【衝撃】ラスボスの正体が予想外すぎた鬱ゲー5選
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- 今回は実は身近にいたラスボスの正体第2弾について解説します!
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伯父上を刺した時、コントローラーの振動がドクンドクン…って段々小さくなっていくの、すごくリアルで…泣
ファーストスタジオは振動の使い方が滅茶苦茶上手いイメージ👍
ツシマの叔父上、この動画で紹介されてる息子として助けようとするシーンは、たぶん最初で最後の自ら誉れを捨てた場面だと思うんですよね。非常に印象深いです。最後の選択は滅茶苦茶悩んだけどどうしても死なす方を選べなかった。だってそこに至るまでに仁さんは余りにも、余りにも、多くのものを失いすぎていて、これ以上仁さんから奪いたくなかったんですよね...
ツシマの何が辛いって…仁は対馬の民を守る為に侍の「誉」を捨ててでも戦い続け、結果叔父の志村戦うも…志村を生かしても命奪ってもどのみち「冥人」がである自分が幕府にとって脅威でしかないと判断されてどっち選んでも結果的に変わらないってのがマジで…。
叔父上を生かしたとしてもその後の境遇を考えたら決して良い末路を辿ることはないんだよな。幕府からは身内から冥人を出して始末できなかったことで後ろ指を指され続けるだろうし、世継ぎだった仁も失って御家断絶だからこれから辛い余生を生きる叔父上のことを考えたら死に場所を与えてやるのも間違った選択じゃないんだよな
「我が父だけは斬れませぬ」これ言った時に叔父上が心なしか嬉しそうに見えたのも逆に辛い
叔父を生かすことで、結果的に幕府の命令で仁の討伐命令が下るのも叔父だしなぁ。仁を排出したお家ということで幕府からの責任追及も免れない。
トドメを刺さないことで一騎打ちの果の叔父の誉をも踏みにじることになる。見方によっては仁の我儘で叔父を生かして叔父が苦しむ未来を辿るのか、仁が苦しみを背負うことで尊敬する叔父に誉れある最後を与えるのかっていう選択肢だったりする。
本人が殺してくれって言ってんだからあそこで殺すのが1番良いやろ
史実だと幕府から見捨てられてたんだよな
@@user-uf9hp1zi2d 物理的に間に合わん位置だからなぁ
刺された志村は声を上げず、刺した仁が苦悶の声を上げてるのほんと辛かった
ツシマ、クリアまでに何回号泣したかわからない
最初のプレイじゃ気づかなかったけど
刺した後のコントローラーの振動が叔父上の心臓の鼓動とリンクしてて最終的に止まる演出になってるって聞いて最後までドS過ぎだろって思ったわ
ツシマの最後のシーン、
叔父上を介錯しないと叔父上と仁は本当の「親子」になれないし、
叔父上を生かすと2人は敵対したままになってしまう(しかも叔父上はその後仁討伐失敗の責任を負って処刑されるかもしれない)のが救いが無くて……
DOD3はやりすぎ感もあったけどDLCのウタヒメたちの話とか結構良いんだよな
岡部氏のアップテンポなBGMも聞き応えが凄い
各ボス戦の音楽もいいし、黒い花にもたくさんのバージョンがあって聴き応えあるよね。
DOD3のD分岐のルートでは最後のシナリオで超絶難易度のリズムゲームに何度も苦しんで挑戦を続けていったが最終的に心がへし折れて諦めた過去が鮮明に蘇ってきた。😭
あれ最悪なカメラワーク・最後は全くの暗闇で押す必要があったり、見て覚えてクリアーするの無理ですよねw
私もクリアー諦めた一人です💦
妹ごとのダウンロードコンテンツもクリアー前に購入したけどどうでもよくなって全部してない…
なんで初代より難易度あげたんやろね…
@@user-yg3mh1np7x確かヨコオタロウが前作で画面停止させてパターン暗記しての攻略に腹を立てて3の新宿阿波踊になったらしいです。
1のときだって鬼畜と言われたのにね。
しかも最後の「ねえ、ゼロ……」のところでも押さなきゃいけないのはトラップ過ぎやで
自分も心折れてクリアできませんでした😅
作中何度かラスボス候補が二転三転したと思ったら、最終的に『時々見切れるモブだと思ってた奴』がラスボスだったワイルドアームズ3
ふああ!!!!
