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なにげなく見たけど、今の対戦ゲームと比べても全然見劣りしないのやっぱり凄すぎる
いや、さすがに
@@route2515 グラフィックくらいやろ、操作性もカメラワークも動き方も全然見劣りしない
そのグラフィックぐらいしかゲームの伸び代なくないですか?
@@route2515 言ってること矛盾してて草
流石にゲーム性は当時の対戦ゲームの中でもだいぶ劣ってるキャラゲーとしての完成度が高いところを褒めなきゃ
戦いが始まった最初のお互いの手裏剣とクナイがぶつかってキーンってなるところ開戦の合図みたいな感じでクソかっこいい
このゲームに全国とかの概念があることに驚きを隠せない
アメレカジンです! 僕は9歳の時に母にこのゲームを輸入してもらいました. めちゃく懐かしい
マジで激忍4の戦いは「第一部のナルトの戦い」感があって好きだわ。体術ばっかで戦っててもナルトのキャラクター使ってる感ある。
何気に見始めたけど最後まで見てしまったわ熱かった。
オプションでヒナタやテンテンら女の子のボイスを連打して聞いてたあの頃の青春が激忍
キャラゲーなのに特別派手な術使わなくても見てておもしろいのすげえな
9:20 ここすき
3:20 ジャンプ後の緩衝でも上段当たらないの凄い。
めっちゃ見応えあって草
自分がやった時はスマブラみたいな動きだったけど、これを見ると、鉄拳やってるように見える。面白い。
「本編より熱い戦いしてる」っていうコメントおもしろすぎw
本当に二人の闘いを見てるようで熱いぜ!
キャラゲーな筈なのにやり取りが硬派過ぎる
今までみた激忍動画史上最も忍者してる試合
???「オロオロオロオロ愚かな…」
@@ワスレナ-d3h ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!グッ……力を使い過ぎたか………\相打ち!/
9:45めっちゃかっこいい
通常攻撃からの獅子連弾かっけええええええええです
個人的に好き9:45
6:46ここのナルトの立ち回りカッコよすぎる。とどめを突かれるかと思いきや一瞬でサスケの背後に。
よく見たらサスケ側も8BやろうとしてJBに誤爆してんなコレw
激忍が1番対戦ゲームで好きかも。コントローラーもゲームキューブだしキャラごとに理不尽な勝負にならないからなんのキャラ使っても使い方次第で勝てるところがいい。
そうかぁ?アカマルとかキュウビナルト壊れてなかった?
ストV難しすぎて懐かしみにきた
忍術とかあまり使わずに体術と手裏剣と防御と回避で戦うの、ナルトというよりガチの忍格闘ゲームって感じするな
本編より駆け引きが濃厚なのほんま草
リーの表蓮華って我愛羅が相手のときアニメと同じ演出になっててこだわりを感じた。
3:31 ここら辺のコンボから浮き上がった敵に対して獅子連弾の必殺技繋げるの昔流行ってたよな笑よく使ってたわ
激認シリーズはやっぱBGMとSEが最高だな、、、!
10年以上前に2かな?プレイしてたけど今の格ゲーと比較しても遜色ない面白さだった
9:44 キィン!
浅く作ってあるかと思ったらキャンセルやら択やら色々読み合いあるゲームなんだよな仕様そのままにまた出して欲しいわで、横移動がこれまた今のゲーム機にはないLRで押すだけで楽しいんよな
サスケ奪還編が一番好き
写輪眼した途端弱くなる弱スケすきw
何だ…この気持ち…下腹の辺りがキュンとする
サスケとナルトは、通常コンボ4段目でワザと止めてから通常コンボ→奥義が繋がるんだよね。しかもナルトは通常4段目止め→再度通常4段目止め(やや遅めにだす)通常→奥義が繋がる。ロマン技だけど。
比較的サスケは写輪眼や奥義を使ってのかっこいい試合ナルトは基本変わり身にしかチャクラを使わない泥臭い試合をしてて、プレイスタイルからも二人の特徴が反映されてるみたいで好き
九尾化でクナイ弾くところ好き
12:59
@@うちはテウチ-g9j 名前すこ
激忍シリーズの効果音?一つ一つ好き足音とか体術を当てた時の音とか全て好き
わかるー!攻撃時のSE重厚感あるよね!ナルティメットは、重みが無いんだよね笑
@@rinpiece8843 本当その通り!あの重みが癖になる!ナルティメットは作品が良いだけにちょっと残念だった笑
何故かナルトを応援してしまっていた...
