Ситуация сложная. С одной стороны, за ту цену, которую предлагают, вы получаете 3 игры + 3 дополнения. С другой стороны, старые игры, вроде Tomb Raider Legends, Anniversary, Underground, стоят дешевле, и будут куда лучше. Так что, для тех, кто играл в оригинал, игра должна понравиться, а вот новичкам я бы посоветовал поиграть в те части, которые я указал ранее. П.С.: Всю игру проходил на современном управлении. Сперва может показаться адски неудобным, и в бою очень сложно, но некоторых противников просто невероятно легко на нем убивать, бегая вокруг него. Так же, в комнатах, где вам надо быстро нажать рычаги, чтобы избежать ловушки, тоже легко проходить. Игра в целом проходится быстрее на современном управлении из-за отсутствия необходимости долго поворачиваться в нужном направлении и осматриваться по сторонам, стоя на месте.
Ну ты и сравнил жопу с пальцем. Во-первых, анниверсари это ремейк и ремейк только 1 части. В то время как у нас тут ремастеры 3 частей с длс и с 2-5 никаких ремейков нет. Во-вторых, освещение точно более технологичное и качественное именно в ремастерах (хотя казалось бы, какие вообще разрабы в ремастерах делают вам новое освещение). Я не знаю подслеповат ты или что, но чтобы не заметить более качественное освещение и пропасть между технологиями анниверсари и ремастером...ну видно как обычно обзорщик наиграл царские 2 часа. В-третьих, ну как бы да...ремастеры делаются для старых фанатов, чтобы опыт игровых был как в оригинальных играх, но с комфортным запуском для современных пк и глаз. Чтобы было как ты запомнил из детства. Не понимаю почему такие вещи очевидные нужно лишний раз обозначать.
@@icetmzik Когда я писал этот коммент, я залез в Стим посмотреть цены. Не знаю, как там в других валютах, но в Украине, сборник Ремастера стоил вроде 600 гривен, в то время, как: Tomb Raider: Underworld - 170 Tomb Raider: Anniversary - 170 Tomb Raider: Legends - 170 Tomb Raider 2013 - 280 Tomb Raider: Guardian of Anubis - 180 (это та часть, где вид сверху и можно играть в коопе) Поэтому, за цену ремастера, можно взять условно "Tomb Raider: 2013", Underworld и Anniversary или Legends. Вот тебе игры, где и графика получше будет, и геймплей разный. Или взять 3 игры, которые я указал, и останутся деньги на случай, если что-то по скидке брать, типа Dead By Daylight (видел 2 раза, его цена была не 80 гривен, но около 114). В плане графики, да, я указывал, что она лучше по сравнению с оригиналом, но понятие графики - растяжимо от человека к человеку. Одни подразумевают визуайльную картинку, а другие подразумевают всякие тени, отсутствие угловатости, что тут есть из-за самой механики игры, и прочее. Я даже посмотрел, как игра выглядит с включенным RayTracing. Выглядит хуже, чем в Ремастере. По поводу ремейка - да, есть только Анниверсари для первой части, но я сравнивал эти игры с точки зрения технологической разницы, которая заметна. Может в Анниверсари и картинка не такая красочная, как в ремастере, но там механика и физика другая, более технологичная. Да и если играть в Ремастер первой части и Анниверсари, то даже ощущаются игры по разному, поскольку одни и те же уровни, имеют схожие черты, но очень по разному выглядят, и есть механика крюка, которой нет в ремастере. По поводу последнего пункта, я не почню точно, указывал я это в обзоре, но да, такие вещи часто делаются для фанатов оригинала, но я так же помню игры, где ремастеры делают и для новых игроков, чтобы новым игрокам, которые будут играть в игру как в первый раз, было так же интересно играть. Примеры: Age of Empires Remastered, где изменили механики, и усовершенствовали управление. Warcraft 1 и Warcraft 2 Remastered (те что вышгли 2 дня назад). Там управление усовершенствовали. Mafia 1 Remastered, где тоже добавили небольшие изменения, и переработали миссии, которые в оригинале кажутся долгими и не совсем к месту, а в ремастере они вписываются в канву. По этой причине, я описал игру как с точки зрения человека, игравшего в оригинал, так и с точки зрения новичка, который увидит игру впервые, ему понравятся скриншоты, или заинтересуется историей игры, поскольку я по себе помню, как я с XCOM: Enemy Unknown, поиграл в игру, а потом пошел в игру 1993 года, и там я долго разбирался в интерфейсе, и в итоге решил забить, посчитав, что как-то не готов я столько времени тратить. Или тот же Wolfeinstein который был до двух дочерей, и Wolfeinstein 3D, где было очень топорное по современным меркам управление, но вполне нормальное, если играть через игровой автомат на подводной лодке в стандартной игре.
