Como crear juegos para Nintendo 3DS (con Unity)

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 113

  • @jalm_24
    @jalm_24  ปีที่แล้ว +5

    [DEPENDENCIAS PREVIAS]
    Microsoft .NET SDK 6.0
    dotnet.microsoft.com/es-es/download
    Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
    dotnet.microsoft.com/es-es/download/dotnet-framework/net35-sp1
    [Enlaces de Descarga]
    paquete instalador + unity + sdk
    drive.google.com/drive/folders/1h2x7XSVXmQcIMuabo4jL1ji8hFnqLdzK?usp=sharing
    [Contenido Adicional]
    recuerda unirte a mi server de discord para conseguir una que otra cosita respecto a esta y otras consolas
    (por cierto, estoy buscando moderadores y administradores para dicho server):
    discord.gg/NFwJKhhEhe
    no te olvides de pasar por LA PRESA si necesitas soporte técnico referente a las consolas de Nintendo:
    discord.gg/8Fv8GDg

  • @Yawk36
    @Yawk36 ปีที่แล้ว +3

    Este vídeo es muy útil, quiero experimentar porteando un juego a la 3ds y me están sirviendo muchísimo los comentarios! Es un gran aporte a la comunidad. Muchas gracias por el vídeo :D

    • @LucioBlackwine
      @LucioBlackwine 10 หลายเดือนก่อน

      Cual quieres portear? Yo quiero portear el conker bad fur day y el perfect dark

  • @humbertinione
    @humbertinione 10 หลายเดือนก่อน +4

    hola bro, cuanto tiempo, gracias a ti estoy creando una app para mi 3ds con chatgpt, saludos

  • @humbertinione
    @humbertinione ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias bro por subir tus conocimientos 👍

