Pessoal da Tango vai tudo para Nintendo, Square, Sega, etc e se pá até para o Team Asobi (antigo Japan Studio) da PS, e se esse for o caso eles estarão dando gente talentosa para a concorrência
O engraçado é que eles falam num número gigantesco de demissões mas se esquecem de dizer que muitos deles não estão associados a criação dos jogos, em si. Porque a Microsoft vai manter uma empresa com todo um gasto em determinado local sendo que ela pode realizar o pessoal pra dentro da empresa já existente, com todo o apoio e suporte que eles já tem? O correto mesmo é fechar a empresa e manter os bons e principais funcionários e colocar pra fora os que não são relevantes. Se os desenvolvedores tinham ótimas ideias pra aprimorar o jogo ou pra criar outro melhor, agora eles tem mais força porque fazem parte de um grupo maior e com mais capacidade e alcance. Simples!
Simplesmente lamentável, fomos ingênuos em ter pensado que sustentariam todos os estúdios, é a mesma velha história da EA Games que elimina estúdios, outras foram a própria Sony e Embracer Group, melhor coisa é os estúdios ficarem independentes.
Desculpa, mas nunca pensei no que disse. Infelizmente, parece que meu pensamento no TH-cam era minoria. Não tinha como dar certo, até porque foi algo para acabar com a concorrência. É isso que as compras dessas empresas fazem
@@marcusviniciusdoprado7508 nesse caso em si não foi comprar para acabar com a concorrência, a concorrência deles é a Sony e não as empresas que compraram, da pra dizer que compraram para ter as franquias e tentar começar a ganhar contra a Sony, mas nesse caso não foi para acabar com concorrência nenhuma.
@@Fhelipe_Kenzaki Sim, foi para acabar com a concorrência. A maior parte dos maiores estúdios de jogos estratégia está com a MS. Os maiores First Person Shooters, estão com ela. Eles não querem competir coisa nenhuma com a Sony, querem que a Sony fique sem jogos Third Party AAA nas suas plataformas. Essa é a realidade
@@marcusviniciusdoprado7508 Amigo, eles acabaram de lançar alguns exclusivos para PS5, a estratégia da Microsoft não é vender console mais, isso é ultrapassado.
@@marcusviniciusdoprado7508 sim foi pra isso, mas no sentido que você falou é como se eles tivesse adquirido para acabar com a concorrência dos estúdios
Posso ser diretor da xbox já, minhas respostas de prova que eu não sabia eram nesse estilo. Falava um monte de coisa pra tentar convencer de que tinha respondido à pergunta
Nunca comemore a compra de um estúdio pelo outro, EA, Microsoft e etc tão aí pra provar que quanto mais concentra os estúdios numa única empresa, menos jogos saem.
Lembro quando Jim Ryan falou que essas aquisições levariam a uma ingerência, e possivelmente: - Demissões em massa; - Aumento de preços (Brasil que o diga em Series S e Game Pass); - Fechamento de Studios; - Falta de inovação. Mesmo a galera criticando muito ele, podemos dizer que entendia um pouco o ex chefe da Playstation.
@@professormoreira6232 os dois foram pilares para o crescimento das empresas, mas isso fez com q ganhassem mais liberdade de tomar decisões erradas e nao receberem puxões de orelha, no fim oq esta condenando a xbox é a puxaçao de saco e a falta de uma pressão tanto nele quando dele para fazer projetos
O fechamento da Tango Gameworks pode ter sido por conta da saida do Shinji Mikami e da Ikumi Nakamura, ambos saíram pra fazer um próprio estúdio. Mas, assim, a grande maioria do pessoal que fez o Hi-Fi Rush e das pessoas influentes da empresa deve ter ficado no estúdio ainda antes de fechar
Na real eu acho que o fechamento da Tango Gameworks já estava decidido quando compraram a Zenimax, por isso o Hi-Fi Rush não teve marketing algum, só tiveram direito a um trailer no dia de lançamento no gamepass, o que é bem diferente da Ninja Theory que desde o começo tinha um bom marketing, e depois de todos os adiamentos, agora vai lançar sem nada oficial, no máximo vai sair um trailer no TH-cam no dia do lançamento.
@@brenocastro5435porque o estúdio já era parte da Zenimax, eles compraram o pacote completo, não foi igual a Embracer com a Square Enix que comprou uma parte. A galera da Tango não tinha o que fazer.
Quando eles gastaram 70 bilhões numa tacada só em um estúdio, eu debati com uma turminha que ficava criticando a Sony por pagar estúdios por exclusividade em jogos, e disse a eles que com 70 BI, a Microsoft poderia pagar por exclusividade de uns 200 jogos triple A.
Os caras gastaram meio bilhão pra fazer o último Halo, e foi o que foi. Isso é problema de gestão, Phil Spancer é baita marqueteiro e só. Muitas decisões ruins.
@@brenocastro5435 esta tudo pior, é só pegar batman arkham do 360 e colocar no pc, nem precisa ser tão forte o pc, o grafico e a fisica é melhor bem mais otimizado q mt jogo de hj, o problema é q n trabalham bem nas engines atuais
@@brenocastro5435Mas isso não é decisão do phil spencer e sim, dos executivos da xbox. E igual ao CEO da Nintendo, o Furukawa. As decisões não vem só dele e sim, dos executivos da empresa.
Não é apenas uma questão de incompetência, pois se procurarmos relatos e livros como os que estão no "Sangue, Suor e Pixels", vemos que vai muito além disso. Não é de hoje que a Microsoft demonstra não ter tato pra jogos, vide a recusa de exclusividade de GTA 3 no Xbox Clássico, péssima gestão da Rare após sua aquisição, forçar estúdios a usar o Kinect, um lançamento ridículo do Xbox One, participar do cancelamento de Star Wars 1313, cancelar Stormlands, Fable Legends e fechar a Lionhead, adiamento e cancelamento de Scalebound e Phantom Dust, não aproveitar um bom relacionamento com a Insomniac e deixar o Sunset Overdrive de lado, não valorizar Alan Wake e a Remedy e ainda forçar uma série live action pra aproximar Quantum Break com a divisão Xbox Entertainment Studios que também foi fechada logo o fracasso e pra finalizar uma forçação bizarra em querer divulgar em todos os eventos aquela palhaçada chamada Crackdown 3. E o boarding continua dando uma de desintendido porque o valor pago para retirar o Bobby Kotick da presidência da Activision-Blizzard poderia manter por DÉCADAS todos esses estúdios que foram fechados.
Ta rolando uma reestruturação na Microsoft gaming...,ai quiseram cortar custos com esses estudios...,provavelmente mais pra frente ela se tornará uma publisher e os jogos estarão em qualquer plataforma...
@Leanttzai q vc se engana as especulações mostram que a nintendo esta querendo entrar em high end com o novo switch o steam deck é um console e resposta direta a este lado do mercado de games que a sony/microsoft/nintendo estao (afinal tudo no steam deck foi feito pensando em ser um console, alem de que so de ser no pc, a steam tem exclusividade de varios jogos e isso que nem vou falar de suas franquias lendarias (half life / portal /l4d / tt / cs / dota ) o maior problema é q a microsoft nao sabe gerenciar projetos e como se encaixar nesse mercado mas eu acho q o maior problema de todos nao é nem o gamepass e sim, o Day One ( ao menos na industria atualmente )
Os grandes estúdios entraram em crise por causa do preço dos filmes e porque o streaming não se paga... o que faz vc pensar que é uma boa ideia aplicar streaming nos games, sendo que a produção de jogos tbm são caras?
