@@Casual_Cookies случайно сливаться в пирамиде и начинать всё сначала намного дольше) амброзию искать, по миру за камнями бегать, а потом от случайных магов сдохнуть, если зажмут. Сначала также делал, но горький опыт сказал просто заткнуться и копать сбоку)
1) копать через пррамиду и подземную пустыню с глазом - самоубийство; 2) если быть достаточно упорным и упоротым можно амброзию не брать: на границе чанков аура проклятого камня не дамажит, а границу можно отменить по так удобно располоденной прямо сверху сфере. А вообще проще наверное всё-же забирать пулемёт, до 4 локи всё спокойно проходит, но это дело вкуса.
@@Casual_Cookiesкстати границу очень легко находить при помощи чëрных дыр, если сделать их достаточно быстрыми, и продолжительными, то долетев до чанка который ещё не прогрузился, она просто исчезнет, и будет хорошо видно где граница чанка.
@@Casual_Cookiesпротестировал, вокруг пирамиды глазом и камнем земли обкапываться безопасно но не очень удобно ибо нужные чанки найти непросто. В целом реализуемо с любым вариантом прохода до камня земли.
Печенюх, после твоего видео про спидраны я впервые узнал о сундуке за пацифизм, вроде и не самая крутая награда, но лучше чем ничего я заметил закономерность, выкручиваясь как угодно, чтобы заполучить эти заветные бомбочки, так вот: если храм хоть раз был разрушен, то все последующие храмы не дадут сундука, даже если убивать стевари и всех мобов "случайно", наводящимся камнем или кислотой, неважно второй момент, который меня беспокоит: в какой момент начинается счетчик убийств для сундука? могу ли я залутать сундук и вернуться на предыдущую локацию зачищать этаж? по-моему счетчик возобновляется прямо в храме, чтобы проходить вообще без убийств, из-за чего смысл лутать сундуки появляется на поздних этажах и бонус больше и пройти легче сегодня намереваюсь проверить
Про разрушения храма не знал. Это объясняет почему мне сундук зачастую не давали. Но в принципе можно забрать сундук,а потом зачистить локацию. Но будет ли тогда сундук в следующем храме... Хороший вопрос...
можно без амброзии просто меж чанков прокопать (на краю всей платформы с сферой в которой изначально находится некромантия, прям на последнем пикселе) прошу сделать шортс про это для людей тем самым, при наличии со старта палочки с динамитом, чтобы взобраться на гору, и терпения, чтобы взять таннеркиви и глазик, можно получить посох быстроты в самом начале не заходя в пещеру
Блин, это все логично, как и советы лезть в начале за пулеметом. Но я для себя решил от такого отказаться, ибо за это время скучных хождений и копаний можно обыскать пару этажей, сходить в грибные пещеры, найти заклинаний, морфнуть что-нибудь... в общем, заняться чем-то интереснее) А годран собрать можно в дефолтных локах, и уже после этого идти гулять по башням, золотым комнатам и прочим крутым локациям. Только тогда, когда у тебя уже есть копание и перемещение.
