Ребра жесткости во

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 มี.ค. 2019
  • Изучаем инструменты Rib и Web для построения ребер жесткости.
    Посмотреть курсы -- education.dadapasha.ru/?...
    Записаться на консультацию -- calendly.com/dadapasha
    Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
    Почитать телеграм -- t.me/profusion360
    Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360_chat
    Поддержать на бусти -- boosty.to/profusion360
    255
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 56

  • @otonochogames
    @otonochogames 3 ปีที่แล้ว +3

    Никогда такого не было, и вот опять! Почти на неделю я застрял с простенькой моделькой, где (грубо) стакан-многогранник имеет выпукло-вогнутое дно. Посмотрел на ютубе всё, до чего смог дотянуться. Впустую. На внутренней поверхности стык некорректно получается. И вот, сегодня с утра опять волшебным образом возникает в рекомендациях это видео. А ведь я не то, что не искал, даже не думал про то, что рёбра и сетка могут мне как-то помочь. И прямо как в кино: «А если?.. А вот это попробуйте!» И ведь получилось.

  • @viktorsydik
    @viktorsydik 3 ปีที่แล้ว +5

    Жопа палоная, дядя Паша у тебя должно быть уже мильен подписчиков, это не справедливо, годнота сплошная, желаю подписчиков вагоны, и новых творческих идей, так держать👍👍👍

  • @FD-58
    @FD-58 5 ปีที่แล้ว +3

    Здравствуйте Павел. Огромное спасибо за ролик. Теперь можно делать коробочки для блесен, и не только.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      У вас зазор получается после thicken. Это из-за того что две грани (дно и стенки) не сшиты. Если их предварительно сшить (stitch), то "стакан" получится правильным - цельным.

  • @f.ingenia
    @f.ingenia 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @timonakunamatata5335
    @timonakunamatata5335 3 ปีที่แล้ว +1

    Pattern с ребрами, фокус не проканал, в шестерне. Программа висла и вырубалась. Вернулся в скетч и Pattern применил для скетча, а потом с помощью web сделал ребра.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 ปีที่แล้ว

      Массив в эскизе - не лучший вариант. Но если для вас он сработал - это замечательно ) правило #3

  • @user-cy8py4vb9e
    @user-cy8py4vb9e 5 ปีที่แล้ว +2

    Для меня видео было познавательным!
    И имеется пара вопросов. Первое: есть ли возможность быстро сделать соединение на шип. Не шип-паз, а шиповое соединение. И не могу найти, где в САМ (оно сейчас иначе называется) задать фрезерование фаски. Если подскажете, буду благодарен.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Для соединения на шип генератора нет. Возможно есть плагины, но я в этом вопросе не разбирался.

    • @user-cy8py4vb9e
      @user-cy8py4vb9e 5 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Понял. Спасибо! По поводу фаски вопрос мною был задан некорректно.

  • @user-xy6mn8hx3o
    @user-xy6mn8hx3o 3 ปีที่แล้ว +1

    Павел, подскажите, плиз. Инструмент Rib работает только с одним цельным Bodies? У меня составной объект, из двух телб и Rib не срабатывает. Думаю причина в этом.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 ปีที่แล้ว +1

      Вот честно, не знаю. Да, может быть он не умеет соединять два тела. Если у вас такая ситуация, придется использовать обычный Extrude. Фактически Rib это тот же экструд, просто чуть приспособленный для конкретной задачи.

    • @user-xy6mn8hx3o
      @user-xy6mn8hx3o 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Ок. Буду искать решения в соседних модификатарах. Спасибо за ответ.

  • @_Vashe
    @_Vashe 5 ปีที่แล้ว +2

    Коллеги, подскажите новичку пжл. Вот когда рисуешь в чертежах объект с помощью точек или сплайна, почему fusion не выделяет его как полное тело, чтоб например экструзию выполнить, грани он выделяет, но за объект не считает. Наверное должна быть кнопка чтоб преобразовывать нарисованное с помощью spline и point в объект

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Ну, потому что он не может работать с этим как с полным телом)) если у плоского объекта нет площади, то при выдавливании он не создаст объем. Если в эскизе у вас линия без площади, то при выдавливании она создаст поверхность без объема. Для работы с такими объектами существует пространство Patch, или оно же называется Surface в новом интерфейсе - там инструменты желтого цвета, а не голубого.