O Game Pass foi o maior tiro no pé e, ao mesmo tempo, uma das mais incríveis soluções da Microsoft/XBOX nos últimos tempos. Ainda que tenha dado à empresa um novo norte, um panorama de tempos melhores e uma perspectiva de competição num cenário em que os seus concorrentes já estavam anos-luz na sua frente, era óbvio que essa operação não ia se sustentar por muito tempo. Não dá pra bancar uma empresa com lucros e metas bilionárias cobrando 50 reais de assinatura e colocando jogos Day One no seu serviço, é o básico...
Penso a mesma coisa. Sem contar que os caras tomaram decisão para o futuro no período da pandemia sem levar em conta que a pandemia ia acabar e obviamente iria cair o crescimento que eles esperavam, mas não gastam 70 bi e Fodace…. Pra mim o gamepass tinha que acabar…
@@alissonmartins592 Eu acho que daria pra manter o Game Pass, mas trazendo metas mais palpáveis para a realidade do programa. Tipo, manter a assinatura nos 50 reais mensais, mas transformar o tipo de jogo oferecido para indies e no máximo AA.
Mas é foda que um dos Motivos que a Microsoft conseguiu comprar a Zenimax/Bethesda é pq ela tava MUITO financeiramente, tanto que eles tentaram apostas em Multiplayer com o Redfall, assim perdendo a maioria das pessoas q trabalhavam antes na Arkane Austin pq eles n queriam trabalhar nesse projeto. E se n rolasse a compra provavelmente alguns títulos iam se exclusivos de Play como Deathloop e Ghostwire. Com um risco GIGANTE da Bethesda ter fechado eles antes. E o Hi-fi Rush eu tinha visto q eles planejavam mostrar em 2020 em um showcase, mas ai teve pandemia e mudaram a estratégia.
Defendendo a moça, ela disse que todo estúdio é único e tem que ser avaliado por métricas únicas, oque justifica fechar um estúdio. Mesmo depois dele ter feito um suposto sucesso para o público externo, as métrica interna pode ter sido negativa. Não que ache que o que ela disse é correto ou que eu concorde com as decisões da Microsoft. Só expondo que, na minha opinião, ela disse alguma coisa mesmo, e não ficou só soltando palavras aleatórias 😅
A Microsoft não aprendeu nada com o fechamento da Lionhead lá atrás e infelizmente estou contando as horas para fazerem o mesmo com a Ninja Theory. Leon, só um detalhe, a ideia de Shadow drop do Hi-Fi Rush no ano passado foi do Pete Hines, o ex diretor de publicação da Bethesda, não diretamente da Xbox. Mas uma coisa me pergunto, não teria como eles terem vendido a Tango para outra empresa ou vendido a liberdade dos caras? :(
Lembro que lá no inicio das negociações o papo era mais sobre adquirir o know-how que a blizzard tem com as assinaturas pra jogos por causa das dezenas de milhares pessoas que assinam o WoW até hoje.
Hellblade 2 tai pra lançar daqui usn dias. Alguns ja jogaram e elogiaram muito o game, mas parece que mesmo indo bem e bem avaliado e se ganhar prêmios, não é garantia de que a Ninja Theory ta salva...
@@sguarezi Mas é como funciona a indústria, como salários são pagos, a Rockstar tem 2 franquias ativas, justamente por querer lucrar muito com cada produto, mas eles nunca deram bola fora.
@@guilhermebezerra04 o negócio não é que não dá lucro, mas não dá lucro com taxa crescente, por exemplo, um período lucrar sempre mais que o anterior.
sobre a Microsoft comprar empresas pra controla-la, não é de hj. Lembro q ela comprou boa parte da Corel quando ela estava prestes a desenvolver um Sistema Operacional baseado no Linux no início dos anos 2000
1:44 Vão sim... A grande maioria vai ser demitido, só um dos Studios(não lembro qual) vai ter a maior parte da sua equipe(ainda assim não todos) incorporada em outras branches da xbox
Eu fiquei muito triste com o fechamento da Arkane Austin, além dos jogos citados ela também ajudou no desenvolvimento de Deathloop, todos os jogos do estúdio são excelentes, o ÚNICO que não é bom, é fruto dessa falta de gestão da MS. E lembrando que a própria Arkane Lyon está em risco também, pois Marvel Blade também terá elementos online e aparentemente vai fugir um pouco do escopo da Arkane. Jogo grande, licenciado, se não for bem, a Arkane Lyon vai para a vala tbm. É a história da Rare se repetindo na mão da Microsoft. Falando da Tango, é bizarro fecharem o estúdio do fucking Shinji Mikami, ainda mais depois do sucesso de Hi-Fi Rush. Muita coisa da Bethesda/Zenimax está em risco se Elder Scrolls VI não performar conforme esperado, assim como Starfield ficou bem abaixo (não que tenha vendido pouco, mas ficou anos-luz de ser um Skyrim da vida). Enfim, mais um triste dia no mundo dos games devido à essa consolidação corporativa toda.
Errado comprar para vender, mas não é como se esses funcionários competentes fossem ficar sem emprego. Não se trata de uma economia engessada, mas de uma super dinâmica.
@@cortes-leonenilceoficial4101 Não foi não. A Arkane Austin trabalhou como estúdio de suporte em Dishonored. Falar isso é a mesma coisa que dizer que Starfield foi desenvolvido pela ID Software só pq eles ajudaram no desenvolvimento. E a Arkane Austin também não é um estúdio. Existe um estúdio chamado Arkane. Esse tem 2 escritórios, um em Lyon e outro em Austin. Assim como a Obsidian por exemplo.
Uma coisa que o Leon não leva em conta sobre a popularização da hi fi, e que o fato de ele estar na game pass torna ele mais acessivel, por ser um jogo diferente dos outros, dificilmente algumas pessoas comprariam para jogar, principalmente no Brasil, eu mesmo so joguei pq tava no game pass e adorei.
Faz sentido manter assinatura do Game Pass no Xbox/PC e lançar no PS. Como tem muuuito mais console da Nintendo e da Sony quem for adquirir os jogos da Microsoft terá que oagar full price
18:14 Falar "agora ela tá lançando" faz parecer que isso é uma prática recorrente e que ela vai aplicar isso a todos os títulos. Esses foram literalmente os 4 PRIMEIROS JOGOS quer eram exclusivos e foram lançados pra outra plataforma...
E vc acha q vai parar por aí?? Depois de ver tudo q tá acontecendo com a Microsoft e com a indústria de games? Esses primeiros foram um teste. Os próximos são questão de tempo 😅
Bom, quando falaram que quando a microsoft ia acabar com a industrias dos games com essas compras ... não era bem isso que eles estavam falando ... Mas veja ai ...
No mundo dos jogos o mesmo preço que é pago na produção do jogo é pago no marketing, hi-fi rush não teve isso. A justificativa de "ele saiu muito caro por isso..." cai por terra considerando que eles não gastaram NADA com marketing pre lançamento que costuma durar 4 anos.
Acho que a decisão de fechar a Tango games teve muito do fator network (panela mesmo), quero dizer, a MS queria cortar custos, aí pra poupar os amiguinhos preferiram sacrificar o estúdio que está do outro lado do mundo.