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว

      hay que darle más vida a estas hermosas consolas

  • @jjbc5059
    @jjbc5059 ปีที่แล้ว +11

    Yo llevo un par de meses con Unity para 3Ds y hay varios puntos interesantes que me gustaría tratar porque es bastante "tricky" de usar:
    -Las texturas deben ser comprimidas para formato 3Ds, cuando seleccionas las texturas, puedes seleccionar "Override 3Ds" y ahí puedes cambiar el tamaño (máximo 512x512) y la profundiad de bits. Si no lo cambias, las texturas saldrán aleatoriamente sobre los objetos.
    -El tipo de shader para las texturas de los modelos (que me haya funcionado bien hasta el momento) debe ser tipo Mobile-->Diffuse. Hay otros shaders que pueden funcionar pero hasta ahora el mejor ha sido este.
    -TODOS, repito, TODOS los objetos tienen que tener una textura del tamaño indicado previamente como máximo y no sirve el "Default texture" de Unity, pues ese objeto saldrá texturizado erróneamente.
    -Para compilar el juego, debes añadir un banner (una textura) y rellenar varios campos en los ajustes. Lo que esté ya rellenado por el programa previamente personalmente no lo tocaría, o iría tocando uno por uno. Además, debes seleccionar que el juego es para 3Ds y New 3Ds o sólo New 3Ds (la opción para sólo la 3Ds original no funciona).
    -Recomiendo bajar la cantidad de RAM máxima que puede utilizar el juego en la Old 3Ds a 10MB si mal no recuerdo, si no, el juego podría crashear. Existen también opciones para optimizar y comprimir los modelos, shaders y otros en los ajustes, pero tendría que tener Unity a mano para poder verlo y especificarlo. La mejora es notable.
    -El skybox de Unity y/o el de los demos de Nintendo parece no funcionar bien. Tendrás que hacer un Skybox a la vieja usanza (semicírculo).
    -Debes especificar mediante layers qué objetos son para la pantalla superior e inferior, y en la cámara indicar que layers son para renderizar y cuales no, además de indicar qué cámara es para la parte superior e inferior y ajustar el tamaño de las pantallas, y también especificar cuál de ellas tendrá el Audio Listener.
    -La iluminación y efectos debe ser mixed, y si es posible, hacer backed a la iluminación. En Unity no se ve igual en absoluto que en el juego una vez compilado.
    -El emulador CITRA no tiene nada que ver con la consola real! Se puede ver bien algo en el emulador y luego en la consola no, e incluso en el emulador funcionar y en el hardware real no funcionar o crashear.
    -Muy recomendable leer la documentación de Unity para 3Ds. Esta documentación se puede ubicar en la pestaña "Help".
    -Tendrás que convertir los archivos *.cci a *.cia para que funcionen. Yo suelo usar el propio GM9, pero hay conversores para usar en Windows.
    -Para enviar información entre el PC y la consola, puedes utilizar Filezilla Client y la aplicación para 3Ds FTPd. Así no necesitarás desmontar la tapa (New 3Ds) o sacar y colocar la SD con el posible deterioro del lector (Old 3Ds).
    -Recomiendo una micro SD con adaptador SD de alta calidad para programar para ambas consolas, así como las 2 consolas para verificar el correcto funcionamiento del juego en ambas consolas.
    -Recuerda que lo que estás programando es un juego para 3Ds y no para un i9 con una Nvidia RTX4090, sé consecuente y optimiza los recursos.
    -El occlusion culling (al menos lo que he probado en una Old 3Ds) parece no funcionar bien y/o crashea, con lo que tendrás que gestionar el culling de manera manual del escenario y cortarlo en porciones para, consecuentemente y cargando y/o descargando.
    -Entre diferentes zonas de carga (ej. Entras al interior de una casa), recomiendo una técnica fácil (aunque no muy pro y un poco "sucia") de crear una escena vacía con un "Loading..." para liberar la RAM. Si no, es posible que el juego crashee debido a un overflow de la RAM. Este truco también es muy útil para cuando ejecutas el juego mientras lo vas testeando a lo largo del desarrollo, pues cuando carga el juego desde el menú, la consola se sobrecarga mucho y puede crashear (especialmente en Old 3Ds), así que poniendo una pequeña escena con un botón o un texto de "Pulsa Start para iniciar" para que cargue el mapa del juego final evitará fallos a futuro.
    -A veces, es ideal que el mundo cargue incompleto y tras este, los objetos se activen y empiecen a renderizar, así no sobrecargas el sistema. Esto te ahorrará calentamientos de cabeza, pues de un momento a otro es posible que el juego empiece a fallar y el problema sea que has puesto un cubo de más.
    -La calidad de gráficos intentad ponerla de manera media-baja siempre, o un script que detecte que hardware está ejecutando el juego y así ajustar los gráficos de manera automática.
    -Importante adjuntar lo shaders que utilices a medida que vayas añadiendo cosas (ej. shader para el Canvas), porque a veces no lo añade de manera automática y puede fallar el juego en el la consola, mientras que en emulador y en Unity puede funcionar correctamente.
    Tengo algunos trucos más pero ahora no recuerdo ni tampoco tengo Unity delante mía para dar más datos. Ya iré actualizando 😉

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +3

      lo de las texturas puedo confirmarlo y agregar que con sprites y tilesets ocurre algo similar en caso de no convertirlos (fallos gráficos, colores incorrectos, etc.)
      en cuanto al banner es opcional en las primeras versiones tempranas de tu juego, ya que, si el público aún no lo va a jugar, la presentación exterior se puede dejar para último momento (conseguí como hacer banners 3D pero es algo complicado)
      nunca he tenido problema usando la opción de solo 3ds normal, de todos modos, las apps hechas con esa opción se pueden instalar en new solo que no van a aprovechar la diferencia de capacidades técnicas, si dicha opción te da error probablemente sea por utilizar unity 5.6.5f1 o 2017, la mayoría de los problemas se encuentran solucionados en la 5.6.6f2
      en cuanto a citra, estas en lo correcto no se asemejan en nada y no ayuda a resolver ciertos inconvenientes, pero para pruebas pequeñas para no tener que enviar el .cia a la consola e instalarlo en cada build con cambios mínimos
      en cuanto a todo lo demás, excelente comentario y aporte a la comunidad, sé que algún día habrá más juegos para esta y otras consolas descontinuadas

    • @jjbc5059
      @jjbc5059 ปีที่แล้ว +1

      @@jalm_24 Gracias amigo! Por cierto, me gustaría que explicaras si es posible cómo hacer los banners 3d porque no consigo que funcionen, sólo pude poner un banner plano y puedes cambiar la imagen según el país pero nada más en cuanto a los banners

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +2

      @@jjbc5059 para los banners 3D se requiere de Autodesk Maya 2014 y el plugin NW4C_ForBanner, dicho plugin contiene la documentación requerida pero no toda, necesitas también del SDK de NW4C, la documentación que no esté en NW4C la puedes encontrar en ctr_sdk

