Как правильно делать соединение Pin-Slot во

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 114

  • @lirikcorporal3761
    @lirikcorporal3761 2 ปีที่แล้ว +1

    Вопросов пока нет, но такие видео считаю полезными, очень!

  • @moct05
    @moct05 2 ปีที่แล้ว +3

    Вопросы появляются, когда начинаешь делать. А пока вопросов нет. Спасибо за видео.

  • @ankerbolt
    @ankerbolt 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за разъяснение.

  • @artberesta
    @artberesta 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, Павел за видео.

  • @АлександрДанков-г8ы
    @АлександрДанков-г8ы 2 ปีที่แล้ว +1

    Супер как всегда!

  • @Dmitry-Alexeev
    @Dmitry-Alexeev 2 ปีที่แล้ว +5

    Вопросов нет. Но отличная форма подачи материала. Спасибо

  • @maximmashkin341
    @maximmashkin341 2 ปีที่แล้ว +5

    вот прям спасибо за такие короткие но очень ваджные и информативные ролики.

  • @werckut
    @werckut 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень пригодилось.

  • @Сергейчехонадских-й6ъ
    @Сергейчехонадских-й6ъ 2 ปีที่แล้ว +2

    Павел привет очень нужный контент спасибо большое

  • @aretgh
    @aretgh 2 ปีที่แล้ว +2

    супер видосик!)
    полезный!

  • @simple_story
    @simple_story 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за разъяснение. Следующим хотелось бы увидеть о контактах.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Так есть же на канале про контакты. Так и ищется - «контакты»

  • @АндрейЕгоров-в9ш
    @АндрейЕгоров-в9ш ปีที่แล้ว +1

    Влепил самый жирный смачный лайк 👍

  • @Дмитрий-б5к1ж
    @Дмитрий-б5к1ж 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень информативно и наглядно. Спасибо.

  • @alexanderkozedub6638
    @alexanderkozedub6638 2 ปีที่แล้ว +3

    Дядя Паша, спасибо! Приятно, когда твой вопрос был удостоен экранизации :)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      А так это ваше было ) я уже не помню

    • @alexanderkozedub6638
      @alexanderkozedub6638 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha да, да, моё :)

  • @andreyzozoulya1274
    @andreyzozoulya1274 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @НиколайКапитан-ф8л
    @НиколайКапитан-ф8л 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @FeanaRKabaniero
    @FeanaRKabaniero 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший формат. Спасибо.

  • @MrShursheg
    @MrShursheg 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо! А вот такой вопрос, как соединить колесо и профиль V-slot (openbuilds)? Собственно, как указать, что скошенные поверхности колеса должны соприкасаться с таковыми полозьями на профиле и при этом перемещаться вдоль него?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      в каждом компоненте создать дополнительные эскизы и по ним соединять. Только так.

  • @олехолехович-э3ц
    @олехолехович-э3ц 2 ปีที่แล้ว +1

    Павел, приветствую вас! Подробный гайд про все соединения нужен! Спасибо за ранее!

  • @nikto_i_nichto
    @nikto_i_nichto 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое. Все коротко, ясно и доходчиво :)

  • @Werbard
    @Werbard 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за объяснения. Лично меня очень интересует деталировка - список компонентов/тел с их размерами ДхШхВ.

  • @Serg7484
    @Serg7484 2 ปีที่แล้ว +1

    Жирнющий ЛАЙК ))

  • @heavyshmel1239
    @heavyshmel1239 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео!
    Хотелось бы увидеть видео про tangent relationship с многосоставными поверхностями. Как, к примеру, создать сборку деталей pin и slot из вашего примера, чтобы шип двигался по всей внутренней поверхности серьги, находясь в постоянном контакте.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      принято

  • @JokerBeatbox
    @JokerBeatbox 2 ปีที่แล้ว +1

    Пытаюсь представить сколько бы неровов я потратил, если бы мне нужно было бы исполнить это соединение, но я бы не знал ньюанс про граунд. Паш весь контент, который глубже, чем для новичков чрезвычайно актуален. Если бы у тебя был курс по симуляциям со всей подобающей глубиной, не задумываясь бы купил.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      курс по симуляциям вряд ли когда-то будет 🤷‍♂️ для этого нужно много теоретического бекграунда, которого у меня нет. А без теории вся симуляция - это всего лишь красивые картинки.

  • @sbersh
    @sbersh ปีที่แล้ว

    Добрый день. Есть линейный привод , рычаг и поверхность на которую воздействует рычаг . Нужно создать конструкцию и понять какое усилие должен приложить линейный привод (N\m) что-бы поверхность совершила перемещение на заданную длину . По сути создать рачаговый домкрат. Можно эту ситуацию смоделировать в программе и подобрать параметры привода и плечи рычагов? С уважением и спасибо!