    • @_Vashe
      @_Vashe 5 ปีที่แล้ว +2

      @@dadapasha ой, спасибо. Действительно помогло. Блин, радуюсь как ребенок когда что-то получается. И спасибо за ваши уроки, учусь в основном по ним. Вы кстати стрим онлайн не планируете провести для подписчиков ? или вебинары какие нибудь ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว +1

      @@_Vashe Планирую стримы с ответами на простые вопросы, начнем на следующей неделе. Плюс в чате прямо сейчас определяем тему для мини курса. Вливайтесь )

    • @_Vashe
      @_Vashe 5 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha хорошо, буду ждать стримов и добавлюсь в чат.

  • @sashakazunin181
    @sashakazunin181 5 ปีที่แล้ว +1

    СНова здравствуйте !!! в поиске по видео не нашел: есть ли комбинация кнопок или опция выделения нескольких одинаковых поверхностей.. или углублений... как их выделить одновременно для работы с ними... ? ?? например: есть 10 х 10 пластинка и на нее нанес скетч одинаковые отверстия в шахматном порядке... теперь их все выделять крайне долго если их более 100..... чтобы далее их Экструдировать...

    • @Denis0Kor
      @Denis0Kor 5 ปีที่แล้ว +1

      нарисовать их на отдельном скетче, а затем одним махом выделить.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      ну, либо просто попытаться выделением как-то их одновременно выбрать, либо искать обходные пути, например, сделать одно отверстие, а остальное массивом.

  • @andrewtsurkan6613
    @andrewtsurkan6613 5 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, Павел, работаю над моделью и доделав, столкнулся с проблемой, при экспорте модели все изображения, созданные с помощью decal исчезают. Я не знаю уже, что можно сделать, много вариантов перепробовал, не подскажете, что можно сделать, чтобы экспортировать модель со всеми изображениями ( модель нужна для сайта sketchfab ). Есть ли определенный формат для этого? Спасибо

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Добрый день. Ответил вам на форуме.

  • @TheTheASHER
    @TheTheASHER 5 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста, как во Fusion 360
    делать сборки, ну например у меня есть две детали на каждой по два отверстия на одинаковом расстоянии как мне совместить детали что бы отверстия были соосными? align выравнивает либо одно, либо другое, joint тоже ругается.
    Ещё например у меня есть стол и ножка к нему, как мне разместить эту ножку на определенном расстоянии от края?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      сделал выпуск, на днях появится на канале

    • @TheTheASHER
      @TheTheASHER 5 ปีที่แล้ว +1

      Дядя Паша Fusion 360 спасибо!

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว +1

      @@TheTheASHER см. #256

  • @vits_engineering
    @vits_engineering 4 ปีที่แล้ว +1

    Дядя Паша, скажи пжлста, как сделать ребра жесткости трапециевидные в сечении. И ещё как сделать углы при основании ребер сглаженными, т.е. касание по радиусу? Заранее благодарю!

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว +1

      если не подходят Rib или Web, то только руками - эскиз+extrude. Еще можно попробовать модифицировать стандартные при помощи Draft. Если нужны касатальные, то опять же рисовать это в эскизе, или потом fillet.

  • @GlWhitefoot
    @GlWhitefoot 5 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день. Купил 3д принтер и осваиваю его. Хотел распечатать вот такую модель 3dtoday.ru/3d-models/games/toys/ural_gruzovoy_avtomobil_stl_solidworks_foto/. Но просто печатать не интересно. Хочется сделать отдельно двери, окна, капот. Однако модель там как mesh объект, а fusion только начал изучать. Можете быть научите как правильно вырезать из цельной готовой модели отдельные детали? Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Во фьюжене с мешем можно немного работать, но это не очень разумно, т.к. инструментов мало. Удобнее взять тот же мешмиксер и в нем все это сделать.