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      siendo sincero aun despues de leer la documentacion no entendi nada y el proceso de instalación que se menciona en los docs no sirven en win10, para que funcione hay que establecer manualmente las variables de entorno en variables del sistema

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      pdt: usar maya me mareo feo, como se esperaba de una suit profesional, ni la prueba gratuita es facil de usar xdxd

  • @kazutokirigaya3143
    @kazutokirigaya3143 10 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias por fue de gran ayuda.
    Podrias realizar un tutorial de como configurarlo para realizar juegos en 3D

    • @jalm_24
      @jalm_24  10 หลายเดือนก่อน

      no se hacer juegos en 3d xdxd, pero lo he intentado, simplemente usa shaders mobiles o legacy ah y evita usar skyboxes, podría generar perdida de rendimiento y errores feos.
      es bastante similar a hacer un juego para un celular android viejito (en cuanto a limitaciones), nomás recuerda que el input manager no funciona, pero si usas tu propio código para manejar el input no tendrás problemas

  • @harvin2149
    @harvin2149 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hola, me da error en el NDI al instalar el CTR - ARM Compiler License Extension, dice instalation failed, y las 2 siguientes dicen Cancelled, las demás salen bien Completed, que podría hacer?

    • @jalm_24
      @jalm_24  6 หลายเดือนก่อน

      @@harvin2149 tienes .net framework 3.5 sp1 y .net sdk 6?

    • @harvin2149
      @harvin2149 6 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 Si, acabo de instalar el primero de nuevo con otro metodo y sigue dando error

  • @Varano_3
    @Varano_3 4 หลายเดือนก่อน

    Hola, el NDI se me abre pero se cierra solo mientras está en pantalla de carga. Que puedo hacer?

  • @PowerOfGames90
    @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

    Quiero portear el nsmbwii para 3ds muchísimas gracias!!

  • @advegetta0964
    @advegetta0964 7 หลายเดือนก่อน +1

    Podrías hacer un vídeo, de cómo hacer mods de juegos de 3ds?

    • @jalm_24
      @jalm_24  7 หลายเดือนก่อน

      no se hacer nada de eso xd pero gracias por la sugerencia

    • @advegetta0964
      @advegetta0964 7 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 ok no pasa nada, y denada supongo xd

  • @Diego_maximum
    @Diego_maximum 5 หลายเดือนก่อน +2

    No se escucha el video :(

    • @Elnokias
      @Elnokias 5 หลายเดือนก่อน

      Simplemente hablo muy bajo sube el volumen y lo escucharás

    • @josuemoisi
      @josuemoisi 2 หลายเดือนก่อน

      Active los subtitulos mijo

  • @unbertotorresbeltran5918
    @unbertotorresbeltran5918 9 หลายเดือนก่อน +1

    ahora si.. llego la hora de hacer plants vs zombies garden warfare para 3ds

    • @jalm_24
      @jalm_24  9 หลายเดือนก่อน

      Uwu

  • @JeancarlosDiaz-w6e
    @JeancarlosDiaz-w6e 4 หลายเดือนก่อน +1

    No se nada de programacion,pero intentare portear el undertale a la 3ds(lo olvidare a los 2 dias)

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@JeancarlosDiaz-w6e suele pasar xdxd
      no se de por vencido, lo importante es darle esfuerzo y dedicación 💪

    • @JeancarlosDiaz-w6e
      @JeancarlosDiaz-w6e 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@jalm_24se acabó el proyecto,mi computadora no es de 64 bits 😢

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      :c

  • @elmatafeos6345
    @elmatafeos6345 ปีที่แล้ว +2

    es posible programar juegos 3d para 3ds con ese Unity? también se puede programar para old 3ds?

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      si, para todas las consolas de la familia Nintendo 3DS (old 3ds, old 3ds xl, new 3ds, new 3ds xl, 2ds y new 2ds xl)

  • @cesar12alex47
    @cesar12alex47 6 หลายเดือนก่อน +1

    puedo pasar modelos de texturas de blender a unity?

    • @jalm_24
      @jalm_24  6 หลายเดือนก่อน

      @@cesar12alex47 claro pero solo en ciertos formatos, para los banners ahí si cambia la cosa

  • @unacuenta5722
    @unacuenta5722 ปีที่แล้ว +1

    Buen tutorial, pero tengo una duda: es estrictamente necesario usar el sdk?