Всё это верно и неверно одновременно. Поначалу и правда утомляют все эти махинации перед началом игры. Но лично мне в какой-то момент надоело стабильно сливаться на первых двух доках, и теперь, просто для повышения шансов на лучший забег, я не гнушаюсь использовать ил, чтобы перелезть дерево и забрать хорошую палочку на Озере или же, найдя огненные бомбочки/шары слизи на первом этаже, сходить в заросшие пещеры и добыть пару-тройку хороших палок оттуда
@@Casual_Cookies для начала включаешь просмотр скрытых файлов и папок в винде (эт гугли). Дальше ищешь следующее - диск С/пользователи/ КАЗУАЛЬНАЯ ПЕЧЕНЬКА/AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita/save00/persistent/flags. В последней папке хранятся все открытые тобой перки, заклинания, ачивки на дереве а также доступ к определенным группа заклинаний (типа когда впервые убиваешь алхимика и в мире начинают спавнится букв, это тоже тут). Ищешь файл "moon_is_sun" и удаляешь его (да, вот так просто)). Но тут важно что бы в действующем забеге луна не была прогружена вообще, ты не должен ее посещать, иначе файл появится обратно как и солнце. Если солнце ты не посещал в действующем забеге то смело удаляй, солнце уже не появится пока ты сам его не создашь или не вернёшь файл на место. Сами файлы из этой папки не содержат информации, как я понял только их названия служат неким маяком к которому игра обращается для отображения чего либо связанного с ними, ибо я брал один файл, тупо переименовывал его и он уже выполнял функцию другого. В папке stats хранится статистика ведьмочки по смертям, прохождениям и вот это вот все и статистика по открытым врагам. Папка world как можно догадаться хранит сгенерированный в действующем забеге мир и все изменения которые игрок в нем провел и именно потому если солнце уже прогружено в действующем забеге то не получится его удалить через файл как писал выше. Файл "player" хранит статы ведьмочки в действующем забеге, местоположение, хп, посохи, предметы и заклинания. Что с этим делать сам догадаешься))))) если что еще то спрашивай, вчера сам пол дня сидел и проводил ээээээксперименты)))
Там только одна палочка имбовая. Вторая - встроенная ядерка, просто все слоты уйдут на модификацию ядерного взрыва... Третья вообще зашквар, сколько бы спелов не засунул в нее - она выплюнет их одним кастом. Я хз в каких условиях она может пригодится... все равно, что поставил в начале палки штуки четыре "четверных закла". Ты лучше покажи зрителям палочку: -0.35 задержка заклинаний/перезарядка палочки 20000 мана-регена 20000 запаса маны 25 слотов Я делал себе, чисто прикола ради. Хорошо в ней смотрится модификатор "мана в дамаг".
В целом я всегда забираю скорострельный палочку ибо топчик. Множественная позволяет сохранить слоты из-за ненадобности в множественных наложениях, но на ней нельзя сделать оборачивание. А та что с ядеркой... Ну чисто пофаниться.
А зачем ману в дамаг? Такую палку собрать только очень сложными ухищрениями после уничтожения рерола, в там можно спокойно набрать ~25 перков на золото, сломать и его и юзать золото в дамаг.
Нет, нельзя. Через пирамиду тебя в подземной пустыне испарят на подлёте, а копать с проклятьем жадности это всё время ждать 10% шанс на рандомный ваншот.
@@nester7315 ну в территории если подрубить спидранера 100 уровня, то в теории можно проскочить мимо врагов. Особенно если нарыть акселератум. Либо сначала прокопать путь а потом идти за проклятием жадности. Но это такое себе вреемяприпровождение.
@@Casual_Cookies Вроде того. На пирамиде видно его, но если не получилось, там ниже есть алтарь, как арена для босса, он занимает всю ширину чанка: его правая и левая границы и есть границы чанка.
О, так с днём рождения!) Я опоздал на два часа, конечно. Ну да ладно) Счастья, богатства, здоровья и оставшийся топ10 пожеланий на дни рождения и новый год)
Фигня идея. В начале игры хийси тебя в порошок сотрут. Лучше дотащить свое тело до горы после джунглей, или до предпоследней и арфой спеть себе портал назад (a d# e g), и уже туда буриться
В принципе можно прокопаться через камень в обход, но это оооочень долго и нудно. Хотя... Ходят же люди за пулеметом. Так что почему бы в башню не сходить?
