Спасибо! А вот такой вопрос, как соединить колесо и профиль V-slot (openbuilds)? Собственно, как указать, что скошенные поверхности колеса должны соприкасаться с таковыми полозьями на профиле и при этом перемещаться вдоль него?
Спасибо за видео! Хотелось бы увидеть видео про tangent relationship с многосоставными поверхностями. Как, к примеру, создать сборку деталей pin и slot из вашего примера, чтобы шип двигался по всей внутренней поверхности серьги, находясь в постоянном контакте.
Пытаюсь представить сколько бы неровов я потратил, если бы мне нужно было бы исполнить это соединение, но я бы не знал ньюанс про граунд. Паш весь контент, который глубже, чем для новичков чрезвычайно актуален. Если бы у тебя был курс по симуляциям со всей подобающей глубиной, не задумываясь бы купил.
курс по симуляциям вряд ли когда-то будет 🤷♂️ для этого нужно много теоретического бекграунда, которого у меня нет. А без теории вся симуляция - это всего лишь красивые картинки.
Добрый день. Есть линейный привод , рычаг и поверхность на которую воздействует рычаг . Нужно создать конструкцию и понять какое усилие должен приложить линейный привод (N\m) что-бы поверхность совершила перемещение на заданную длину . По сути создать рачаговый домкрат. Можно эту ситуацию смоделировать в программе и подобрать параметры привода и плечи рычагов? С уважением и спасибо!
На загруженной модели STEP хотел сделать соединения, но As-Built Join (Shift+J) нет, она работает только с компонентами, которые сам сделал или от чего это зависит? upd: нашёл причину, в браузере надо включить Capture Design History )
Возможно, не совсем на тему. Но интересно, можно ли скрыть все соединения, при этом не выключая их? Проблема в том, что большое количество значков соединений засоряет вид сборки.
Дядя Паша, я только начал изучать фьюжн 360, и на этапе изучения мне не хватает инструмента "рулетка" как в скетчап, чтобы строить вспомогательные линии, есть ли такой инструмент во фьюжн??? Или может какой то аналог этого???
Вам надо четко разделить 2Д построения (скетчи) и 3Д геометрию. В скетчапе этого нет. В эскизах фьюжена есть ведомые размеры и вспомогательные линии. В 3Д похуже - есть Measure, но это не совсем то.
Как сделать чтобы при вращении компонента (rotate) не менялся origin и в случае если компонент (палка) развернута на 45 градусов - при операции move не надо было ее перемещать в каких-то странных (45 градусных) координатах?
Ещё вопрос: как правильно понимать работу инструмента Align? Нужно присоединить одно тело ко второму в нужном месте, например, чтобы плоскости совместились и совпало одно ребро. Выбираю нужные точки и тела встают раком, т.е. плоскости встают перпендикулярно. Галка flip их ставит другим раком, но толку никакого. Какая правильная последовательность действий должна быть?
Спасибо! Но в этом примере передвижение ограничено по осям. В жизни же такое соединение будет ограничено поверхностями Пина и слота. Есть возможность это сделать во Fusion360?
да, но это будет не надежно и ресурсоемко. Можно сделать соединение planar и включить анализ контактов - тогда будет отслеживаться пересечение геометрических тел.
У меня вопрос: Почему инструмент Split Body не всегда возможно применить? Представим, что у нас сложное тело с множеством граней. Выбираем любую в качестве инструменты и пытаемся разрезать тело на 2 части. Иногда вылетает ошибка и тело не режется. Тогда мы строим вспомогательную плоскость на выбранной грани и режем тело этой плоскостью. Логика та же самая, но теперь тело разрезается без ошибок. Почему так?
с таким параметром (ограничением по слоту) движение происходит по центральной линии, а не по периметру слота, на видео видно. Пин не обкатывает слот! Надо сделать правильно, как? Спасибо.
