Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • В этом видео Станислав Козловский покажет как создать реалистичный тюль или шторы в Unreal Engine, для этого пройдёт через создание материала и развёртки в Unreal, импортировав модель из 3ds Max и RizomUV
    Содержание Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal
    0:00 Введение
    1:37 Подготовка модели в 3ds Max
    4:50 Создание развертки в RizomUV
    7:53 Импортирование модели из 3ds Max в Unreal Engine
    17:18 Создание базового материала в Unreal Engine
    18:20 Создание инстанса материала в Unreal Engine
    20:10 Сравнение ручного импорта модели с Datasmith в Unreal Engine
    24:13 Запекаем сцену в Unreal Engine
    25:10 Редактируем материал тюля в Unreal Engine
    29:03 Заключение
    ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
    unreal.arhiteach.com/
    ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4
    • Что ждет архвиз в 2020...
    ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
    t.me/arhiteach
    ⭕ Портфолио преподавателя:
    ricci-concept.it/stanislav_koz...
    ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
    arhiteach.com
    8-800-1000-984
    8-495-777-0186
    info@arhiteach.com
    ⭕ Мы в соц. сетяхele.click
    t.me/arhiteach
    arhi.teach
    / arhi.teach
    / arhiteach_3dmax

ความคิดเห็น • 39

  • @ArhiTeach
    @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว +3

    *Содержание Как создать реалистичный тюль торы в Unreal Engine Создание материала и развёртки в Unreal*
    0:00 Введение
    1:37 Подготовка модели в 3ds Max
    4:50 Создание развертки в RizomUV
    7:53 Импортирание модели из 3ds Max в Unreal Engine
    17:18 Создание базового материала в Unreal Engine
    18:20 Создание инстанса материала в Unreal Engine
    20:10 Сравнение ручного импорта модели с Datasmith в Unreal Engine
    24:13 Запекаем сцену в Unreal Engine
    25:10 Редактируем материал тюля в Unreal Engine
    29:03 Заключение

  • @cppprograms5868
    @cppprograms5868 3 ปีที่แล้ว +5

    Комментария ради комментарии.
    Топ. Топ.
    Спасибо!!!!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста )

  • @marmelius
    @marmelius 3 ปีที่แล้ว +4

    Как всегда, актуально! Всё по делу, чёткая подача, отдельный респект за структуризацию видео по таймингам). Очень полезная информация для архивиза в UE4!

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Ролан!

  • @kbor6840
    @kbor6840 3 ปีที่แล้ว +1

    Ochen polezno. Spasibo bolshoe za tutorial

  • @user-pz6km7wc7o
    @user-pz6km7wc7o 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за горячую клавишу «t», я думал что это у меня UE глючит при работе со стеклом, а всё проще оказалось!

  • @deadtrip7479
    @deadtrip7479 3 ปีที่แล้ว

    В модификаторах 3D Max имеется Datasmith Attributes, где можно указать канал созданной вами развёртки под свет, и она экспортируется в движок.

  • @user-pz1vo3jb2h
    @user-pz1vo3jb2h 3 ปีที่แล้ว +2

    Подскажите пожалуйста, где достать
    Bridge Extended Edition для
    RizomUV. Я так понял, в обычной версии бриджа, нельзя выбрать канал карты. По умолчанию идёт только первый. Но на сайте даже купить сейчас нельзя почему-то... "Этот продукт в данный момент не продается."

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      да, он действительно не продается сейчас, я использую его полет отличный, успел купить, наверное только если написать автору чтоб он открыл продажу

  • @Djonsing
    @Djonsing ปีที่แล้ว +1

    А как сделать, чтобы тени тоже были полупрозрачными? в UE5 даже если делаю ткань практически прозрачной, тени не меняются, как будто от обычного объекта отбрасываются

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +1

      с этим сложно в анриале, используйте рейтрейсинг тени

  • @Khetaggoldenboy
    @Khetaggoldenboy 3 ปีที่แล้ว +3

    А как быть, если я хочу ещё карту нормалей использовать? 👀 И ещё один момент - и можно ли сделать тени, отбрасываемые тюлью - более реалистичными, чтобы на полу были видны полосы?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว +1

      тени можно включить это делается в настройках самой модели, и да, можно добавить карту нормали

  • @waltage
    @waltage 3 ปีที่แล้ว +3

    годный вариант. а как он взлетит на Рейтрейсе?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      с рейтресом не совместим скорее всего, но не тестировал

  • @iradmir777
    @iradmir777 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Спасибо за урок. Пробую запечь тюль на новой системе GPU lightmasses. Получаю странные артифакты, связано ли это с тем что включен raytracing ?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      если на приломление включен то да, в этом случае штору нужно с другим материалом

  • @olegpalchikov9053
    @olegpalchikov9053 3 ปีที่แล้ว

    Датасмит вроде как уже научился развертки нормально делать. Ну почти все)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      Вся автоматизация это всегда "почти" нормально, но ничего нет лучше (пока) работы вручную

    • @olegpalchikov9053
      @olegpalchikov9053 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ArhiTeach да, но когда у тебя поток работы и нужно делать быстро, то только датасмит Вручную каждый раз это разве что для каких-то работ " для души" или конкурсных.

  • @antonushakov1903
    @antonushakov1903 3 ปีที่แล้ว

    Ещё вопросик а будет видио по сохранению видио и фото с анриал и как сохранить интерактивный просмотр чтоб сохранений файл с текстурами и тенями открывать уже не через анриал

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว +1

      да, позже наверное сделаю видео по сохранению секвенции и отдельных кадров, а по паковке проекта - файл-package project

    • @antonushakov1903
      @antonushakov1903 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ArhiTeach а подскажи как это называется правильно ? Как искать в интернете??

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว +1

      @@antonushakov1903 вбей sequencer unreal engine 4 - это инструмент для вывода анимации, там много возможностей на самом деле, сохранение секвеции эта малая часть возможностей

    • @antonushakov1903
      @antonushakov1903 3 ปีที่แล้ว

      @@ArhiTeach а интерактив тоже там?

  • @ninetiesboy6827
    @ninetiesboy6827 3 ปีที่แล้ว +1

    А почему импортированные модели из скетчап при запекании света получаются чёрные?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว +1

      большая вероятность что на первом канале нет текстурных координат

    • @ninetiesboy6827
      @ninetiesboy6827 3 ปีที่แล้ว

      @@ArhiTeach так и есть. Не знаете, как это лечится?

  • @3d.visual
    @3d.visual ปีที่แล้ว

    Help! не могу побороть исчезновение тюля на фоне светящейся сферы за окном! выключаю сферу - тюль появляется. на фоне стен тюль не пропадает на любом расстоянии. на фоне сферы тюль видна только на близком расстоянии. в чем тут секрет?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  4 หลายเดือนก่อน

      Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @olegpalchikov9053
    @olegpalchikov9053 3 ปีที่แล้ว +1

    Жаль в рейтрейсе это уже не работает(

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      для рейтрейса там еще проще материал

  • @MrFEARFLASH
    @MrFEARFLASH 3 ปีที่แล้ว

    Автор говорит что волшебной кнопки не бывает, хотя сам её продемонстрировал в Райзом :))

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  3 ปีที่แล้ว

      Повезло )

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 ปีที่แล้ว

    +++++++++++

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  4 หลายเดือนก่อน

      🏆

  • @vladySL_AVE
    @vladySL_AVE 2 หลายเดือนก่อน

    А можно что бы тюль вообще не светилась?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  หลายเดือนก่อน

      Всё можно тонко настроить. Напишите в наш чат t.me/+EqFsq5KV78oyOTUy - подскажут