"Oi, gente, tudo certo? Nesse vídeo a gente vai ver como vira lobisomem no jogo Skyrim poque eu queria mostrar isso porque achei legal estou usando boné porque todo mundo me zoou no vídeo falando que meu cabelo parecia com do Restart e do Justin Bieber só porque ele tá grande e o pessoal também ficou zoando meu microfone por isso que eu tirei ele do enquadramento desse vídeo ficaram dizendo que o meu microfone parecia um vocês sabem o que então agora eu vou passar para o vídeo de Skyrim... =p ..." ~~~~ Reporta L
Eu acho que a questão é mais simples. Estúdios estão se desfazendo e pessoas estão sendo demitidas para enxugar o gerenciamento. Os estúdios que permanecerão assimilará parte dos funcionários que fazem função especifica na criação de jogos. Os outros funcionários dos outros estúdios farão outra parte da criação geral. Isto é: Um determinado jogo terá funcionários específicos para o game, geralmente na criação, enquanto outros funcionários farão a outra parte geral, simultaneamente com outros jogos. Diminui o custo do game com isso.
O Switch 2 deve sair entre o final desse ano e o começo do próximo, depois disso leva mais uns 2 anos para o primeiro corte de preço e a biblioteca de jogos ficar mais encorpadinha (durante esse tempo o atual Switch vai continuar ativo e recebendo atualizações). Então em relação ao sucessor, depende. Agora sobre ser portátil, eu só simplesmente acho que vale muito a pena sim. Poder ter o que fazer quando tem que visitar parente chato, poder jogar deitado na cama, sofá, quintal, na rede, poder jogar no horário de almoço do trabalho.. Enfim, vai ter um último evento da Nintendo no mês de junho com o fim de tudo que o console tem para oferecer, pondere tudo (pesquise grupos de cupons de desconto e promoções) e tire suas próprias conclusões se ainda vale a pena 👍
Engraçado que via um monte de gente defendendo a compra da Activision pelo Microsoft, eu sempre fui contra, pq é nítido que a Ms não tem um plano pra esses estudios. Imagina só um monte de jogo deixar de existir ou perder relevância por culpa da Ms. Se eles fossem capazes, teriam criado novos estudos, ou comprado e ampliado alguns, não fechalos!
Minha teoria em especifico da Microsoft e que ela tem dedo na OpenAi, provalvemente eles tem ideia do impacto da IA no desenvolvimento dos games, nao que foi algo arquitetado mas ocorreu de forma inesperada
A grande realidade é que os jogos hoje em dia não são mais tão acessíveis quanto antigamente e a indústria não ta tendo o mesmo retorno que tinha antes. Hoje mesmo se dar o luxo pra ter um ps5 é coisa de rico, porque além da grana pra comprar um vc tem que desembolsar uma nota nos lançamentos. Um pouco da culpa é a alta do dólar também, mas o que rola é que a economia dos países que não são europeus ou norte americanos não acompanharam a progressão da indústria com seu poder de compra.
Basicamente a presidente da Xbox falou que, mesmo com todo esse sucesso que o iogo teve, ainda assim o jogo não fez o que eles queriam que fizesse, pelas métricas e expectativas que eles põem para esses estúdios. Isso não sou eu dizendo, basicamente, mas o Asmongold disse no react da entrevista e eu concordo com ele.
Pq que eles nao botam um desconto de por ex 50% em jogo AAA pra quem tem gamepass, e so pode jogar com gamepass ativo, ja que a conta nao ta fechando pra quando eh AAA? Atualmente a pessoa precisa pagar full price E ter gamepass ativo, pra se ela quiser jogar online. Seria um bom meio termo.
Será fim controle Xbox SX pare migração Playstation 5 e Nintendo Switch 2 igual Sega Dreamcast foi última controle para outras controle, falta fechar tampa de caixão.
13:10 xbox não costumava dar tanto lucro quanto windows, mas isso mudou, tivemos o primeiro trimestre onde a microsoft lucrou mais com xbox e games no geral... do que com windows! e o que fazem? fecham um bando de estúdios e ainda soltam a desculpinha de que a indústria não cresceu como o esperado, por isso iam ter que fechar. pqp. a verdade é uma só, call of duty e outras franquias dão mais lucro e o que querem é manter apenas as franquias mais lucrativas, porque os acionistas vão preferir investir 1 dólar e multiplica-lo por 10 , do que por 7, 5, 2... não sei a margem de lucro exata de cada jogo, 10,7, 5, 2 foram só exemplos, mas o ponto continua valido.
Basicamente ela disse: Cada sucesso é individual, é assim que vemos nossos sucessos, de maneira isolado. O Hi-fi foi um sucesso, mas, isso não garante que o Hi-fi 2, por exemplo, seja um. Não é porque empresa X fez um jogo que ele vai ser um sucesso.
o único Studio relevante desses é o do hi-fi rush e resto era meio méé mesmo, mas também dá pra entender o jogo não deu lucro nenhum pra Microsoft foi lançado day 1 no game pass e preço dele tab muito barato na stem e outros, 80 reais aqui no Brasil e 20,30 dólares lá fora,mas o jogo moatrou que o Studio tinha potencial talvez a franquia seja salva pelo sucesso que fez e vendeu bem no PlayStation então sla
Eu tinha uma espectativa com essas compras. Esperava q essas compras fossem parte de um plano de desenvolver mais jogos e diversos , coisa q a microsoft sempre apanhou para ter, e agora o q vemos são os primeiros passo para ela se tornar uma EA.
Trabalhei me Hi-Fi Rush fazendo alguns freelas de modo paralelo ao meu trabalho full time, simplesmente lamentável essa nova leva de estudios sendo fechados por empresas gigantes como a Microsoft. A industria como um todo agoniza, semanalmente você lê noticias de desenvolvedores, artistas, produtoras sendo avisados de cortes iminentes num futuro proximo e isso não esta acontecendo somente na industria de games, animação e VFX estão passando pelos mesmos problemas. Sinto que a industria do entretenimento é 100% focada em especulação de investidores que na sua grande maioria são asiáticos, e que a industria em sí é pessimamente administrada localmente pelos estúdios e afins. O foco sem fim na expectativa de lucros irreais forçam profissionais em jornadas de trabalho desumanas, com prazos curtíssimos somadas à completa incerteza com relação ao futuro dos profissionais dessas areas. Hoje em dia um artista tem q trabalhar num schedule maluco, competir com inteligências artificiais e além de tudo isso lidar com cortes semanais por conta de investidores não mais querendo financiar projetos. Trabalho com entretenimento faz mais de 20 anos, tenho experiencia em longas de animação, series, jogos mobile, jogos AAA e desenvolvimento de produções, nunca vi minha área num momento tão ruim e com perspectiva tão desencorajadora...
A real é que a MS não tem paciência para criar IPs que possam cair nas graças do mercado (Halo e Gears até que tentaram, mas o máximo que conseguiram foi ampliar o nicho), daí busca atalhos sem considerar a passagem do tempo, o resultado é isso aí que vemos desde que a MS entrou mercado de games.
Sim, o Halo desde a recepção mista do Halo 4, a cada jogo vira uma parada completamente diferente da anterior, como se isso fosse magicamente resolver, e quando não dá certo demite a maioria dos funcionários do estúdio, tanto que o Halo Infinite só deve ter funcionários do multi-player a essa altura, sabe-se lá quando vai ter uma campanha com história nova.
@Leanttzprovavelmente pq a concorrência da microsoft é serviço, se os jogos nao forem mais atrativos q assistir netflix ou sair com a namorada, nao tem motivo pra migrar pra la (principalmente que eles mataram a loja deles com o Day One)
O pior é comprar todos esses estudios e matar a especialidade artistica de cada um pra se encaixar no produto de grande porte rentavel deles. Tirando as IPs se fosse pra ter só força de trabalho pra fazer Halo, era só contratar então oras.
No ritmo que vai acho que nem isso vai rolar, Halo vai ficar na geladeira um bom tempo, não é igual a EA que vive matando estudio de jogo de corrida pra tentar manter o Need For Speed vivo.