  • @ДенисО-б1м
    @ДенисО-б1м 7 หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Нужен совет. Как подредактировать stl модель, во фьюжн 360.

  • @alexantonov4129
    @alexantonov4129 2 ปีที่แล้ว +4

    Вся жизнь твоя изменится, как только подберешь тот самый пин-слот, пин-слот!

  • @themarsoff
    @themarsoff ปีที่แล้ว +1

    На загруженной модели STEP хотел сделать соединения, но As-Built Join (Shift+J) нет, она работает только с компонентами, которые сам сделал или от чего это зависит?
    upd: нашёл причину, в браузере надо включить Capture Design History )

  • @gorthithnik
    @gorthithnik 2 ปีที่แล้ว +2

    А есть ли такое соединение, что бы слот был, как отвес по отношению к пину, то есть вертикально при повороте тела с пином?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Это можно сделать дополнительными соединениями

  • @doctorbrown2169
    @doctorbrown2169 ปีที่แล้ว +1

    Возможно, не совсем на тему. Но интересно, можно ли скрыть все соединения, при этом не выключая их? Проблема в том, что большое количество значков соединений засоряет вид сборки.

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว +1

      Конечно. Слева в браузере группа joints и глазик

  • @petrovjch3231
    @petrovjch3231 2 ปีที่แล้ว +3

    Дядя Паша, я только начал изучать фьюжн 360, и на этапе изучения мне не хватает инструмента "рулетка" как в скетчап, чтобы строить вспомогательные линии, есть ли такой инструмент во фьюжн??? Или может какой то аналог этого???

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      Вам надо четко разделить 2Д построения (скетчи) и 3Д геометрию. В скетчапе этого нет. В эскизах фьюжена есть ведомые размеры и вспомогательные линии. В 3Д похуже - есть Measure, но это не совсем то.

  • @DenisShows
    @DenisShows 8 หลายเดือนก่อน

    Как сделать чтобы при вращении компонента (rotate) не менялся origin и в случае если компонент (палка) развернута на 45 градусов - при операции move не надо было ее перемещать в каких-то странных (45 градусных) координатах?

  • @kinetic5808
    @kinetic5808 2 ปีที่แล้ว +1

    Ещё вопрос: как правильно понимать работу инструмента Align? Нужно присоединить одно тело ко второму в нужном месте, например, чтобы плоскости совместились и совпало одно ребро. Выбираю нужные точки и тела встают раком, т.е. плоскости встают перпендикулярно. Галка flip их ставит другим раком, но толку никакого. Какая правильная последовательность действий должна быть?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Хм, еще один запрос про align, ок

  • @3JlOU_BoJlK
    @3JlOU_BoJlK 2 ปีที่แล้ว +1

    Как правильно сделать коробочку с откидной крышкой для 3д печати :-)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      😁 когда-нибудь я это сделаю)

  • @AlAnMikhayloff
    @AlAnMikhayloff 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Но в этом примере передвижение ограничено по осям. В жизни же такое соединение будет ограничено поверхностями Пина и слота. Есть возможность это сделать во Fusion360?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      да, но это будет не надежно и ресурсоемко. Можно сделать соединение planar и включить анализ контактов - тогда будет отслеживаться пересечение геометрических тел.

  • @kinetic5808
    @kinetic5808 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос: Почему инструмент Split Body не всегда возможно применить? Представим, что у нас сложное тело с множеством граней. Выбираем любую в качестве инструменты и пытаемся разрезать тело на 2 части. Иногда вылетает ошибка и тело не режется. Тогда мы строим вспомогательную плоскость на выбранной грани и режем тело этой плоскостью. Логика та же самая, но теперь тело разрезается без ошибок. Почему так?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      А фиг его знает, но почему-то именно так как вы описали 🤷‍♂️

  • @Владимир-в8р7п
    @Владимир-в8р7п ปีที่แล้ว +1

    с таким параметром (ограничением по слоту) движение происходит по центральной линии, а не по периметру слота, на видео видно. Пин не обкатывает слот! Надо сделать правильно, как? Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว

      Через вспомогательный компонент можно сделать

  • @Танкист_Горыныч
    @Танкист_Горыныч ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Подскажите, может не увидел ролика. Как во фьюжн разделить тело на части с точными размерами?

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว

      Нарисовать эскиз, в нем линию там где надо, с нужными размерами и привязками. Линию использовать в split body

    • @Танкист_Горыныч
      @Танкист_Горыныч ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha то есть, просто выбрать плоскость, передвинуть на нужное расстояние, не получится?

    • @Танкист_Горыныч
      @Танкист_Горыныч ปีที่แล้ว

      @@dadapasha у меня тело нужно разделить на 75 одинаковых частей.