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      si, todo lo mencionado en el video es estrictamente necesario

  • @madbaker695
    @madbaker695 ปีที่แล้ว +1

    Sabes si se puede portear Friday Night Funkin en la Old 3ds de esta manera?

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว

      si, requiere mucho trabajo, aunque para hacerlo "más fácil" alguien ya hizo el juego en unity, el detalle es que no es compatible con el unity para 3ds (unity para 3ds es unity 5 pero el proyecto es de unity 2019).
      de todos modos, aquí dejo un enlace al proyecto, espero puedas portearlo a la 3ds uwU
      github.com/Team-Determination/Unity-Party

  • @user-rw6ov2fe5i
    @user-rw6ov2fe5i 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hola disculpa podria portear mis modeloa en 3d que se vean como tal en 3d? Jjajajaja osea que tenga el efecto en 3d de las pantallas ?

    • @jalm_24
      @jalm_24  11 หลายเดือนก่อน

      si pero creo que requiere de configuración adicional

  • @queso_chedar
    @queso_chedar 5 หลายเดือนก่อน

    Al momento de exportarlo y instalarlo en la 3ds me da error :'v

    • @jalm_24
      @jalm_24  5 หลายเดือนก่อน

      el cia generado en unity no funciona en una consola normal

  • @elchorizogamer2077
    @elchorizogamer2077 9 หลายเดือนก่อน +1

    pero ni el volumen al tope se escucha

    • @jalm_24
      @jalm_24  9 หลายเดือนก่อน +1

      de tu juego? el audio debe configurarse en el codec correcto y hay un limite en el peso del archivo

    • @JoaquinBoomCovers010
      @JoaquinBoomCovers010 7 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 se refiere al video, a mi me pasó lo mismo

    • @jalm_24
      @jalm_24  7 หลายเดือนก่อน

      ah si tiene ese problema, tengo que volverlo a grabar pronto, disculpa las molestias.
      aunque en mi defensa, cuando estaba editando se escuchaba muy fuerte, a lo mejor un problema de drivers xd

  • @PowerOfGames90
    @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

    Amigo pero reinicie la pc y todavía me dice open download page
    Como que no carga
    Que hago amigo?

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      uh? que te sale así?

    • @PowerOfGames90
      @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 osea, no me aparece la opción para crear un cia,solo dice: No Nintendo 3DS module loaded.

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@PowerOfGames90 seguiste todo el tutorial? activaste la licencia? reiniciaste la pc?

    • @PowerOfGames90
      @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 si amigo lo hize todo y no funcionó 😔

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@PowerOfGames90 raro, muy raro, si instalaste el paquete de soporte para 3ds en unity 5.6 verdad?

  • @raullopeztrigo5621
    @raullopeztrigo5621 5 หลายเดือนก่อน

    ¿Como se podría hacer un juego con la función de multijugador local?

    • @jalm_24
      @jalm_24  5 หลายเดือนก่อน

      con el plugin PIA pero no he logrado hacerlo funcionar

    • @raullopeztrigo5621
      @raullopeztrigo5621 5 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 ¿Como podría conseguirlo?

    • @jalm_24
      @jalm_24  5 หลายเดือนก่อน

      @@raullopeztrigo5621 ya viene incluído en el latest3DS.megazarf
      checa la carpeta nintendo

    • @raullopeztrigo5621
      @raullopeztrigo5621 5 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 ok muchas gracias

  • @nahuelespinosa2937
    @nahuelespinosa2937 ปีที่แล้ว +1

    Los videojuegos 3D es compatible en la 3ds o solamente se puede desarrollar en 2d con unity

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      funcionamiento completo de unity, tanto 3d como 2d

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      solo recuerda no hacer cosas muy exigentes y optimiza todo, es una 3ds no una pc con RTX 4090

  • @PowerOfGames90
    @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

    Amigo pero eso también sirve para la old 3ds?
    Porque yo no tengo new😢

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@PowerOfGames90 si, funciona para ambas

    • @PowerOfGames90
      @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 gracias amigo
      Me salvaste la vida

  • @KWolf22
    @KWolf22 ปีที่แล้ว +1

    Duda rapida, es posible hacer lo mismo pero con el motor GODOT?