O Gamepass tem o mesmo problema que a Netflix: o compartilhamento de conta. Apenas uma pessoa paga o gamepass e pode passar a conta para um parente ou amigo e a pessoa não precisa assinar. A Netflix começou a bloquear o compartilhamento, será que o Xbox vai fazer o mesmo? Pq isso dá prejuízo para eles tb
Nao, o maior problema do gamepass se chama Day One o unico atrativo de uma loja de jogos sao os exclusivos e eles matam isso com o gamepass infelizmente essa pratica nao é sustentável no mercado atual de jogos(jogos caros e demorados pra fazer)
Comentaram sobre isso no FlowGames, e os caras só vem com aquele discurso pronto sobre o preço do game, e talz, mas vendo pelo lado da empresa, você vê que isso é prejudicial demais, pois a assinatura é muito mais barata que o jogo...
@@AlexENDERoff e oq da grana é a loja, e eles mataram ela com o day one e mesmo essa metodologia da mt pouco lucro nos dias atuais o certo é ser igual a nintendo,muitos jogos com orçamento baixo(pros dias de hj) e que atingem varios nichos ao mesmo tempo
Correção: a Arkane tem duas subdivisões, a Lyon e a Austin. A que foi fechada foi a Austin, a Lyon que desenvolveu Dishonored 2. Btw, foi a Arkane Austin que desenvolveu Redfall. Então, ainda há esperança.
O serviço da GamePass, é excelente, porém era óbvio que a galera iria deixar de comprar os jogos ou se tal jogo não tiver no serviço de assinatura GamePass, o pessoal vai preferir aguardar o tal jogo chegar no GamePass ou seja em outras palavras a GamePass, não sustenta a Xbox !!!
Vão lançar uma plataforma só para jogos mobile em Julho, hoje a grande massa de jogadores só estão no celular. A migração está indo para o celular que todo mundo tem.
Nem o leon quer esse pepino que é virar CEO da Microsoft kk boa sorte para Ninja Theory agora pq parece que sucesso não é o bastante para a dona do xbox.
Facil, se eles compram,os rivais não vão ter a empresa e o know how durante um tempo, ponto dois, eles não sabem o que estão fazendo, ponto três se o jogo não é um online service que vende lixo a todo momento, não presta (se o jogo rush fosse mmo ou battle royale, estavam ai
Eu fui um dos que platinou Ghostwire Tokyo. Foi um dos jogos mais fodas que joguei recentemente. Tô puto que o estúdio tenha sido fechado. E pqp, a Xbox quer falir, só pode
O caso da Tango Gameworks acabou comigo. É muito triste, ta ligado? Todo mundo sabe que hoje em dia os estúdios não conseguem sobreviver a um fracasso, mas essa história só mostra que alguns estúdios não conseguem sobreviver a um sucesso também...? Me deixa coisado essa idéia de que tem caras vestindo ternos envolta de uma mesa olhando um gráfico e se esse gráfico não subir o suficiente, precisa haver um fracasso catastrófico o suficiente para uma baixa fiscal, se não nem vale a pena. O seu jogo vai lucrar aquele pouquinho a mais que eles querem, se não você ta na rua. Sei lá, vídeo games como arte ta indo de mal a pior.
Leon só começou a falar de rap q ja ta até trajeado agr
Kkkkkkkkkkk
KKKKKKKK
Kkkkk
🧊
Na pala reta! 😂
Pessoal da Tango vai tudo para Nintendo, Square, Sega, etc e se pá até para o Team Asobi (antigo Japan Studio) da PS, e se esse for o caso eles estarão dando gente talentosa para a concorrência
Espero que tenha uma galera que abra o próprio estúdio.
Eu também espero, jogos indies com a capacidade que eles têm seria incrível, compraria sem dúvidas para ajudar o pessoal.@@oiicaro
Tomara. Esses caras fora da indústria seria uma tragédia.
Os principais cabeças do jogo não foram demitidos.
O engraçado é que eles falam num número gigantesco de demissões mas se esquecem de dizer que muitos deles não estão associados a criação dos jogos, em si. Porque a Microsoft vai manter uma empresa com todo um gasto em determinado local sendo que ela pode realizar o pessoal pra dentro da empresa já existente, com todo o apoio e suporte que eles já tem? O correto mesmo é fechar a empresa e manter os bons e principais funcionários e colocar pra fora os que não são relevantes. Se os desenvolvedores tinham ótimas ideias pra aprimorar o jogo ou pra criar outro melhor, agora eles tem mais força porque fazem parte de um grupo maior e com mais capacidade e alcance. Simples!
Simplesmente lamentável, fomos ingênuos em ter pensado que sustentariam todos os estúdios, é a mesma velha história da EA Games que elimina estúdios, outras foram a própria Sony e Embracer Group, melhor coisa é os estúdios ficarem independentes.
Desculpa, mas nunca pensei no que disse. Infelizmente, parece que meu pensamento no TH-cam era minoria. Não tinha como dar certo, até porque foi algo para acabar com a concorrência. É isso que as compras dessas empresas fazem
@@marcusviniciusdoprado7508 nesse caso em si não foi comprar para acabar com a concorrência, a concorrência deles é a Sony e não as empresas que compraram, da pra dizer que compraram para ter as franquias e tentar começar a ganhar contra a Sony, mas nesse caso não foi para acabar com concorrência nenhuma.
@@Fhelipe_Kenzaki Sim, foi para acabar com a concorrência. A maior parte dos maiores estúdios de jogos estratégia está com a MS. Os maiores First Person Shooters, estão com ela. Eles não querem competir coisa nenhuma com a Sony, querem que a Sony fique sem jogos Third Party AAA nas suas plataformas. Essa é a realidade
@@marcusviniciusdoprado7508 Amigo, eles acabaram de lançar alguns exclusivos para PS5, a estratégia da Microsoft não é vender console mais, isso é ultrapassado.
@@marcusviniciusdoprado7508 sim foi pra isso, mas no sentido que você falou é como se eles tivesse adquirido para acabar com a concorrência dos estúdios
Posso ser diretor da xbox já, minhas respostas de prova que eu não sabia eram nesse estilo. Falava um monte de coisa pra tentar convencer de que tinha respondido à pergunta
Eu nos dever de casa que tinha que fazer redação no fundamental. 😅
nova skin desbloqueada, leon de boné e camisa preta kskk
não é uma simples camisa hehehe, os sabres de luz brilham no escuro
Incrível a existência de um boné que comporte tal mente...
Nunca comemore a compra de um estúdio pelo outro, EA, Microsoft e etc tão aí pra provar que quanto mais concentra os estúdios numa única empresa, menos jogos saem.
PlayStation mandou um abraço
Que explicação Fod@$ mano, parabéns, representa nossa city volta redonda ✌🏻
Com as fotos, deu pra entender melhor. Quando a Nilce estava narrando, só dava pra prestar atenção no talento exímio de jornalista que ela tem
sai do fake CEO da microsoft games
Lembro quando Jim Ryan falou que essas aquisições levariam a uma ingerência, e possivelmente:
- Demissões em massa;
- Aumento de preços (Brasil que o diga em Series S e Game Pass);
- Fechamento de Studios;
- Falta de inovação.
Mesmo a galera criticando muito ele, podemos dizer que entendia um pouco o ex chefe da Playstation.
ele entendia de empresas, mas nao entendia seu público, no ritmo das decisões que ele estava tomando, a sony quase tava virando uma ubisoft ksksks
@@hey_antony4548 Também não exagera né kkkkkkkkkkkkk Olha aí o popstar Phill Spencer... Entendendo de público, mas não de empresas...
