how to use Metahuman Animator to track custom videos

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @elartistadelosfamosos
    @elartistadelosfamosos หลายเดือนก่อน +2

    Amazing and brilliant workflow. Thanks a lot

  • @ryuteam
    @ryuteam หลายเดือนก่อน +1

    Thank you Marc ! You know you are the man and the goat !

  • @WesleySales1
    @WesleySales1 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much for this!

  • @MotuDaaduBhai
    @MotuDaaduBhai หลายเดือนก่อน +1

    I have figured out a way do all of these without using Keentools or Nuke. Keentools help with videos where too much head rotation is involved but once the output video from KT is inserted in my tools, it breaks down the video in jpg and depth file for processing. Your hints helped along the way to figure out some stuff. Thanks for this video.

    • @marc1137
      @marc1137  หลายเดือนก่อน

      can use whatever system , just need a rgb and depth Y ... maybe soon AI will do this and epic games will include this custom video option by default

    • @MotuDaaduBhai
      @MotuDaaduBhai หลายเดือนก่อน

      @@marc1137 What version of Nuke you are using?

    • @marc1137
      @marc1137  หลายเดือนก่อน

      @@MotuDaaduBhai can use whatever version 13,14,15 , nothing special in the workflow

  • @amineroula
    @amineroula หลายเดือนก่อน +1

    Thank you ❤❤❤

  • @incrediblesarath
    @incrediblesarath หลายเดือนก่อน +1

    Thank you!

  • @shiyongchen9856
    @shiyongchen9856 หลายเดือนก่อน

    你好,可以展开看看节点里面的细节吗,谢谢

  • @prasaduchil007
    @prasaduchil007 หลายเดือนก่อน

    Bro so it's cool and wonderful but I can't find the way to export depth y map prosess from nuke cane u explain it clearly because it's hard to understand if all nodes are not visible to create form over won

    • @MotuDaaduBhai
      @MotuDaaduBhai หลายเดือนก่อน

      He is not going to explain that easily. You have to do trial and error to figure it out 😂

  • @GiantVFX
    @GiantVFX หลายเดือนก่อน +1

    This is super cool but I see a lot of ethical problems with this.