【游戏咖啡馆】最终解密!红白机迷宫组曲完结篇!

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 60

  • @yuan.pingchen3056
    @yuan.pingchen3056 10 หลายเดือนก่อน +2

    我就是在80年代沒靠攻略破關這個遊戲的玩家之一

  • @jangfuwan
    @jangfuwan 4 ปีที่แล้ว +12

    可以賺錢的秘技
    一開始的樂器箱都不要進去
    在取得第一顆接關水晶之後,
    自殺
    此時會回到標題畫面
    使用連發手把按住A或B不放,
    上面的數字會快速的增加
    等到停下來之後,
    按住左鍵不放+開始鍵
    進行接關的動作
    此時再進入樂器箱內,
    會發現樂器的數量就是你剛剛連打出來的數字!
    善用樂器箱就不缺錢了!

    • @郭郭-g6h
      @郭郭-g6h 3 ปีที่แล้ว +2

      太神了吧~ 這怎麼可能發現的到啦

  • @keilee5899
    @keilee5899 ปีที่แล้ว +3

    我是香港的玩家,在80年代時期,每當有新出的遊戲時,也會推出名叫【必勝本】的書出來,內有完整的攻略和秘技(包括遊戲內的故事背景,人物設定和內容),這隻迷宮組曲在當年我也是買了必勝本回來才開始玩的,没有任何卡版下完成.

    • @darkakia
      @darkakia ปีที่แล้ว

      八零年代有這種財力、能力跟技術的玩家是很了不起的專業玩家了!
      即便是現在中堅戰力的老玩家,八零年代很多都還在幼兒園,甚至沒出生,我們連自己母語的字都不認得,更不可能認識日文假名到能解謎的程度,有攻略本(必勝本)都完全拿這個遊戲沒輒。
      這遊戲當年我除了標題之外,完全不知道這怎玩...哈哈哈哈...嗚嗚嗚...

  • @junmechen
    @junmechen 3 ปีที่แล้ว +19

    時代背景不同,大部分的FC的遊戲都有這樣的問題,看不到的門,看不到的台階,無法理解的流程,許多知名大作皆是如此,那個時代的人玩遊戲沒有那麼躁進,遊戲少價錢高,一片遊戲研究半年是很正常的!

    • @王增文
      @王增文 ปีที่แล้ว +3

      我覺得AVGN說的做好「解謎跟『他媽的不可能』是不一樣的」這遊戲絕大部分跟解謎完全無關 只是盲目的四處亂射無意義的拉長遊戲時數罷了

  • @feiwong1634
    @feiwong1634 ปีที่แล้ว +2

    你有原裝卡很羡慕你。但是後來又用電腦模擬器玩。困擾我30多年的續關。謝謝你。👍非常好的一款遊戲。bgm一流用心做的。

  • @papalala75
    @papalala75 2 ปีที่แล้ว +4

    這款遊戲是我國小玩過的
    當初會覺得好玩是因為那時任天堂的遊戲都偏普通簡單
    馬力歐 太空戰士3 三國志 其實都不用看攻略就能玩到破
    迷宮組曲我當初也為了破他買了一本攻略才能了解如何過關
    而這片算是綜合解謎 動作 音樂集一體的作品
    算是最早期的ARPG遊戲
    當時任天堂的卡匣容量才幾K而已~~能作出這樣的遊戲真的很不容易
    那時代FC的畫面七寶奇謀 坦克大戰那時候普通的畫面和遊戲設計小朋友就能玩得很嗨
    所以迷宮組曲的畫面和遊戲設計更比這些高了一層
    玩起來得感受又是不一樣的
    如果和現在的遊戲比當然會差多了

  • @lion19740730
    @lion19740730 5 หลายเดือนก่อน

    以前的遊戲就是做給小孩子玩的玩具,小孩子最多的就是時間。所以那個年代的遊戲都是這種無提示的解謎需要你一個一個去撞。每次你不小心撞到一個謎題解開了,隔天在學校就可以跟同學們吹噓。也因為遊戲容量少小孩子時間又多,所以很多遊戲都會用重複的元素做很多關卡。最經典的就是超級瑪利從1-1到8-4共32關。也很多遊戲會讓你玩二周目、三周目。
    現代人資訊量豐富、時間又少,這種設計當然就跟這個時代格格不入。

