou algo assim? Você está entrando no banner esperando ter sorte na rolagem 46 com uma taxa de 0,8%? Esses gachas não são sobre sorte, elas são sobre economizar diamantes o suficientes para garantir o personagem, ainda mais se você é F2P. Em outros jogos, você precisa economizar 180 ou 160 pulls; em Endfield, você só precisa economizar 120. Fim da história, é simples assim. Você faz suas rolagens até obter o personagem e então para. Você NÃO CONTINUA puxando e esperando que seus pulls extras sejam transferidos para o próximo banner. E possivelmente, as cópias dos personagens serão irrelevantes se for mesmo como está no beta, então qual o problema? As pessoas estão TÃO acostumados com o sistema da Hoyo que não aguentam algo que minimamente diferente.
e o farm considerando so as diarias ja e melhor que la, meu medo é que esse pessoal que so joga jogo da hoyo e acha aquele banner podre normal reclamar tanto que colocarem ele aqui tambem
acho q o q o povo n tá entendendo eq vc n necessariamente precisa chega a 80 tiros pra pega o personagem mt menos a 120, 80 e pra garantir um 6 estrelas(na hoyo é 90) até ent ok, digamos q vc perdeu o 50/50, o próximo personagem e garantido ele pode vir no 100,115 e etc... 120 e so pra vc ter certeza q vai pega o personagem do banner mas a chance de vc pegar um personagem antes é bem alta, minha opinião agr ele e melhor pq mesmo q vc perca o 50/50 vc pode pega +cedo ou + tarde o 6 estrelas e mesmo não sendo oq vc quer o próximo é garantido além do soft ser menor, e na pior das hipóteses vc vai gastar 120 tiros, nos da hoyo são 160 e a gente n conta com da 160 tiros pra pega o personagem, mas de fato é meio paia n passa o garantido pro próximo banner
🌟 Para quem não é acostumado com Arknights, vou usar Genshin Impact como exemplo para acalmar vocês: 🕹 Se Endfield seguir o caminho do primeiro jogo, os personagens vão sendo lançados e adicionados à pool permanente (mochileiro 🎒). ❌ Então, se você acha que vai perder o personagem em destaque porque não o conseguiu no banner, está enganado, porque ainda pode consegui-lo depois. ✅ 🎯 Arknights não é como Genshin, que coloca uma lista fixa de personagens para te forçar a gastar 💰 e pegar o que você quer. 📈 Eventualmente, a pool vai estar cheia de personagens, e seria muito azar repetir um personagem indesejado, porque as opções serão grandes. 🎲 O sistema de pity de 120 tiros já existe no primeiro jogo e geralmente aparece em banners limitados, como collabs 🤝. 💡 Sinceramente, chegar aos 120 tiros sem pegar nada é praticamente impossível, já que com 60 tiros você normalmente pega algo, podendo ser ou não o personagem em destaque. (Geralmente, pego ⭐ 6 estrelas entre 20 e 50 tiros! 🎉) ⚖ Não sei vocês, mas eu prefiro pegar 2 ou mais personagens dentro de 120 tiros e ainda garantir o personagem em destaque, do que atirar 80 vezes no Genshin, pegar uma Qiqi 🧊, e ainda precisar de mais 80 tiros para tentar o personagem do banner. 🫠 🎲 Muitas pessoas acharam confuso o pity. ✔ Há garantia acumulada para o próximo banner, mas funciona assim: 🧮 Contagem de pity: Se você precisa de 80 tiros para atingir o pity e mandou 50 tiros em um banner, no próximo banner faltarão 30 tiros para alcançar o pity e conseguir um personagem. 🌟 Garantia de 120 tiros: O sistema de 120 tiros se aplica exclusivamente ao personagem em destaque no banner atual. Se atingir esse limite, você garante o personagem destacado. Essa garantia não acumula para o próximo banner. 💡 Resumindo: 1⃣ Caso você não consiga nenhum personagem no banner atual, a contagem do pity segue para o próximo banner. 2⃣ A garantia de 120 tiros é limitada ao banner atual. Se trocar de banner antes de atingir os 120 tiros, você perde essa garantia. 3⃣ O pity acumulado (80 tiros) não se perde, mesmo trocando de banner. ☢ Sistemas de outros jogos (como os da HoYo), escravizam o player 🫡 para ele ter o mínimo. 🌱 Arknights é uma experiência de desintoxicação. ⛓ Jogo Genshin desde o lançamento, e a sensação de estar preso ali é gigantesca. 💡 E para quem está preocupado em gastar 120 tiros a cada banner, aqui vai um questionamento: 📊 Você gasta 160 tiros por banner em jogos como Genshin, por exemplo? 🧠 Qualquer gacha exige preparação. 🎯 Se você sair atirando em todo banner, é óbvio que não vai ter recursos para sustentar isso sem envolver dinheiro 💵. ✨ Eu, particularmente, só atiro em banners limitados no Arknights. 🚫 Não gasto em banners comuns, porque, depois de saírem do destaque, esses personagens entram na pool permanente 🎒. 🔄 Assim, ainda tenho chance de pegá-los ao atirar em banners no futuro. 🛒Além disso, com a opção de comprar personagens na loja, é só guardar os pontos 🪙 e, quando o personagem repetir, você pode comprá-lo diretamente, sem precisar gastar tiros. 🎯 📌 Observação: Essa explicação e comparação são baseadas no sistema do primeiro jogo, Arknights. Embora seja provável que Endfield adote uma mecânica semelhante, não há garantias de que o sistema seguirá exatamente o mesmo formato. 🤝 Espero ter ajudado!
lembra um pouco o banner do epic seven, e tem de ver qual a relevância das copias do boneco se for algo quebrado que muda a gameplay por conta das copias ter só um garantido no 120 vai ser muito ruim mas se for como no próprio epipc seven que aumento so algum atributo nao vai atrapalhar tanto pq só de pegar o personagem ja é suficiente
Melhor e mais justo sistema de gacha é o de Nikke. A cada tiro vc ganha 1 ticket dourado PERMANENTE, com 200 tickets vc pode trocar pelo personagem do banner atual ou nos próximos quando bem entender. O resto é resto. Eu sei que vcs acostumados com essas porcarias mercenárias vão achar que 200 tiros é muito, mas Nikke é um jogo infinitamente mais generoso que os jogos da Mihoyo se tratando de gemas. Além disso, os banners de nikke tem 2% de chance enquanto banners dos jogos da Mihoyo e semelhantes tem geralmente 0.5%, absurdo. Esses sistemas de gacha de jogos da Mihoyo, Arknight, WuWa, são todos uma porcaria, sendo que o sistema da Mihoyo o pior de todos disparado, além de predatório, te da pouquíssimos tiros e pior de tudo: infectou todos os gachas 3D com esse sistema horrendo, pois provou que mané disposto a gastar dinheiro pra atirar em 0.5% não falta no mundo, especialmente na ásia.
Arknights tem o mesmo sistema de ticket dourado, além de ter 4 "Rolls" grátis e você pode comprar dois boneco do banner por ou 180 ou 45. E nós banner limitados a gente ganha 1 certificado especial por personagem, com 300 você pode comprar qualquer um dos limitados do banner e de anteriores com total garantia
6:03 Nossa, isso é muito bom. 1 tiro = 500 gemas 10 tiros = 5.000 gemas. Ganhando 400 gemas por dia só com as missões diárias, em 1 mês você acumula 12.000 gemas (24 tiros). E sim, em genshin é 60 gemas, em um mês dá 1800, 11 tiros.
Além do problema de não transferir o garantido (outros gachas como ToF já fizeram isso e é muito zoado a longo prazo pro f2p, só parece legal na teoria) tem o grande ponto dos gachas, qualidade > quantidade, é muito melhor os gachas como Wuthering, Genshin, Star Rail ou até ZZZ onde tu pega pouco personagem, mas tu tem certeza dele ser bom e funcional assim que pegar (Genshin é oq mais acerta nisso até pq eles dão poucos tiros), não existe aquela desgraça de muitos gachas de tu precisar pegar inúmeras cópias do mesmo personagem e ainda já se preparar pra trocar logo mais pois o powercreep vem com força nesses jogos.
@@eden_d-w3016 próprio genshit é cheio de powercreep. Also, a graça dos gachas é colecionar todos os personagens, por que mais vc iria todos os dias fazer aquelas diárias chatas e repetitivas? Pois é
@@triplocore Genshin não tem powercreep. Powercreep não existe quando o conteúdo do jogo não se torna inviável para o personagem que supostamente foi superado, o fato de uma Mavuika dar mais dano que uma Hu Tao não powercreepa a Hu Tao, pois ela segue fazendo todo conteúdo com um time da 1.0, isso vale para TODOS personagens. As pessoas reclamam muito da quantidade de tiros que o Genshin da (e realmente é pouco pros pitys dele), mas em compensação é um jogo que tu pode ficar livre pra usar o que der na telha e isso é melhor para o f2p do que qualquer quantidade de pulls que fosse dada. A graça de um gacha é tanto conseguir quanto usar os que tu gosta, se um jogo gera powercreep tu vai ter dificuldade de usar os personagens que tu curte, a ideia de fechar a coleção toda é algo extremamente nichado entre os players e que sempre ficou preso a jogos que são muito mais o gacha do que o jogo, quando ele tem um conteúdo interessante tu se interessa muito mais pelo resto do jogo e acaba dando valor para personagens específicos e não todos.
@@eden_d-w3016Eu ia discordar quando vi que você reinventou um significado pra powercreep o que não faz o menor sentido, mas desisti quando vi que tu usa foto de genshin e tá inventando desculpa pra defender powercreep no jogo.
@ eu não reinventei nada, eu só falei o que é. E assim, se a gente for considerar o que Genshin faz como powercreep, não mudaria o fato de que é irrelevante, que diferença faria um suposto powercreep se ele não afeta a forma que tu joga? Tu deve ta confundindo powercreep com meta, meta todo jogo pode ter até mesmo um singleplayer de campanha. No caso dele o que importa é se tu consegue ou não jogar sem qualquer preocupação fora do meta, no Genshin sim.
@@eden_d-w3016 powercreep, é powercreep cara, não muda o significado, genshin tem sim powercreep e pronto, não tem nem como defender um jogo que vende solução de exploração dinamica em personagens.
Então o foda é que o ritmo de lançamento do arknights atual(o tower defense) e diferente e o tanto de gema que dao tbm é diferente. Eu nao sei se esse sistema é bom ou ruim, se for igual jogos hoyo dando 50 a 110 tiros a cada patch com varios banner limitado... fica uma merda. Mas os limitado atual vao entrar no banner dos proximos limitados como perder o 50/50 que nem é no ark atual? Se for entrar e demorar uns patch pra vir boneco limitado de novo, é bom ne?
O sistema é interessante, eu admito, mas eu não consigo ouvir isso de vc perder o 100% na troca de banner e pensar algo positivo sobre. Como eu falei, o sistema é interessando mas perder o 100% é um GRANDE problema presente no jogo.
Cara, levando em conta outros gachas mais velhos com sistemas parecidos, o 120 é por banner limitado, ou seja, pegou um, no próximo volta, única coisa que não vai rolar é garantido pra dup, que em jogos antigos as dups normalmente não são broken tipo nos jogos da hoyo
Como alguém acha esse sistema ruim? Se você skipa 1 boneco garante o próximo, se você gasta pouco garante o boneco, a constelação não faz uma diferença grande, não tem banner de arma com os tiros normais, a taxa é mais alta e tem um soft incrível. Acho que é até bom esse povo não jogar pra não spamarem pedindo pra remover o melhor sistema que já fizeram que tem o 50/50.
Cara, é muita gente maltratada que acha bom sofrer pra poder "Odeia" mudanças assim kkkk Eu jogo genshin desde o lançamento e sinto minha alma indo embora toda vez que vou atras de um boneco e tenho que dar 150~160 rolls pra pegar ele kkkk Me animei pra caramba com tal sistema do arknights, fico feliz demais por eles irem atras de mudar essa tedencia de gacha sofridos
@@hikkicrow Com certeza, povo não entende que toda mudança gera concorrência e isso gera promoção, a gente que é cliente só sai beneficiado com isso. Dos AAA primeiro foi wuwa com arma garantida, agora ark com boneco garantido, pouco a pouco a gente caminha pro fim do 50/50.
@@deolhosfechados4652 Cara quem popularizou esse lixo de 50/50 foi os jogos da hoyo, jogos mais antigos ja trabalhava com banner garantido sem 50/50. O problema é o pessoal que só jogou um genshin da vida e acha aquele banner lixo normal e reclama de quem faz diferente.