Будуть на 100 відсотків. Навіть не сумнівайся. Для розуміння, що сталося - я в якийсь момент "вигорів", коли 4-ту серію "Сверхдержави" робив про Олімпіаду. Там 43 секунди вже готово, та потрібно десь ще 2-3 хвилини намалювати. Потім я якось захотів покращити свою українську, щоб не "БЕ-кати" та "МЕ-кати", та мова була якась більш красномовною, тому я вирішив почитати щось. А потім, вирішив описати свій сон, але не на 5 сторінок, як завжди, а як твір. Тому 4 частини гарно пішли, а зараз 5-ту ДУУУУУУЖЕ важко дається. бо я зовсім не висипаюся. Через постійні обстріли, я сплю 4 години в ранці, і 4 години у вечорі, і я ніколи не висипаюся. Через це, я не можу нормально "війти у стан", та дописати твір. А коли думаю про те, щоб перемкнутися на Сверхдержаву, або на ще один ролік, який я почав робити, то вирішив, що поки я не закінчу твір, я не візьмусь за щось нове, бо тоді я можу просто його забросити. Ну і поки я не прокинувся, я починаю то дивитись відео, то грати у Valheim, чи HOMM 2, щоб не "заснути" вночі, та реагувати на тривоги. Короче... Все дуже складно з моїм внутрішнім станом. Але якщо казати в цілому, то є думки над: - Перевести декілька роліків з російської - українською, на кшталт, моїх улюблених старих ігор. - Перевести роліки та зробити ще про часи, коли я був біженцем. - Додати анімаційний ролік про Північних Корейців та "Навальну", яка казала "Россияне не при чем". - Зробити новий огляд на майбутні Герої 8, та новий клан по Норгарду, якщо мені сподобається і я його куплю.
Ну і ще забув. Я ж за це гроші не отримую, а на однїй "насназі", далеко не поїдеш. Коли є наснага, тоді я саджусь щось робити. Інакше, це просто праця, яку я виконую безкоштовно ))
@eXtreamAngel так, я чудово розумiю, тому що також першi декiлька рокiв щоденно робив контент собi в мiнус. I все, що вiн приносив, були накопиченi борги. Бажаю тобi частiше отримувати натхнення i не кидати цю справу! =)
@@Virtuozila Ну воно знаєш як... З одного боку, ти не можеш "видавити" із себе цей контент, бо не можеш робити, коли тебе не хочеться, а з іншого, люди чекають на те, що ти зробиш. Але буває так, що ти просто слухаеш музику, і ти навіть не знаєш звідки, але тобі приходить ідеї щодо нового відео, і ти починаєш його робити, і потім воно якось саме відновлюється.
Камеру вроде пофиксят с выходом патча. Мне, как олдфагу, зашло современное управление, причём поначалу тоже показалось не особо удобным, но я понял, что перед выступами просто надо доставать пистолеты, чтобы камера сфокусировалась на них и можно было спокойно отмерить шаги перед прыжком. Ну и если зажать клавишу действия и прыгнуть с обрыва (в сов. упр), то Лара автоматически зацепится за выступ (если кто не знал). В общем, пока играю на нём, самый большой плюс для меня - это то, что можно управлять камерой и осматриваться вокруг.