Вырезаю поверхность сложным телом на цилиндре. Надо эти вырезы (или сложные тела) размножить по спирали чтобы угол этого сложного тела всегда был одинаков к оси. Мой сложный путь: 1) Create circular pattern 2) Create rectangular pattern 3) поворачиваю каждый следующий circular на определенный градус. Проблемы: 1) много тел (наверняка можно обойтись компонентами) 2) Много действий. Вопрос: как сделать процесс проще? Заранее спасибо!
Сложная задача. Я бы порекомендовал pattern on path. Но тогда нужна спираль в качестве траектории. А во фьюжене спираль крутит, не удерживает нужный угол (
Большое спасибо за видео! Сталкнулся недавно с проблемой и так и не нашел решение: два цилиндрических ролика стоят параллельно, а на них стоит большая катушка филамента. Если покрутить катушку, то ролики тоже должны соответственно крутиться. Очень интересно как сделать такое соединение :)
Спасибо. Очень важная и главное доступная информация. Есть вопрос по сборке механизма по типу поршня, цилиндра, шатуна и коленчатого вала. В моей сборке цилиндр крепиться чез вилку с резьбой"rigid",а вилка штифтом"revolute" соединяется с шатуном"revolute" эта сборка движима, но после ограничения цилиндром модель станровиться статичной. При создании модели не могу правильно задать соединение шатуна с поршенем и ограниченичить движение поршня в цилиндре. Помогите пожалуйста разобраться.
Где может пригодится навык работы во Fusion?) Овладел перед участием в World Skills данной прогой по видосам Дяди Паши (за что огромное сердечное спасибо), и даже больше, стал выполнять челенджи, увлекся как хобби, однако вообще нигде не нашел профессий, связанных с фьюжном. Неужели он нужен в столь узкой среде, что нигде не пригодится простому обывателю, вроде меня?
Спасибо, полезная запоминалка) Покажите, пожалуйста, как сделать массив отверстий наклоненных в двух(!) плоскостях. Знаю что можно через move каждое отверстие наклонить, но когда их больше 100 вариант так себе(
Не совсем понял задачу. Отверстия не перпендикулярны плоскости? Наклон у всех отверстий одинаковый? Если без наклона, то из можно сделать фьюженовскими инструментами?
@@dadapasha Не перпендикулярны, наклон одинаковый, можно - сделать отв-ия и линейный патерн. Чудеса, пока думал как описать проблему внезапно решил ее :D Сделал часть отв-ий, через move наклонил куда надо и линейный патерн с нужным межосевым расстоянием) На работе опробую завтра, иначе буду записываться к вам на консультацию) проще деталь показать чем описать проблему.
У меня вопрос, недавно столкнулся и не смог решить, а как сделать соединение пин слот, если слот не прямой, а изогнутый, например дугой или гиперболой...
Как то задавал уже вопрос, но так и не нашел ответа, как можно во фьюже сделать конусную резьбу? Как у саморезов к примеру. Про болты то понятно как, но что делать если конусное тело на котором нужно сделать резьбу
@@dadapasha если вы не очень то что тогда хотеть от нас новичков :)) да просто любую, я вроде бы всё перерыл в Ютубе и ничег не нашел, неужели это анрил такой
Сегодня пересмотрел все видео про соединения, но со своим так и не разобрался. Есть кнопка (ее поверхность горизонтально, нажимается вертикально вниз). Есть поршень, который давит на кнопку сверху. Только вот поршень движется не только вертикально, в процессе движения, он еще отклоняется от вертикальной оси и смещается в горизонтальной плоскости. Движение поршня задается другими соединениями (готов продемонстрировать если нужно). Как его с кнопкой связать сможете подсказать?