Se tem GARANTIDO em jogo de RNG é sempre bom independente da opinião das pessoas. Epic Seven da aula nisso. Você joga free2play e pega todos os bonecos com muito mais facilidade. É oque faz as pessoas gastarem, porque dar dinheiro para empresas que são pão duro não rola mais.
Confesso que ainda não entendi kkk Vamos supor que eu perdi meu 50/50, mas não consegui chegar no 120 (parei lá pro 110). Próximo banner eu tenho que ir de novo no 50/50 para tentar chegar no 120?
Eu não entendi, se tu perde um 50/50 com 80 tiros, não pega o boneco e não chega no garantido com 120 depois (+40 apartir do pity 80), no próximo banner ele vai zerar tudo? Você vai ter que dar mais 80 tiros no novo banner, e se perder o 50/50 denovo, você vai ter que arrumar mais 40 tiros pra chegar no garantido?? Se for, é pior do que o sistema do genshin, que te garante o 5 estrelas quando você perde um 50/50.
outro ponto positivo do Arknights que a galera não ta ligando é que a maioria dos bonecos que lançam não são limitados, já ta circulando uma imagem dos questionários dessa beta indicando que a Laevatain é esse caso, ou seja, vc pode perder seu 50 50 pra Laevatain em um banner futuro. No Arknights mesmo se não me engano são só 4 banners de limitados por ano. Sinceramente, mesmo com o garantido não passando pro próximo banner, to achando todo o sistema deles muito melhor considerando isso tudo, vc só tem que ter o cuidado de se planejar bem, não pode tentar 50 50 quando vc não vai ter os 120 tiros para aquele boneco. Mas se vc tiver os tiros, talvez vale até mais a pena vc perder o 50 50 e ganhar o boneco do banner com só mais uns 50 tiros com o garantido, e vai levar outro boneco 6 estrelas junto
quero adicionar aqui pra galera entender que o banner NÃO é limitado a menos que diga o contrario. os personagems de banners normais são adicionados ao banner padrão. se vc não gostou desse sistema eu lhe faço uma pergunta, se vc joga genshin, vc gostaria de perder seu 50/50 pra Qiqi ou para o Neuvillete. Muita gente esta mal acostumada com o sistema da hoyo, que eles não conseguem ver os beneficios de um sistema diferente. Além disso, a Hypergriph possue outros sistemas que permite vc pegar o personagems que vc quer como o shop onde vc pode comprar o personagem. A hypergriph também é conhecida por ser generosa então eu custo em acreditar que vc não vai conseguir pegar os personagems que vcs querem 🤷♂️
eu comentei isso num canal gringo, mas comento aqui também, que é: nem se quer sabemos a economia do jogo, sim, sabemos dos lucros diários, mas não sabemos se vai ter abismo, eventos que dão pulls, bônus de login, só sabemos o DIÁRIO, se vai chover pull como é no ZZZ ou no star rail, não sabemos. e as pessoas tão se digladiando sendo que não sabemos se os pulls do jogo vão ser contados, ou eles vão ser generosos e vão dar uma quantia boa pra gente rodar em vários banners de forma segura, a galera só viu os diários, viu os rates e todo mundo tá ficando maluco, por uma economia que até então não existe. "ah mas é que no bet..." sim, é um beta, pra ter ideia no beta tão dando 6 estrelas em 3 dias de login, não vai ser assim no produto final, espera o negócio sair pra ver se tá bom, tão reclamando do sabor do omelete com a pobre da galinha dormindo.
Okay, no zzz você tem 80 tiros que você pode perder o 50/50, depois você vai precisar de + 80 tiro, nesse você precisa de 80 e depois você só vai precisar de + 40 tiro, isso é uma vantagem GIGANTE
nem todo mundo vai ter 120 tiros pra todo banner q o jogo lançar isso que pega, pq se vc perder o 50/50 e não ter mais esses 40 tiro e o banner passar, um personagem limitado q vc teria no proximo banner você pode perder porque vai depender de outro 50/50
@@eady3837 pelo que deu para entender se tu perder o 50/50 por exemplo no banner que ta ai,e tu não tiver gemar para chegar nos 120,tu ainda vai ter o garantido por ter perdido o 50/50 para o proximo banner, o unico que não iria para o outro banner seria o garantido do 120
É so ter 120 tiros que vc n só tem o boneco como a arma dele usando os pontos de arma então é só vantagem, agora a glr que atirar em todo boneco é froid
Cara ainda prefiro da hoyo pq mesmo q vc pegue no azar 160 , vc pegaria 2 6 estrelas 1 aleatório e o garantido ou seja sairia 1 bonus , alem de pode guardar pro proximo caso nao consiga por azar, nao to dizendo q e ruim esse sistema deles porem nao acho melhor , por exemplo a parte da arma e interessante mas nao adianta ter a arma se nao conseguir o personagem e sempre mas importante o personagem.
Esse banner de arma depende muito, pq você não deixou claro 1 detalhe importante sobre esta parte dos banners de boneco, se o banner de boneco só for vir boneco isso faz 1 completa diferença, pra ser 1 ótimo sistema para 1 péssimo sistema, caso o banner de boneco tambem der arma, então esse sistema de tiro em arma deixa a desejar sim.
A questão toda ai é o seguinte tem 3 pits o soft deles é meme tem o pit do 80 que é 50/50 e tem o do 120 que garante o boneco do banner. esse do 120 só pode acontecer 1 vez por banner. o do 80 se não for o boneco do banner o próximo máximo estrelas q vc tirar vai ser o boneco do banner, e esse leva pro próximo banner. só q ele não te diz com esse exemplo q vou te dar pelo q eu entendi. Exemplo: se vc não tirar o boneco do banner com 80 tiros, o próximo 5 estrelas q vc tirar vai ser o do banner, porem no 120 tem 1 garantido de ser o boneco do banner( se esse garantido de 120 não contar pro dos 80 então tecnicamente entre os próximos 40 tiros restantes seria o boneco do banner novamente) isto deveria estar detalhado.
Não é assim, não tem garantido antes do 120. É Igual do arknights mesmo. Inclusive pra comprovar procura o vídeo do canal "KYOSTINV" dele dando 70 tiros nesse banner e pegando alguns 6 estrelas e não sendo o do banner.
Agora a respeito do banner dr arma... Cada boneco T6 dá uns 1500, cada T5 dá 500, cada T4 da 50 (até agora tudo beleza). Se você juntar os 120 giros para garantir o boneco e girar no banner, você vai ganhar aproximadamente 14,300 ticket de arma (sem contar com a sorte, você vai pegar aproximadamente: 2 personagem 6 estrelas, 12 personagem 5 estrelas e 106 personagem 4 estrelas não tô levando em conta as "dobradinha" que podem vir). Cada caixa de arma custa 2980 que vem 10 armas, com isso tu vai poder abrir 4 caixas com os 14,300 ticket de arma (ainda vai sobrar 2380). Com isso, para garantir a arma você tera que ter 23,400 ticket de arma, que vai ser por volta 200 giros no banner de personagem para ter os tickets suficiente. (Uma margem de 10% de erro) Comparação a outros gachas: Genhsin para ter a certeza que vai garantir o boneco + arma são: 150 giros no banner de personagem 150 no banner de arma Total 300. Wunthering: 150 giros banner de personagens 80 giros banner de arma Total: 230 NOTA: Não tenho certeza dos valores no Wuntering porquê eu nunca joguei, mas deve ser o mesmo pique do Genshin para personagem, que a galera fala. Conclusão final, se tu for sortudo no banner de personagem lhe desejo sorte no banner de arma, se tu for azarado... lhe desejo um pouco menos de sorte. É até bom esse sistema, onde você não se preocupa em guarda pra arma, só para personagem onde eventualmente tu vai ter pontos para qualquer arma 6 estrelas. Eu fiz esse cálculos tudo nas coxas, com isso podem haver erros gravíssimos que influênciam no valor final, como o fator sorte (chance de ganhar dobradinha) e alteração nos valores até lançamento. Sim, eu sei que tudo pode vir antes, mais não levando a sorte em conta, os valores são quase esses. Como diz o grande sábio dos tempos modernos: "Solta a carta carai, tigrinho filha da p-"
Muito bom essa análise. Mas o erro grave foi só a experiência com os jogos da empresa. Não posso garantir, mas no arknights tem outros meios de conseguir os "certificados" que o rapaz falou no vídeo. Não é somente atirando no banner. Provavelmente será assim tbm. Já q tá tudo muito igual. Tiro pra arma n deve ser um problema. Aliás a arma deve ter rerun junto com o personagem da loja, e colocam rerun com muita frequência no Ark. Confia a empresa faz coisa boa.
@@brwolfon167 Eu não sabia disso, aparentemente vai ser mais de boas que em outros jogos. Tô muito animado pra jogar o game, porém... Se ele vier que nem o WunteringWaves, mal otimizado no início e sem tradução PT-BR aí vai ser meio complicado
@@Pedro_Henrique_H2O n da para saber como ele vai estar no lançamento para dispositivos mais padrões, mas da para ter uma noção dos ganhos, só com o diário do beta test ganhamos 400 gacha currency, ou seja 1/4 de pity e 1/6 de hard pity, Só com o diário, se eles colocarem semanal é GG, além de que baús e orbe (limitados) dão tbm se eles colocarem mais um ganho Semanal é GG dmais.
MUITO MELHOR esse sistema de tiros, eu ia amar se no WW e jogos da Hoyo fossem assim, esse jogo ai ta sendo bem generoso com esse sistema. So pensar bem, 80 tiros se vc perde o 50-50, mais 40 tiros vc garante 100% o personagem do banner, aonde q isso é ruim? kkkkk tem gente q gosta de sofrer mesmo.... e mesmo q nao pode passar esse garantido do 120 tiros pro proximo banner, continua mesma coisa dos outros gachas, o acumulo dos 80 tiros vai passar pro banner, assim como os outros gachas. Banner de arma entao melhor ainda kkkkk absurdo de melhor, n precisa nem dar tiro no banner de arma, da pra comprar com os pontos q ganha dos tiros, mto interessante.
Eu tava achando que tinha dois sistemas de garantido, igual os jogos da hoyo/wuwa e o dos 120. Mas pelo o que eu li na gringa, não existe garantido além desses 120. Ou seja, se vc der 80 tiros e perder o 50/50 e não alcançar os 120 summons, no próximo banner vc não vai o ter o garantido. Se for assim, infelizmente vai ser uma porcaria.
E outra coisa, a situação está ainda pior pra quem é baleia. Imagina o cara ir atrás de constelação, sendo que vc só tem 1 garantido. O cara pode perder 10 50/50 seguidos e não conseguir nenhuma cópia do personagem, e esse é o tipo de player que vc não quer espantar pq justamente é quem vai sustentar seu jogo.
@@tatakaegames3288 constelação nesse jogo não faz muita diferença como em outros jogos, sobre o garantido não ir para outro banner parece ruim mesmo, mas sinceramente esse banner tem tantas outras vantagens que acho que vale a pena, vou colar aqui um comentário que fiz em outro vídeo em que eu falo de todas as vantagens se vc quiser ler: vi esse vídeo e na hora concordei, mas depois fui dar uma pesquisada e na verdade o sistema é muito melhor do que parece. Primeiro que os personagens no Arknights original a maioria não são limitados, ou seja, vc pode eventualmente perder o 50 50 em um banner mas para um personagem que vc queria, já tem imagens de questionários da beta sugerindo que a Laevatain é esse caso, também a Yvonne será a rate up do próximo banner mas vc já pode ganhar ela no banner da Laevatain atual. Edit: para contextualizar, se eu contei direito, o Arknights original tem 96 personagens 6 estrelas, mas só ~25 são limitados (por aí, não entendi direito quais são limitados e quais não são kkkk mas dá pra ver que tem muito mais não limitado). Segundo, 120 tiros para garantir um personagem é bem menos do que outros jogos, se vc se planejar direito e ter essa quantidade de tiros, pode até ser melhor vc perder o 50 50 e conseguir 2 personagens com só 120 tiros, que é menos do que a quantidade para alcançar 2 soft pity, que seria 130. Sobre o banner de armas, vc no máximo precisaria de 80 tiros para garantir a arma do banner, que é bem menos do que nos jogos da Hoyo e o mesmo que no WuWa, mas ainda tem a vantagem de que vc não gasta as gemas do banner de personagens nesse banner, os tiros nele vc consegue de forma "extra", tem um modo semanal na beta que te dá quase 20 tiros desse banner toda semana, e sem contar que vc ganha mais tiros de arma apenas dando tiro no banner de personagens. Além disso, a chance de tirar uma arma 6 estrelas ser 4% significa que, em média, com 80 tiros vc pega a arma do banner e outras 2 ou mais, a sua conta vai estar cheia de armas 6 estrelas em poucos meses. Além do fato que alguns disseram aqui nos comentários, pegar cópias de personagens não é tão relevante quanto em outros jogos, provavelmente só de ter o personagem vc já sai feliz. Se levar tudo isso em conta, esse banner é muito melhor do que nos outros gachas 3D, mesmo sem ter o garantido transferido entre banners, vc só não vai poder buildar pity em banner quando vc não tem os 120 tiros necessários. Acho que o único incômodo nisso é que eu provavelmente vou me sentir obrigado a dar tiros únicos no banner em vez de ir de 10 em 10 pra guardar tiro para o 120 de um próximo banner kkkkkk, a chance de pegar um 6 estrelas antes do soft pity é mais ou menos 40%, uma chance bem alta do personagem vir enquanto eu estivesse dando tiro de 10 em 10.
vai zerar so o segundo pity que seria o 120, mas o de 80 vai ser como vc falou ficando +30 ja no próximo banner, mas somente do pity principal que é o de 80 pra pegar um 6*
É mais de boas juntar 120 tiro pra garantir um boneco do que 150. Ainda tem outros fatores que é de recompensa do jogo (quantidade de gemas ganhas) é os eventos. Até agora so vi vantagem.