ナルトを操作してる人は回避が上手くてサスケはコンボ技と忍術出すタイミングめちゃうまい😂 昔やってたゲームだから見入ってしまった
コントローラーの操作、印を結ぶよりはやそう
めちゃめちゃ見応えあって草
フィールド終末の谷なのがまた粋だわ
しかもナルトとサスケは勿論このステージ『終末の谷』も、任務クリアで解禁する隠し要素じゃなくて最初から使用できるっていう。
これ以降いくつかシステム追加された?のかな?でもこの頃のシンプルで奥深い感じ好きだったな。チャクラの使い方の駆け引きが見てて面白い
※サムネの術は一切使われません
投げからのホウセンカやばい
小学生の時は影分身をして分身に戦わせて後ろに下がって楽しむゲームだった笑
こんなにコンボとか駆け引きとかあるゲームだったのかCPUと闘ったり、友達とわいわいしてるだけじゃここまで深く理解できなかった
何より、ナルトもサスケも技の選択肢が広いってのもあるのかも…2人とも一応状態変化持ちだしね。
変わり身されたら走って逃げるのめっちゃ分かる笑
まるで忍者みたいだぁ...(直喩)
うっわ懐かしいな激忍4よ!昔よく兄貴と兄弟で、サスケ(自分)対イタチ(兄貴)で木の葉の門(夜)で戦ってたよ。この組み合わせは勿論、激忍3のラストミッションがきっかけ。イタチがチート性能なの知らず、サスケに「ちくしょう…」と言わせてボロ負けしてたw激忍4から出たサスケ状態2を使ってようやく辛勝。個人的に、青服額当て&腕に何か巻いた衣装のサスケをカラー変更で出てほしかった(涙)あの衣装のサスケはストーリーでしか無理みたいだから残念だったよ…。
サスケ対空投げなんてあったんか...買い直してやり込みたくなった😭
このゲームで友達が使う鬼道丸が強すぎて泣いてた
すげぇ、、見応えあるな
激忍もまたやりたいな
ナルトのぶっ潰してる!が聞けなかった…w
うまwww小学生の時は必殺技当てることしか考えてなかったな
必殺技使うより変わり身した方が有意義という悲しさw
こんなに奥深いゲームだったとは…普通に鉄拳7よりおもしろそう
最後叫んだわ何気なく動画開いて見たけどめっちゃおもしろかったwわき腹殴られると痛いよね
ナルストも面白いけど自分は激忍のシステムが良かったかな
激忍がこんな深いゲームだったとはw
すげ〜かっけぇ〜‼️なんか手裏剣とか使ってて本物の忍者同士の戦いみたい😍
激忍は、神ゲーだったなぁ。俺的にこれを超える格闘ゲームない。
本編より熱い試合してる
めっちゃいい勝負してるやん!
イタチのジャンプしてからAで任務無双してたの思い出す
親戚の兄ちゃんが使うキバがやたら強くてシカマルに頼らざるを得なかった記憶がある
どうしてもナルト側を応援してしまう
ステージが例の場所やもんね分かるわ
このゲーム懐かしいカンクロウではめてキレられた記憶このゲームに1位とかあったんやな
見応えある
このゲームはマジで面白かった
めっちゃなつかしいー
ナルトの人はカウンターや相手の行動読み主体な感じサスケの人は基本的に攻めっけ強く自分の動き重視に見えた
本編よりナルトしてる
やっぱ激忍はすげぇよ…
第一部ってのもあるけどほとんど体術なのおもろいな
3:57
一進一退の攻防過ぎる、、、
これってゲームキューブのやつでしたっけ?
つい最近のコメントが多いな。これは、激忍の時代の再来か…!?
激忍3はロック・リー最強だと思ってたけど禁止キャラとかあるのかな?