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว

      la scene de nintendo 3ds estuvo trabajando un tiempo en hacer una versión de godot que pudiera compilar para la consola, sin embargo nunca terminaron el proyecto y a día de hoy se encuentra más abandonado y solo que mi situación amorosa.
      no lo puedes descargar, tendrías que compilarlo manualmente y aún así puede no funcionar, de paso que no tiene audio

    • @KWolf22
      @KWolf22 ปีที่แล้ว

      @@jalm_24 bueno, deja preguntar

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว

      @@KWolf22 aquí te dejo la publicación de gbatemp al respecto
      gbatemp.net/threads/wip-updated-godot-engine-for-3ds-homebrew.615480/

    • @jalm_24
      @jalm_24  ปีที่แล้ว +1

      tan pronto tengan una release oficial de godot para 3ds, haré un video al respecto

    • @KWolf22
      @KWolf22 ปีที่แล้ว

      @@jalm_24 gracias!

  • @SameFlower
    @SameFlower 3 หลายเดือนก่อน

    Que hago si no puedo descargar la 6.0, necesito si o si la 6.0 o esta bien la 8.0?

    • @jalm_24
      @jalm_24  3 หลายเดือนก่อน

      @@SameFlower debería funcionar la 8.0, de todos modos lo realmente importante es el .net framework 3.5 sp1

  • @Poyo-1
    @Poyo-1 6 หลายเดือนก่อน +1

    no se ejecuta ndi

    • @peckas13
      @peckas13 5 หลายเดือนก่อน

      Me pasa lo mismo :(

    • @jalm_24
      @jalm_24  5 หลายเดือนก่อน

      prueba descargarlo desde internet archive, dentro de unos momentos paso enlace

    • @jalm_24
      @jalm_24  5 หลายเดือนก่อน +2

      aqui dejo un enlace que tiene NDI, unity y el sdk de la 3ds todo junto en un solo archivo pero son versiones viejas.
      descarguenlo y ya después de extraerlo usen NDI para instalar el SDK nuevo que está en los otros enlaces.
      ando con problemas de internet por lo que no puedo descargarlo y separarlo para que solo descarguen ndi :c
      archive.org/download/unity-for-3-ds

    • @peckas13
      @peckas13 5 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 Gracias!

    • @Poyo-1
      @Poyo-1 5 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 gracias bro
      nuevo sub

  • @bryanGTrue
    @bryanGTrue 5 หลายเดือนก่อน +1

    nomas es pa emulad0res o igual puedo usar el juego en mi consola?

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@bryanGTrue si, pero para que funcione en la consola hay que hacer unos pasos adicionales

    • @bryanGTrue
      @bryanGTrue 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 chales

  • @hyingplantilina48
    @hyingplantilina48 9 หลายเดือนก่อน +1

    Bro, han borrado muchos videos sobre esto xd

    • @jalm_24
      @jalm_24  9 หลายเดือนก่อน +1

      me sorprende que no me lo hayan borrado XD

  • @magicalmelissa
    @magicalmelissa 9 หลายเดือนก่อน +1

    esto aún está actualizado? nwn

    • @jalm_24
      @jalm_24  9 หลายเดือนก่อน +2

      si, de hecho ya si subo otro video de unityforn3ds será esta misma versión pero el video regrabado y mejor editado xd

  • @SeCalloElPortonpipipiipi
    @SeCalloElPortonpipipiipi 4 หลายเดือนก่อน

    no me abre we :(

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      NDI o Unity?

    • @SeCalloElPortonpipipiipi
      @SeCalloElPortonpipipiipi 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 NDI

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@SeCalloElPortonpipipiipi es un bug de la version portable, prueba con el instalador (es uno de estos tres)
      drive.google.com/drive/folders/1O1-WhdTO5jExoYMEcRK2zYqazdHp1kXI?usp=drive_link

  • @PowerOfGames90
    @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

    Y esto sirve para 3ds de verdad o emulador?
    Porque yo solo tengo 3ds
    No emulador

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@PowerOfGames90 que si, solo que para poder instalar el cia en tu consola se necesitan pasos adicionales

    • @PowerOfGames90
      @PowerOfGames90 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 ya la tengo liberada, muchas gracias perdóneme por la perdida de tiempo
      Me gustó su tutorial nuevo suscriptor

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@PowerOfGames90 no solo eso se necesita, hay otros pasos más muy diferentes xd