NOVO? mano é o mesmo gacha do arknights original a 6 anos kkkkk Inclusive tá tudo bem parecido com o ARKNIGHTS, então vai ser bem F2P, e as constelações n fazem diferença.
Hoyoverse fritou o cérebro de quem joga gacha... Os dupes desse jogo são próximo ao inútil (ou seja, seu boneco vem completo), mto provavelmente o boneco que sair do banner vá pra pool geral depois, diferentemente daquela pool inicial bosta dos jogos da hoyo/wuwa.
Único ponto negativo é q não dá pra arriscar no banner e vim algo com poucos tiros, mas no geral eu achei esse sistema bem melhor mesmo. Perder 50/50 é bem mais frustrante
Isso aí vai te obrigar a guardar 120 tiros toda vez que vc quiser juntar um personagem ou seja vc não vai ter isso sempre se for F2P, vai ter que pular banner e juntar pra o próximo, ah e qual o problema disso? o problema é o FOMO porque quando vc perde pra o 50/50 sabe que vai ter um garantido, mas se vc perder o 50/50 nesse jogo sendo F2P vc vai ter garantia que vai conseguir juntar juntar o que falta pra completar 120? pois é porque são mais 80 tiros restante, no inicio com certeza conseguirá mas e quando não tiver de onde tirar mais gemas? quando acabar toda exploração e desafios horizontais do jogo fora diárias e eventos, vc está preparado pra fazer CLT e juntar recursos no jogo com tanto outros gachas pra jogar, porque quem joga gacha não joga um só.
Depende da quantidade de rolls que vão dar por versão. Considerando que os outros gachas atuais tipo HSR e ZZZ dão em média 100 rolls por versão sem considerar os refund, se esse jogo seguir o mesmo caminho vai dar pra pegar tranquilo 1 personagem por versão. E não ter que se preocupar com arma(pq você não usa a mesma moeda) ou constelação(se as constelações continuarem a ser fracas assim) vai ser uma delícia
Mas assim. É só especulação, e tem muita coisa que pode dar errado nesse sistema. Mesmo se continuar do jeito que tá pode ser o gacha mais f2p possível ou o gacha mais predatório. Ninguém vai saber até sair o jogo. Mas sendo beta é sempre bom reclamar do que não gosta pq quando o jogo sai é mais difícil mudar
@@Lylo-t3r isso aí é si... porque está se comparando com dois jogos ja conhecido, se a empresa for fazer o mesmo então... é algo que não se deve ter muita expectativa, ter menos ainda é mais sensato, com isso a gente não se frusta porque ja era imaginado.
@@Lylo-t3r não é só especulação não, é exatamente o que acontece no Genshin se vc perder pra o 50/50, se não tem mais mundo pra explorar, desafios para ser feito vc fica a mercê de abismo, teatro e eventos.
@@XenoGames_BR sim. Por isso na minha mensagem seguinte eu disse que era só especulação. Estava me referindo ao que eu mesma disse. Sinto muito ter confundido você
Pow... não acho que seja ruim esse esquema do garantido. Tipo se o personagem for muito bom ou vc realmente precisar da primeira cópia para ele rodar, supondo que vc pegue ele no tiro 80, vc só precisa de mais 40 tiros para a cópia, certo? Não acho que seja ruim.. até pra quem perde o 50/50, não vai precisar farmar tudo de novo, só precisa da metade pra garantir o boneco. Sinceramente só vejo vantagem.. sei lá
Se for seguindo a lógica do arknights tower defense, se tu pegou o personagem do banner antes do pity garantido. Já era, o pity garantido some.. pq né, tu já pegou o personagem
Pro f2p que costuma pegar apenas uma cópia, é excelente, agora pro golfinho que tenta imitar um baleia e ter tudo é um pesadelo, já pro baleia tanto faz msm
basicamente o mesmo sistema de gacha do tower of fantasy que todo mundo reclamou, onde o garantido não conta para o proximo banner, se não mudar vai flopa igual tower.
Assim é garantido Blz. Mas zerar o contador a cada banner não compensa. xD Se eles so deixar o contador passar pra frente ja seria muito bom na real ( msm sendo 120 o garantido do 6* ) Mas em banner 50/50 vc tem que dar 160 proximadamente pra pegar no garantido. Então.
Nunca fui muito fã desse tipo de jogo pois são muito roubados, daí conhece o Tower of Fantasy que da um garantido com 80 tiros mesmo que tire um SSR antes do principal, daí também tem os 120 caso não consiga nos 80 so que, esses 120 é pra sempre enquanto tiver cristais negros, resumindo, se tiver cristais negros pode colocar os personagens na fusão máxima, sem contar que o banner de personagem é o mesmo da arma, ganhou o personagem automaticamente a arma vem junto.
uma coisa q eu percebi que é MT ruim, imagina os whale querendo pegar c6 de um personagem e não conseguindo pq só vem no 50/50 já q o garantido é uma vez só, isso é tipo o banner de armas do genshin de antigamente aonde um streamer perdeu varios 50/50 SEGUIDO e não conseguia a do banner, isso é realmente problematico
@@yokumob Me refiria se o 120 permanece em todos no sentido. Abriu um novo banner agora agora mesmo. teria o 120 nesse pra pegar esse garantido do banner. Apos tu ter pego esse. Ai vem o novo banner.. Tu soltaria tudo do zero ate pegar o outro 120. Se for nesse caso ai é ok.. mas se for somente o unico 120 na conta e nunca mais ai é bucha demais
@@yokumob tu ta ligado que é assim que todo jogo funciona no começo né? Os primeiros personagens é irrelevante a quantidade de cópias, mas cada ano que passa os bônus de ter múltiplas cópias vão ficando maiores a cada personagem novo.
@@eden_d-w3016 sim, mas no Arknights Tower Defense é assim até hoje. Então porque não seria a mesma coisa nesse? De qualquer jeito não vale investir em dupes.
os cara colocaram um sistema para da uma ajudinha a mais para não precisar gastar 160 tiros os cara tao reclamando, se eu fosse eles removeria esse sistema.
@ Não cara, você GUARDA 120 tiros e pega o personagem que vc quiser, skippa um outro que você não queira tanto e guada mais 120 pra garantir o próximo. O banner de arma tbm tem chance 6x mais alta que o de genshin/wuwa. Esse sistema é muito melhor, as pessoas que não sabem estatística básica. Sem falar que dupe é irrelevante nesse jogo.
@@gentlemankazuma280 n é assim, o garantido n passa pro proximo banner, os 120 é só se for no mesmo banner, se for no proximo é 50/50 dnv, isso só é bom pra quem cashar e pegar tudo de uma vez. e o banner de arma é mais podre do q o de genshin
@ Cara, sem querer desrespeitar mas você me parece incapaz de compreender como esse sistema está muito melhor do que o padrão dos jogos da hoyo, desculpa... Jogo gacha há 7 anos e já vi todo tipo de monetização possível, a melhor delas, se você me perguntar, é Limbus Company. Esse sistema do AK:Endfield só prejudica whale hardcore e emocionado que não consegue segurar draw pra garantir um personagem que realmente goste.
@@Renanzitopelo oq eu entendi no vídeo depois do 50/50 o 120 é garantido e não passa os "40" tiros garantido pro próximo banner, e vc vai ter q passar pelo 50/50 de novo até chegar no garantido, parece um sistema bom, e só guarda 120 tiros.
@@Ricardogta4 Não existe? Pelo visto só conhece as porcarias da Mihoyo. Vá dar uma olhada no Azur Lane, Nikke, Brown Dust II e você vai ver o que são gachas honestos de verdade.
@@Ricardogta4isso é sim predatória, isso desmotiva jogadores a tentar personagens se não tiverem o suficiente, em jogos da hoyo por exemplo você pode tentar infinitos banners e ainda assim guardar o garantido se não conseguir, não tem necessidade de passar várias versões pra juntar os 160 do garantido. Dito isso, esse jogo da mais recursos, então acaba não sendo tão ruim, a questão é, qual a velocidade de rotação de banners e powercreep?
De forma resumida, os pontos positivos são: - É mais fácil de garantir personagens novos - Armas 6* em geral tem taxas melhores para aparecer - Aparentemente vai ser mais fácil de conseguir tiros também Pontos Negativos: - Horrível para quem deseja cópias de personagens no mesmo banner - Chances baixíssimas de pegar a arma específica do banner - Pitys de garantia não passam para o próximo banner O Sistema é bem ruim para quem deseja "tryhardar" ou para quem gosta de pegar armas de banner, mas para jogadores casuais q só querem as waifus ou personagens no geral, ele deve funcionar bem. Eu, particularmente, acho q poderiam melhorar esses banners, mas vamos ver como q vão reagir ao feedback da comunidade.
depende tambem da relevancia em pegar as copias, no epic7 o garantido e 120 e nao tem 50/50 e quando muda o banner volta para o 120 mas nunca foi um problema, se vc nao ficar gastando summon atoa da para se organizar sem muito dificuldade e as copias la so aumenta um atributo especifico como atk 2%/4% etc nao muda as gameplay dos personagens como em alguns jogo tem de ver como que vai ser a situação do arknights
@@isac9267 Ss, e se as copias de personagens forem mais "superficiais", e as armas 6* no geral forem boas, acho q é tolerável o sistema. Juntar 120 tiros pd parecer cansativo, mas se eles mantiverem as diárias da forma como tá, e entregarem eventos na msm medida de outros gachas, acho q vai ser "de boa" pra quem tá acostumado a juntar tiro kkkk, quem vai sofrer msm é o público q gosta de aumentar pity ou costumam tentar pegar td q sai no 50/50.