Поддерживаю. Для меня это тоже очень большой плюс. Единственный момент - это я пока не понял, как безопасно спускаться с мест, где Лара в сидячем положении. Я нашел только ее кувырок с нажатием кнопки действия (левая кнопка мыши) и прыжка. Пока не встречал случаев, при которых это было прям так критично, но непривычно немного. Единственное, что меня убивает - это камера в замкнутом пространстве, и когда ты стоишь спиной к стенке, тебе надо взять разгон на 2 шага, а камера смотрит со стороны, и тебе надо нажимать не "вперед", а "в сторону", чтобы она побежала. По поводу боев, кстати, тоже чуть разобрался. Надо побежать противнику за спину, и просто нарезать круги вокруг него. Он будет постоянно поворачиваться, и не сможет по тебе выстрелить. Лара тогда будет одним пистолетом его стрелять, но тем не менее, противник сдохнет. А многие стримеры и на Ютубе, и на Твиче, используют старое управление, ибо не смогли привыкнуть к новому.
@@eXtreamAngel я ещё не начал проходить TR3. А что вы имеете ввиду под "безопасно"? Насколько я знаю, теперь спускаться стало также легко, как в TR: Chronicles, не надо долго поворачиваться спиной к обрыву и дожидаться пока Лара повиснет на краю платформы. Меня, честно говоря, раньше это слегка раздражало. Что касается камеры, то, как я уже писал, её должны будут пофиксить, надо лишь дождаться патча. Разработчики уже в курсе этой проблемы.
@@Stasual Ну по сути, это и есть "Безопасно" т.е. как при классическом управлении - поворачиваешься жопой к обрыву, и она сползает, хватаясь за выступ. Это позволит ей как спуститься по выступу ниже, если есть за что ухватиться (на картах Лондона в 3-й части, таких ситуаций много), так и меньше терять здоровье, если вдруг этот выступ находится высоко. Тот механизм, который я описал с быстрым спуском, удобен в тех случаях, когда внизу находится вода, или не очень высоко. Но в случаях, когда Лара должна по выступу переместиться вбок, там залезть в проем, полуприсидя собрать предметы, потом "свиснуть" с обрыва через "безопасный спуск", и по выступу обратно в бок уползти, такой спуск будет смертельным. И я вот говорил про то, что в таких случаях, это будет проблемой. Да и давай посмотрим на новых игроков. Предположим, какие-нить игроки посмотрели стримера, который играл в игру и понимает механику, и захотели тоже поиграть. Такое часто случается с играми. И вот новичок заходит, у него управление современное, и че ему делать с такими вот местами? Ну хорошо, если в инет пойдет смотреть, как тут быть. Но... Это ж в инет... Сделали бы как при классическом ухвате - зажимаешь левую кнопку мыши, и Лара свисает, но там же езе и пробел надо жать... А если игрок просто купил игру, не мотивируясь игрой стримера? У него будет меньше мотивации в ней разбираться, поскольку есть игроки, которые забрасывают игры при первой же сложности в чем-то. Поэтому я и делаю вывод, что игра для "старичков", а новые игроки столкнутся с "вызовом", который они могут и не потянуть. Ну и даже вот у меня возникли вопросы по поводу управления и я лез в инет смотреть, как там спускаться с выступов. Самое забавное, что такие видео имели куда больше просмотров, чем обзоры на саму игру )))
@@eXtreamAngel блин, ещё вчера написал вам комментарий, а его удалили. Да, теперь я понял что вы имеете ввиду. Как буду проходить TR3 - обязательно проверю. Хотя мне уже написали, что для безопасного спуска нужно зажать ctrl (действие) + стрелку назад. Попробуйте, может у вас получится. И да, я согласен по поводу того, что игра не для современных игроков, а для олдфагов. Будем надеться, что после выхода будущих патчей хотя бы добавят обучение для сов. управления. На Tomb Raider Forums, если интересно, уже составили огромный список от игроков с пожеланиями и ошибками, который отправляют разработчикам, чтобы тебе пофиксили их. Ссылку не могу отправить, так как похоже из-за этого вчера удалили мой комментарий.