@@Casual_Cookies жил был как то чувак, и ходил он каждый грешный забег за пулеметом. А потом научился крафтить жезлы - и не понял на×уя он тратил 40 минут на двух-слотовую палку. А копаться через камень - нету ориентиров. Выкопаешся где-то хрен пойми где, и умрёшь от первого же наряда мобов
Печенюх, ты выпусти еще шортс, что будет полезен для новичков по абузу хаотического полиморфина для получения неограниченного колличества банок с: Acid, Blood, Fire , Freezing Liquid, Unstable Gunpowder, Lava, Oil, Toxic Sludge, Slime, Water, Whiskey, Berserkium, Pheromone, Teleportatium. Когда я был новичком - тупо игнорил алхимию и прочее из-за крайне ограниченного количества банок разных. И либо было недоступно какое-то вещество, либо жалко было банки разбивать ради получения некоторых эффектов. Ведь хаотический полиморфин может превратить гг в Alkemisti и за время трансформации можно успеть набросать до 14 рандомных банок из списка выше. Перед этим естественно нужно подготовить глубокий водяной резервуар рядом с лужей хаотик-полиморфина, чтоб банки не разбивались при броске, а просто теряли скорость и медленно опускались на дно.
И вторая приколюха для алхимии - модификатор "хаотическая трансмутация". На самом деле, можно сделать зону вечной трансформации в нужное вещество. Если юзать этот модификатор на призыв камня, то мы получим камень, который будет вечно превращать все жидкости вокруг себя в один из ресурсов(в какой именно - вычисляется в момент спавна камня и не меняется дальше): Water,Oil,Lava,Acid,Toxic Sludge,Slime,Sand,Whiskey,Blood,Snow,Worm Blood,Fungus Blood,Burning Powder,Honey,Weird Fungus,Diamond,Brass,Silver Более того, с низким шансом(2%) можно создать камень, что станет вечным генератором одного из зелий: Acid,Teleportatium,Polymorphine,Chaotic Polymorphine,Berserkium,Pheromone,Invisiblium. Главное потом поливать этот камень водой, что тут же превращается в нужное вещество) А камни потом можно телекинезом перекладывать в специальные емкости под них... Ах да, много таких камней в пределах одного экрана - фиговая идея, уже на 7-8 штуках качинает заметно тормозить. Поэтому неудачные камни(с ненужной трансформацией) лучше уничтожать. Так можно получать нужные ресы для крафта амброзии, получая неограниченное ее количество к примеру.
@@Casual_Cookies за*бешься ждать морф алхимика, я правильно понял? Пха, я только что тестил одну фичу, написанную на вики... Там писалось, что после 70 трансформ "Боги разгневаются", а после 85 "Сильно разгневаются", после чего появится шанс на "вечную" трансформу, которая не исчезнет, если ты не смоешь ее случайно. А полиморфин перестанет действовать на гг, но что-то у меня не получилось иммун к полиморфу получить... Ну мб мало пробовал. Цитата:"Every transformation thereafter has a chance to be permanent, and once a permanent transformation has occurred, polymorph will no longer polymorph you" Так заодно сбрасывал зелья в резервуар с кровью когда получал трансформу алхимика, у меня там зелий разных целая горка, штук 60-70 накопилась.
@@ivannegrozni7692 это больше минус чем плюс. Ядерка+буква даст такой же результат в любой другой палке. А в замен ты ничего кроме ядерки в этом жезле не соберёшь. Так что скорострельный жезл в годране объективно лучше.
* с недовольным взглядом продолжает ждать алхимика тонущего в амброзии*
* уклоняется от обязанностей *
@@Casual_Cookies может ты и уклонился, но ты не учел что обязаности это бумеранг * обязаности влетели казуальной печеньке прямо в затылок *
@@nemo_drive686 , бумеранг с пропановым баллоном)
Кто то: *топит алхимика амброзией*
Я: *каждый второй забег варю ее из меда и бриллиантов ибо она не спавнится*
@@romanroman4865 звучит, честно говоря, так себе)
Я люблю когда милые ведьмочки обмазываются амброзией
Делал так несколько раз. Долго, но очень прогрессивно. Но из советов, стоит буриться не через пирамиду, а сбоку, чтобы безопасно было.