@@professormoreira6232 nao to defendendo o spencer, ele n sabe gerenciar bem
@@professormoreira6232 os dois foram pilares para o crescimento das empresas, mas isso fez com q ganhassem mais liberdade de tomar decisões erradas e nao receberem puxões de orelha, no fim oq esta condenando a xbox é a puxaçao de saco e a falta de uma pressão tanto nele quando dele para fazer projetos
alias la ele
O fechamento da Tango Gameworks pode ter sido por conta da saida do Shinji Mikami e da Ikumi Nakamura, ambos saíram pra fazer um próprio estúdio. Mas, assim, a grande maioria do pessoal que fez o Hi-Fi Rush e das pessoas influentes da empresa deve ter ficado no estúdio ainda antes de fechar
Na real eu acho que o fechamento da Tango Gameworks já estava decidido quando compraram a Zenimax, por isso o Hi-Fi Rush não teve marketing algum, só tiveram direito a um trailer no dia de lançamento no gamepass, o que é bem diferente da Ninja Theory que desde o começo tinha um bom marketing, e depois de todos os adiamentos, agora vai lançar sem nada oficial, no máximo vai sair um trailer no TH-cam no dia do lançamento.
@@alisontiger10 Pode ser também
A questão é por que eles pularam fora depois da aquisição?
@@brenocastro5435porque o estúdio já era parte da Zenimax, eles compraram o pacote completo, não foi igual a Embracer com a Square Enix que comprou uma parte. A galera da Tango não tinha o que fazer.
@@brenocastro5435 sabiam que seriam controlados por outra empresa.
Quando eles gastaram 70 bilhões numa tacada só em um estúdio, eu debati com uma turminha que ficava criticando a Sony por pagar estúdios por exclusividade em jogos, e disse a eles que com 70 BI, a Microsoft poderia pagar por exclusividade de uns 200 jogos triple A.
Os caras gastaram meio bilhão pra fazer o último Halo, e foi o que foi. Isso é problema de gestão, Phil Spancer é baita marqueteiro e só. Muitas decisões ruins.
@@brenocastro5435 esta tudo pior, é só pegar batman arkham do 360 e colocar no pc, nem precisa ser tão forte o pc, o grafico e a fisica é melhor bem mais otimizado q mt jogo de hj, o problema é q n trabalham bem nas engines atuais
@@brenocastro5435Mas isso não é decisão do phil spencer e sim, dos executivos da xbox. E igual ao CEO da Nintendo, o Furukawa. As decisões não vem só dele e sim, dos executivos da empresa.
eu não jogo não sei nada de jogos mas adoro ver notícias sobre, obrigada :)
Não é apenas uma questão de incompetência, pois se procurarmos relatos e livros como os que estão no "Sangue, Suor e Pixels", vemos que vai muito além disso.
Não é de hoje que a Microsoft demonstra não ter tato pra jogos, vide a recusa de exclusividade de GTA 3 no Xbox Clássico, péssima gestão da Rare após sua aquisição, forçar estúdios a usar o Kinect, um lançamento ridículo do Xbox One, participar do cancelamento de Star Wars 1313, cancelar Stormlands, Fable Legends e fechar a Lionhead, adiamento e cancelamento de Scalebound e Phantom Dust, não aproveitar um bom relacionamento com a Insomniac e deixar o Sunset Overdrive de lado, não valorizar Alan Wake e a Remedy e ainda forçar uma série live action pra aproximar Quantum Break com a divisão Xbox Entertainment Studios que também foi fechada logo o fracasso e pra finalizar uma forçação bizarra em querer divulgar em todos os eventos aquela palhaçada chamada Crackdown 3.
E o boarding continua dando uma de desintendido porque o valor pago para retirar o Bobby Kotick da presidência da Activision-Blizzard poderia manter por DÉCADAS todos esses estúdios que foram fechados.
26:40 O leon finaliza com a percepção o que a Nilce tentou passar desde o início xD
10:31 holidays sendo literalmente a tradução de ferias 😒
Kkkkk
Ta rolando uma reestruturação na Microsoft gaming...,ai quiseram cortar custos com esses estudios...,provavelmente mais pra frente ela se tornará uma publisher e os jogos estarão em qualquer plataforma...
@Leanttz Ou seja, virei Sonysta depois dessa
@LeanttzSteam e Nintendo mandaram lembranças
Vao estar sim.... confia
@Leanttz kkkk vdd
@Leanttzai q vc se engana as especulações mostram que a nintendo esta querendo entrar em high end com o novo switch
o steam deck é um console e resposta direta a este lado do mercado de games que a sony/microsoft/nintendo estao (afinal tudo no steam deck foi feito pensando em ser um console, alem de que so de ser no pc, a steam tem exclusividade de varios jogos e isso que nem vou falar de suas franquias lendarias (half life / portal /l4d / tt / cs / dota )
o maior problema é q a microsoft nao sabe gerenciar projetos e como se encaixar nesse mercado
mas eu acho q o maior problema de todos nao é nem o gamepass e sim, o Day One ( ao menos na industria atualmente )
Acontece o "tempo todo" infelizmente
Os grandes estúdios entraram em crise por causa do preço dos filmes e porque o streaming não se paga... o que faz vc pensar que é uma boa ideia aplicar streaming nos games, sendo que a produção de jogos tbm são caras?
10:58 soa mais que tentaram afogar o projeto mas ele fez sucesso mesmo assim. ( É como soa ).
Soa muito
Acho que não, Hi-fi rush só teve esse hype todo por ter sido lançado da maneira que foi por ter sido um metodo novo de lançamento e day one gamepass
@@BoiLaranja pode ser. Eu falei a impressão que me veio quando vi a forma estranha com que lançaram o jogo. Lembrou me de outros jogos
A Nilce é outro patamar mesmo. Sinceramente. Obrigado por ser essa profissional que você é.
Uma curiosidade... Esse ano não teve vídeo sobre os novos s24, vocês cortaram as relações com a Samsung?
Tá falando de um contrato comercial ou de um namoro?
Acho que eles só não puderam por estarem engajados em outras coisas, como a série da Grécia, mas não tenho certeza, apenas especulando.
Gente, eles já explicaram várias vezes. Deu problema no envio dos aparelhos pras reviews, eles já comentaram isso em quase todas as últimas lives
@@guib3k Tem algum trecho? To há tempos querendo saber disso e não vejo.
Kkkkkkk Hi-fi rush foi o unico exclusivo do xbox q prestava. Microsoft como sempre atirando no próprio pé
O Forza Horizon 5 (que saiu no inicio da geração) é bom tbm. Não é o melhor da franquia, mas é bom.
Starfield é mto bom também
Quantum break é o melhor
O triste dessa linha, é que ela não subir, não significa preju, pois ainda houve lucro, só signifca que nao foi lucro sob lucro
Ver o Leon de boné me trás memórias tristes...
xingaram ... xingaram o cabelo dele 😢
E que ele teve que tirar o microfone do enquadramento... 😢
Essa eu não peguei
video de 2011 "como virar lobisomen no skyrim"
Falaram... Falaram que o microfone dele tinha formato fálico
O Game Pass foi o maior tiro no pé e, ao mesmo tempo, uma das mais incríveis soluções da Microsoft/XBOX nos últimos tempos. Ainda que tenha dado à empresa um novo norte, um panorama de tempos melhores e uma perspectiva de competição num cenário em que os seus concorrentes já estavam anos-luz na sua frente, era óbvio que essa operação não ia se sustentar por muito tempo. Não dá pra bancar uma empresa com lucros e metas bilionárias cobrando 50 reais de assinatura e colocando jogos Day One no seu serviço, é o básico...