@@Stasual Если в комментарии была ссылка, то ютуб ее автоматом удаляет. Одна причина - это ее ведение неизвестно куда, и может быть опасно для пользователей, а другая причина, если даже она и ведет на ютуб, то неизвестно - что это за видео. Может так оказаться, что канал смотрит одна категория людей, например, подростки, а ссылка ведет для 18+ зрителей. Поэтому, любые ссылки удаляются вместе с комментарием.
Не, не будет. Я знаю, что там по механоидам вышло дополнение, и даже кроме него, ввели новые предметы, вроде бутылку на опыт, деревянную дубинку с гвоздями (апгрейд деревянной дубинки), новый декор, деревянные лестницы и прочее. Но в планах делать обзора не было. Если все же брать по времени, типа, вот есть время, и на что бы я потратил, то я бы выбирал что-то из этого: - Обзор на клан из Норгарда: Лев, Горностай, Орел. - Создание 4-й серии "Сверхдержавы" - Заканчивание над анимацией по Лив - Заканчивание мульта по Норгарду, который у меня был в процессе, но который я поставил на паузу.
@@HghFyy Ну то шо кроме всего этого, надо, чтобы у меня еще был хоть какой-то интерес. Я в игру не играл давно, и зашел 1 раз чисто посмотреть, че там во время обновлений сделали. У меня она куплена, отсутствуют только 2 дополнения, на декоративную постройку и на морских боссов. Оба, судя по отзывам, особо ничего не приносят. Сейчас я играю в основном Tomb Raider Remastered 1-3, на который я сделал обзор потому, что игра мне интересна, ну и в Герои 2 ))) Я даже так скажу. У меня больше желания сделать видео по Героям 2, чем по Craft The World ))) Может по силе существ, или гайд по отдельным существам ))
Ситуация сложная. С одной стороны, за ту цену, которую предлагают, вы получаете 3 игры + 3 дополнения. С другой стороны, старые игры, вроде Tomb Raider Legends, Anniversary, Underground, стоят дешевле, и будут куда лучше. Так что, для тех, кто играл в оригинал, игра должна понравиться, а вот новичкам я бы посоветовал поиграть в те части, которые я указал ранее.
П.С.: Всю игру проходил на современном управлении. Сперва может показаться адски неудобным, и в бою очень сложно, но некоторых противников просто невероятно легко на нем убивать, бегая вокруг него. Так же, в комнатах, где вам надо быстро нажать рычаги, чтобы избежать ловушки, тоже легко проходить. Игра в целом проходится быстрее на современном управлении из-за отсутствия необходимости долго поворачиваться в нужном направлении и осматриваться по сторонам, стоя на месте.
Ну ты и сравнил жопу с пальцем. Во-первых, анниверсари это ремейк и ремейк только 1 части. В то время как у нас тут ремастеры 3 частей с длс и с 2-5 никаких ремейков нет. Во-вторых, освещение точно более технологичное и качественное именно в ремастерах (хотя казалось бы, какие вообще разрабы в ремастерах делают вам новое освещение). Я не знаю подслеповат ты или что, но чтобы не заметить более качественное освещение и пропасть между технологиями анниверсари и ремастером...ну видно как обычно обзорщик наиграл царские 2 часа. В-третьих, ну как бы да...ремастеры делаются для старых фанатов, чтобы опыт игровых был как в оригинальных играх, но с комфортным запуском для современных пк и глаз. Чтобы было как ты запомнил из детства.
Не понимаю почему такие вещи очевидные нужно лишний раз обозначать.
@@icetmzik Когда я писал этот коммент, я залез в Стим посмотреть цены. Не знаю, как там в других валютах, но в Украине, сборник Ремастера стоил вроде 600 гривен, в то время, как:
Tomb Raider: Underworld - 170
Tomb Raider: Anniversary - 170
Tomb Raider: Legends - 170
Tomb Raider 2013 - 280
Tomb Raider: Guardian of Anubis - 180 (это та часть, где вид сверху и можно играть в коопе)
Поэтому, за цену ремастера, можно взять условно "Tomb Raider: 2013", Underworld и Anniversary или Legends. Вот тебе игры, где и графика получше будет, и геймплей разный. Или взять 3 игры, которые я указал, и останутся деньги на случай, если что-то по скидке брать, типа Dead By Daylight (видел 2 раза, его цена была не 80 гривен, но около 114).