三下にナンパされてた(魔俗)幼女先輩のことかぁ!!
(あれ? ラスボスは謎の生命体では??🤔)
WA3のラスボスはファルガイアの反存在(ネガ・ファルガイア)だな。ベアトリーチェはそれを呼び出した者で、FF9のクジャみたいなポジション。
ピアノとかジェットスキーとか、そっち系の真のラスボスシリーズまとめたら面白そうね
唐突に始まる乗り物系は難しいイメージありますね💦
アンティルドーンは化け物に展開投げちゃった感があるんだよなあ
サスペンス感が一気に薄くなるのよ
最近分かってきた元寇での武士の戦い方が実はツシマの蒙古軍も真っ青のえげつないものだったので、当時の鎌倉幕府なら仁はようやったと褒められる可能性大です
ハンナは本当に辛かった…。
だから本編でキャラが死んでくのがなんかスカッとした。
ロストジャッジメントの海藤シナリオのラスボスも意外だったな
あそこまで良いキャラになるとは思ってなかった
DOD3の新宿地獄阿波踊りこと「最後の歌」は鬼畜だけど曲が良いから推してる😆
1:37 ゼロ姉さんのエンドじゃねぇよ!の編集面白くて最高です笑笑笑
バイオは0の女王ヒルやリベ1のノーマンもなかなか予想外なラスボス。特に後者は「まだ生きてたのかよ!?」ってなったもん。
ゲームの最強の敵がゲームの仕様やバグだったりするのは稀によくある
ふっかつのじゅもん・・・
実際は蒙古兵より鎌倉武士の方がやべぇっていうのが近年の研究で…
誉れなんか鎌倉にはなかった
妖怪「首置いてけ」が跋扈する時代ですね
@@user-hr1uu5zf8h 妖怪首置いてけは誤チェストのとこの武士だっけ?
@@user-nr9ft5rx2k誉れの種類が違っただけ
御成敗式目「おまえらイカれすぎてるから最低でもこれだけは護ってくれ」
対馬のラストシーンはかなり悩みましたが、どうあっても志村殿を殺すことは出来なかった。もういい!もう十分だ!これ以上仁殿に失わせるな! そういう思いが溢れてしまった。
志村殿に生き恥を背負わせることは、個人的名誉だけでなく島の治安を揺るがす行いだと分かってはいても、これ以上対馬を守ろうとした人々が犠牲になるのは許容できなかった
ツシマのラストはラスボスと言うよりは、主人公の生き方の選択を迫るシーンだと思う。
でも実際は仁の様な戦い方を鎌倉武士はしたらしいね。
夜襲、船に糞尿を撒き散らす。
クビ置いてけと、襲いかかる。
誉とは?
さらには腐乱した馬の死体を投げ入れるというバイオテロ行為もしたとか
そのバイオテロ戦法で追い払われたのが元という当時最強の国…あれー?
妖怪首置いてけは違う武士じゃね?
@@user-hr1uu5zf8h 時代は違ったかな?だけど最強のスペインの植民地にもなってないしその国ヤベェな。物騒な国もあったもんだ
投稿お疲れ様です。
デビルメイクライ1でラスボス倒したと思ったら、飛行機で脱出する事になって初見パニくった思い出
零・月蝕ノ仮面は霊では無くピアノで本当泣かされました
wii版では何度やり直しさせられたことか…
@@rty1925一番やりやすいのはヌンチャクを肩に掛けてリモコンを両手持ち。段違いに楽。
DoDシリーズはSwitchや5辺りでもう一回出して欲しい
ツシマやった時は最後、叔父上にトドメ刺すかどうか1日中本当に迷ったなぁ……
バイオ7の「どうして私を嫌うの……?」って泣きながら言われた時も、大分心に来たよ……
「東京地獄阿波踊り」とか言うパワーワード
卍解 ーーー東京地獄阿波踊り
暗転ドーンは、なんだかんだ滅茶苦茶性格の悪いエミリーが可哀想な目に遭いすぎててそんなに嫌いになれなかったし、なんなら途中からめっちゃ応援してたわ。ここまできたら死なせないぞ!って頑張った。
シリーズ化はぜひぜひ!お願いします!😄
3:26悪魔(限りなく特定の人物を絞れる悪魔)
ゴーストオブツシマは今までやってきたゲームの中でも指折りの神ゲー
ほんまそれ👍
続編も噂されてるけど出るのかなぁ🤔
DOD3は下ネタすごかった😮
それな
まあ、1作目から兄に襲われたい妹、ガチショタコンの男性、妹の触手の生える場所とやばいネタてんこ盛りだったし...