Есть вопросы очень большие к операциям свип и пайп, началось с того, что я вставлял dxf скетч, который заранее был отрисован в корелл дров. Никак эти команды не выполнялись, ну прям совсем, ошибки причём разные сыпали, и даже, если линия достаточно плавная и не самопересекающаяся, то всё равно ошибка вываливалась по самопересечению, я чуть с ума не сошёл пока искал решение, но в итоге решение мне кажется это колхозное. Мне пришлось поверх отрисовывать вставленный скетч дугами, потом применять пайп на разных участках, каждый раз новой командой и так чтобы эти участки друг с другом не сошлись, иначче cнова ошибка. уже потом соединять эти участки командами лофт или револв, в итоге с такими костылями у меня получилось, но это не то, что ожидаешь от такого мощного инструмента, три видео по свипу я посмотрел на несколько раз, пробовал и в режиме сёрфэйс, и менять профиль свипа и величину пайпа, но это мне никак не помогло) было бы не плохо ещё раз затронуть этот инструмент в более сложных формах. Большое спасибо за внимание)
Да, это пин-слот. Важное замечание про заземление компонента. Но по-моему, это не, что хотел автор вопроса. Если бы диаметры пина и слота совпадали - то все ок, но здесь-то все не так и такое соединение выглядит "притянутым за уши".
Здравствуйте! Мои 2 коп. Штырь и Паз могут "меняться" между собой ролями т.е. что вокруг чего двигается зависит от геометрии, т.е. Pin м.б. осью отверстия, см. пример - i.postimg.cc/KjpTbLYq/Pin-Slot-Example.gif и первым мы всё равно указываем геометрическую ось вращения
Вопросов пока нет, но такие видео считаю полезными, очень!
Вопросы появляются, когда начинаешь делать. А пока вопросов нет. Спасибо за видео.
Спасибо за разъяснение.
Спасибо, Павел за видео.
Супер как всегда!
Вопросов нет. Но отличная форма подачи материала. Спасибо
вот прям спасибо за такие короткие но очень ваджные и информативные ролики.
Очень пригодилось.
Павел привет очень нужный контент спасибо большое
супер видосик!)
полезный!
Спасибо за разъяснение. Следующим хотелось бы увидеть о контактах.
Так есть же на канале про контакты. Так и ищется - «контакты»
Влепил самый жирный смачный лайк 👍
Очень информативно и наглядно. Спасибо.
Дядя Паша, спасибо! Приятно, когда твой вопрос был удостоен экранизации :)
А так это ваше было ) я уже не помню
@@dadapasha да, да, моё :)
Спасибо!
спасибо
Хороший формат. Спасибо.
Спасибо! А вот такой вопрос, как соединить колесо и профиль V-slot (openbuilds)? Собственно, как указать, что скошенные поверхности колеса должны соприкасаться с таковыми полозьями на профиле и при этом перемещаться вдоль него?
в каждом компоненте создать дополнительные эскизы и по ним соединять. Только так.
Павел, приветствую вас! Подробный гайд про все соединения нужен! Спасибо за ранее!
Спасибо большое. Все коротко, ясно и доходчиво :)
Спасибо за объяснения. Лично меня очень интересует деталировка - список компонентов/тел с их размерами ДхШхВ.
Жирнющий ЛАЙК ))
Спасибо за видео!
Хотелось бы увидеть видео про tangent relationship с многосоставными поверхностями. Как, к примеру, создать сборку деталей pin и slot из вашего примера, чтобы шип двигался по всей внутренней поверхности серьги, находясь в постоянном контакте.
принято
Пытаюсь представить сколько бы неровов я потратил, если бы мне нужно было бы исполнить это соединение, но я бы не знал ньюанс про граунд. Паш весь контент, который глубже, чем для новичков чрезвычайно актуален. Если бы у тебя был курс по симуляциям со всей подобающей глубиной, не задумываясь бы купил.
курс по симуляциям вряд ли когда-то будет 🤷♂️ для этого нужно много теоретического бекграунда, которого у меня нет. А без теории вся симуляция - это всего лишь красивые картинки.