  • @user-li2zm9vk8e
    @user-li2zm9vk8e 5 ปีที่แล้ว +1

    Здраствуй, у меня облом с компонентами. Хочу чтобы каждая модель имела свою историю. Например рисую тело. Готово. В меню нахожу создать новый компанент. Нажимаю. Предыдущее тело стало прозрачным. Чтобы предыдущее тело стало нормальным видом его дерево( в браузере нужно перевести в компонент, а потом поставить точку, типа активировать ветку по данной модели). А вот обьединить разные модели, чтобы выглядели в обычном виде, (без ренгена) облом, не работает. Как с вами Павел связаться?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Добрый день. Все возможные способы связи - в описании к каждому видео. По вашему вопросу я уже вижу как минимум одну ошибку- компонент нужно создавать в самом начале. Затем заходим в него и создаем те тела, которые должны быть внутри того компонента.

    • @user-li2zm9vk8e
      @user-li2zm9vk8e 5 ปีที่แล้ว

      Выставь короткое видео пожалуста. Создай компонент, нарисовать тело. Создать новый компонент, нарисовать в другом тело, а потом обьединить, чтобы обе модели показывались без ренгена.

  • @MrVaniaFan
    @MrVaniaFan 5 ปีที่แล้ว +1

    Почему могут не переноситься тела между компонентами? пытаюсь перенести и ничего не происходит, раньше вроде получалось

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Сложно сказать без модели

    • @MrVaniaFan
      @MrVaniaFan 5 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha ссылку если дам глянешь?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Вряд ли. Попробуйте запостить на форуме или в чате. Может быть кто-то еще сможет помочь

  • @JefffromVapersMD
    @JefffromVapersMD 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Павел, мне было бы интересно узнать как смоделировать такого типа бутылку для воды, если вам конечно интересно, вот ссылка на эти бутылки. (1. bit.ly/2I2naUS , 2. bit.ly/2G6bCNd) за ранее спасибо и жду видео уроков.

  • @Graf_Kupriyanov
    @Graf_Kupriyanov 4 ปีที่แล้ว +1

    Как увеличить количество ребер в свободной форме???

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      Использовать subdivide или insert edge

    • @Graf_Kupriyanov
      @Graf_Kupriyanov 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо!!! Работает)
      Но только на вновь создаваемом объекте. На уже созданной форме не могу найти эту строчку, фьюжн установил вчера.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      вновь создаваемый объект в режиме freeform?

    • @Graf_Kupriyanov
      @Graf_Kupriyanov 4 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Да

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 ปีที่แล้ว

      интерфейс и инструменты при редактировании фриформ должны быть одинаковые независимо от того, новый это объект или старый, так что дело я думаю не в этом )

  • @lesnoybrodyaga
    @lesnoybrodyaga 2 ปีที่แล้ว

    все безвозвратно устарело

  • @olegtaurus1621
    @olegtaurus1621 5 ปีที่แล้ว +1

    Паша извини но не могу я в последнее время понять для чего ты пилишь такие видосы. Возьми пример с наших заграничных коллег, которые показывают создание сложных моделей. Твои видео ,последние 3 видео не о чем.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв. У меня такие же ощущения.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 ปีที่แล้ว +2

      У меня много выпусков по простым операциям, это хорошо. Но нет выпусков, где простые операции увязываются в последовательность действий для создания чего-нибудь законченного. Это плохо.

    • @Denis0Kor
      @Denis0Kor 5 ปีที่แล้ว +4

      А мне как раз видео Дяди Паши этим и приглянулись. Не надо смотреть 30-50 минутные ролики, полные воды и размышлений, чтобы найти те заветные 5 минут полезной инормации, которую искал для реализации той или иной части своей модели. И то даже Дядю Пашу я смотрю с ускорением 1,5-2.

    • @olegtaurus1621
      @olegtaurus1621 5 ปีที่แล้ว

      @@Denis0Kor ты и книги так читаешь? А нет ты видимо книги не читаешь и фильмы не смотришь. Все с тобой понятно.

    • @Denis0Kor
      @Denis0Kor 5 ปีที่แล้ว +1

      @@olegtaurus1621 Збс выводы. Ну иди смотри полнометражные фильмы "зарубежных коллег", раз нравится выуживать крупицы полезной информации из часовых бессмысленных стримов. Чего к Дяде Паше привязался?