激忍は神ゲー異論は極力認めない
全国1位の開門リー見てみたい
ナルトの方は割とコンボ失敗率高い様に見えるのに、それでも勝ち切るのか
激忍はブラッディロアを手掛けたメーカーが開発してるだけあって単なるキャラモノじゃない本格的な3D格ゲーだったね🎮
ステージがエモい
ナルトが一本目取った時のシャー!がガチで喜んでるように見える
影分身でやるとご丁寧に2人分の「「だー!」」が見れる小ネタ(←
こんなにステージを縦横無尽に動くゲームだったのか
マイトガイのA派生で敵をふっとばすから、簡単に壁際コンボ出来たことだけ妙に覚えてる。
めちゃくちゃやってたな懐かし
めっちゃ懐かしい!赤丸、イタチ、カンクロウは小学生の時猛威を振るってたなぁナルトサスケは強くないイメージだったけど煮詰めたら強キャラなのか?
適当な連打じゃコンボにならないのが良かった
激闘忍者大戦でナルティメットストームの動きしてるわ笑
なんかもう格闘ゲームみたくなってるw
個人的にシカマルとイタチがチートだったイメージあるリーの裏蓮華決めた時の爽快感も良かった
フェイントと距離感、モーションとダメージを与えた時に相手に蓄積されるチャクラゲージを把握してれば何とか🙂何がともあれ懐かしい!
1:03ここの変わり身読んで追撃入れないの大卒すぎる
原作の決戦を観ているようだ
やっぱドラゴンボールって他の作品にも影響与えてるな
岸本さんはドラゴンボール大好きだし、ドラゴンボールで漫画の勉強してたからねそして呪術廻戦の作者はナルトが大好きでナルトを見て……って考えるとなんかすごい
@@1ni778 鳥山明はディズニーから学んで呪術はブリーチもすきなんだっけね岸影様は映画を毎日観まくって勉強したって言ってたなあ
めっちゃ懐かしい〜
勝負はいつ終わるんですか
ナルトのBBコンボはサスケのカウンターBなら確定で返せるのです。
なにげなく見たけど、今の対戦ゲームと比べても全然見劣りしないのやっぱり凄すぎる
いや、さすがに
@@route2515 グラフィックくらいやろ、操作性もカメラワークも動き方も全然見劣りしない
そのグラフィックぐらいしかゲームの伸び代なくないですか?
@@route2515 言ってること矛盾してて草
流石にゲーム性は当時の対戦ゲームの中でもだいぶ劣ってる
キャラゲーとしての完成度が高いところを褒めなきゃ
戦いが始まった最初のお互いの手裏剣とクナイがぶつかってキーンってなるところ開戦の合図みたいな感じでクソかっこいい
このゲームに全国とかの概念があることに驚きを隠せない
アメレカジンです! 僕は9歳の時に母にこのゲームを輸入してもらいました. めちゃく懐かしい
マジで激忍4の戦いは「第一部のナルトの戦い」感があって好きだわ。
体術ばっかで戦っててもナルトのキャラクター使ってる感ある。
何気に見始めたけど最後まで見てしまったわ熱かった。
オプションでヒナタやテンテンら女の子のボイスを連打して聞いてたあの頃の青春が激忍
キャラゲーなのに特別派手な術使わなくても見てておもしろいのすげえな
9:20 ここすき
3:20 ジャンプ後の緩衝でも上段当たらないの凄い。
めっちゃ見応えあって草
自分がやった時はスマブラみたいな動きだったけど、これを見ると、鉄拳やってるように見える。
面白い。
「本編より熱い戦いしてる」っていうコメントおもしろすぎw
本当に二人の闘いを見てるようで熱いぜ!
キャラゲーな筈なのにやり取りが硬派過ぎる
今までみた激忍動画史上最も忍者してる試合
???「オロオロオロオロ愚かな…」
@@ワスレナ-d3h ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ!
グッ……力を使い過ぎたか………\相打ち!/
9:45めっちゃかっこいい
通常攻撃からの獅子連弾かっけええええええええです
個人的に好き
9:45
6:46ここのナルトの立ち回りカッコよすぎる。とどめを突かれるかと思いきや一瞬でサスケの背後に。
よく見たらサスケ側も8BやろうとしてJBに誤爆してんなコレw
激忍が1番対戦ゲームで好きかも。
コントローラーもゲームキューブだしキャラごとに理不尽な勝負にならないからなんのキャラ使っても使い方次第で勝てるところがいい。
そうかぁ?