Вообще более чем логичный совет. Но сююююка... Как же это долго... А я нетерпеливый)
@@Casual_Cookies случайно сливаться в пирамиде и начинать всё сначала намного дольше) амброзию искать, по миру за камнями бегать, а потом от случайных магов сдохнуть, если зажмут. Сначала также делал, но горький опыт сказал просто заткнуться и копать сбоку)
Пов: Полгода ждешь когда же печЕнь выпустит обзор на новый бета контент
Я пол года один видос делаю)
Наконец дотянусь до рыбного квеста
это же что у тебя там за видос должен бить что ты его уже как пол года делаешь
5?
10 часов?
или вообще день убить что бы посмотреть?@@Casual_Cookies
@@prostoi348 всего 1 месяц.
Видос длинной в 20 минут, но где-то пол месяца я хуи пинал.
1) копать через пррамиду и подземную пустыню с глазом - самоубийство; 2) если быть достаточно упорным и упоротым можно амброзию не брать: на границе чанков аура проклятого камня не дамажит, а границу можно отменить по так удобно располоденной прямо сверху сфере. А вообще проще наверное всё-же забирать пулемёт, до 4 локи всё спокойно проходит, но это дело вкуса.
Про границу чанков не знал.
@@Casual_Cookiesкстати границу очень легко находить при помощи чëрных дыр, если сделать их достаточно быстрыми, и продолжительными, то долетев до чанка который ещё не прогрузился, она просто исчезнет, и будет хорошо видно где граница чанка.
@@Casual_Cookiesпротестировал, вокруг пирамиды глазом и камнем земли обкапываться безопасно но не очень удобно ибо нужные чанки найти непросто. В целом реализуемо с любым вариантом прохода до камня земли.
@@nester7315 нужно просто копаться чтобы край нужной зоны было видно и никаких проблем. Но займет это лет 200
@@Casual_Cookies а так особо не покопаешь. Но зато быстрее и лучше чем до пулемёта.
В ноиту пока не играю , но видео твои смлтрю с удовольствием😊
Крайне рекомендую попробовать)
@@Casual_Cookies пк сгорит в агонии
@@firewolf6725 панимаю. Знал бы ты как сильно у меня все лагает и висит пока я монтирую)
@@Casual_Cookies я бы рискнул , но мой пк ну ооочень не очень , еле тянет игры на минималках.
@@firewolf6725 добро пожаловать в клуб геймеров на калькуляторе)
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander*
Эх, а вот в одном из модов башня окружена неразрушимым святым камнем...
Нужен мод заменяющий проклятый камень на святой
@@Lume5731он будет хилить?
@@The_SlimeLord нет, он будет дамажить святостью (она уже есть в бете)
Зачем? Это что за мод такой?
Кровавое топливо... 🎉
Печенюх, после твоего видео про спидраны я впервые узнал о сундуке за пацифизм, вроде и не самая крутая награда, но лучше чем ничего
я заметил закономерность, выкручиваясь как угодно, чтобы заполучить эти заветные бомбочки, так вот:
если храм хоть раз был разрушен, то все последующие храмы не дадут сундука, даже если убивать стевари и всех мобов "случайно", наводящимся камнем или кислотой, неважно
второй момент, который меня беспокоит:
в какой момент начинается счетчик убийств для сундука? могу ли я залутать сундук и вернуться на предыдущую локацию зачищать этаж? по-моему счетчик возобновляется прямо в храме, чтобы проходить вообще без убийств, из-за чего смысл лутать сундуки появляется на поздних этажах и бонус больше и пройти легче
сегодня намереваюсь проверить
Про разрушения храма не знал. Это объясняет почему мне сундук зачастую не давали. Но в принципе можно забрать сундук,а потом зачистить локацию. Но будет ли тогда сундук в следующем храме... Хороший вопрос...
можно без амброзии просто меж чанков прокопать (на краю всей платформы с сферой в которой изначально находится некромантия, прям на последнем пикселе)
прошу сделать шортс про это для людей
тем самым, при наличии со старта палочки с динамитом, чтобы взобраться на гору, и терпения, чтобы взять таннеркиви и глазик, можно получить посох быстроты в самом начале не заходя в пещеру
Мне обэтом уже говорили,спасибо за напоминание)
Остаётся только найти границу чанков.