  • @pingfanwu8118
    @pingfanwu8118 4 ปีที่แล้ว +6

    这个游戏就是童年噩梦。。。。不管怎么打都过不去。 我有次碰巧买到了本杂志,上面有这个攻略,结果。。。然并卵

  • @郭郭-g6h
    @郭郭-g6h 3 ปีที่แล้ว +5

    以前是去學校 問同學 口耳相傳 不斷嘗試才破關的 有拿蠟燭 水壺 打烏鴉 但是當時就真的看不懂日文 現在終於懂內容在寫什麼了 會接關秘技很重要 當時不知道都一直重新開始 以前音樂盒秘笈我當時還不知道 一開始我就去打了 打到最高分 才會把遊戲繼續玩下去

    • @小流小
      @小流小 2 ปีที่แล้ว +1

      真的是如此…..然後早就現在一堆遊戲強迫症玩家(都要打3顆星才要跳下一關)

  • @user-kevin13688
    @user-kevin13688 2 ปีที่แล้ว +1

    我有通關,但那是小時候的事了,我也完全忘了內容,那時候有很容易拿到的攻略,按照內容提示,就慢慢地通關了,但那已是好久好久的故事了...... 但音樂在當時真的好聽.....在那個只有MIDI的時代裡。 懷舊一下,謝謝分享。

  • @ymh1021
    @ymh1021 3 ปีที่แล้ว +2

    終於解惑我小時候的煩惱了 謝謝館大

  • @alankan9391
    @alankan9391 ปีที่แล้ว

    老實說吧,這遊戲的解謎雖然蛋疼,但並不算頂難。小時候看不懂日文的很多夥伴在玩RPG,都能靠耐性一個個NPC反覆的問,每個格子一個個去走,去破關。甚至有很多人是拚首發破關投稿雜誌攻略賺下一個遊戲的錢! 迷宮組曲的可疑點就哪幾個,採用無腦的每得到一個新道具,就全部再去撞過一次,比起 RPG 的 N 多個 NPC,N多可疑地點要去撞,難度並不算高。以現代人速食遊戲的耐性來看,自然覺得難。但走過那個沒甚麼遊戲,沒甚麼資源,一款遊戲可以玩半年的時代,迷宮組曲的解謎比起一些RPG大作,其實並不算難!

  • @陳雲鵬-r6z
    @陳雲鵬-r6z 3 ปีที่แล้ว +12

    1986年,蔣經國都還沒死,那時候任天堂(紅白機)剛在台灣普及沒多久,能在家裡電視上打電動,已經是台灣人站起來的奇蹟了,迷宮組曲流行,但當時是不可能破關的,有華泰攻略也一樣,現在網上很多台灣人都說自己35年前就以經破關了云云,實際上都是台灣人好吹牛的個性使然,反正不需要證實,也無法證實😄

    • @黃威然
      @黃威然 3 ปีที่แล้ว +2

      我自認自己算是電玩類天才,現在老了可能沒那麼強... 但這款我小時候真的破不了🤔️ 難度頗高

    • @陳雲鵬-r6z
      @陳雲鵬-r6z 3 ปีที่แล้ว +2

      @@黃威然 當年的華泰攻略是有寫流程,但敵人強大到血量根本不夠用,大人有時間能玩的不會有一直死掉再重來的耐性,小孩子有死掉再重來的耐性可父母不會讓玩這麼長的時間,再加上當時不能紀錄,所以台灣這遊戲能破關的人應該是不存在的。

    • @huangaga6923
      @huangaga6923 2 ปีที่แล้ว

      沒一定時數練習的話是有難度,但有攻略下還行。 算玩過一次就不想再碰的遊戲。

    • @陳雲鵬-r6z
      @陳雲鵬-r6z 2 ปีที่แล้ว

      @@huangaga6923 還行的意思就是破不了關,36年前全破迷宮組曲的台灣人是不存在的。🤣

    • @huangaga6923
      @huangaga6923 2 ปีที่แล้ว

      @@陳雲鵬-r6z 哈 不致於啦。 小學時看攻略破過一周目。 現在的感覺是還行的遊戲,但不會想再玩,滿累人的。

  • @dedecaca
    @dedecaca ปีที่แล้ว

    1990年就跟我爸通关过,当年是没有网络,但有一本书叫《电视游戏一点通》

  • @hikageshintou251
    @hikageshintou251 ปีที่แล้ว +1

    也是卡在最後BOSS那裏,感謝你讓我完結這個遺憾XD

  • @akaonilee
    @akaonilee ปีที่แล้ว +2

    沒想過水桶是打烏鴉的?你聽過烏鴉喝水的故事嗎?😅

  • @蛋蛋-j9n
    @蛋蛋-j9n ปีที่แล้ว +1

    跟北野武一樣 如果換到現今的平台 並且技術足夠 也會是很有創意的遊戲

  • @bingliusong
    @bingliusong ปีที่แล้ว

    当年打过了一周目,不过对那个音乐盒奖励关没有印象,前几天在新买的克隆机上重玩的时候发现竟然忘了怎么过了,于是就搜到了你的视频学习了一下,得出结论当年肯定看了攻略,但是因为年代久远忘了