アカマルとかキュウビナルト壊れてなかった?
ストV難しすぎて懐かしみにきた
忍術とかあまり使わずに体術と手裏剣と防御と回避で戦うの、ナルトというよりガチの忍格闘ゲームって感じするな
本編より駆け引きが濃厚なのほんま草
リーの表蓮華って我愛羅が相手のときアニメと同じ演出になっててこだわりを感じた。
3:31 ここら辺のコンボから浮き上がった敵に対して獅子連弾の必殺技繋げるの昔流行ってたよな笑
よく使ってたわ
激認シリーズはやっぱBGMとSEが最高だな、、、!
10年以上前に2かな?
プレイしてたけど今の格ゲーと比較しても遜色ない面白さだった
9:44 キィン!
浅く作ってあるかと思ったらキャンセルやら択やら色々読み合いあるゲームなんだよな
仕様そのままにまた出して欲しいわ
で、横移動がこれまた今のゲーム機にはないLRで押すだけで楽しいんよな
サスケ奪還編が一番好き
写輪眼した途端弱くなる弱スケすきw
何だ…この気持ち…下腹の辺りがキュンとする
サスケとナルトは、通常コンボ4段目でワザと止めてから通常コンボ→奥義が繋がるんだよね。
しかもナルトは通常4段目止め→再度通常4段目止め(やや遅めにだす)通常→奥義が繋がる。
ロマン技だけど。
比較的
サスケは写輪眼や奥義を使ってのかっこいい試合
ナルトは基本変わり身にしかチャクラを使わない泥臭い試合
をしてて、プレイスタイルからも二人の特徴が反映されてるみたいで好き
九尾化でクナイ弾くところ好き
12:59
@@うちはテウチ-g9j 名前すこ
激忍シリーズの効果音?一つ一つ好き
足音とか体術を当てた時の音とか全て好き
わかるー!
攻撃時のSE重厚感あるよね!
ナルティメットは、重みが無いんだよね笑
@@rinpiece8843
本当その通り!あの重みが癖になる!
ナルティメットは作品が良いだけにちょっと残念だった笑
何故かナルトを応援してしまっていた...
ナルトを操作してる人は回避が上手くてサスケはコンボ技と忍術出すタイミングめちゃうまい😂 昔やってたゲームだから見入ってしまった
コントローラーの操作、印を結ぶよりはやそう
めちゃめちゃ見応えあって草
フィールド終末の谷なのがまた粋だわ
しかもナルトとサスケは勿論このステージ『終末の谷』も、任務クリアで解禁する隠し要素じゃなくて最初から使用できるっていう。
これ以降いくつかシステム追加された?のかな?でもこの頃のシンプルで奥深い感じ好きだったな。
チャクラの使い方の駆け引きが見てて面白い
※サムネの術は一切使われません
投げからのホウセンカやばい
小学生の時は
影分身をして
分身に戦わせて
後ろに下がって楽しむゲームだった笑
こんなにコンボとか駆け引きとかあるゲームだったのか
CPUと闘ったり、友達とわいわいしてるだけじゃここまで深く理解できなかった
何より、ナルトもサスケも技の選択肢が広いってのもあるのかも…2人とも一応状態変化持ちだしね。
変わり身されたら走って逃げるのめっちゃ分かる笑
まるで忍者みたいだぁ...(直喩)
うっわ懐かしいな激忍4よ!
昔よく兄貴と兄弟で、サスケ(自分)対イタチ(兄貴)で木の葉の門(夜)で戦ってたよ。この組み合わせは勿論、激忍3のラストミッションがきっかけ。イタチがチート性能なの知らず、サスケに「ちくしょう…」と言わせてボロ負けしてたw激忍4から出たサスケ状態2を使ってようやく辛勝。
個人的に、青服額当て&腕に何か巻いた衣装のサスケをカラー変更で出てほしかった(涙)
あの衣装のサスケはストーリーでしか無理みたいだから残念だったよ…。
サスケ対空投げなんてあったんか...