Esse sistema de 120 tiros nao tem lado negativo, é algo a mais pra quem tiver muito azar. Pelo q entendi o garantido do 50/50 passa de banner mas desse 120 n, se tu deu 119 tiro, nao pegou o boneco e o banner sumiu nao faz diferença esse sistema pq mais um tiro vc pegava mas se n tivesse o sistema vc n pegaria com esse tiro. É 40 tiro a menos da garantia real do jogo, tu n precisa de 160 ou 140 tiros para garantir, só precisa de 120. Achei bom demais, faltou n resetar o pity quando pegava 6 estrelas, ode tof
pra galera q gosta de pegar todas as copias do personagem vai ser ruim demais, as baleias vão gastar mto dinheiro pra ter copias, ja q so tem garantido uma vez
@ Vc nem sempre vai ter 120 summon pra fazer. Imagina vc sempre perder o 50/50 e ter q ir pro 120, vc acha q vai ter 120 num proximo? Ai vc perde o 50/50 de novo e as poucas gemas q vc tinha vão pro lixo, pq pelo menos o garantido q vc teria não existe, pq vc sempre ta no 50/50
O problema é justamente esse, VC ter que dar 120 pra garantir kk VC simplesmente não pode tentar pegar boneco nenhum sem ter 120 se não VC se lasca, a longo prazo( que foi o que o colega falou ali) VC consegue pegar mais personagens em jogos tipo da Hoyo pq tu simplesmente pode arriscar, exemplo, tenho 50 giros, arrisco os 50 tiros, perdi o 50/50, o próximo tá garantido🎉 nesses sistema do ark, tenho 50 giros perdi o 50/50, tu só fudeu ou tu chega nos 120 ou tu volta pros 50/50 novamente, é um tipo de sistema predatório feito pra pegar dinheiro descaradamente de gente ansiosa
É bom pra um lado e ruim por outro. eu sou azarado igual a vc, com exceção do ZZZ. Até hoje só ganhei 4 50/50 no HSR, q foi o pior até agora, GFL2 por enquanto só um, q foi da copia da Macchiato, pq dos 2 banners eu perdi 50/50 nos 2, e agora to completamente sem summons fazer. E é justamente esse o ponto q quero chegar do pq é ruim o garantido não passar, vc nem sempre vai ter 120 summon pra fazer. Imagina vc sempre perder o 50/50 e ter q ir pro 120, vc acha q vai ter 120 num proximo? Ai vc perde o 50/50 de novo e as poucas gemas q vc tinha vão pro lixo Tem outra questão q só me liguei hoje, o contador dos 80 é separado do 120? Por exemplo, vc fez os 120, ou seja, +40 summon. Quando vc pega o T6 no 120 o contador dos 80 vai ficar em 40 ou volta pra 80?
A única coisa que eu quero é perder 50/50 PGR , HI3RD, ZZZ , WW e muito os outros gacha que jogos nunca perdi um 50/50 não sei como é esse emoção de perder pela primeira vez 😢
É um sistema horrível pq vc simplesmente não pode tentar pegar boneco nenhum sem ter 120 se não vc se lasca, a longo prazo vc consegue pegar mais personagens em jogos tipo da Hoyo pq tu simplesmente pode arriscar, exemplo, tenho 50 giros, arrisco os 50 tiros, perdi o 50/50, o próximo tá garantido🎉 nesses sistema do ark, tenho 50 giros perdi o 50/50, tu se fudeu, ou tu chega nos 120 ou tu volta pros 50/50 novamente, é um tipo de sistema predatório feito pra induzir o pessoal mais ansioso a gastar pra nao perder o investimento kkk Então amigo, tu tem 100 giros, teu personagem favorito ta no banner? Deixa ele passar e tenta pegar só num rerum, ou arrisca e se ferra, nos jogos da Hoyo tu poderia arriscar, se perder o próximo fica garantido, no ark se tu perder teu garantido só vai vim nos próximos 120 cravado, imagina jogar um jogo que tu não pode arriscar no Gacha KKK no WW eu peguei um monte de personagem com poucos tiros, afinal eu posso arriscar no banner
Irmão, com a rate a 0.8 você não pode nem esperar que venha alguma coisa antes, nesse caso, o pity mais baixo é preferível. No WuWa tem constelação de boneco que simplesmente DOBRA o dano da Skill do boneco, mto bait pra whale, mas vocês de alguma forma se convenceram de que esse sistema podre da mihoyo é melhor.
Falou pouco mas falou merda Jogo arknights desdo lançamento(4 anos) e nem sequer la existe garantido, eu pego mais personagens no Arknights do que eu pegava no Genshin, sistema predatorio eh vc perder dois 50/50 pra pegar uma armaKKKKKKKKK esse negocio de transferir pity nunca tinha existido antes ate o Genshin lançar
@@MoacirEduardoSouzaBrasil levando em consideração todo o resto do sistema, sim. Analisar apenas o gacha em si e e decidir que é pior é um erro brutal. Constelação não ser importante e banner de arma com rate 4% e que vc não precisa gastar currency é gigante na minha opinião. Ninguém tá falando que o pity passar pro outro banner é ruim, apenas que comparando aos outros gacha 3D do mercado, esse sistema é melhor, do ponto de vista de um F2P.
epic seven e garantido no 120 e reseta quando muda de banner e nunca foi um problema pq e tranquilo de juntar summon, tem de ver como vai ser no caso do arknights pessoal ta vendo esses 120 summons usando aquele gacha podre de jogos igual geshin como comparação
Eu n gostei nada desse sistema de gacha depois dessa nem vou baixar. Depois de jogar reverse 1999 pra mim se tem banner de arma já é mal caráter pq ninguem quer gastar em algo q n seja personagem, alguns atiram em arma pra ter o conjunto completo ou pra desbloquear o "potencial maximo" do personagem mas ninguem faz pq gosta
Eu particularmente não acho tão ruim assim, se uma pessoa é f2p ela obrigatoriamente deve saber administrar bem seus recursos, acho eu q boa parte da galera q tá brava geralmente são aqueles f2p q dão tiros em todos os banners a procura de um milagre kkkkkk, no meu caso eu sempre juntava 140 tiros ou mais no genshin só pra ter certeza q vou pegar o personagem (já q é certeza q eu sempre vou perder o 50/50 e já me acostumei com isso 😅), mas eu acho q eles vão mudar isso, até pq nem o arknights "normal" tem isso e não vejo o pq de tentarem uma abordagem tão inusitada assim
So pra confirmar mesmo mas o drop rate do ww tbm é 0.8
Excelente vídeo gah, gosto da sua evolução na produção de conteúdo. acho interessante como você apresenta seu ponto de vista e sempre tenta melhorar.
Acompanho seu trabalho desde o início e espero que não tenha guardado rancor dos meus hate que dei no seu início kkk (pra caso não lembre eu odiava quando sua opinião era as mesmas dos trolls do Reddit, que espalhavam xenofobia e racismo gratuito, sem analisar o contexto dos países alheios)
4:25 "Você vai se fuder"kkkkkkkkk não tanko o Gaah falando essa porra
só de ter a opção de comprar personagem já é um ótimo ponto, Guardian Tales faz isso e é maravilhoso, a cada 300 tiros vc pode pegar qualquer personagem/arma do jogo, possibilitando q no futuro vc possa pegar um personagem lançamento sem nem ter q atirar
hj em dia eles deram uma leve mudada nisso, no caso agora boneco "lançamento" para tu pegar com os tickets padrão tu teria que espera lançar outros 3 bonecos para ele ir para a loja que o pessoal e familiarizado ,mas o sistema deles é muito bom um jogo que merecia mais destaque
@@ShinOder22 único problema do GT é que tem muito farm pra pôr no personagem, não digo nem do despertar, e sim de relíquia, gema, gravação de arma e mais e mais coisas
@@jaugustobr Sim fica maçante
Eu ainda prefiro o sistema de banner do Wuthering Waves, é 50/50, tem o garantindo se der merda, basta planejar direitinho e guardar recursos. Porém esse sistema de banner do Arknight não me parece ruim, envolve planejamento do mesmo modo. Porém o banner de armas ao meu ver não tem discussão, o sistema de armas do Wuthering é muito melhor, a arma ser garantida no pity 80 (ou antes se der sorte) é muito seguro, e segurança no meio gacha é um sinônimo raro, é muito bom não depender de sorte.
O problema é que 90% dos bonecos limitados do wuwa são dependentes de arma assinatura, msm q vc use outra limitada de geralmente a perda de dano ainda é alta.
@ outra arma T5 mesmo que não seja assinatura do boneco ainda tem um desempenho formidável, Camellya, Carlota, Jinshsi, em todas essas uso armas T5 alternativas e elas fazem todo o conteúdo do game com folga. Claro, o desempenho da assinatura é bem melhor, mas encaro mais como luxo do que realmente uma necessidade.
mas no Arknights a arma do banner também é garantida com 80 tiros (se eu entendi direito essa parte que diz que garante a arma depois de 8 tentativas, a minha dúvida seria se é 8 tentativas dando tiro, que seria 80 tiros já que cada tentativa são 10 tiros, ou se são 8 tentativas tirando armas 6 estrelas, se for isso aí seria ruim mesmo porque seria 8x40 = 320 tiros no pior dos casos, mas acho esse número muito absurdo pra ser o verdadeiro, deve ser a primeira opção, 80 tiros). Além disso há outras vantagens: a chance de vc tirar uma arma 6 estrelas é 4%, 5 vezes maior que no WuWa que é 0,8%, então em média, com 80 tiros vc tira a arma do banner e outras 2 ou mais armas 6 estrelas; as gemas do banner de armas não são as mesmas do banner de personagens, elas são tipo um "extra", vc ganha elas dando tiro no banner de personagens e nessa beta tem um modo que te dá 5000 toda semana que é quase 20 tiros, ou seja, depois de uns meses jogando o jogo sua conta provavelmente vai estar lotada de armas 6 estrelas.
@@nimitz11, pela explicação do Gahh, o pity 80 que vc se refere é aquele momento que brilha dourado, então depois de 80 tiros vem a arma T5, o problema é que as chances de vc conseguir a arma do banner são de apenas 25%, ou seja, realmente vai brilhar dourado no pity 80 assim como no Wuthering, mas as chaves de vir a arma que vc quer (a do banner) são de 25%. O argumento do Gahh para defender o sistema de Arknight é que a taxa compensa por ela naturalmente ser maior, então na teoria pode vir mais armas T5 do que Wuthering e Genshin por conta dessa taxa maior. Mas isso não me convence, há um abismo de diferença entre 25% e 100% de acerto, por mais que no processo possam vir mais armas T5, nada garante que será a que vc quer. Insisto, o fator segurança tem um valor raro no meio gacha, não depender de sorte é muito forte e esse sistema de Arknight não te livra dessas amarras da dependência de sorte. É muito melhor se programar, escolher um banner de armas e ter certeza que virá a arma que vc está mirando do que depender de sorte, por mais que essa sorte possa parecer boa.
Edit: Lembrei agora que o pity do banner de armas de Arknight também reseta, ou seja, é outra grande desvantagem em relação ao banner de armas do Wuthering. É frustrante vc tentar a sorte no banner de armas (por ser incentivado pela taxa ser maior), chegar no pity 70 e o banner resetar, jogando tudo oq vc tentou fora. Esse tipo de sorte dispenso.
@@PauloRobertoVasconcelos-c4t não é isso, uma arma T6 é garantida a cada 40 tiros, no caso, 4 tentativas, nessa situação vc coloca o 25% de chance em prática, mas o banner também tem um garantido da arma principal do banner que é com 8 tentativas, ou 80 tiros, que é mostrado no tempo 9:18 do vídeo. E no caso são 8 tentativas mesmo, 80 tiros, e não os 320 que eu sugeri, lendo de novo o texto agora ficou claro
edit: sem contar que esse garantido de 40 tiros é apenas se vc estiver azarado mesmo, porque a chance de 4% de vir uma arma T6 significa que vc ganha uma em média a cada 25 tiros
as vantagens sao boas, mas as desvantagens sao bem fortes tmb, slk
melhor sistema de gatcha é o do punishing gray raven
@@koyomiararagl Exatamente!!!!
tem uma outra vantagem que a maioria dos personagens do Arknights não são limitados, aparentemente a Laevatain do banner de agora é esse caso, ou seja, perder 50 50 nesse jogo não é tão ruim porque tem chance de ser um personagem que vc queria. No Arknights antigo, a proporção é tipo 1 personagem limitado a cada 3+ personagens não limitados 6 estrelas no jogo
esse nova métrica vai fazer todo mundo ficar confuso pq um tiro aqui e 500 invés de 160 nos outros gachas alem do pity garantido ser mais baixo mas nao tranfere pro proximo banner ou seja se o jogo tiver o mesmo problema de powercreep que hsr vc nunca vai ter um limitado bom na conta se perder o 50/50 toda vez ainda mais se a media de tiros nao for mais alta que hsr, wuwa e zzz
@@koyomiararagl Pior que é memo, na moral
Cara, eu adorei esse sistema!
Eu passei os ultimos 2 anos no genshin perdendo 50 50
Perdi 6 dos 50 50 do star rail seguidos
E NO WUTHERING PERDI OS ULTIMOS 4 KKKKKKK
Amigo Gaah, eu entendo sua dor e sua vontade de apoia tal sistema, eu tambem adorei esse sistema porque sou muito azarado pra isso kkkkk
É econômico e podemos programar os roll pra poder salvar pra mais e mais bonecos novos!
A galera como sempre desesperada, dizendo que o jogo vai nascer morto por conta do sistema de gacha. É literalmente o oposto. Uma das diferenças no sistema é o benefício adicional de que você pode garantir o personagem em 120 pulls, em vez de 160 ou 180, diferente de seus concorrentes.