    • @dadapasha
      @dadapasha  ปีที่แล้ว

      @@Танкист_Горыныч есть мнение что надо как-то пересмотреть подход к моделированию. Чтобы не было такой задачи

  • @mikegladman7660
    @mikegladman7660 2 ปีที่แล้ว

    Вырезаю поверхность сложным телом на цилиндре. Надо эти вырезы (или сложные тела) размножить по спирали чтобы угол этого сложного тела всегда был одинаков к оси. Мой сложный путь: 1) Create circular pattern 2) Create rectangular pattern 3) поворачиваю каждый следующий circular на определенный градус. Проблемы: 1) много тел (наверняка можно обойтись компонентами) 2) Много действий. Вопрос: как сделать процесс проще? Заранее спасибо!

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Сложная задача. Я бы порекомендовал pattern on path. Но тогда нужна спираль в качестве траектории. А во фьюжене спираль крутит, не удерживает нужный угол (

  • @yuzerluzer1725
    @yuzerluzer1725 7 หลายเดือนก่อน +1

    Как вы перетягиваете тела просто курсором без move ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 หลายเดือนก่อน

      Перетягивать мышью можно компоненты в сборках и вне сборок. Это компоненты, поэтому они перемещаются мышью

  • @aw6282
    @aw6282 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за видео!
    Сталкнулся недавно с проблемой и так и не нашел решение: два цилиндрических ролика стоят параллельно, а на них стоит большая катушка филамента. Если покрутить катушку, то ролики тоже должны соответственно крутиться. Очень интересно как сделать такое соединение :)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Это легко сделать через motion link

    • @aw6282
      @aw6282 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Спасибо, буду пробовать :)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      @@aw6282 напишите если не получится

  • @irynasokolenko3339
    @irynasokolenko3339 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень важная и главное доступная информация.
    Есть вопрос по сборке механизма по типу поршня, цилиндра, шатуна и коленчатого вала.
    В моей сборке цилиндр крепиться чез вилку с резьбой"rigid",а вилка штифтом"revolute" соединяется с шатуном"revolute" эта сборка движима, но после ограничения цилиндром модель станровиться статичной.
    При создании модели не могу правильно задать соединение шатуна с поршенем и ограниченичить движение поршня в цилиндре.
    Помогите пожалуйста разобраться.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за вопрос. Мне бы увидеть эту сборку, по описанию не очень понятно.

  • @ЖайналбекКурсунгалиев
    @ЖайналбекКурсунгалиев 2 ปีที่แล้ว +1

    Где может пригодится навык работы во Fusion?)
    Овладел перед участием в World Skills данной прогой по видосам Дяди Паши (за что огромное сердечное спасибо), и даже больше, стал выполнять челенджи, увлекся как хобби, однако вообще нигде не нашел профессий, связанных с фьюжном.
    Неужели он нужен в столь узкой среде, что нигде не пригодится простому обывателю, вроде меня?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Профессий связанных с фьюженом - нет. Есть задачи, которые фьюжен поможет вам решить. Ищите задачи, а не профессии.

  • @lukeskywalker4367
    @lukeskywalker4367 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, полезная запоминалка) Покажите, пожалуйста, как сделать массив отверстий наклоненных в двух(!) плоскостях. Знаю что можно через move каждое отверстие наклонить, но когда их больше 100 вариант так себе(

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял задачу. Отверстия не перпендикулярны плоскости? Наклон у всех отверстий одинаковый? Если без наклона, то из можно сделать фьюженовскими инструментами?

    • @lukeskywalker4367
      @lukeskywalker4367 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha Не перпендикулярны, наклон одинаковый, можно - сделать отв-ия и линейный патерн. Чудеса, пока думал как описать проблему внезапно решил ее :D Сделал часть отв-ий, через move наклонил куда надо и линейный патерн с нужным межосевым расстоянием) На работе опробую завтра, иначе буду записываться к вам на консультацию) проще деталь показать чем описать проблему.

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Правильно заданный вопрос - это уже ответ )))

  • @ЕвгенийИслямов
    @ЕвгенийИслямов 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос, недавно столкнулся и не смог решить, а как сделать соединение пин слот, если слот не прямой, а изогнутый, например дугой или гиперболой...

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Скорее всего получится решить при помощи соединения Planar и Tangent relationship

  • @uragan_27
    @uragan_27 2 ปีที่แล้ว +1

    Как то задавал уже вопрос, но так и не нашел ответа, как можно во фьюже сделать конусную резьбу? Как у саморезов к примеру. Про болты то понятно как, но что делать если конусное тело на котором нужно сделать резьбу

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      Честно - я не очень в конусной резьбе, ни разу не приходилось. У вас конкретная по стандарту или вообще?