買い直してやり込みたくなった😭
このゲームで友達が使う鬼道丸が強すぎて泣いてた
すげぇ、、見応えあるな
激忍もまたやりたいな
ナルトのぶっ潰してる!が聞けなかった…w
うまwww
小学生の時は必殺技当てることしか考えてなかったな
必殺技使うより変わり身した方が有意義という悲しさw
こんなに奥深いゲームだったとは…
普通に鉄拳7よりおもしろそう
最後叫んだわ
何気なく動画開いて見たけどめっちゃおもしろかったw
わき腹殴られると痛いよね
ナルストも面白いけど自分は激忍のシステムが良かったかな
激忍がこんな深いゲームだったとはw
すげ〜かっけぇ〜‼️
なんか手裏剣とか使ってて本物の忍者同士の戦いみたい😍
激忍は、神ゲーだったなぁ。俺的にこれを超える格闘ゲームない。
本編より熱い試合してる
めっちゃいい勝負してるやん!
イタチのジャンプしてからAで任務無双してたの思い出す
親戚の兄ちゃんが使うキバがやたら強くてシカマルに頼らざるを得なかった記憶がある
どうしてもナルト側を応援してしまう
ステージが例の場所やもんね
分かるわ
このゲーム懐かしい
カンクロウではめてキレられた記憶
このゲームに1位とかあったんやな
見応えある
このゲームはマジで面白かった
めっちゃなつかしいー
ナルトの人はカウンターや相手の行動読み主体な感じサスケの人は基本的に攻めっけ強く自分の動き重視に見えた
本編よりナルトしてる
やっぱ激忍はすげぇよ…
第一部ってのもあるけどほとんど体術なのおもろいな
3:57
一進一退の攻防過ぎる、、、
これってゲームキューブのやつでしたっけ?
つい最近のコメントが多いな。
これは、激忍の時代の再来か…!?
激忍3はロック・リー最強だと思ってたけど禁止キャラとかあるのかな?
激忍は神ゲー
異論は極力認めない
全国1位の開門リー見てみたい
ナルトの方は割とコンボ失敗率高い様に見えるのに、それでも勝ち切るのか
激忍はブラッディロアを手掛けたメーカーが開発してるだけあって単なるキャラモノじゃない本格的な3D格ゲーだったね🎮
ステージがエモい
ナルトが一本目取った時の
シャー!
がガチで喜んでるように見える
影分身でやるとご丁寧に2人分の「「だー!」」が見れる小ネタ(←
こんなにステージを縦横無尽に動くゲームだったのか
マイトガイのA派生で敵をふっとばすから、簡単に壁際コンボ出来たことだけ妙に覚えてる。
めちゃくちゃやってたな懐かし
めっちゃ懐かしい!赤丸、イタチ、カンクロウは小学生の時猛威を振るってたなぁ
ナルトサスケは強くないイメージだったけど煮詰めたら強キャラなのか?
適当な連打じゃコンボにならないのが良かった
激闘忍者大戦でナルティメットストームの動きしてるわ笑
なんかもう格闘ゲームみたくなってるw
個人的にシカマルとイタチがチートだったイメージある
リーの裏蓮華決めた時の爽快感も良かった
フェイントと距離感、モーションとダメージを与えた時に相手に蓄積されるチャクラゲージを把握してれば何とか🙂
何がともあれ懐かしい!
1:03
ここの変わり身読んで追撃入れないの大卒すぎる
原作の決戦を観ているようだ
やっぱドラゴンボールって他の作品にも影響与えてるな
岸本さんはドラゴンボール大好きだし、ドラゴンボールで漫画の勉強してたからね
そして呪術廻戦の作者はナルトが大好きでナルトを見て……
って考えるとなんかすごい
@@1ni778
鳥山明はディズニーから学んで
呪術はブリーチもすきなんだっけね
岸影様は映画を毎日観まくって勉強したって言ってたなあ
めっちゃ懐かしい〜
勝負はいつ終わるんですか
ナルトのBBコンボはサスケのカウンターBなら確定で返せるのです。