E outra, por que você precisaria que sua pena fosse transferida de qualquer maneira? Você está "criando pena" antes do banner ou algo assim? Você está entrando no banner esperando ter sorte na rolagem 46 com uma taxa de 0,8%? Esses gachas não são sobre sorte, elas são sobre economizar diamantes o suficientes para garantir o personagem, ainda mais se você é F2P. Em outros jogos, você precisa economizar 180 ou 160 pulls; em Endfield, você só precisa economizar 120. Fim da história, é simples assim. Você faz suas rolagens até obter o personagem e então para. Você NÃO CONTINUA puxando e esperando que seus pulls extras sejam transferidos para o próximo banner.
E possivelmente, as cópias dos personagens serão irrelevantes se for mesmo como está no beta, então qual o problema? As pessoas estão TÃO acostumados com o sistema da Hoyo que não aguentam algo que minimamente diferente.
as cópias pelo visto vão ser a mesma do Arknights base, elas fazem alguma diferença mas não tão grande, concordo com seus pontos
e o farm considerando so as diarias ja e melhor que la, meu medo é que esse pessoal que so joga jogo da hoyo e acha aquele banner podre normal reclamar tanto que colocarem ele aqui tambem
acho q o q o povo n tá entendendo eq vc n necessariamente precisa chega a 80 tiros pra pega o personagem mt menos a 120, 80 e pra garantir um 6 estrelas(na hoyo é 90) até ent ok, digamos q vc perdeu o 50/50, o próximo personagem e garantido ele pode vir no 100,115 e etc... 120 e so pra vc ter certeza q vai pega o personagem do banner mas a chance de vc pegar um personagem antes é bem alta, minha opinião agr ele e melhor pq mesmo q vc perca o 50/50 vc pode pega +cedo ou + tarde o 6 estrelas e mesmo não sendo oq vc quer o próximo é garantido além do soft ser menor, e na pior das hipóteses vc vai gastar 120 tiros, nos da hoyo são 160 e a gente n conta com da 160 tiros pra pega o personagem, mas de fato é meio paia n passa o garantido pro próximo banner
🌟 Para quem não é acostumado com Arknights, vou usar Genshin Impact como exemplo para acalmar vocês:
🕹 Se Endfield seguir o caminho do primeiro jogo, os personagens vão sendo lançados e adicionados à pool permanente (mochileiro 🎒).
❌ Então, se você acha que vai perder o personagem em destaque porque não o conseguiu no banner, está enganado, porque ainda pode consegui-lo depois. ✅
🎯 Arknights não é como Genshin, que coloca uma lista fixa de personagens para te forçar a gastar 💰 e pegar o que você quer.
📈 Eventualmente, a pool vai estar cheia de personagens, e seria muito azar repetir um personagem indesejado, porque as opções serão grandes.
🎲 O sistema de pity de 120 tiros já existe no primeiro jogo e geralmente aparece em banners limitados, como collabs 🤝.
💡 Sinceramente, chegar aos 120 tiros sem pegar nada é praticamente impossível, já que com 60 tiros você normalmente pega algo, podendo ser ou não o personagem em destaque. (Geralmente, pego ⭐ 6 estrelas entre 20 e 50 tiros! 🎉)
⚖ Não sei vocês, mas eu prefiro pegar 2 ou mais personagens dentro de 120 tiros e ainda garantir o personagem em destaque, do que atirar 80 vezes no Genshin, pegar uma Qiqi 🧊, e ainda precisar de mais 80 tiros para tentar o personagem do banner. 🫠
🎲 Muitas pessoas acharam confuso o pity.
✔ Há garantia acumulada para o próximo banner, mas funciona assim:
🧮 Contagem de pity:
Se você precisa de 80 tiros para atingir o pity e mandou 50 tiros em um banner, no próximo banner faltarão 30 tiros para alcançar o pity e conseguir um personagem.
🌟 Garantia de 120 tiros:
O sistema de 120 tiros se aplica exclusivamente ao personagem em destaque no banner atual. Se atingir esse limite, você garante o personagem destacado.
Essa garantia não acumula para o próximo banner.
💡 Resumindo:
1⃣ Caso você não consiga nenhum personagem no banner atual, a contagem do pity segue para o próximo banner.
2⃣ A garantia de 120 tiros é limitada ao banner atual. Se trocar de banner antes de atingir os 120 tiros, você perde essa garantia.
3⃣ O pity acumulado (80 tiros) não se perde, mesmo trocando de banner.
☢ Sistemas de outros jogos (como os da HoYo), escravizam o player 🫡 para ele ter o mínimo.
🌱 Arknights é uma experiência de desintoxicação.
⛓ Jogo Genshin desde o lançamento, e a sensação de estar preso ali é gigantesca.
💡 E para quem está preocupado em gastar 120 tiros a cada banner, aqui vai um questionamento:
📊 Você gasta 160 tiros por banner em jogos como Genshin, por exemplo?
🧠 Qualquer gacha exige preparação.
🎯 Se você sair atirando em todo banner, é óbvio que não vai ter recursos para sustentar isso sem envolver dinheiro 💵.
✨ Eu, particularmente, só atiro em banners limitados no Arknights.
🚫 Não gasto em banners comuns, porque, depois de saírem do destaque, esses personagens entram na pool permanente 🎒.
🔄 Assim, ainda tenho chance de pegá-los ao atirar em banners no futuro.
🛒Além disso, com a opção de comprar personagens na loja, é só guardar os pontos 🪙 e, quando o personagem repetir, você pode comprá-lo diretamente, sem precisar gastar tiros. 🎯
📌 Observação:
Essa explicação e comparação são baseadas no sistema do primeiro jogo, Arknights. Embora seja provável que Endfield adote uma mecânica semelhante, não há garantias de que o sistema seguirá exatamente o mesmo formato.
🤝 Espero ter ajudado!
lembra um pouco o banner do epic seven, e tem de ver qual a relevância das copias do boneco se for algo quebrado que muda a gameplay por conta das copias ter só um garantido no 120 vai ser muito ruim mas se for como no próprio epipc seven que aumento so algum atributo nao vai atrapalhar tanto pq só de pegar o personagem ja é suficiente
Tirando q no Epic seven não tem 50/50
Também depende muito do atributo, tem personagens que dependem de dup pra ajudar na build
Melhor e mais justo sistema de gacha é o de Nikke. A cada tiro vc ganha 1 ticket dourado PERMANENTE, com 200 tickets vc pode trocar pelo personagem do banner atual ou nos próximos quando bem entender. O resto é resto.
Eu sei que vcs acostumados com essas porcarias mercenárias vão achar que 200 tiros é muito, mas Nikke é um jogo infinitamente mais generoso que os jogos da Mihoyo se tratando de gemas.
Além disso, os banners de nikke tem 2% de chance enquanto banners dos jogos da Mihoyo e semelhantes tem geralmente 0.5%, absurdo.
Esses sistemas de gacha de jogos da Mihoyo, Arknight, WuWa, são todos uma porcaria, sendo que o sistema da Mihoyo o pior de todos disparado, além de predatório, te da pouquíssimos tiros e pior de tudo: infectou todos os gachas 3D com esse sistema horrendo, pois provou que mané disposto a gastar dinheiro pra atirar em 0.5% não falta no mundo, especialmente na ásia.
Arknights tem o mesmo sistema de ticket dourado, além de ter 4 "Rolls" grátis e você pode comprar dois boneco do banner por ou 180 ou 45.
E nós banner limitados a gente ganha 1 certificado especial por personagem, com 300 você pode comprar qualquer um dos limitados do banner e de anteriores com total garantia
@tsuymeko nem pra eles seguirem com esse sistema no Endfield, jogaria com toda certeza. Infelizmente não podemos ter coisas boas
@triplocore Talvez sigam o sistema, tem que ver
pior que depois que comecei a jogar nikke eu perdi ate vontade de farmar nos outros jogos é muito melhor em todos os quesitos
GARANTIA EM APOSTA E SEMPRE MELHOR
6:03 Nossa, isso é muito bom.
1 tiro = 500 gemas
10 tiros = 5.000 gemas.
Ganhando 400 gemas por dia só com as missões diárias, em 1 mês você acumula 12.000 gemas (24 tiros).
E sim, em genshin é 60 gemas, em um mês dá 1800, 11 tiros.
Além do problema de não transferir o garantido (outros gachas como ToF já fizeram isso e é muito zoado a longo prazo pro f2p, só parece legal na teoria) tem o grande ponto dos gachas, qualidade > quantidade, é muito melhor os gachas como Wuthering, Genshin, Star Rail ou até ZZZ onde tu pega pouco personagem, mas tu tem certeza dele ser bom e funcional assim que pegar (Genshin é oq mais acerta nisso até pq eles dão poucos tiros), não existe aquela desgraça de muitos gachas de tu precisar pegar inúmeras cópias do mesmo personagem e ainda já se preparar pra trocar logo mais pois o powercreep vem com força nesses jogos.
@@eden_d-w3016 próprio genshit é cheio de powercreep. Also, a graça dos gachas é colecionar todos os personagens, por que mais vc iria todos os dias fazer aquelas diárias chatas e repetitivas? Pois é
@@triplocore Genshin não tem powercreep.
Powercreep não existe quando o conteúdo do jogo não se torna inviável para o personagem que supostamente foi superado, o fato de uma Mavuika dar mais dano que uma Hu Tao não powercreepa a Hu Tao, pois ela segue fazendo todo conteúdo com um time da 1.0, isso vale para TODOS personagens. As pessoas reclamam muito da quantidade de tiros que o Genshin da (e realmente é pouco pros pitys dele), mas em compensação é um jogo que tu pode ficar livre pra usar o que der na telha e isso é melhor para o f2p do que qualquer quantidade de pulls que fosse dada.
A graça de um gacha é tanto conseguir quanto usar os que tu gosta, se um jogo gera powercreep tu vai ter dificuldade de usar os personagens que tu curte, a ideia de fechar a coleção toda é algo extremamente nichado entre os players e que sempre ficou preso a jogos que são muito mais o gacha do que o jogo, quando ele tem um conteúdo interessante tu se interessa muito mais pelo resto do jogo e acaba dando valor para personagens específicos e não todos.
@@eden_d-w3016Eu ia discordar quando vi que você reinventou um significado pra powercreep o que não faz o menor sentido, mas desisti quando vi que tu usa foto de genshin e tá inventando desculpa pra defender powercreep no jogo.
@ eu não reinventei nada, eu só falei o que é. E assim, se a gente for considerar o que Genshin faz como powercreep, não mudaria o fato de que é irrelevante, que diferença faria um suposto powercreep se ele não afeta a forma que tu joga?
Tu deve ta confundindo powercreep com meta, meta todo jogo pode ter até mesmo um singleplayer de campanha. No caso dele o que importa é se tu consegue ou não jogar sem qualquer preocupação fora do meta, no Genshin sim.
@@eden_d-w3016 powercreep, é powercreep cara, não muda o significado, genshin tem sim powercreep e pronto, não tem nem como defender um jogo que vende solução de exploração dinamica em personagens.
Então o foda é que o ritmo de lançamento do arknights atual(o tower defense) e diferente e o tanto de gema que dao tbm é diferente. Eu nao sei se esse sistema é bom ou ruim, se for igual jogos hoyo dando 50 a 110 tiros a cada patch com varios banner limitado... fica uma merda. Mas os limitado atual vao entrar no banner dos proximos limitados como perder o 50/50 que nem é no ark atual? Se for entrar e demorar uns patch pra vir boneco limitado de novo, é bom ne?
O sistema é interessante, eu admito, mas eu não consigo ouvir isso de vc perder o 100% na troca de banner e pensar algo positivo sobre. Como eu falei, o sistema é interessando mas perder o 100% é um GRANDE problema presente no jogo.
Cara, levando em conta outros gachas mais velhos com sistemas parecidos, o 120 é por banner limitado, ou seja, pegou um, no próximo volta, única coisa que não vai rolar é garantido pra dup, que em jogos antigos as dups normalmente não são broken tipo nos jogos da hoyo
ansioso demais pra esse jogo, quero a minha kalt'sit e lappland logo
Como alguém acha esse sistema ruim? Se você skipa 1 boneco garante o próximo, se você gasta pouco garante o boneco, a constelação não faz uma diferença grande, não tem banner de arma com os tiros normais, a taxa é mais alta e tem um soft incrível. Acho que é até bom esse povo não jogar pra não spamarem pedindo pra remover o melhor sistema que já fizeram que tem o 50/50.