Не знал этого, спасибо
был рад помочь)
Ураааа я потратил 7 часов своей жизни для реализации стратегии а потом в меня кинули полиморфин и избили ногами
Класика)
Есть какой-то в нойте популярный фикс проблемы с вылетом игры в случайный промежуток времени или надо заёбываться с фиксом под каждый комп отдельно?
Да, я ленивая мразь, чтобы самостоятельно искать способ фикса.
Сорян, я не знаю. На моём ведре она вылетает раз в 200 лет, и то если я слишком балуюсь с параллельными мирами
Бросил ноиту год назад и вот видимо я возвращаюсь
Давай возвращайся! А то кто страдать будет?
Блин, это все логично, как и советы лезть в начале за пулеметом. Но я для себя решил от такого отказаться, ибо за это время скучных хождений и копаний можно обыскать пару этажей, сходить в грибные пещеры, найти заклинаний, морфнуть что-нибудь... в общем, заняться чем-то интереснее) А годран собрать можно в дефолтных локах, и уже после этого идти гулять по башням, золотым комнатам и прочим крутым локациям. Только тогда, когда у тебя уже есть копание и перемещение.
В целом полностью согласен. Мне порой даже орб над горой лень доставать)
Все равнож отъезду на 1 локе. Зачем перед этим тратить 2 часа?)
Всё это верно и неверно одновременно. Поначалу и правда утомляют все эти махинации перед началом игры.
Но лично мне в какой-то момент надоело стабильно сливаться на первых двух доках, и теперь, просто для повышения шансов на лучший забег, я не гнушаюсь использовать ил, чтобы перелезть дерево и забрать хорошую палочку на Озере или же, найдя огненные бомбочки/шары слизи на первом этаже, сходить в заросшие пещеры и добыть пару-тройку хороших палок оттуда
@@maksonaladin4033 тратить 15-20 минут чтобы отъехать на первой-второй локации ещё обиднее)
печенька, тебе солнце вместо луны все ещё мешает записывать футажи? Есть норм тема замены солнца на луну через файлы сохранений.
О, расскажешь как? Мне очень скоро записывать футажи с луной нужно будет
@@Casual_Cookies для начала включаешь просмотр скрытых файлов и папок в винде (эт гугли). Дальше ищешь следующее - диск С/пользователи/ КАЗУАЛЬНАЯ ПЕЧЕНЬКА/AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita/save00/persistent/flags. В последней папке хранятся все открытые тобой перки, заклинания, ачивки на дереве а также доступ к определенным группа заклинаний (типа когда впервые убиваешь алхимика и в мире начинают спавнится букв, это тоже тут). Ищешь файл "moon_is_sun" и удаляешь его (да, вот так просто)). Но тут важно что бы в действующем забеге луна не была прогружена вообще, ты не должен ее посещать, иначе файл появится обратно как и солнце. Если солнце ты не посещал в действующем забеге то смело удаляй, солнце уже не появится пока ты сам его не создашь или не вернёшь файл на место. Сами файлы из этой папки не содержат информации, как я понял только их названия служат неким маяком к которому игра обращается для отображения чего либо связанного с ними, ибо я брал один файл, тупо переименовывал его и он уже выполнял функцию другого. В папке stats хранится статистика ведьмочки по смертям, прохождениям и вот это вот все и статистика по открытым врагам. Папка world как можно догадаться хранит сгенерированный в действующем забеге мир и все изменения которые игрок в нем провел и именно потому если солнце уже прогружено в действующем забеге то не получится его удалить через файл как писал выше. Файл "player" хранит статы ведьмочки в действующем забеге, местоположение, хп, посохи, предметы и заклинания. Что с этим делать сам догадаешься))))) если что еще то спрашивай, вчера сам пол дня сидел и проводил ээээээксперименты)))
В воде при бурении проклятого камня урон не наносится, по крайней мере если не касаться стен
Странно... Вроде как урон наноситься все рано должен. Надо будет проверить
@@Casual_Cookies когда за палкой спускался со мной летела лужа воды и в это время я не получал урон
@@Никита-и8ф9о мне тут писали что можно попасть на стык чанклв и на нем урон не наносится. Может ты в стык чанклв попал?