いつかハンクさんの動画でゲームのカップルキャラの解説見てみたいです!
ええやん。
めっちゃ分かりやすい動画、見つけた。
まぁ…鎌倉武士だと「妖怪首置いてけ」なので…
イメージ鎌倉武士より、後の戦国武士に近いんよなぁ…ツシマの武士観
月蝕の仮面のラスボスはあの日本人形だと思います。
怖いとかは置いといて凄いシビアな所に置かれている事もあるのでスルーしちゃうんですよね
DOD3の新宿地獄阿波踊りは誰が命名したんだろう?
ゴーストオブツシマで元寇を調べたら……鎌倉武士団がみんな鬼だったのは衝撃を受けたな。
史実だと元寇襲来時に幕府から見捨てられた対馬
零~月蝕の仮面~のピアノはボスが復活するだけじゃなく、何度も続けるとゲームオーバーになりますね。当時から真のラスボスと言われていました。
DODシリーズの時系列の順番としては3→1→2なんですかね?3から1の間に何年空いたか分からないけど。
3→1→2で合ってますね!
3から初代までの期間は100年となってます。
オマエノシワザタダノカ
アンティルドーン終わったと思ったらアンティルドーン(零)が始まっていた
月蝕の仮面のピアノは難易度NIGHTMAREだとキーガイドが無くなるから更に鬼畜度が増すんだよな。
TV画面に押す順番書いた紙貼り付けてクリアしたわ。
DODのシリーズってセクシー要素けっこうあるよね
ヨコオタロウ氏のせいです(もっとやれw)
ツシマの叔父上は仁さんがやりすぎた(特に幕府側の援軍が来てからやった毒殺がやばかった)せいで親子間の関係か決裂してしまった。それでも叔父上は罪をあの女がやったことにすればお前は咎められぬし、それ以上ことは大きくならぬと説得するし。仁さんは仁さんで民を守るために自分は冥人としてやりましたと己を曲げないんですよね......
互いが互いを想ってるが故に最後の一騎打ちの選択肢が切ないというか.....
個人的に零の真のラスボスは移動速度だと思ってる
特に月蝕は滅茶苦茶すっとろい
そして濡鴉は戦闘が一番メンドイ。射影機がMAXでもクソザコ、フィルムもランクに影響するから使えないという。
ラスボスがピアノに近いのだと
ダンガンロンパV3のラスボスは音ゲー
音ゲー苦手な人はまずクリアできない難易度だった
ツシマはそう言う仕様であっても私はできるだけあえて正々堂々と戦ったよ…
何でだろうねぇ
ツシマの天気ってプレーヤーの戦い方で中盤~終盤の天気が変わるという情報を知って、「ほえ~」ってなったわ。
(奇襲や道具に頼った戦い方をしてるとどんどん天気が悪くなる可能性が高くなる)
まぁ俺は武士の誉を胸に秘めた戦い方をしてたから、最後の北の方は曇りや嵐ばっかりな天気になってたわ
いや、ちゃんと誉を抱いてましたよ。ただ、右手はマキビシ持ってて、左手に長弓を構えて、口には吹き矢が備えてただけで
月蝕の仮面はピアノ以上に絵合わせパズルがきつい。ゲーム難易度が上がると番号が表示されなくなってパズルの難易度も格段に上がる。
武士道は死ぬ事と見つけたり
鬼畜音ゲーはラスボスと見つけたり…
月蝕のWiiリモコンを無理矢理活用させようっていうクソ仕様は本当に邪魔以外の何物でも無かったな…w
老エブリンは周回すればするほど謎に癒されたな
零の鍵盤はほんまに、ほんまに...あれがなければもうちょい周回したりする気もしたのにって感じでしたねww
一番楽なのはヌンチャクを肩に掛けてリモコン両手持ち。
志村「幕府に罰せられるぞ仁!!」
鎌倉武士団「誉は浜で死にました…か、よう言った!!仁うちに来ないか?うちなら夜襲からの腐肉投げ放題入れ放題だぞ?」
※蛮族説はあくまでネット上で囁かれてる一説です…ガチだったら志村様の取り越し苦労でおいたわしさが跳ね上がります。
ゴーストオブツシマ……泣いちまうよ