Penso a mesma coisa. Sem contar que os caras tomaram decisão para o futuro no período da pandemia sem levar em conta que a pandemia ia acabar e obviamente iria cair o crescimento que eles esperavam, mas não gastam 70 bi e Fodace…. Pra mim o gamepass tinha que acabar…
@@alissonmartins592 Eu acho que daria pra manter o Game Pass, mas trazendo metas mais palpáveis para a realidade do programa.
Tipo, manter a assinatura nos 50 reais mensais, mas transformar o tipo de jogo oferecido para indies e no máximo AA.
Mas é foda que um dos Motivos que a Microsoft conseguiu comprar a Zenimax/Bethesda é pq ela tava MUITO financeiramente, tanto que eles tentaram apostas em Multiplayer com o Redfall, assim perdendo a maioria das pessoas q trabalhavam antes na Arkane Austin pq eles n queriam trabalhar nesse projeto. E se n rolasse a compra provavelmente alguns títulos iam se exclusivos de Play como Deathloop e Ghostwire. Com um risco GIGANTE da Bethesda ter fechado eles antes.
E o Hi-fi Rush eu tinha visto q eles planejavam mostrar em 2020 em um showcase, mas ai teve pandemia e mudaram a estratégia.
Defendendo a moça, ela disse que todo estúdio é único e tem que ser avaliado por métricas únicas, oque justifica fechar um estúdio. Mesmo depois dele ter feito um suposto sucesso para o público externo, as métrica interna pode ter sido negativa.
Não que ache que o que ela disse é correto ou que eu concorde com as decisões da Microsoft. Só expondo que, na minha opinião, ela disse alguma coisa mesmo, e não ficou só soltando palavras aleatórias 😅
Hi fi Rush e gravity Rush.
Dois estúdios de jogos que eu gosto e que foram fechados.
A Microsoft não aprendeu nada com o fechamento da Lionhead lá atrás e infelizmente estou contando as horas para fazerem o mesmo com a Ninja Theory. Leon, só um detalhe, a ideia de Shadow drop do Hi-Fi Rush no ano passado foi do Pete Hines, o ex diretor de publicação da Bethesda, não diretamente da Xbox. Mas uma coisa me pergunto, não teria como eles terem vendido a Tango para outra empresa ou vendido a liberdade dos caras? :(
Lembro que lá no inicio das negociações o papo era mais sobre adquirir o know-how que a blizzard tem com as assinaturas pra jogos por causa das dezenas de milhares pessoas que assinam o WoW até hoje.
Hellblade 2 tai pra lançar daqui usn dias. Alguns ja jogaram e elogiaram muito o game, mas parece que mesmo indo bem e bem avaliado e se ganhar prêmios, não é garantia de que a Ninja Theory ta salva...
Gostei mto de GhostWire Tokyo. E THE evil within eu amo. Espero mto por THE evil within 3.
O problema é basicamente ser capital aberto e esse sistema de lucro selvagem
Nada a ver kk se não der lucro não tem como continuar com projetos novos..
Mas a questão não é sobre ter ou não lucro, mas sim ter sempre o lucro máximo a qualquer custo.
@@matheusleaoo Exatamente, o Leon deixou claro isso no vídeo, não é só ter lucro, tem que ser um lucro exponencialmente maior
@@sguarezi Mas é como funciona a indústria, como salários são pagos, a Rockstar tem 2 franquias ativas, justamente por querer lucrar muito com cada produto, mas eles nunca deram bola fora.
@@guilhermebezerra04 o negócio não é que não dá lucro, mas não dá lucro com taxa crescente, por exemplo, um período lucrar sempre mais que o anterior.
sobre a Microsoft comprar empresas pra controla-la, não é de hj. Lembro q ela comprou boa parte da Corel quando ela estava prestes a desenvolver um Sistema Operacional baseado no Linux no início dos anos 2000
1:44 Vão sim... A grande maioria vai ser demitido, só um dos Studios(não lembro qual) vai ter a maior parte da sua equipe(ainda assim não todos) incorporada em outras branches da xbox
Lembro que o anúncio do Hi-fi rush me fez pegar o Xbox pq sinto falta de jogos mais “simples” e divertidos e a proposta desse game é muito boa
Adorei essa sacolinha de feira q o Leon está usando na cabeça. Te amo Leon
Eu fiquei muito triste com o fechamento da Arkane Austin, além dos jogos citados ela também ajudou no desenvolvimento de Deathloop, todos os jogos do estúdio são excelentes, o ÚNICO que não é bom, é fruto dessa falta de gestão da MS. E lembrando que a própria Arkane Lyon está em risco também, pois Marvel Blade também terá elementos online e aparentemente vai fugir um pouco do escopo da Arkane. Jogo grande, licenciado, se não for bem, a Arkane Lyon vai para a vala tbm.
É a história da Rare se repetindo na mão da Microsoft.
Falando da Tango, é bizarro fecharem o estúdio do fucking Shinji Mikami, ainda mais depois do sucesso de Hi-Fi Rush. Muita coisa da Bethesda/Zenimax está em risco se Elder Scrolls VI não performar conforme esperado, assim como Starfield ficou bem abaixo (não que tenha vendido pouco, mas ficou anos-luz de ser um Skyrim da vida).
Enfim, mais um triste dia no mundo dos games devido à essa consolidação corporativa toda.
Errado comprar para vender, mas não é como se esses funcionários competentes fossem ficar sem emprego. Não se trata de uma economia engessada, mas de uma super dinâmica.
Dishonored é da Arkane Lyon. A Arkane Austin é de Prey, e talvez tenha auxiliado em Dishonored, mas nao é o estudio principal que tocou esses jogos.
Dishonored foi desenvolvido pelos dois estúdios. A Arkane Lyon passou a trabalhar sozinha na série a partir do Dishonored 2.
@@cortes-leonenilceoficial4101 Não foi não. A Arkane Austin trabalhou como estúdio de suporte em Dishonored. Falar isso é a mesma coisa que dizer que Starfield foi desenvolvido pela ID Software só pq eles ajudaram no desenvolvimento.
E a Arkane Austin também não é um estúdio. Existe um estúdio chamado Arkane. Esse tem 2 escritórios, um em Lyon e outro em Austin. Assim como a Obsidian por exemplo.
Uma coisa que o Leon não leva em conta sobre a popularização da hi fi, e que o fato de ele estar na game pass torna ele mais acessivel, por ser um jogo diferente dos outros, dificilmente algumas pessoas comprariam para jogar, principalmente no Brasil, eu mesmo so joguei pq tava no game pass e adorei.
Leon de boné me traz lembranças ruins...
Por favor, não nos lembre do dia que zoaram com o cabelo dele, fico triste só de imaginar a alma maligna que teve a coragem de fazer isso...
HAHAHAHAHAHA que indignação... fala pra mim da Playstation London studio, por favor 👀
Vim pelo grupo do WhatsApp
Faz sentido manter assinatura do Game Pass no Xbox/PC e lançar no PS. Como tem muuuito mais console da Nintendo e da Sony quem for adquirir os jogos da Microsoft terá que oagar full price
18:14 Falar "agora ela tá lançando" faz parecer que isso é uma prática recorrente e que ela vai aplicar isso a todos os títulos. Esses foram literalmente os 4 PRIMEIROS JOGOS quer eram exclusivos e foram lançados pra outra plataforma...
E vc acha q vai parar por aí?? Depois de ver tudo q tá acontecendo com a Microsoft e com a indústria de games? Esses primeiros foram um teste. Os próximos são questão de tempo 😅
1:10 E essa Nilce imitando o Leon? rs..