В плане графики, да, я указывал, что она лучше по сравнению с оригиналом, но понятие графики - растяжимо от человека к человеку. Одни подразумевают визуайльную картинку, а другие подразумевают всякие тени, отсутствие угловатости, что тут есть из-за самой механики игры, и прочее. Я даже посмотрел, как игра выглядит с включенным RayTracing. Выглядит хуже, чем в Ремастере.
По поводу ремейка - да, есть только Анниверсари для первой части, но я сравнивал эти игры с точки зрения технологической разницы, которая заметна. Может в Анниверсари и картинка не такая красочная, как в ремастере, но там механика и физика другая, более технологичная. Да и если играть в Ремастер первой части и Анниверсари, то даже ощущаются игры по разному, поскольку одни и те же уровни, имеют схожие черты, но очень по разному выглядят, и есть механика крюка, которой нет в ремастере.
По поводу последнего пункта, я не почню точно, указывал я это в обзоре, но да, такие вещи часто делаются для фанатов оригинала, но я так же помню игры, где ремастеры делают и для новых игроков, чтобы новым игрокам, которые будут играть в игру как в первый раз, было так же интересно играть. Примеры: Age of Empires Remastered, где изменили механики, и усовершенствовали управление. Warcraft 1 и Warcraft 2 Remastered (те что вышгли 2 дня назад). Там управление усовершенствовали. Mafia 1 Remastered, где тоже добавили небольшие изменения, и переработали миссии, которые в оригинале кажутся долгими и не совсем к месту, а в ремастере они вписываются в канву.
По этой причине, я описал игру как с точки зрения человека, игравшего в оригинал, так и с точки зрения новичка, который увидит игру впервые, ему понравятся скриншоты, или заинтересуется историей игры, поскольку я по себе помню, как я с XCOM: Enemy Unknown, поиграл в игру, а потом пошел в игру 1993 года, и там я долго разбирался в интерфейсе, и в итоге решил забить, посчитав, что как-то не готов я столько времени тратить. Или тот же Wolfeinstein который был до двух дочерей, и Wolfeinstein 3D, где было очень топорное по современным меркам управление, но вполне нормальное, если играть через игровой автомат на подводной лодке в стандартной игре.
Чи будуть ще ролiки?
Сподiваюсь в тебе все гаразд i ти просто взяв перерву.
Будуть на 100 відсотків. Навіть не сумнівайся. Для розуміння, що сталося - я в якийсь момент "вигорів", коли 4-ту серію "Сверхдержави" робив про Олімпіаду. Там 43 секунди вже готово, та потрібно десь ще 2-3 хвилини намалювати.
Потім я якось захотів покращити свою українську, щоб не "БЕ-кати" та "МЕ-кати", та мова була якась більш красномовною, тому я вирішив почитати щось. А потім, вирішив описати свій сон, але не на 5 сторінок, як завжди, а як твір. Тому 4 частини гарно пішли, а зараз 5-ту ДУУУУУУЖЕ важко дається. бо я зовсім не висипаюся. Через постійні обстріли, я сплю 4 години в ранці, і 4 години у вечорі, і я ніколи не висипаюся. Через це, я не можу нормально "війти у стан", та дописати твір. А коли думаю про те, щоб перемкнутися на Сверхдержаву, або на ще один ролік, який я почав робити, то вирішив, що поки я не закінчу твір, я не візьмусь за щось нове, бо тоді я можу просто його забросити.
Ну і поки я не прокинувся, я починаю то дивитись відео, то грати у Valheim, чи HOMM 2, щоб не "заснути" вночі, та реагувати на тривоги.