@@Casual_Cookies возможно
Там только одна палочка имбовая.
Вторая - встроенная ядерка, просто все слоты уйдут на модификацию ядерного взрыва...
Третья вообще зашквар, сколько бы спелов не засунул в нее - она выплюнет их одним кастом. Я хз в каких условиях она может пригодится... все равно, что поставил в начале палки штуки четыре "четверных закла".
Ты лучше покажи зрителям палочку:
-0.35 задержка заклинаний/перезарядка палочки
20000 мана-регена
20000 запаса маны
25 слотов
Я делал себе, чисто прикола ради.
Хорошо в ней смотрится модификатор "мана в дамаг".
В целом я всегда забираю скорострельный палочку ибо топчик.
Множественная позволяет сохранить слоты из-за ненадобности в множественных наложениях, но на ней нельзя сделать оборачивание.
А та что с ядеркой... Ну чисто пофаниться.
А зачем ману в дамаг? Такую палку собрать только очень сложными ухищрениями после уничтожения рерола, в там можно спокойно набрать ~25 перков на золото, сломать и его и юзать золото в дамаг.
@@nester7315 звучит более разумно
@@Casual_Cookiesпосох уничтожения + пила = веселье))))😇
@@Casual_Cookies Помню попытался пофанится с ядеркой. Мое корыто конечно попыталось пару минут это прогрузить, но в итоге просто вылетело
Еще там же можно забрать /10
Усеголишь нужно провернуть все то же самое, но с проклятием жадности)
Нет, нельзя. Через пирамиду тебя в подземной пустыне испарят на подлёте, а копать с проклятьем жадности это всё время ждать 10% шанс на рандомный ваншот.
@@nester7315 ну в территории если подрубить спидранера 100 уровня, то в теории можно проскочить мимо врагов. Особенно если нарыть акселератум.
Либо сначала прокопать путь а потом идти за проклятием жадности.
Но это такое себе вреемяприпровождение.
Переписывай видос. Амброзия не нужна, если копать ровно между чанками. Границу чанков видно на пирамиде и по краю алтаря.
А как ее найти то? Мне много кто об этом говорит но не говорит как найти границу. Или там будет неровный шев как на обоях?
@@Casual_Cookies Вроде того. На пирамиде видно его, но если не получилось, там ниже есть алтарь, как арена для босса, он занимает всю ширину чанка: его правая и левая границы и есть границы чанка.
У сеня сегодня день рождения
О, так с днём рождения!)
Я опоздал на два часа, конечно. Ну да ладно)
Счастья, богатства, здоровья и оставшийся топ10 пожеланий на дни рождения и новый год)
А в этой игре, как я понял, мир не генерируется?
Он генерируется процедурно, но расположение биомов фиксированное.
Но верхний слой земли иногда может выдать перформансы, Мне так один раз сундук на поверхность вытолкнуло)
@@Джинни-н5з такое иногда бывает. Есть даже ряд спидранов основанных на этом баге
Но ведь лазерный глаз сжигает жидкости, или я чтото путаю?
Ну так,поливать себя жижей когда она кончается и копать дальше)
Это тот ещё геморой,но технически выполнимо)
А паха сильмя испаряет амброзию?
Как жидкость - да
Да, испаряет, так что процесс весьма неудобный, но выполнимый
@@Casual_Cookiesтанцы с бубном
Фигня идея. В начале игры хийси тебя в порошок сотрут. Лучше дотащить свое тело до горы после джунглей, или до предпоследней и арфой спеть себе портал назад (a d# e g), и уже туда буриться
Зачем идти через хийси если можно прокопаться вокруг? Это все равно выходит быстрее чем до минигана
В принципе можно прокопаться через камень в обход, но это оооочень долго и нудно.
Хотя... Ходят же люди за пулеметом. Так что почему бы в башню не сходить?