Bom, quando falaram que quando a microsoft ia acabar com a industrias dos games com essas compras ... não era bem isso que eles estavam falando ...
Mas veja ai ...
essa skin do leon me trouxe lembranças de Skyrim
No mundo dos jogos o mesmo preço que é pago na produção do jogo é pago no marketing, hi-fi rush não teve isso. A justificativa de "ele saiu muito caro por isso..." cai por terra considerando que eles não gastaram NADA com marketing pre lançamento que costuma durar 4 anos.
Acho que a decisão de fechar a Tango games teve muito do fator network (panela mesmo), quero dizer, a MS queria cortar custos, aí pra poupar os amiguinhos preferiram sacrificar o estúdio que está do outro lado do mundo.
"Oi, gente, tudo certo? Nesse vídeo a gente vai ver como vira lobisomem no jogo Skyrim poque eu queria mostrar isso porque achei legal estou usando boné porque todo mundo me zoou no vídeo falando que meu cabelo parecia com do Restart e do Justin Bieber só porque ele tá grande e o pessoal também ficou zoando meu microfone por isso que eu tirei ele do enquadramento desse vídeo ficaram dizendo que o meu microfone parecia um vocês sabem o que então agora eu vou passar para o vídeo de Skyrim... =p ..." ~~~~ Reporta L
O problema é que quem gerencia geralmente não joga vídeo game...
Eu acho que a questão é mais simples. Estúdios estão se desfazendo e pessoas estão sendo demitidas para enxugar o gerenciamento. Os estúdios que permanecerão assimilará parte dos funcionários que fazem função especifica na criação de jogos. Os outros funcionários dos outros estúdios farão outra parte da criação geral. Isto é: Um determinado jogo terá funcionários específicos para o game, geralmente na criação, enquanto outros funcionários farão a outra parte geral, simultaneamente com outros jogos. Diminui o custo do game com isso.
queria saber se ainda vale a pena comprar um Switch lite hoje em dia, tendo em vista que o switch 2 tá chegando (nunca tive um portátil)
Eu diria que é melhor esperar o anúncio do switch 2
O Switch 2 deve sair entre o final desse ano e o começo do próximo, depois disso leva mais uns 2 anos para o primeiro corte de preço e a biblioteca de jogos ficar mais encorpadinha (durante esse tempo o atual Switch vai continuar ativo e recebendo atualizações). Então em relação ao sucessor, depende. Agora sobre ser portátil, eu só simplesmente acho que vale muito a pena sim. Poder ter o que fazer quando tem que visitar parente chato, poder jogar deitado na cama, sofá, quintal, na rede, poder jogar no horário de almoço do trabalho.. Enfim, vai ter um último evento da Nintendo no mês de junho com o fim de tudo que o console tem para oferecer, pondere tudo (pesquise grupos de cupons de desconto e promoções) e tire suas próprias conclusões se ainda vale a pena 👍
@@JujubaEstoica Anotado, muito obrigada :D
Engraçado que via um monte de gente defendendo a compra da Activision pelo Microsoft, eu sempre fui contra, pq é nítido que a Ms não tem um plano pra esses estudios. Imagina só um monte de jogo deixar de existir ou perder relevância por culpa da Ms. Se eles fossem capazes, teriam criado novos estudos, ou comprado e ampliado alguns, não fechalos!
espero que nenhum studio indie se venda pra big tech novamente porque esse é o futuro de todos que se vendem
Vim pelo Leon de boné
qual mouse do leon?
No minuto 13:17, só quem tem mais de 10 anos de canal consegue entender
Minha teoria em especifico da Microsoft e que ela tem dedo na OpenAi, provalvemente eles tem ideia do impacto da IA no desenvolvimento dos games, nao que foi algo arquitetado mas ocorreu de forma inesperada
A grande realidade é que os jogos hoje em dia não são mais tão acessíveis quanto antigamente e a indústria não ta tendo o mesmo retorno que tinha antes. Hoje mesmo se dar o luxo pra ter um ps5 é coisa de rico, porque além da grana pra comprar um vc tem que desembolsar uma nota nos lançamentos. Um pouco da culpa é a alta do dólar também, mas o que rola é que a economia dos países que não são europeus ou norte americanos não acompanharam a progressão da indústria com seu poder de compra.
Basicamente a presidente da Xbox falou que, mesmo com todo esse sucesso que o iogo teve, ainda assim o jogo não fez o que eles queriam que fizesse, pelas métricas e expectativas que eles põem para esses estúdios.
Isso não sou eu dizendo, basicamente, mas o Asmongold disse no react da entrevista e eu concordo com ele.
Pq que eles nao botam um desconto de por ex 50% em jogo AAA pra quem tem gamepass, e so pode jogar com gamepass ativo, ja que a conta nao ta fechando pra quando eh AAA? Atualmente a pessoa precisa pagar full price E ter gamepass ativo, pra se ela quiser jogar online. Seria um bom meio termo.
Será fim controle Xbox SX pare migração Playstation 5 e Nintendo Switch 2 igual Sega Dreamcast foi última controle para outras controle, falta fechar tampa de caixão.
13:10 xbox não costumava dar tanto lucro quanto windows, mas isso mudou, tivemos o primeiro trimestre onde a microsoft lucrou mais com xbox e games no geral... do que com windows!
e o que fazem? fecham um bando de estúdios e ainda soltam a desculpinha de que a indústria não cresceu como o esperado, por isso iam ter que fechar.
pqp.
a verdade é uma só, call of duty e outras franquias dão mais lucro e o que querem é manter apenas as franquias mais lucrativas, porque os acionistas vão preferir investir 1 dólar e multiplica-lo por 10 , do que por 7, 5, 2...
não sei a margem de lucro exata de cada jogo, 10,7, 5, 2 foram só exemplos, mas o ponto continua valido.
Eu tenho uma curiosidade ,essa galera que foi mandada embora que cria os jogos ,por onde eles andam ? Teorias .
mesmo caso da Sony com a Japan Studio, que fez bloodborn, patapon, astro's playroom, so que da Sony ngm pode falar pq eles n erram nunca kkkkkkk
@Leanttz "comparar com Arkane Austin"
Arkane Austin fez Redfall.
E nem era um estúdio, era um escritório de um estúdio.
Basicamente ela disse: Cada sucesso é individual, é assim que vemos nossos sucessos, de maneira isolado. O Hi-fi foi um sucesso, mas, isso não garante que o Hi-fi 2, por exemplo, seja um. Não é porque empresa X fez um jogo que ele vai ser um sucesso.
o único Studio relevante desses é o do hi-fi rush e resto era meio méé mesmo, mas também dá pra entender o jogo não deu lucro nenhum pra Microsoft foi lançado day 1 no game pass e preço dele tab muito barato na stem e outros, 80 reais aqui no Brasil e 20,30 dólares lá fora,mas o jogo moatrou que o Studio tinha potencial talvez a franquia seja salva pelo sucesso que fez e vendeu bem no PlayStation então sla
14:51 o jogo é sucesso em todas as métricas e ela solta uma dessas
Eu tinha uma espectativa com essas compras.
Esperava q essas compras fossem parte de um plano de desenvolver mais jogos e diversos , coisa q a microsoft sempre apanhou para ter, e agora o q vemos são os primeiros passo para ela se tornar uma EA.