  • @huangaga6923
    @huangaga6923 2 ปีที่แล้ว +1

    小時候看攻略過一次,整體遊戲不錯,音樂有特色,操作也可以,但容易卡關。

  • @EGDOJHTIJIPUPJGJHKU6
    @EGDOJHTIJIPUPJGJHKU6 4 ปีที่แล้ว +2

    很少人在中文頻台,做这个游戏,我只打到第三关就不玩了。。。30年前

  • @icemanli1392
    @icemanli1392 3 ปีที่แล้ว +2

    現在不行,不代表以前不行

  • @p5200689
    @p5200689 3 ปีที่แล้ว +3

    影片開頭的音樂是超惑星戰記耶

  • @陳裕弘
    @陳裕弘 7 หลายเดือนก่อน

    此遊戲真的是經典,可惜沒續作了

  • @末晴天
    @末晴天 ปีที่แล้ว

    這個我完全不知道在玩什麼,還好現在有影片可以看,齁齁齁齁齁

  • @GarouMark
    @GarouMark 2 ปีที่แล้ว +1

    請問SFC上的續作名叫什麼,有點興趣了

    • @gamecafe0430
      @gamecafe0430  2 ปีที่แล้ว +1

      应该是同名来着,迷宫组曲

  • @katsuragiyoriai
    @katsuragiyoriai 2 ปีที่แล้ว

    不是说救出 公主 和 村民 吗?
    公主救出了,村民呢?

    • @shadow-vf6ef
      @shadow-vf6ef ปีที่แล้ว

      音乐盒?

    • @o123-l9e
      @o123-l9e ปีที่แล้ว +4

      音樂盒是村民,玩的人會知道,每次找到音樂盒時,背景演奏的人會增加,好像曲目也會變得複雜。村民就關在音樂盒裡。當年玩了幾個月後才發現的,這遊戲沒有作者講得這麼難,沒攻略也一樣能破,雖然第一次破關可能無法湊齊十二道具就是了。

  • @makoto02
    @makoto02 4 ปีที่แล้ว +1

    這遊戲就算看攻略也擺明了不讓人破關....

  • @rochel1004
    @rochel1004 ปีที่แล้ว

    想看你玩當年我被騙非常認真玩的爛片惡魔城2代

  • @林賜-s9p
    @林賜-s9p ปีที่แล้ว

    沒玩到中風 算你厲害

  • @o123-l9e
    @o123-l9e ปีที่แล้ว

    偶然逛過,不喜歡博主一直批判的言論,忍著惡臭看完,這遊戲不會比魔界村更難,不會比索羅門之鑰燒腦,當年我十歲,沒有攻略,靠著自己摸索半年,與班上同學交換遊戲心得,找尋通路,最後還是破關,所以沒什麼不可能的事,那個年代那有那麼多選擇,有遊戲就是玩到死為止,不說別的,那時候沒攻略有辦法破日文RPG遊戲嗎?即便沒有攻略,還是一堆同學(包括我)靠著跟村民一個個重複對話,找尋道具,通關了許多RPG,那個年代受限於技術,很難面面俱到,惡劣的操作手感是常態,對比一些早期大型街機,家用主機的手感已經是絲滑順暢了。更不用說,這樣多的關卡,解謎要素,困難操作,對那時代而言就是遊戲挑戰,是通關後的成就感。假面俱樂部這種本該設計存擋的遊戲,因為沒有存檔功能,甚至沒有接關功能,第一次花十小時通關,最快也要八小時,試過努力了六個小時,然後全滅又要重玩的感受嗎?還有如果今晚只有四個小時的遊戲時間,根本破不了的卡帶嗎?但我們都不覺得怎樣,迷宮組曲從音樂、畫面,都是上上之作,放到三十年後有人覺得困難,但不代表我們當時玩不下去,實際上,我班上至少有三個人通關了這遊戲。唯一的問題,就是我們沒法八周目。
    順說,有幾樣道具不是必要的:一:顏料可以靠記住位置解決隱藏踮腳,這沒什麼難的,多幾次就行,二,油燈,沒有油燈也可以過水井,道路又不長,很容易記,三,氣墊船,會增加困難度但仍能破關。