あの場面かなり悩んだ思い出😭
まぁ実際は誉(舐められたら殺す)なんだが
17:17の部分
本当は「零~月蝕の仮面~」
なんだろうけど「アンティルドーン」
になってるよ〜ハンクさーん💦
すいません いつも楽しく動画を見させてもらってます ちょっと気になったところがあったのでコメさせていただきます。もしかしたら初コメかもしれません 月蝕の仮面の所がアンティルドーンになってますね 確認した所 他の紹介の所はちゃんとなってました。
動画の内容で共感したのは確かに月蝕の仮面は色々 難しい所はありましたね 自分もピアノやパズルなどの謎解きは苦戦した記憶があります
久々にやりたいのですが
まだリマスター版を買ってないので
そろそろ買おうかな て動画みてたら思いました。
>>蝕の仮面の所がアンティルドーンになってますね
気が付きませんでした💦
ご指摘ありがとうございます!
仁の性格上、ここまで多くの蒙古兵を手にかけてきたから今更以前の自分に戻るなんて出来ない…。仁が侍として生きるには、あの序盤で命を落としていれば、ゆなの提案を全否定して侍として真っ向勝負出て挑んで敗れるか、そもそも蒙古兵が攻めてこなければ、のたらればじゃなきゃ無理だ。
最後の決闘は、ラスボスでもあるけど心のどこかにこうなることを予想していた…この時、プレイヤー全員が侍であり仁そのものになってたわ
ラスボス戦でのピアノを何度も弾いた時、失敗することもあります。集中すれば、クリアできるのは確実です。流歌は失った記憶を求める主人公ともいうべきでしょう!?
ピアノがラスボスに笑ってしまった
リメイクだと優しくなりました……
ただし最高難易度以外では
そもそもラスボスがクソ強いレンズとかあってかクソ弱い。ナイトメアでも子供の5対1が一番苦労する。即死+ほぼ奇襲しかしないので一番時間かかる。
ストーリーは本当によく出来てて面白いんだけど
壮大過ぎてほとんどの人が付いていけない
その点オートマターはコンパクトにまとまってて分かりやすくて面白かった
(シリーズ全くプレーしてないけど)
DODをやれば音ゲーマスターになれる説
その説は正しい気がしますw
処理落ちズレズレでクセが付きまくるんだよなぁ…
アンティルドーンの隠し?EDのウェンディゴ化って全員生存じゃなくてハンナの日誌か何かを見つけるのがフラグで、日誌のフラグの有無によってジョッシュがハンナに〇される→連れ去られるに変化するんじゃなかったかな?おれマットタヒんでたけどこのEDになった記憶がある
語られてはないけど豆狸のバケルも結構意外なラスボスだったのが印象的
というかよく隠し通せたよなぁ...
なお実際の鎌倉武士
2週はクリアしたはずなのにピアノすっかり忘れた…
3Dゲーでエヴリンって名前の女は不幸になる運命でもあるのかね🥲
DOD3はなんとなくそんな気はするよ。そしてグロテスクな画がかなり緩いよ。1を知ってたらよく分かる。
オト ガ キ コエル
トラウマじゃあ…シリーズ履修した中で唯一諦めてプレイ動画で済ませた音ゲー…腕で隠れたり暗転したりクリアさせる気あるのかと疑った。
零はかわいいキャラや幽霊が多くてアルバムパンパンになるまで、撮影したなぁ
零のところがアンティルドーンになってる。
間違えちゃった😭
サガフロンティアの「クーン編」で騙されたプレイヤーが多かった「メイリンがラスボス」かな?私は^^:
自分はメイリン使わなかったから問題なかったが…
「クーン編で育てまくると最後に離脱してラスボスになる」という罠が待ってる^^:(5人パーティーからラスボス離脱で4人でラストバトルになる)
ちなみに「メイリンは全主人公で条件無しで仲間になるキャラ」
メイリン育ててたなんなら一軍だった😂
月蝕の仮面で強敵いたっけか...?