Короче... Все дуже складно з моїм внутрішнім станом. Але якщо казати в цілому, то є думки над:
- Перевести декілька роліків з російської - українською, на кшталт, моїх улюблених старих ігор.
- Перевести роліки та зробити ще про часи, коли я був біженцем.
- Додати анімаційний ролік про Північних Корейців та "Навальну", яка казала "Россияне не при чем".
- Зробити новий огляд на майбутні Герої 8, та новий клан по Норгарду, якщо мені сподобається і я його куплю.
Ну і ще забув. Я ж за це гроші не отримую, а на однїй "насназі", далеко не поїдеш. Коли є наснага, тоді я саджусь щось робити. Інакше, це просто праця, яку я виконую безкоштовно ))
@eXtreamAngel так, я чудово розумiю, тому що також першi декiлька рокiв щоденно робив контент собi в мiнус. I все, що вiн приносив, були накопиченi борги.
Бажаю тобi частiше отримувати натхнення i не кидати цю справу! =)
@@Virtuozila Ну воно знаєш як... З одного боку, ти не можеш "видавити" із себе цей контент, бо не можеш робити, коли тебе не хочеться, а з іншого, люди чекають на те, що ти зробиш. Але буває так, що ти просто слухаеш музику, і ти навіть не знаєш звідки, але тобі приходить ідеї щодо нового відео, і ти починаєш його робити, і потім воно якось саме відновлюється.
Камеру вроде пофиксят с выходом патча. Мне, как олдфагу, зашло современное управление, причём поначалу тоже показалось не особо удобным, но я понял, что перед выступами просто надо доставать пистолеты, чтобы камера сфокусировалась на них и можно было спокойно отмерить шаги перед прыжком. Ну и если зажать клавишу действия и прыгнуть с обрыва (в сов. упр), то Лара автоматически зацепится за выступ (если кто не знал). В общем, пока играю на нём, самый большой плюс для меня - это то, что можно управлять камерой и осматриваться вокруг.
Поддерживаю. Для меня это тоже очень большой плюс. Единственный момент - это я пока не понял, как безопасно спускаться с мест, где Лара в сидячем положении. Я нашел только ее кувырок с нажатием кнопки действия (левая кнопка мыши) и прыжка. Пока не встречал случаев, при которых это было прям так критично, но непривычно немного. Единственное, что меня убивает - это камера в замкнутом пространстве, и когда ты стоишь спиной к стенке, тебе надо взять разгон на 2 шага, а камера смотрит со стороны, и тебе надо нажимать не "вперед", а "в сторону", чтобы она побежала.
По поводу боев, кстати, тоже чуть разобрался. Надо побежать противнику за спину, и просто нарезать круги вокруг него. Он будет постоянно поворачиваться, и не сможет по тебе выстрелить. Лара тогда будет одним пистолетом его стрелять, но тем не менее, противник сдохнет. А многие стримеры и на Ютубе, и на Твиче, используют старое управление, ибо не смогли привыкнуть к новому.
@@eXtreamAngel я ещё не начал проходить TR3. А что вы имеете ввиду под "безопасно"? Насколько я знаю, теперь спускаться стало также легко, как в TR: Chronicles, не надо долго поворачиваться спиной к обрыву и дожидаться пока Лара повиснет на краю платформы. Меня, честно говоря, раньше это слегка раздражало.
Что касается камеры, то, как я уже писал, её должны будут пофиксить, надо лишь дождаться патча. Разработчики уже в курсе этой проблемы.
@@Stasual Ну по сути, это и есть "Безопасно" т.е. как при классическом управлении - поворачиваешься жопой к обрыву, и она сползает, хватаясь за выступ. Это позволит ей как спуститься по выступу ниже, если есть за что ухватиться (на картах Лондона в 3-й части, таких ситуаций много), так и меньше терять здоровье, если вдруг этот выступ находится высоко. Тот механизм, который я описал с быстрым спуском, удобен в тех случаях, когда внизу находится вода, или не очень высоко. Но в случаях, когда Лара должна по выступу переместиться вбок, там залезть в проем, полуприсидя собрать предметы, потом "свиснуть" с обрыва через "безопасный спуск", и по выступу обратно в бок уползти, такой спуск будет смертельным.