    • @uragan_27
      @uragan_27 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha если вы не очень то что тогда хотеть от нас новичков :)) да просто любую, я вроде бы всё перерыл в Ютубе и ничег не нашел, неужели это анрил такой

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      @@uragan_27 не, если «просто любую», то в thread есть tapered threads, там стандартные конические

    • @uragan_27
      @uragan_27 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha не могли бы вы снять урок на эту тему? И ещё, если конус не прямой, а меняющий свой диаметр к низу

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      @@uragan_27 вы покажите реальную задачу

  • @Werbard
    @Werbard 2 ปีที่แล้ว

    Сегодня пересмотрел все видео про соединения, но со своим так и не разобрался.
    Есть кнопка (ее поверхность горизонтально, нажимается вертикально вниз).
    Есть поршень, который давит на кнопку сверху.
    Только вот поршень движется не только вертикально, в процессе движения, он еще отклоняется от вертикальной оси и смещается в горизонтальной плоскости.
    Движение поршня задается другими соединениями (готов продемонстрировать если нужно).
    Как его с кнопкой связать сможете подсказать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      Приходите на консультацию, разберемся

    • @Werbard
      @Werbard 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha а это что, где и когда? )

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      calendly.com/dadapasha

  • @Heron31415
    @Heron31415 2 ปีที่แล้ว

    Чи можливий join by path?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Что?

    • @Heron31415
      @Heron31415 2 ปีที่แล้ว

      @@dadapashaприв'язка для руху по траекторії

  • @SlavaChrome
    @SlavaChrome 2 ปีที่แล้ว +1

    А через контакты нельзя было ограничить?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว +1

      Контакты - ненадежный и ресурсоемкий способ. Лучше обходиться без них, если ситуация позволяет

    • @SlavaChrome
      @SlavaChrome 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha хорошо, буду в курсе!
      Спасибо

  • @KVA-86
    @KVA-86 2 ปีที่แล้ว

    Есть вопросы очень большие к операциям свип и пайп, началось с того, что я вставлял dxf скетч, который заранее был отрисован в корелл дров. Никак эти команды не выполнялись, ну прям совсем, ошибки причём разные сыпали, и даже, если линия достаточно плавная и не самопересекающаяся, то всё равно ошибка вываливалась по самопересечению, я чуть с ума не сошёл пока искал решение, но в итоге решение мне кажется это колхозное. Мне пришлось поверх отрисовывать вставленный скетч дугами, потом применять пайп на разных участках, каждый раз новой командой и так чтобы эти участки друг с другом не сошлись, иначче cнова ошибка. уже потом соединять эти участки командами лофт или револв, в итоге с такими костылями у меня получилось, но это не то, что ожидаешь от такого мощного инструмента, три видео по свипу я посмотрел на несколько раз, пробовал и в режиме сёрфэйс, и менять профиль свипа и величину пайпа, но это мне никак не помогло) было бы не плохо ещё раз затронуть этот инструмент в более сложных формах. Большое спасибо за внимание)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      В таких случаях всё очень сильно зависит от исходного контура. Отрисованное в чем-то другом фьюжен не любит, и тут дело не в свипе/пайпе.

    • @KVA-86
      @KVA-86 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dadapasha я довольно быстро понял, что он это не любит, по этому отрисовал дугами и продолжил мучиться

  • @АндрейМорин-ф1з
    @АндрейМорин-ф1з 2 ปีที่แล้ว +1

    про Align разжуйте, не вкуривается

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Хорошо. Будет уже третье или четвёртое видео про него )

  • @БорисАлександров-с6ф
    @БорисАлександров-с6ф 2 ปีที่แล้ว

    ограничения получились разные в одном случае это внутренний периметр бублика, а в другом это центры закруглений

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      да, в данном случае это математическое ограничение соединения. Без учета геометрии серьги.

  • @RezchikovOleg
    @RezchikovOleg 2 ปีที่แล้ว +1

    Важны все мелочи. нашел что-то - покажи!

  • @Виталий-ф8о8ф
    @Виталий-ф8о8ф 2 ปีที่แล้ว

    Да, это пин-слот. Важное замечание про заземление компонента. Но по-моему, это не, что хотел автор вопроса. Если бы диаметры пина и слота совпадали - то все ок, но здесь-то все не так и такое соединение выглядит "притянутым за уши".

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Измените внутренний диаметр серьги и всё будет ок. Изначальный вопрос был именно про это. Речи о касательном перемещении не было.

  • @vitalyfilin9024
    @vitalyfilin9024 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Мои 2 коп. Штырь и Паз могут "меняться" между собой ролями
    т.е. что вокруг чего двигается зависит от геометрии, т.е. Pin м.б. осью отверстия, см. пример - i.postimg.cc/KjpTbLYq/Pin-Slot-Example.gif
    и первым мы всё равно указываем геометрическую ось вращения

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 ปีที่แล้ว

      Принято