@ Melhor esperar o banner seguinte do que ter que gastar 160 tiros na hoyo
Cara, é muita gente maltratada que acha bom sofrer pra poder "Odeia" mudanças assim kkkk
Eu jogo genshin desde o lançamento e sinto minha alma indo embora toda vez que vou atras de um boneco e tenho que dar 150~160 rolls pra pegar ele kkkk
Me animei pra caramba com tal sistema do arknights, fico feliz demais por eles irem atras de mudar essa tedencia de gacha sofridos
@@hikkicrow Com certeza, povo não entende que toda mudança gera concorrência e isso gera promoção, a gente que é cliente só sai beneficiado com isso. Dos AAA primeiro foi wuwa com arma garantida, agora ark com boneco garantido, pouco a pouco a gente caminha pro fim do 50/50.
@@deolhosfechados4652 Amem! kkkkk Ansioso para as novidades e mudanças no futuro!
@@deolhosfechados4652 Cara quem popularizou esse lixo de 50/50 foi os jogos da hoyo, jogos mais antigos ja trabalhava com banner garantido sem 50/50. O problema é o pessoal que só jogou um genshin da vida e acha aquele banner lixo normal e reclama de quem faz diferente.
Se tem GARANTIDO em jogo de RNG é sempre bom independente da opinião das pessoas. Epic Seven da aula nisso. Você joga free2play e pega todos os bonecos com muito mais facilidade. É oque faz as pessoas gastarem, porque dar dinheiro para empresas que são pão duro não rola mais.
esse jogo vai ter pra mobile?? gosto de jogar wuthering waves, mas esse jogo parece estar incriveeeellll
Confesso que ainda não entendi kkk
Vamos supor que eu perdi meu 50/50, mas não consegui chegar no 120 (parei lá pro 110). Próximo banner eu tenho que ir de novo no 50/50 para tentar chegar no 120?
Eu não entendi, se tu perde um 50/50 com 80 tiros, não pega o boneco e não chega no garantido com 120 depois (+40 apartir do pity 80), no próximo banner ele vai zerar tudo? Você vai ter que dar mais 80 tiros no novo banner, e se perder o 50/50 denovo, você vai ter que arrumar mais 40 tiros pra chegar no garantido?? Se for, é pior do que o sistema do genshin, que te garante o 5 estrelas quando você perde um 50/50.
outro ponto positivo do Arknights que a galera não ta ligando é que a maioria dos bonecos que lançam não são limitados, já ta circulando uma imagem dos questionários dessa beta indicando que a Laevatain é esse caso, ou seja, vc pode perder seu 50 50 pra Laevatain em um banner futuro. No Arknights mesmo se não me engano são só 4 banners de limitados por ano. Sinceramente, mesmo com o garantido não passando pro próximo banner, to achando todo o sistema deles muito melhor considerando isso tudo, vc só tem que ter o cuidado de se planejar bem, não pode tentar 50 50 quando vc não vai ter os 120 tiros para aquele boneco. Mas se vc tiver os tiros, talvez vale até mais a pena vc perder o 50 50 e ganhar o boneco do banner com só mais uns 50 tiros com o garantido, e vai levar outro boneco 6 estrelas junto
quero adicionar aqui pra galera entender que o banner NÃO é limitado a menos que diga o contrario. os personagems de banners normais são adicionados ao banner padrão. se vc não gostou desse sistema eu lhe faço uma pergunta, se vc joga genshin, vc gostaria de perder seu 50/50 pra Qiqi ou para o Neuvillete. Muita gente esta mal acostumada com o sistema da hoyo, que eles não conseguem ver os beneficios de um sistema diferente. Além disso, a Hypergriph possue outros sistemas que permite vc pegar o personagems que vc quer como o shop onde vc pode comprar o personagem. A hypergriph também é conhecida por ser generosa então eu custo em acreditar que vc não vai conseguir pegar os personagems que vcs querem 🤷♂️
eu comentei isso num canal gringo, mas comento aqui também, que é: nem se quer sabemos a economia do jogo, sim, sabemos dos lucros diários, mas não sabemos se vai ter abismo, eventos que dão pulls, bônus de login, só sabemos o DIÁRIO, se vai chover pull como é no ZZZ ou no star rail, não sabemos.
e as pessoas tão se digladiando sendo que não sabemos se os pulls do jogo vão ser contados, ou eles vão ser generosos e vão dar uma quantia boa pra gente rodar em vários banners de forma segura, a galera só viu os diários, viu os rates e todo mundo tá ficando maluco, por uma economia que até então não existe.
"ah mas é que no bet..." sim, é um beta, pra ter ideia no beta tão dando 6 estrelas em 3 dias de login, não vai ser assim no produto final, espera o negócio sair pra ver se tá bom, tão reclamando do sabor do omelete com a pobre da galinha dormindo.
Okay, no zzz você tem 80 tiros que você pode perder o 50/50, depois você vai precisar de + 80 tiro, nesse você precisa de 80 e depois você só vai precisar de + 40 tiro, isso é uma vantagem GIGANTE
nem todo mundo vai ter 120 tiros pra todo banner q o jogo lançar isso que pega, pq se vc perder o 50/50 e não ter mais esses 40 tiro e o banner passar, um personagem limitado q vc teria no proximo banner você pode perder porque vai depender de outro 50/50
Mas nesse jogo tu precisa gastar os 120 no mesmo banner, no ZZZ não
A diferença é que no ZZZ o pity garantido salva pros próximos banners, e nesse não. Esse sistema só vai ficar bom quando arrumarem isso
@@eady3837 pelo que deu para entender se tu perder o 50/50 por exemplo no banner que ta ai,e tu não tiver gemar para chegar nos 120,tu ainda vai ter o garantido por ter perdido o 50/50 para o proximo banner, o unico que não iria para o outro banner seria o garantido do 120
É so ter 120 tiros que vc n só tem o boneco como a arma dele usando os pontos de arma então é só vantagem, agora a glr que atirar em todo boneco é froid
Cara ainda prefiro da hoyo pq mesmo q vc pegue no azar 160 , vc pegaria 2 6 estrelas 1 aleatório e o garantido ou seja sairia 1 bonus , alem de pode guardar pro proximo caso nao consiga por azar, nao to dizendo q e ruim esse sistema deles porem nao acho melhor , por exemplo a parte da arma e interessante mas nao adianta ter a arma se nao conseguir o personagem e sempre mas importante o personagem.
Esse banner de arma depende muito, pq você não deixou claro 1 detalhe importante sobre esta parte dos banners de boneco, se o banner de boneco só for vir boneco isso faz 1 completa diferença, pra ser 1 ótimo sistema para 1 péssimo sistema, caso o banner de boneco tambem der arma, então esse sistema de tiro em arma deixa a desejar sim.
A questão toda ai é o seguinte tem 3 pits
o soft deles é meme
tem o pit do 80 que é 50/50 e tem o do 120 que garante o boneco do banner.
esse do 120 só pode acontecer 1 vez por banner.
o do 80 se não for o boneco do banner o próximo máximo estrelas q vc tirar vai ser o boneco do banner, e esse leva pro próximo banner.
só q ele não te diz com esse exemplo q vou te dar pelo q eu entendi.
Exemplo: se vc não tirar o boneco do banner com 80 tiros, o próximo 5 estrelas q vc tirar vai ser o do banner, porem no 120 tem 1 garantido de ser o boneco do banner( se esse garantido de 120 não contar pro dos 80 então tecnicamente entre os próximos 40 tiros restantes seria o boneco do banner novamente)
isto deveria estar detalhado.
Não é assim, não tem garantido antes do 120. É Igual do arknights mesmo. Inclusive pra comprovar procura o vídeo do canal "KYOSTINV" dele dando 70 tiros nesse banner e pegando alguns 6 estrelas e não sendo o do banner.
Agora a respeito do banner dr arma...
Cada boneco T6 dá uns 1500, cada T5 dá 500, cada T4 da 50 (até agora tudo beleza). Se você juntar os 120 giros para garantir o boneco e girar no banner, você vai ganhar aproximadamente 14,300 ticket de arma (sem contar com a sorte, você vai pegar aproximadamente: 2 personagem 6 estrelas, 12 personagem 5 estrelas e 106 personagem 4 estrelas não tô levando em conta as "dobradinha" que podem vir).
Cada caixa de arma custa 2980 que vem 10 armas, com isso tu vai poder abrir 4 caixas com os 14,300 ticket de arma (ainda vai sobrar 2380). Com isso, para garantir a arma você tera que ter 23,400 ticket de arma, que vai ser por volta 200 giros no banner de personagem para ter os tickets suficiente.
(Uma margem de 10% de erro)
Comparação a outros gachas:
Genhsin para ter a certeza que vai garantir o boneco + arma são:
150 giros no banner de personagem
150 no banner de arma
Total 300.
Wunthering:
150 giros banner de personagens
80 giros banner de arma
Total: 230
NOTA: Não tenho certeza dos valores no Wuntering porquê eu nunca joguei, mas deve ser o mesmo pique do Genshin para personagem, que a galera fala.
Conclusão final, se tu for sortudo no banner de personagem lhe desejo sorte no banner de arma, se tu for azarado... lhe desejo um pouco menos de sorte. É até bom esse sistema, onde você não se preocupa em guarda pra arma, só para personagem onde eventualmente tu vai ter pontos para qualquer arma 6 estrelas.
Eu fiz esse cálculos tudo nas coxas, com isso podem haver erros gravíssimos que influênciam no valor final, como o fator sorte (chance de ganhar dobradinha) e alteração nos valores até lançamento. Sim, eu sei que tudo pode vir antes, mais não levando a sorte em conta, os valores são quase esses. Como diz o grande sábio dos tempos modernos: "Solta a carta carai, tigrinho filha da p-"
Muito bom essa análise. Mas o erro grave foi só a experiência com os jogos da empresa. Não posso garantir, mas no arknights tem outros meios de conseguir os "certificados" que o rapaz falou no vídeo. Não é somente atirando no banner.
Provavelmente será assim tbm. Já q tá tudo muito igual. Tiro pra arma n deve ser um problema. Aliás a arma deve ter rerun junto com o personagem da loja, e colocam rerun com muita frequência no Ark.
Confia a empresa faz coisa boa.
No Beta vc ganha fazendo a missão para subir de nvl num "passe" e ainda no Endgame tem um modo de jogo que da tbmo dinheiro no banner de arma
@@andreismael1995 Interessante, valeu por ter corrigido.
@@brwolfon167 Eu não sabia disso, aparentemente vai ser mais de boas que em outros jogos. Tô muito animado pra jogar o game, porém... Se ele vier que nem o WunteringWaves, mal otimizado no início e sem tradução PT-BR aí vai ser meio complicado
@@Pedro_Henrique_H2O n da para saber como ele vai estar no lançamento para dispositivos mais padrões, mas da para ter uma noção dos ganhos, só com o diário do beta test ganhamos 400 gacha currency, ou seja 1/4 de pity e 1/6 de hard pity, Só com o diário, se eles colocarem semanal é GG, além de que baús e orbe (limitados) dão tbm se eles colocarem mais um ganho Semanal é GG dmais.
MUITO MELHOR esse sistema de tiros, eu ia amar se no WW e jogos da Hoyo fossem assim, esse jogo ai ta sendo bem generoso com esse sistema. So pensar bem, 80 tiros se vc perde o 50-50, mais 40 tiros vc garante 100% o personagem do banner, aonde q isso é ruim? kkkkk tem gente q gosta de sofrer mesmo....
e mesmo q nao pode passar esse garantido do 120 tiros pro proximo banner, continua mesma coisa dos outros gachas, o acumulo dos 80 tiros vai passar pro banner, assim como os outros gachas.
Banner de arma entao melhor ainda kkkkk absurdo de melhor, n precisa nem dar tiro no banner de arma, da pra comprar com os pontos q ganha dos tiros, mto interessante.
Eu tava achando que tinha dois sistemas de garantido, igual os jogos da hoyo/wuwa e o dos 120. Mas pelo o que eu li na gringa, não existe garantido além desses 120. Ou seja, se vc der 80 tiros e perder o 50/50 e não alcançar os 120 summons, no próximo banner vc não vai o ter o garantido.
Se for assim, infelizmente vai ser uma porcaria.
E outra coisa, a situação está ainda pior pra quem é baleia. Imagina o cara ir atrás de constelação, sendo que vc só tem 1 garantido. O cara pode perder 10 50/50 seguidos e não conseguir nenhuma cópia do personagem, e esse é o tipo de player que vc não quer espantar pq justamente é quem vai sustentar seu jogo.