И я вот говорил про то, что в таких случаях, это будет проблемой. Да и давай посмотрим на новых игроков. Предположим, какие-нить игроки посмотрели стримера, который играл в игру и понимает механику, и захотели тоже поиграть. Такое часто случается с играми. И вот новичок заходит, у него управление современное, и че ему делать с такими вот местами? Ну хорошо, если в инет пойдет смотреть, как тут быть. Но... Это ж в инет... Сделали бы как при классическом ухвате - зажимаешь левую кнопку мыши, и Лара свисает, но там же езе и пробел надо жать... А если игрок просто купил игру, не мотивируясь игрой стримера? У него будет меньше мотивации в ней разбираться, поскольку есть игроки, которые забрасывают игры при первой же сложности в чем-то.
Поэтому я и делаю вывод, что игра для "старичков", а новые игроки столкнутся с "вызовом", который они могут и не потянуть. Ну и даже вот у меня возникли вопросы по поводу управления и я лез в инет смотреть, как там спускаться с выступов. Самое забавное, что такие видео имели куда больше просмотров, чем обзоры на саму игру )))
@@eXtreamAngel блин, ещё вчера написал вам комментарий, а его удалили. Да, теперь я понял что вы имеете ввиду. Как буду проходить TR3 - обязательно проверю. Хотя мне уже написали, что для безопасного спуска нужно зажать ctrl (действие) + стрелку назад. Попробуйте, может у вас получится. И да, я согласен по поводу того, что игра не для современных игроков, а для олдфагов. Будем надеться, что после выхода будущих патчей хотя бы добавят обучение для сов. управления. На Tomb Raider Forums, если интересно, уже составили огромный список от игроков с пожеланиями и ошибками, который отправляют разработчикам, чтобы тебе пофиксили их. Ссылку не могу отправить, так как похоже из-за этого вчера удалили мой комментарий.
@@Stasual Если в комментарии была ссылка, то ютуб ее автоматом удаляет. Одна причина - это ее ведение неизвестно куда, и может быть опасно для пользователей, а другая причина, если даже она и ведет на ютуб, то неизвестно - что это за видео. Может так оказаться, что канал смотрит одна категория людей, например, подростки, а ссылка ведет для 18+ зрителей. Поэтому, любые ссылки удаляются вместе с комментарием.
Слышал а будет обзор на новое DLC на craft the world
Не, не будет. Я знаю, что там по механоидам вышло дополнение, и даже кроме него, ввели новые предметы, вроде бутылку на опыт, деревянную дубинку с гвоздями (апгрейд деревянной дубинки), новый декор, деревянные лестницы и прочее. Но в планах делать обзора не было. Если все же брать по времени, типа, вот есть время, и на что бы я потратил, то я бы выбирал что-то из этого:
- Обзор на клан из Норгарда: Лев, Горностай, Орел.
- Создание 4-й серии "Сверхдержавы"
- Заканчивание над анимацией по Лив
- Заканчивание мульта по Норгарду, который у меня был в процессе, но который я поставил на паузу.
Так чего тогда взломку на мобилку не скачать или просто торен со всеми DLC
@@HghFyy Ну то шо кроме всего этого, надо, чтобы у меня еще был хоть какой-то интерес. Я в игру не играл давно, и зашел 1 раз чисто посмотреть, че там во время обновлений сделали. У меня она куплена, отсутствуют только 2 дополнения, на декоративную постройку и на морских боссов. Оба, судя по отзывам, особо ничего не приносят. Сейчас я играю в основном Tomb Raider Remastered 1-3, на который я сделал обзор потому, что игра мне интересна, ну и в Герои 2 ))) Я даже так скажу. У меня больше желания сделать видео по Героям 2, чем по Craft The World ))) Может по силе существ, или гайд по отдельным существам ))
@@eXtreamAngelНу такая жизнь
@@HghFyy И не говори (((((((
🤭 Promo'SM