Добрый день. Есть линейный привод , рычаг и поверхность на которую воздействует рычаг . Нужно создать конструкцию и понять какое усилие должен приложить линейный привод (N\m) что-бы поверхность совершила перемещение на заданную длину . По сути создать рачаговый домкрат. Можно эту ситуацию смоделировать в программе и подобрать параметры привода и плечи рычагов? С уважением и спасибо!
Привет. Нужен совет. Как подредактировать stl модель, во фьюжн 360.
Вся жизнь твоя изменится, как только подберешь тот самый пин-слот, пин-слот!
😆
На загруженной модели STEP хотел сделать соединения, но As-Built Join (Shift+J) нет, она работает только с компонентами, которые сам сделал или от чего это зависит?
upd: нашёл причину, в браузере надо включить Capture Design History )
А есть ли такое соединение, что бы слот был, как отвес по отношению к пину, то есть вертикально при повороте тела с пином?
Это можно сделать дополнительными соединениями
Возможно, не совсем на тему. Но интересно, можно ли скрыть все соединения, при этом не выключая их? Проблема в том, что большое количество значков соединений засоряет вид сборки.
Конечно. Слева в браузере группа joints и глазик
Дядя Паша, я только начал изучать фьюжн 360, и на этапе изучения мне не хватает инструмента "рулетка" как в скетчап, чтобы строить вспомогательные линии, есть ли такой инструмент во фьюжн??? Или может какой то аналог этого???
Вам надо четко разделить 2Д построения (скетчи) и 3Д геометрию. В скетчапе этого нет. В эскизах фьюжена есть ведомые размеры и вспомогательные линии. В 3Д похуже - есть Measure, но это не совсем то.
Как сделать чтобы при вращении компонента (rotate) не менялся origin и в случае если компонент (палка) развернута на 45 градусов - при операции move не надо было ее перемещать в каких-то странных (45 градусных) координатах?
Ещё вопрос: как правильно понимать работу инструмента Align? Нужно присоединить одно тело ко второму в нужном месте, например, чтобы плоскости совместились и совпало одно ребро. Выбираю нужные точки и тела встают раком, т.е. плоскости встают перпендикулярно. Галка flip их ставит другим раком, но толку никакого. Какая правильная последовательность действий должна быть?
Хм, еще один запрос про align, ок
Как правильно сделать коробочку с откидной крышкой для 3д печати :-)
😁 когда-нибудь я это сделаю)
Спасибо! Но в этом примере передвижение ограничено по осям. В жизни же такое соединение будет ограничено поверхностями Пина и слота. Есть возможность это сделать во Fusion360?
да, но это будет не надежно и ресурсоемко. Можно сделать соединение planar и включить анализ контактов - тогда будет отслеживаться пересечение геометрических тел.
У меня вопрос: Почему инструмент Split Body не всегда возможно применить? Представим, что у нас сложное тело с множеством граней. Выбираем любую в качестве инструменты и пытаемся разрезать тело на 2 части. Иногда вылетает ошибка и тело не режется. Тогда мы строим вспомогательную плоскость на выбранной грани и режем тело этой плоскостью. Логика та же самая, но теперь тело разрезается без ошибок. Почему так?
А фиг его знает, но почему-то именно так как вы описали 🤷♂️
с таким параметром (ограничением по слоту) движение происходит по центральной линии, а не по периметру слота, на видео видно. Пин не обкатывает слот! Надо сделать правильно, как? Спасибо.
Через вспомогательный компонент можно сделать
Здравствуйте. Подскажите, может не увидел ролика. Как во фьюжн разделить тело на части с точными размерами?
Нарисовать эскиз, в нем линию там где надо, с нужными размерами и привязками. Линию использовать в split body
@@dadapasha то есть, просто выбрать плоскость, передвинуть на нужное расстояние, не получится?
@@dadapasha у меня тело нужно разделить на 75 одинаковых частей.