@@tatakaegames3288 constelação nesse jogo não faz muita diferença como em outros jogos, sobre o garantido não ir para outro banner parece ruim mesmo, mas sinceramente esse banner tem tantas outras vantagens que acho que vale a pena, vou colar aqui um comentário que fiz em outro vídeo em que eu falo de todas as vantagens se vc quiser ler:
vi esse vídeo e na hora concordei, mas depois fui dar uma pesquisada e na verdade o sistema é muito melhor do que parece. Primeiro que os personagens no Arknights original a maioria não são limitados, ou seja, vc pode eventualmente perder o 50 50 em um banner mas para um personagem que vc queria, já tem imagens de questionários da beta sugerindo que a Laevatain é esse caso, também a Yvonne será a rate up do próximo banner mas vc já pode ganhar ela no banner da Laevatain atual. Edit: para contextualizar, se eu contei direito, o Arknights original tem 96 personagens 6 estrelas, mas só ~25 são limitados (por aí, não entendi direito quais são limitados e quais não são kkkk mas dá pra ver que tem muito mais não limitado).
Segundo, 120 tiros para garantir um personagem é bem menos do que outros jogos, se vc se planejar direito e ter essa quantidade de tiros, pode até ser melhor vc perder o 50 50 e conseguir 2 personagens com só 120 tiros, que é menos do que a quantidade para alcançar 2 soft pity, que seria 130.
Sobre o banner de armas, vc no máximo precisaria de 80 tiros para garantir a arma do banner, que é bem menos do que nos jogos da Hoyo e o mesmo que no WuWa, mas ainda tem a vantagem de que vc não gasta as gemas do banner de personagens nesse banner, os tiros nele vc consegue de forma "extra", tem um modo semanal na beta que te dá quase 20 tiros desse banner toda semana, e sem contar que vc ganha mais tiros de arma apenas dando tiro no banner de personagens. Além disso, a chance de tirar uma arma 6 estrelas ser 4% significa que, em média, com 80 tiros vc pega a arma do banner e outras 2 ou mais, a sua conta vai estar cheia de armas 6 estrelas em poucos meses.
Além do fato que alguns disseram aqui nos comentários, pegar cópias de personagens não é tão relevante quanto em outros jogos, provavelmente só de ter o personagem vc já sai feliz. Se levar tudo isso em conta, esse banner é muito melhor do que nos outros gachas 3D, mesmo sem ter o garantido transferido entre banners, vc só não vai poder buildar pity em banner quando vc não tem os 120 tiros necessários. Acho que o único incômodo nisso é que eu provavelmente vou me sentir obrigado a dar tiros únicos no banner em vez de ir de 10 em 10 pra guardar tiro para o 120 de um próximo banner kkkkkk, a chance de pegar um 6 estrelas antes do soft pity é mais ou menos 40%, uma chance bem alta do personagem vir enquanto eu estivesse dando tiro de 10 em 10.
Achei bom 😂 vou jogar dia um
se o 80 passa pro proximo
tá otimo
esse 120 é inovação
nada contra então
Não é muito inovação, só os gachas grandes que não fazem isso.
uma duvida, toda vez q vem um banner novo, zera a parada? pq tipo, se tu der 110, no proximo vc vai tar zerado, ou com 30 contados depois do 80?
ele falou no vídeo
Sim mano zera tudo i vc perde tudo
vai zerar so o segundo pity que seria o 120, mas o de 80 vai ser como vc falou ficando +30 ja no próximo banner, mas somente do pity principal que é o de 80 pra pegar um 6*
@ZeRwin001 tendi, obrigado
o sistema é parecido com o do Arknights padrão, a diferença é que em AK a % é maior
É mais de boas juntar 120 tiro pra garantir um boneco do que 150. Ainda tem outros fatores que é de recompensa do jogo (quantidade de gemas ganhas) é os eventos. Até agora so vi vantagem.
NOVO? mano é o mesmo gacha do arknights original a 6 anos kkkkk
Inclusive tá tudo bem parecido com o ARKNIGHTS, então vai ser bem F2P, e as constelações n fazem diferença.
O pity so ta no 80 invés do 60, mas fora isso ta igualzinho
Hoyoverse fritou o cérebro de quem joga gacha... Os dupes desse jogo são próximo ao inútil (ou seja, seu boneco vem completo), mto provavelmente o boneco que sair do banner vá pra pool geral depois, diferentemente daquela pool inicial bosta dos jogos da hoyo/wuwa.
a galera vai reclamar quando endfield for por limitado, onde tem que dar 300 pulls
Esse sistema de pegar personagens é muito parecido com o do tower of fantasy e isso me da medo
sera que tenho chances ainda de ser chamado para o teste? ou ja era? n tive a sorte de ser contemplado ainda
já era, não tem distribuição em levas e nem segunda chamada
vai ter pt br androidgamer jogo no evento em portugues
Vo so jogar pelo modo histórico se for dropo igual ao wathering
Único ponto negativo é q não dá pra arriscar no banner e vim algo com poucos tiros, mas no geral eu achei esse sistema bem melhor mesmo. Perder 50/50 é bem mais frustrante
Isso aí vai te obrigar a guardar 120 tiros toda vez que vc quiser juntar um personagem ou seja vc não vai ter isso sempre se for F2P, vai ter que pular banner e juntar pra o próximo, ah e qual o problema disso? o problema é o FOMO porque quando vc perde pra o 50/50 sabe que vai ter um garantido, mas se vc perder o 50/50 nesse jogo sendo F2P vc vai ter garantia que vai conseguir juntar juntar o que falta pra completar 120? pois é porque são mais 80 tiros restante, no inicio com certeza conseguirá mas e quando não tiver de onde tirar mais gemas? quando acabar toda exploração e desafios horizontais do jogo fora diárias e eventos, vc está preparado pra fazer CLT e juntar recursos no jogo com tanto outros gachas pra jogar, porque quem joga gacha não joga um só.
Depende da quantidade de rolls que vão dar por versão. Considerando que os outros gachas atuais tipo HSR e ZZZ dão em média 100 rolls por versão sem considerar os refund, se esse jogo seguir o mesmo caminho vai dar pra pegar tranquilo 1 personagem por versão. E não ter que se preocupar com arma(pq você não usa a mesma moeda) ou constelação(se as constelações continuarem a ser fracas assim) vai ser uma delícia
Mas assim. É só especulação, e tem muita coisa que pode dar errado nesse sistema. Mesmo se continuar do jeito que tá pode ser o gacha mais f2p possível ou o gacha mais predatório. Ninguém vai saber até sair o jogo. Mas sendo beta é sempre bom reclamar do que não gosta pq quando o jogo sai é mais difícil mudar
@@Lylo-t3r isso aí é si... porque está se comparando com dois jogos ja conhecido, se a empresa for fazer o mesmo então... é algo que não se deve ter muita expectativa, ter menos ainda é mais sensato, com isso a gente não se frusta porque ja era imaginado.
@@Lylo-t3r não é só especulação não, é exatamente o que acontece no Genshin se vc perder pra o 50/50, se não tem mais mundo pra explorar, desafios para ser feito vc fica a mercê de abismo, teatro e eventos.
@@XenoGames_BR sim. Por isso na minha mensagem seguinte eu disse que era só especulação. Estava me referindo ao que eu mesma disse. Sinto muito ter confundido você
Wuthering Waves tbm é 0.8
E a história, é continuação da do outro jogo??
Pow... não acho que seja ruim esse esquema do garantido. Tipo se o personagem for muito bom ou vc realmente precisar da primeira cópia para ele rodar, supondo que vc pegue ele no tiro 80, vc só precisa de mais 40 tiros para a cópia, certo? Não acho que seja ruim.. até pra quem perde o 50/50, não vai precisar farmar tudo de novo, só precisa da metade pra garantir o boneco. Sinceramente só vejo vantagem.. sei lá
achei um lixo, mas e se tu pegar o boneco antes dos 120 tiros, o que acontece com esse contador? continua ou some?
Eu também tenho essa dúvida. Tipo se tu ativar esse de 120 e chegar outro banner especial, o contador zera?
Se for seguindo a lógica do arknights tower defense, se tu pegou o personagem do banner antes do pity garantido. Já era, o pity garantido some.. pq né, tu já pegou o personagem
Garantido do banner do personagem que você creio que vá sumir, mas no próximo banner volta esse garantido
O povo tá reclamando pq acha que os drops do jogo vão ser pobres igual do genshin. Claramente assistiram o video com os ouvidos tampados🙄
O evento do Arknights tá com 300 tiros pra garantir a pepe
Eu como joguei muito gacha antigo, nada demais esse sistema, tô bem acostumado, e até prefiro que seja assim
Pro f2p que costuma pegar apenas uma cópia, é excelente, agora pro golfinho que tenta imitar um baleia e ter tudo é um pesadelo, já pro baleia tanto faz msm
eu já não ia jogar mesmo, com esse sistema é só mais um motivo kkkk
basicamente o mesmo sistema de gacha do tower of fantasy que todo mundo reclamou, onde o garantido não conta para o proximo banner, se não mudar vai flopa igual tower.
este jogo so da para testar com acesso ao beta ne?
è necessário a comunidade se unir para exigir ao menos a transferência do pity, de um banner para o outro!
mas tem
Tem não @@alegriahapi
Tem que ser maluco pra falar que o gacha desse jogo é ruim, ou simplesmente nunca ter jogado algum jogo da hoyo
O fato de n guardar o piti pro prox baner e paia ainda mais garantia
Só vejo coisa boa.
É praticamente igual o do Tower of fantasy, tem nada de revolucionário nisso kkkkk
Ainda sim prefiro que mantivesse os tiros pro outros banner. E bem mesmo sendo 120 de fato precisa ser meio rico e gastae dinheiro pra ganhar 100%
mt predatório
Só to vendo jogador p2w reclamando
Assim é garantido Blz. Mas zerar o contador a cada banner não compensa. xD Se eles so deixar o contador passar pra frente ja seria muito bom na real ( msm sendo 120 o garantido do 6* ) Mas em banner 50/50 vc tem que dar 160 proximadamente pra pegar no garantido. Então.
Se for desse jeito ja vem com desvantagem em comparação ao que ja se consolidou no mercado.
Nunca fui muito fã desse tipo de jogo pois são muito roubados, daí conhece o Tower of Fantasy que da um garantido com 80 tiros mesmo que tire um SSR antes do principal, daí também tem os 120 caso não consiga nos 80 so que, esses 120 é pra sempre enquanto tiver cristais negros, resumindo, se tiver cristais negros pode colocar os personagens na fusão máxima, sem contar que o banner de personagem é o mesmo da arma, ganhou o personagem automaticamente a arma vem junto.
uma coisa q eu percebi que é MT ruim, imagina os whale querendo pegar c6 de um personagem e não conseguindo pq só vem no 50/50 já q o garantido é uma vez só, isso é tipo o banner de armas do genshin de antigamente aonde um streamer perdeu varios 50/50 SEGUIDO e não conseguia a do banner, isso é realmente problematico
mas o 120 fica pra todos os banner Se nao tiver ai é bucha demais
não fica
@@yokumob Me refiria se o 120 permanece em todos no sentido.
Abriu um novo banner agora agora mesmo.
teria o 120 nesse pra pegar esse garantido do banner.
Apos tu ter pego esse. Ai vem o novo banner..
Tu soltaria tudo do zero ate pegar o outro 120.
Se for nesse caso ai é ok.. mas se for somente o unico 120 na conta e nunca mais ai é bucha demais
Mas é péssimo se vc quiser cópias dos personagens. Mas precisamos ver quantos tiros ganhamos por versão
As cópias não são grandes coisas. So upgradezinho pra deixar o boneco mais fácil de usar.
@@yokumob tu ta ligado que é assim que todo jogo funciona no começo né? Os primeiros personagens é irrelevante a quantidade de cópias, mas cada ano que passa os bônus de ter múltiplas cópias vão ficando maiores a cada personagem novo.
@@eden_d-w3016 sim, mas no Arknights Tower Defense é assim até hoje. Então porque não seria a mesma coisa nesse? De qualquer jeito não vale investir em dupes.
os cara colocaram um sistema para da uma ajudinha a mais para não precisar gastar 160 tiros os cara tao reclamando, se eu fosse eles removeria esse sistema.
na teoria parece bom, na pratica só é bom pra quem cashar
@ Não cara, você GUARDA 120 tiros e pega o personagem que vc quiser, skippa um outro que você não queira tanto e guada mais 120 pra garantir o próximo. O banner de arma tbm tem chance 6x mais alta que o de genshin/wuwa. Esse sistema é muito melhor, as pessoas que não sabem estatística básica. Sem falar que dupe é irrelevante nesse jogo.