そう思ってあいつ出てきて急激に頭痛くなった
ナイトメアだと子供の5対1。即死+ほぼ奇襲しかしない。
@@GG-pg8yv 頭痛の追い打ちやめて♡
任天堂ハードのゲームって昔から専用ギミック使わせたがるんだよな。大抵不評ってオチがつくのに学習せん。
ドラIIIの音ゲーは無印と違って、妹達のテーマ曲&主題歌が元になった『ちゃんとした曲らしい曲』なのでまだマシだと思う。
しゃべり方が叶姉妹のInstagramみたいで笑ってしまう
マジでファッ!?ってなる
誉を捨てたら罰せられるってどういうことなの…。
外国人特有の謎世界観だなぁ
それが武士道精神ってもんなのでしょう!
DOD3リメイクとねえかな
音ゲースキルを当たり前のように求めてくる開発者は何か勘違いしている。
普段やらない人間にとっては、けっして簡単なミニゲームなんかじゃないからな
ラスボスが音ゲーやらピアノやら
ツシマは泣きながら戦ったわ。
2 志村と違ってハーンがボスから雑魚みたいに扱われるのが誉も何もなかった男の最後だよな
3 そりゃ嫌われるよね
4 全滅がいいな
5 オリジナルの最高難易度ジェットスキー難しかったけ?
覚えてない
ツシマは迷わず斬った
ラスボスがヤスってびっくりしたよね
Untildawnは小学生ながら当時めちゃくちゃハマったグロホラゲーだったな
これがなかったら今ほどホラゲー好きじゃなかったかも
ダブルアンティルドーン
ネタバレ回避のためにゲームごとにタイムスタンプ欲しいね
Until Dawnってさ クリスとアシュリーが居るじゃん これってバイオ4見たいだな
ラスボスが敵じゃない物の特集動画を期待したい
パチスロでエヴリンを200回は倒しましたがエヴリンと呼ばれてる対象の見た目が違いすぎて意味不明だったので助かりました
エヴリンはウィルスのせいで老化スピードが半端ないぐらい早いから、作中では老婆の姿になってるんよねー。完全ウィルス適合者はイーサンだったっていう結末。
いつも動画見て、楽しんでますが[零シリーズ]はホラゲーの中でもトップクラスに大好きな作品なので、雑な扱いに残念です
17:14
ここ画像間違いか?
予想外と言えば予想外だけど結局ウェンディゴなのかよなんでもありじゃん!と思っちゃったな真面目に考えてて損した
お前だったのか…ゴン…😢😢😢😢
↑
これも大どんでん返しだと思う❗️😊
GOTは背後から切り捨てるなど武士ではないってのが戦国時代でどれだけ奇襲や策謀が行われてたかってやってた当時志村の世間知らずっぷりに失笑を禁じえなかったよw
史実でもモンゴルと主に戦いにおいて鎌倉節の頭いかれっぷりを知ってると仁なんて遥かに可愛く思えるぐらいだしな。人質取られても知ったことかって攻撃するわ、人質取って脅してくるって事は人質取られるの嫌なんだろうなって人質取って盾にしたり、まだまだこんなので終わらないぐらいやばい逸話は多すぎるんだよな。
戦国時代はそもそも鎌倉時代の後なんだが(その時代はマジで勝てば官軍ってノリだし端から誉だのはない・・・史実で鎌倉武士はやべえ奴等説もあるから誉云々も確かにおかしいんだが
前提として「混迷の対馬を収めた武家が正々堂々とした侍だったから自分たちもそうあるべき」ってだけの話、だから誉おじさんなんてネタにされるんだが
DoD3は最初のムービーとその後のムービーのクオリティの差が…( ´・ω・`)
ほんと、叔父上を介錯する選択肢があって本当によかったわ
あのまま生かすなんてあめりにも酷すぎてよお
クロックタワー2
ピアノ(笑)
ツシマで"生かす"選択を取ったプレイヤーは、単に自分が親殺しの責任を負いたくないだけ。つまりバッドエンド。
真の誉を理解出来てたらその選択はしないんだよね。
対馬は馬が死んで次の馬があっさり出てきてやるのやめた。