Foi bem ingênuo, hein.
ela ta se tornando a sega na vdd skskskskskks
@@Hanji894ate dava cara, o problema é q eles nao sabem gerenciar projetos
Trabalhei me Hi-Fi Rush fazendo alguns freelas de modo paralelo ao meu trabalho full time, simplesmente lamentável essa nova leva de estudios sendo fechados por empresas gigantes como a Microsoft. A industria como um todo agoniza, semanalmente você lê noticias de desenvolvedores, artistas, produtoras sendo avisados de cortes iminentes num futuro proximo e isso não esta acontecendo somente na industria de games, animação e VFX estão passando pelos mesmos problemas. Sinto que a industria do entretenimento é 100% focada em especulação de investidores que na sua grande maioria são asiáticos, e que a industria em sí é pessimamente administrada localmente pelos estúdios e afins. O foco sem fim na expectativa de lucros irreais forçam profissionais em jornadas de trabalho desumanas, com prazos curtíssimos somadas à completa incerteza com relação ao futuro dos profissionais dessas areas. Hoje em dia um artista tem q trabalhar num schedule maluco, competir com inteligências artificiais e além de tudo isso lidar com cortes semanais por conta de investidores não mais querendo financiar projetos. Trabalho com entretenimento faz mais de 20 anos, tenho experiencia em longas de animação, series, jogos mobile, jogos AAA e desenvolvimento de produções, nunca vi minha área num momento tão ruim e com perspectiva tão desencorajadora...
A real é que a MS não tem paciência para criar IPs que possam cair nas graças do mercado (Halo e Gears até que tentaram, mas o máximo que conseguiram foi ampliar o nicho), daí busca atalhos sem considerar a passagem do tempo, o resultado é isso aí que vemos desde que a MS entrou mercado de games.
Sim, o Halo desde a recepção mista do Halo 4, a cada jogo vira uma parada completamente diferente da anterior, como se isso fosse magicamente resolver, e quando não dá certo demite a maioria dos funcionários do estúdio, tanto que o Halo Infinite só deve ter funcionários do multi-player a essa altura, sabe-se lá quando vai ter uma campanha com história nova.
Sem condições, Lil Leon já entrou no Drip, próximo passo são as batalhas de rima
Leon faz um podcast de tecnologia por favor!
excelente vídeo
Bro...e o jogo do Blade?😢
16:12 "Isso é bobeira, não devia ter ido não" kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Primeiro Hellblade é muito BOM, deveria ter mais marketing em cima com ctz
A estratégia do gamepass funciona para conseguir novos usuários, mas olhando gastos não acho que isso se paga
@Leanttzprovavelmente pq a concorrência da microsoft é serviço, se os jogos nao forem mais atrativos q assistir netflix ou sair com a namorada, nao tem motivo pra migrar pra la (principalmente que eles mataram a loja deles com o Day One)
O pior é comprar todos esses estudios e matar a especialidade artistica de cada um pra se encaixar no produto de grande porte rentavel deles. Tirando as IPs se fosse pra ter só força de trabalho pra fazer Halo, era só contratar então oras.
No ritmo que vai acho que nem isso vai rolar, Halo vai ficar na geladeira um bom tempo, não é igual a EA que vive matando estudio de jogo de corrida pra tentar manter o Need For Speed vivo.
Juro que tentei prestar atenção no vídeo , mas olhando o Leon de boné eu só pensei...
Como coube 😂😂😂😂😂😂😂😂
😂😂😂😂😂😂😂😂😂
O Gamepass tem o mesmo problema que a Netflix: o compartilhamento de conta. Apenas uma pessoa paga o gamepass e pode passar a conta para um parente ou amigo e a pessoa não precisa assinar. A Netflix começou a bloquear o compartilhamento, será que o Xbox vai fazer o mesmo? Pq isso dá prejuízo para eles tb
Nao, o maior problema do gamepass se chama Day One
o unico atrativo de uma loja de jogos sao os exclusivos e eles matam isso com o gamepass
infelizmente essa pratica nao é sustentável no mercado atual de jogos(jogos caros e demorados pra fazer)
Comentaram sobre isso no FlowGames, e os caras só vem com aquele discurso pronto sobre o preço do game, e talz, mas vendo pelo lado da empresa, você vê que isso é prejudicial demais, pois a assinatura é muito mais barata que o jogo...
@@AlexENDERoff e oq da grana é a loja, e eles mataram ela com o day one
e mesmo essa metodologia da mt pouco lucro nos dias atuais
o certo é ser igual a nintendo,muitos jogos com orçamento baixo(pros dias de hj) e que atingem varios nichos ao mesmo tempo
Correção: a Arkane tem duas subdivisões, a Lyon e a Austin. A que foi fechada foi a Austin, a Lyon que desenvolveu Dishonored 2. Btw, foi a Arkane Austin que desenvolveu Redfall. Então, ainda há esperança.
Os "erros" são sempre convenientemente contra o Xbox...
Ótimas colocações
Gostei do vídeo
Se comprou para fechar!! Fechou o nome é o lugar mas o mais importante é quem desenvolve pode outras empresas contrata 😅😅
O serviço da GamePass, é excelente, porém era óbvio que a galera iria deixar de comprar os jogos ou se tal jogo não tiver no serviço de assinatura GamePass, o pessoal vai preferir aguardar o tal jogo chegar no GamePass ou seja em outras palavras a GamePass, não sustenta a Xbox !!!
Vão lançar uma plataforma só para jogos mobile em Julho, hoje a grande massa de jogadores só estão no celular.
A migração está indo para o celular que todo mundo tem.
Nem o leon quer esse pepino que é virar CEO da Microsoft kk boa sorte para Ninja Theory agora pq parece que sucesso não é o bastante para a dona do xbox.
kkkkkkkkkkk Ninja Theory é a proxima
Sim, pelo tanto de marketing que tem o Hellblade 2, uns 6 meses depois do lançamento sai a notícia que fecharam a Ninja Theory.
A ideia é fortalecer os indies BR e LATAM! Teamos que parar de nos vendermos como mão de obra baratas e nos pensarmos como produrores finais.
leon depois de 29:29 falando: tenho mt oq falar nao kkkkkkk
Facil, se eles compram,os rivais não vão ter a empresa e o know how durante um tempo, ponto dois, eles não sabem o que estão fazendo, ponto três se o jogo não é um online service que vende lixo a todo momento, não presta (se o jogo rush fosse mmo ou battle royale, estavam ai
O video ta duplicado?
O Jim Ryam cantou a bola quando disse que a Microsoft enfrentaria uma crise de gerenciamento após a compra da Activision.
Fechamento da tango foi a gota d'agua pra mim partiu pro lado Azul da força.
A Sarah Bond literalmente estava na situação do Jim Carrey no filme "Fun with Dick and Jane" (2005)
Os estúdios da PlayStation podiam comprar o esses que fecharam e lançarem bons jogos no futuro… serve de aprendizado pra todo mundo
Eu fui um dos que platinou Ghostwire Tokyo. Foi um dos jogos mais fodas que joguei recentemente. Tô puto que o estúdio tenha sido fechado.
E pqp, a Xbox quer falir, só pode
Séries jogos e principalmente filmes perderam para TikTok e Instagram o tempo livre das pessoas
O caso da Tango Gameworks acabou comigo. É muito triste, ta ligado? Todo mundo sabe que hoje em dia os estúdios não conseguem sobreviver a um fracasso, mas essa história só mostra que alguns estúdios não conseguem sobreviver a um sucesso também...? Me deixa coisado essa idéia de que tem caras vestindo ternos envolta de uma mesa olhando um gráfico e se esse gráfico não subir o suficiente, precisa haver um fracasso catastrófico o suficiente para uma baixa fiscal, se não nem vale a pena. O seu jogo vai lucrar aquele pouquinho a mais que eles querem, se não você ta na rua. Sei lá, vídeo games como arte ta indo de mal a pior.