  • @DanielAner
    @DanielAner 4 หลายเดือนก่อน

    Hola, que le haces a esto? Failed running B:\Program Files (x86)\ARMCC_Nintendo_5\bin\../bin64\armcc.exe -c -I "B:/Program Files/UnityNew3DS_2_0_1/Editor/Data/PlaybackEngines/N3DS/Tools\il2cpp\bdwgc\include" -I "B:/Program Files/UnityNew3DS_2_0_1/Editor/Data/PlaybackEngines/N3DS/Tools\il2cpp\libil2cpp\include" -I "Temp\StagingArea\il2cppOutput" -I "B:\Nintendo\SDK\UnityEnv\SDK\ctr_sdk\include" --gnu --cpu "MPCore" --split_sections --apcs=/interwork --littleend --arm --vfe --signed_chars --no_rtti --wchar --wchar16 --multibyte_chars --dollar --exceptions --remove_unneeded_entities --diag_style=ide --data_reorder --fpmode=fast -O2 "-Otime" --no_debug --no_debug_macros --diag_suppress=1,68,186,368,177,550 -D "NN_COMPILER_RVCT" -D "NN_COMPILER_RVCT_VERSION_MAJOR=4" -D "NN_COMPILER_RVCT_VERSION_MINOR=1" -D "NN_PROCESSOR_ARM" -D "NN_PROCESSOR_ARM11MPCORE" -D "NN_PROCESSOR_ARM_V6" -D "NN_PROCESSOR_ARM_VFP_V2" -D "NN_HARDWARE_CTR" -D "NN_PLATFORM_CTR" -D "NN_HARDWARE_CTR_TS" -D "NN_SYSTEM_PROCESS" -D "NN_DEBUGGER_KMC_PARTNER" -D "NN_COMPILER_OPTION_ARM" -D "NN_EFFORT_FAST" -D "__STDC_LIMIT_MACROS" Temp\Il2CppCache\__N3DS_AssemblyLinkInfo.cpp -o Temp\Il2CppCache\__N3DS_AssemblyLinkInfo.o
    Product: ARM Compiler 5.04 for Nintendo
    Component: ARM Compiler 5.04 update 5 Extended Maintenance (build 231)
    Tool: armcc [4ce830]armcc : error C9555: License checkout for feature bsp_compiler5 with version 5.0201509 has been denied by Flex back-end. Error code: -10
    Feature has expired.
    Feature: bsp_compiler5
    Expire date: 25-may-2016
    License path: B:\Program Files (x86)\ARMCC_Nintendo_5\sw\info
    intendo-anyhost.lic;c:\program files\arm\licenses\license.dat;
    FlexNet Licensing error:-10,32
    For further information, refer to the FlexNet Licensing documentation,
    available at "www.flexerasoftware.com".
    UnityEngine.Debug:LogError(Object)
    NativeCompiler:RunProgram(ProcessStartInfo) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/NativeCompiler.cs:57)
    NativeCompiler:Execute(String, String) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/NativeCompiler.cs:24)
    ArmccCompiler:Compile(String, String, Boolean) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/N3DS/Editor/Managed/ArmccCompiler.cs:195)
    ArmccCompiler:CreateLinkInfo(String[], String) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/N3DS/Editor/Managed/ArmccCompiler.cs:307)
    ArmccCompiler:CompileDynamicLibrary(String, IEnumerable`1, IEnumerable`1, IEnumerable`1, IEnumerable`1) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/N3DS/Editor/Managed/ArmccCompiler.cs:103)
    UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:161)
    UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry, Boolean) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:41)
    UnityEditor.HostView:OnGUI()

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@DanielAner si instalaste con NDI o manualmente? es que parece error de licencia y ese usualmente ocurre cuando instalan armcc5 pero no la extensión de la licencia

    • @DanielAner
      @DanielAner 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 segui el video tutorial. todo con el ndi

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@DanielAner verifica en las variables de entorno que tengas ARMLMD_LICENSE_FILE apuntando a C:\Program Files (x86)\ARMCC_Nintendo_5\sw\info
      intendo-anyhost.lic

    • @picotrezzz
      @picotrezzz 4 หลายเดือนก่อน

      @@jalm_24 como se verifica eso? Tengo el mismo problema

    • @jalm_24
      @jalm_24  4 หลายเดือนก่อน

      @@picotrezzz en la pestaña de busqueda de windows 10 escribe variables de entorno y allí te sale