@@Танкист_Горыныч есть мнение что надо как-то пересмотреть подход к моделированию. Чтобы не было такой задачи
Вырезаю поверхность сложным телом на цилиндре. Надо эти вырезы (или сложные тела) размножить по спирали чтобы угол этого сложного тела всегда был одинаков к оси. Мой сложный путь: 1) Create circular pattern 2) Create rectangular pattern 3) поворачиваю каждый следующий circular на определенный градус. Проблемы: 1) много тел (наверняка можно обойтись компонентами) 2) Много действий. Вопрос: как сделать процесс проще? Заранее спасибо!
Сложная задача. Я бы порекомендовал pattern on path. Но тогда нужна спираль в качестве траектории. А во фьюжене спираль крутит, не удерживает нужный угол (
Как вы перетягиваете тела просто курсором без move ?
Перетягивать мышью можно компоненты в сборках и вне сборок. Это компоненты, поэтому они перемещаются мышью
Большое спасибо за видео!
Сталкнулся недавно с проблемой и так и не нашел решение: два цилиндрических ролика стоят параллельно, а на них стоит большая катушка филамента. Если покрутить катушку, то ролики тоже должны соответственно крутиться. Очень интересно как сделать такое соединение :)
Это легко сделать через motion link
@@dadapasha Спасибо, буду пробовать :)
@@aw6282 напишите если не получится
Спасибо. Очень важная и главное доступная информация.
Есть вопрос по сборке механизма по типу поршня, цилиндра, шатуна и коленчатого вала.
В моей сборке цилиндр крепиться чез вилку с резьбой"rigid",а вилка штифтом"revolute" соединяется с шатуном"revolute" эта сборка движима, но после ограничения цилиндром модель станровиться статичной.
При создании модели не могу правильно задать соединение шатуна с поршенем и ограниченичить движение поршня в цилиндре.
Помогите пожалуйста разобраться.
Спасибо за вопрос. Мне бы увидеть эту сборку, по описанию не очень понятно.
Где может пригодится навык работы во Fusion?)
Овладел перед участием в World Skills данной прогой по видосам Дяди Паши (за что огромное сердечное спасибо), и даже больше, стал выполнять челенджи, увлекся как хобби, однако вообще нигде не нашел профессий, связанных с фьюжном.
Неужели он нужен в столь узкой среде, что нигде не пригодится простому обывателю, вроде меня?
Профессий связанных с фьюженом - нет. Есть задачи, которые фьюжен поможет вам решить. Ищите задачи, а не профессии.
Спасибо, полезная запоминалка) Покажите, пожалуйста, как сделать массив отверстий наклоненных в двух(!) плоскостях. Знаю что можно через move каждое отверстие наклонить, но когда их больше 100 вариант так себе(
Не совсем понял задачу. Отверстия не перпендикулярны плоскости? Наклон у всех отверстий одинаковый? Если без наклона, то из можно сделать фьюженовскими инструментами?
@@dadapasha Не перпендикулярны, наклон одинаковый, можно - сделать отв-ия и линейный патерн. Чудеса, пока думал как описать проблему внезапно решил ее :D Сделал часть отв-ий, через move наклонил куда надо и линейный патерн с нужным межосевым расстоянием) На работе опробую завтра, иначе буду записываться к вам на консультацию) проще деталь показать чем описать проблему.
Правильно заданный вопрос - это уже ответ )))
У меня вопрос, недавно столкнулся и не смог решить, а как сделать соединение пин слот, если слот не прямой, а изогнутый, например дугой или гиперболой...
Скорее всего получится решить при помощи соединения Planar и Tangent relationship
Как то задавал уже вопрос, но так и не нашел ответа, как можно во фьюже сделать конусную резьбу? Как у саморезов к примеру. Про болты то понятно как, но что делать если конусное тело на котором нужно сделать резьбу
Честно - я не очень в конусной резьбе, ни разу не приходилось. У вас конкретная по стандарту или вообще?
