Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- В этом видео Станислав Козловский покажет как создать реалистичный тюль или шторы в Unreal Engine, для этого пройдёт через создание материала и развёртки в Unreal, импортировав модель из 3ds Max и RizomUV
Содержание Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal
0:00 Введение
1:37 Подготовка модели в 3ds Max
4:50 Создание развертки в RizomUV
7:53 Импортирование модели из 3ds Max в Unreal Engine
17:18 Создание базового материала в Unreal Engine
18:20 Создание инстанса материала в Unreal Engine
20:10 Сравнение ручного импорта модели с Datasmith в Unreal Engine
24:13 Запекаем сцену в Unreal Engine
25:10 Редактируем материал тюля в Unreal Engine
29:03 Заключение
⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
unreal.arhiteach.com/
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4
• Что ждет архвиз в 2020...
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
t.me/arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя:
ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
arhiteach.com
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
⭕ Мы в соц. сетяхele.click
t.me/arhiteach
arhi.teach
/ arhi.teach
/ arhiteach_3dmax
*Содержание Как создать реалистичный тюль торы в Unreal Engine Создание материала и развёртки в Unreal*
0:00 Введение
1:37 Подготовка модели в 3ds Max
4:50 Создание развертки в RizomUV
7:53 Импортирание модели из 3ds Max в Unreal Engine
17:18 Создание базового материала в Unreal Engine
18:20 Создание инстанса материала в Unreal Engine
20:10 Сравнение ручного импорта модели с Datasmith в Unreal Engine
24:13 Запекаем сцену в Unreal Engine
25:10 Редактируем материал тюля в Unreal Engine
29:03 Заключение
Комментария ради комментарии.
Топ. Топ.
Спасибо!!!!
Пожалуйста )
Как всегда, актуально! Всё по делу, чёткая подача, отдельный респект за структуризацию видео по таймингам). Очень полезная информация для архивиза в UE4!
Пожалуйста, Ролан!
Ochen polezno. Spasibo bolshoe za tutorial
Спасибо большое за горячую клавишу «t», я думал что это у меня UE глючит при работе со стеклом, а всё проще оказалось!
В модификаторах 3D Max имеется Datasmith Attributes, где можно указать канал созданной вами развёртки под свет, и она экспортируется в движок.
Подскажите пожалуйста, где достать
Bridge Extended Edition для
RizomUV. Я так понял, в обычной версии бриджа, нельзя выбрать канал карты. По умолчанию идёт только первый. Но на сайте даже купить сейчас нельзя почему-то... "Этот продукт в данный момент не продается."
да, он действительно не продается сейчас, я использую его полет отличный, успел купить, наверное только если написать автору чтоб он открыл продажу
А как сделать, чтобы тени тоже были полупрозрачными? в UE5 даже если делаю ткань практически прозрачной, тени не меняются, как будто от обычного объекта отбрасываются
с этим сложно в анриале, используйте рейтрейсинг тени
А как быть, если я хочу ещё карту нормалей использовать? 👀 И ещё один момент - и можно ли сделать тени, отбрасываемые тюлью - более реалистичными, чтобы на полу были видны полосы?
тени можно включить это делается в настройках самой модели, и да, можно добавить карту нормали
годный вариант. а как он взлетит на Рейтрейсе?
с рейтресом не совместим скорее всего, но не тестировал
Здравствуйте. Спасибо за урок. Пробую запечь тюль на новой системе GPU lightmasses. Получаю странные артифакты, связано ли это с тем что включен raytracing ?
если на приломление включен то да, в этом случае штору нужно с другим материалом
Датасмит вроде как уже научился развертки нормально делать. Ну почти все)
Вся автоматизация это всегда "почти" нормально, но ничего нет лучше (пока) работы вручную
@@ArhiTeach да, но когда у тебя поток работы и нужно делать быстро, то только датасмит Вручную каждый раз это разве что для каких-то работ " для души" или конкурсных.
Ещё вопросик а будет видио по сохранению видио и фото с анриал и как сохранить интерактивный просмотр чтоб сохранений файл с текстурами и тенями открывать уже не через анриал
да, позже наверное сделаю видео по сохранению секвенции и отдельных кадров, а по паковке проекта - файл-package project
@@ArhiTeach а подскажи как это называется правильно ? Как искать в интернете??
@@antonushakov1903 вбей sequencer unreal engine 4 - это инструмент для вывода анимации, там много возможностей на самом деле, сохранение секвеции эта малая часть возможностей
@@ArhiTeach а интерактив тоже там?
А почему импортированные модели из скетчап при запекании света получаются чёрные?
большая вероятность что на первом канале нет текстурных координат
@@ArhiTeach так и есть. Не знаете, как это лечится?
Help! не могу побороть исчезновение тюля на фоне светящейся сферы за окном! выключаю сферу - тюль появляется. на фоне стен тюль не пропадает на любом расстоянии. на фоне сферы тюль видна только на близком расстоянии. в чем тут секрет?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Жаль в рейтрейсе это уже не работает(
для рейтрейса там еще проще материал
Автор говорит что волшебной кнопки не бывает, хотя сам её продемонстрировал в Райзом :))
Повезло )
+++++++++++
🏆
А можно что бы тюль вообще не светилась?
Всё можно тонко настроить. Напишите в наш чат t.me/+EqFsq5KV78oyOTUy - подскажут