@@gentlemankazuma280 n é assim, o garantido n passa pro proximo banner, os 120 é só se for no mesmo banner, se for no proximo é 50/50 dnv, isso só é bom pra quem cashar e pegar tudo de uma vez.
e o banner de arma é mais podre do q o de genshin
@ Cara, sem querer desrespeitar mas você me parece incapaz de compreender como esse sistema está muito melhor do que o padrão dos jogos da hoyo, desculpa... Jogo gacha há 7 anos e já vi todo tipo de monetização possível, a melhor delas, se você me perguntar, é Limbus Company. Esse sistema do AK:Endfield só prejudica whale hardcore e emocionado que não consegue segurar draw pra garantir um personagem que realmente goste.
@@Renanzitopelo oq eu entendi no vídeo depois do 50/50 o 120 é garantido e não passa os "40" tiros garantido pro próximo banner, e vc vai ter q passar pelo 50/50 de novo até chegar no garantido, parece um sistema bom, e só guarda 120 tiros.
Esse sistema predatório já está saturado, se não mudar, nem gasto armazenamento com isso, q é uma pena por que sou fã da franquia
sistema NÃO PREDATORIO voce diz arma e personagem com 120 tiros isso não existe veja o video de novo
@@Ricardogta4 Não existe? Pelo visto só conhece as porcarias da Mihoyo. Vá dar uma olhada no Azur Lane, Nikke, Brown Dust II e você vai ver o que são gachas honestos de verdade.
@@Ricardogta4isso é sim predatória, isso desmotiva jogadores a tentar personagens se não tiverem o suficiente, em jogos da hoyo por exemplo você pode tentar infinitos banners e ainda assim guardar o garantido se não conseguir, não tem necessidade de passar várias versões pra juntar os 160 do garantido. Dito isso, esse jogo da mais recursos, então acaba não sendo tão ruim, a questão é, qual a velocidade de rotação de banners e powercreep?
@@brunobru7083 cópia não é necessário fim.
banner de arma do GFL2 e 75% de chance ,ai e 4% e baixo d+
De forma resumida, os pontos positivos são:
- É mais fácil de garantir personagens novos
- Armas 6* em geral tem taxas melhores para aparecer
- Aparentemente vai ser mais fácil de conseguir tiros também
Pontos Negativos:
- Horrível para quem deseja cópias de personagens no mesmo banner
- Chances baixíssimas de pegar a arma específica do banner
- Pitys de garantia não passam para o próximo banner
O Sistema é bem ruim para quem deseja "tryhardar" ou para quem gosta de pegar armas de banner, mas para jogadores casuais q só querem as waifus ou personagens no geral, ele deve funcionar bem. Eu, particularmente, acho q poderiam melhorar esses banners, mas vamos ver como q vão reagir ao feedback da comunidade.
depende tambem da relevancia em pegar as copias, no epic7 o garantido e 120 e nao tem 50/50 e quando muda o banner volta para o 120 mas nunca foi um problema, se vc nao ficar gastando summon atoa da para se organizar sem muito dificuldade e as copias la so aumenta um atributo especifico como atk 2%/4% etc nao muda as gameplay dos personagens como em alguns jogo tem de ver como que vai ser a situação do arknights
@@isac9267 Ss, e se as copias de personagens forem mais "superficiais", e as armas 6* no geral forem boas, acho q é tolerável o sistema. Juntar 120 tiros pd parecer cansativo, mas se eles mantiverem as diárias da forma como tá, e entregarem eventos na msm medida de outros gachas, acho q vai ser "de boa" pra quem tá acostumado a juntar tiro kkkk, quem vai sofrer msm é o público q gosta de aumentar pity ou costumam tentar pegar td q sai no 50/50.
so vi vantagens
Esse sistema de 120 tiros nao tem lado negativo, é algo a mais pra quem tiver muito azar. Pelo q entendi o garantido do 50/50 passa de banner mas desse 120 n, se tu deu 119 tiro, nao pegou o boneco e o banner sumiu nao faz diferença esse sistema pq mais um tiro vc pegava mas se n tivesse o sistema vc n pegaria com esse tiro. É 40 tiro a menos da garantia real do jogo, tu n precisa de 160 ou 140 tiros para garantir, só precisa de 120. Achei bom demais, faltou n resetar o pity quando pegava 6 estrelas, ode tof
garantido n passa pro proximo banner, reseta
@@Renanzito ele falou q passa
@ nas descrições do banner fica claro q n passa
@@alegriahapi o que passa é o pity de 50/50, ou seja, vc deu 79 tiros no banner, se o banner sair o pity vai pro proximo, porém o pity de 120 não.
@@Mathseqsim, mas se tu deu 10 tiro e perdeu o 50/50 o proximo é garantido em 80 e mais um em 120
slk, esse banner de arma é um nojo cara
Quem joga no beta, perde tudo quando lançar ?
Obvio
Claro que perde
pra galera q gosta de pegar todas as copias do personagem vai ser ruim demais, as baleias vão gastar mto dinheiro pra ter copias, ja q so tem garantido uma vez
é só atirar quando tiver os 120 já, se pegou antes ótimo! Guarda pro próximo, tão reclamando pq, melhor doq dar 140~160 tiros
Vc não tá vendo isso a longo prazo, fora todas as implicações q tem esse sistema.
@DarkenZero7 hmmm qual seria o problema a longo prazo?
@ Vc nem sempre vai ter 120 summon pra fazer.
Imagina vc sempre perder o 50/50 e ter q ir pro 120, vc acha q vai ter 120 num proximo? Ai vc perde o 50/50 de novo e as poucas gemas q vc tinha vão pro lixo, pq pelo menos o garantido q vc teria não existe, pq vc sempre ta no 50/50
O problema é justamente esse, VC ter que dar 120 pra garantir kk VC simplesmente não pode tentar pegar boneco nenhum sem ter 120 se não VC se lasca, a longo prazo( que foi o que o colega falou ali) VC consegue pegar mais personagens em jogos tipo da Hoyo pq tu simplesmente pode arriscar, exemplo, tenho 50 giros, arrisco os 50 tiros, perdi o 50/50, o próximo tá garantido🎉 nesses sistema do ark, tenho 50 giros perdi o 50/50, tu só fudeu ou tu chega nos 120 ou tu volta pros 50/50 novamente, é um tipo de sistema predatório feito pra pegar dinheiro descaradamente de gente ansiosa
hmmm entendi entendi, faz sentido
não to não gameplay tem que melhorar muito ainda
Simples quer garantir um personagem junta 120 tiros 💁
todo dia de noite uhmmm pqp
É bom pra um lado e ruim por outro. eu sou azarado igual a vc, com exceção do ZZZ. Até hoje só ganhei 4 50/50 no HSR, q foi o pior até agora, GFL2 por enquanto só um, q foi da copia da Macchiato, pq dos 2 banners eu perdi 50/50 nos 2, e agora to completamente sem summons fazer. E é justamente esse o ponto q quero chegar do pq é ruim o garantido não passar, vc nem sempre vai ter 120 summon pra fazer.
Imagina vc sempre perder o 50/50 e ter q ir pro 120, vc acha q vai ter 120 num proximo? Ai vc perde o 50/50 de novo e as poucas gemas q vc tinha vão pro lixo
Tem outra questão q só me liguei hoje, o contador dos 80 é separado do 120? Por exemplo, vc fez os 120, ou seja, +40 summon. Quando vc pega o T6 no 120 o contador dos 80 vai ficar em 40 ou volta pra 80?
A única coisa que eu quero é perder 50/50
PGR , HI3RD, ZZZ , WW e muito os outros gacha que jogos nunca perdi um 50/50 não sei como é esse emoção de perder pela primeira vez 😢
o sistema de gacha do snowbreak é melhor nesse sentido.
Muito melhor, perdeu o 50/50 já tá garantido pegar no early pity, pow pra que melhor
É um sistema horrível pq vc simplesmente não pode tentar pegar boneco nenhum sem ter 120 se não vc se lasca, a longo prazo vc consegue pegar mais personagens em jogos tipo da Hoyo pq tu simplesmente pode arriscar, exemplo, tenho 50 giros, arrisco os 50 tiros, perdi o 50/50, o próximo tá garantido🎉 nesses sistema do ark, tenho 50 giros perdi o 50/50, tu se fudeu, ou tu chega nos 120 ou tu volta pros 50/50 novamente, é um tipo de sistema predatório feito pra induzir o pessoal mais ansioso a gastar pra nao perder o investimento kkk Então amigo, tu tem 100 giros, teu personagem favorito ta no banner? Deixa ele passar e tenta pegar só num rerum, ou arrisca e se ferra, nos jogos da Hoyo tu poderia arriscar, se perder o próximo fica garantido, no ark se tu perder teu garantido só vai vim nos próximos 120 cravado, imagina jogar um jogo que tu não pode arriscar no Gacha KKK no WW eu peguei um monte de personagem com poucos tiros, afinal eu posso arriscar no banner
Irmão, com a rate a 0.8 você não pode nem esperar que venha alguma coisa antes, nesse caso, o pity mais baixo é preferível. No WuWa tem constelação de boneco que simplesmente DOBRA o dano da Skill do boneco, mto bait pra whale, mas vocês de alguma forma se convenceram de que esse sistema podre da mihoyo é melhor.
@@gentlemankazuma280 tu ta me falando que esse sistema de 120 tiros é melhor pro player do que o padrão hoyo ?
@@MoacirEduardoSouzaBrasilconsiderando que o garantido dos outros jogos seja mais de 150 tiros, ent sim
Falou pouco mas falou merda
Jogo arknights desdo lançamento(4 anos) e nem sequer la existe garantido, eu pego mais personagens no Arknights do que eu pegava no Genshin, sistema predatorio eh vc perder dois 50/50 pra pegar uma armaKKKKKKKKK
esse negocio de transferir pity nunca tinha existido antes ate o Genshin lançar
@@MoacirEduardoSouzaBrasil levando em consideração todo o resto do sistema, sim. Analisar apenas o gacha em si e e decidir que é pior é um erro brutal. Constelação não ser importante e banner de arma com rate 4% e que vc não precisa gastar currency é gigante na minha opinião. Ninguém tá falando que o pity passar pro outro banner é ruim, apenas que comparando aos outros gacha 3D do mercado, esse sistema é melhor, do ponto de vista de um F2P.
O sistema é ruim mesmo manin, não gostei dessa possibilidade de não guardar o garantido.
epic seven e garantido no 120 e reseta quando muda de banner e nunca foi um problema pq e tranquilo de juntar summon, tem de ver como vai ser no caso do arknights pessoal ta vendo esses 120 summons usando aquele gacha podre de jogos igual geshin como comparação
se sair em português terá minha atenção
Vai ter, já foi oficializado.
WW baner de arma é 100%
Eu n gostei nada desse sistema de gacha depois dessa nem vou baixar.
Depois de jogar reverse 1999 pra mim se tem banner de arma já é mal caráter pq ninguem quer gastar em algo q n seja personagem, alguns atiram em arma pra ter o conjunto completo ou pra desbloquear o "potencial maximo" do personagem mas ninguem faz pq gosta
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Galera brigando se gacha é ruim ou nao e eu com o meu rank
Ruin
BEM Ruin
Horrivel
que poha é essa
como isso nao é ilegal
A não, tomara que não apareça nenhum fanático por jogos da hoyo pra dar pitico aqui....
Hipocrisia? Os outros gachas podem dar pitico mas os outros não? Coe
Esperando flopar.... Gacha predatório.
Eu particularmente não acho tão ruim assim, se uma pessoa é f2p ela obrigatoriamente deve saber administrar bem seus recursos, acho eu q boa parte da galera q tá brava geralmente são aqueles f2p q dão tiros em todos os banners a procura de um milagre kkkkkk, no meu caso eu sempre juntava 140 tiros ou mais no genshin só pra ter certeza q vou pegar o personagem (já q é certeza q eu sempre vou perder o 50/50 e já me acostumei com isso 😅), mas eu acho q eles vão mudar isso, até pq nem o arknights "normal" tem isso e não vejo o pq de tentarem uma abordagem tão inusitada assim
Eu também sou igual so que no star rail😅😂
O jogo parece interessante, mas pelas gameplays que eu vi pra mim é skip
medo