@@dadapasha если вы не очень то что тогда хотеть от нас новичков :)) да просто любую, я вроде бы всё перерыл в Ютубе и ничег не нашел, неужели это анрил такой
@@uragan_27 не, если «просто любую», то в thread есть tapered threads, там стандартные конические
@@dadapasha не могли бы вы снять урок на эту тему? И ещё, если конус не прямой, а меняющий свой диаметр к низу
@@uragan_27 вы покажите реальную задачу
Сегодня пересмотрел все видео про соединения, но со своим так и не разобрался.
Есть кнопка (ее поверхность горизонтально, нажимается вертикально вниз).
Есть поршень, который давит на кнопку сверху.
Только вот поршень движется не только вертикально, в процессе движения, он еще отклоняется от вертикальной оси и смещается в горизонтальной плоскости.
Движение поршня задается другими соединениями (готов продемонстрировать если нужно).
Как его с кнопкой связать сможете подсказать?
Приходите на консультацию, разберемся
@@dadapasha а это что, где и когда? )
calendly.com/dadapasha
Чи можливий join by path?
Что?
@@dadapashaприв'язка для руху по траекторії
А через контакты нельзя было ограничить?
Контакты - ненадежный и ресурсоемкий способ. Лучше обходиться без них, если ситуация позволяет
@@dadapasha хорошо, буду в курсе!
Спасибо
Есть вопросы очень большие к операциям свип и пайп, началось с того, что я вставлял dxf скетч, который заранее был отрисован в корелл дров. Никак эти команды не выполнялись, ну прям совсем, ошибки причём разные сыпали, и даже, если линия достаточно плавная и не самопересекающаяся, то всё равно ошибка вываливалась по самопересечению, я чуть с ума не сошёл пока искал решение, но в итоге решение мне кажется это колхозное. Мне пришлось поверх отрисовывать вставленный скетч дугами, потом применять пайп на разных участках, каждый раз новой командой и так чтобы эти участки друг с другом не сошлись, иначче cнова ошибка. уже потом соединять эти участки командами лофт или револв, в итоге с такими костылями у меня получилось, но это не то, что ожидаешь от такого мощного инструмента, три видео по свипу я посмотрел на несколько раз, пробовал и в режиме сёрфэйс, и менять профиль свипа и величину пайпа, но это мне никак не помогло) было бы не плохо ещё раз затронуть этот инструмент в более сложных формах. Большое спасибо за внимание)
В таких случаях всё очень сильно зависит от исходного контура. Отрисованное в чем-то другом фьюжен не любит, и тут дело не в свипе/пайпе.
@@dadapasha я довольно быстро понял, что он это не любит, по этому отрисовал дугами и продолжил мучиться
про Align разжуйте, не вкуривается
Хорошо. Будет уже третье или четвёртое видео про него )
ограничения получились разные в одном случае это внутренний периметр бублика, а в другом это центры закруглений
да, в данном случае это математическое ограничение соединения. Без учета геометрии серьги.
Важны все мелочи. нашел что-то - покажи!
Да, это пин-слот. Важное замечание про заземление компонента. Но по-моему, это не, что хотел автор вопроса. Если бы диаметры пина и слота совпадали - то все ок, но здесь-то все не так и такое соединение выглядит "притянутым за уши".
Измените внутренний диаметр серьги и всё будет ок. Изначальный вопрос был именно про это. Речи о касательном перемещении не было.
Здравствуйте! Мои 2 коп. Штырь и Паз могут "меняться" между собой ролями
т.е. что вокруг чего двигается зависит от геометрии, т.е. Pin м.б. осью отверстия, см. пример - i.postimg.cc/KjpTbLYq/Pin-Slot-Example.gif
и первым мы всё равно указываем геометрическую ось вращения
Принято