Если у тебя нет бутылки телепортиума чтобы залить в часы рядом с базой хийси забег не удался
@@Lume5731 лол, все мои удачные забеги проходили без часов. Я тупо прокапывался до глаза :)
@@Casual_Cookies жил был как то чувак, и ходил он каждый грешный забег за пулеметом. А потом научился крафтить жезлы - и не понял на×уя он тратил 40 минут на двух-слотовую палку. А копаться через камень - нету ориентиров. Выкопаешся где-то хрен пойми где, и умрёшь от первого же наряда мобов
пирожочек
могу ли я получить разбан на сервере в майне?
и про ника я тогда пошутил
Нет, не можешь.
Оо имба
Оооода, ещё 200 лет бектрекинга)
Ладно я не пишу коментарии под шортсами потому что не знаю что писать
Та же фигня
полагаю, что этого комментария тоже не существует?)
@@Casual_Cookies грибочки сделали свое дело)
Я был тут
о, федре)
Привет)
Печенюх, ты выпусти еще шортс, что будет полезен для новичков по абузу хаотического полиморфина для получения неограниченного колличества банок с: Acid, Blood, Fire
, Freezing Liquid, Unstable Gunpowder, Lava, Oil, Toxic Sludge, Slime, Water, Whiskey, Berserkium, Pheromone, Teleportatium.
Когда я был новичком - тупо игнорил алхимию и прочее из-за крайне ограниченного количества банок разных. И либо было недоступно какое-то вещество, либо жалко было банки разбивать ради получения некоторых эффектов.
Ведь хаотический полиморфин может превратить гг в Alkemisti и за время трансформации можно успеть набросать до 14 рандомных банок из списка выше. Перед этим естественно нужно подготовить глубокий водяной резервуар рядом с лужей хаотик-полиморфина, чтоб банки не разбивались при броске, а просто теряли скорость и медленно опускались на дно.
И вторая приколюха для алхимии - модификатор "хаотическая трансмутация".
На самом деле, можно сделать зону вечной трансформации в нужное вещество.
Если юзать этот модификатор на призыв камня, то мы получим камень, который будет вечно превращать все жидкости вокруг себя в один из ресурсов(в какой именно - вычисляется в момент спавна камня и не меняется дальше):
Water,Oil,Lava,Acid,Toxic Sludge,Slime,Sand,Whiskey,Blood,Snow,Worm Blood,Fungus Blood,Burning Powder,Honey,Weird Fungus,Diamond,Brass,Silver
Более того, с низким шансом(2%) можно создать камень, что станет вечным генератором одного из зелий:
Acid,Teleportatium,Polymorphine,Chaotic Polymorphine,Berserkium,Pheromone,Invisiblium.
Главное потом поливать этот камень водой, что тут же превращается в нужное вещество)
А камни потом можно телекинезом перекладывать в специальные емкости под них...
Ах да, много таких камней в пределах одного экрана - фиговая идея, уже на 7-8 штуках качинает заметно тормозить. Поэтому неудачные камни(с ненужной трансформацией) лучше уничтожать.
Так можно получать нужные ресы для крафта амброзии, получая неограниченное ее количество к примеру.
@@IRavenHeartI про хаотичную трансмутацию я упоминал в гайде по отхилу)
В принципе... Звучит прикольно. Но я заеьусь, конечно, ждать нужное превращение, но может в это воскресенье сделаю
@@Casual_Cookies за*бешься ждать морф алхимика, я правильно понял?
Пха, я только что тестил одну фичу, написанную на вики...
Там писалось, что после 70 трансформ "Боги разгневаются", а после 85 "Сильно разгневаются", после чего появится шанс на "вечную" трансформу, которая не исчезнет, если ты не смоешь ее случайно. А полиморфин перестанет действовать на гг, но что-то у меня не получилось иммун к полиморфу получить... Ну мб мало пробовал.
Цитата:"Every transformation thereafter has a chance to be permanent, and once a permanent transformation has occurred, polymorph will no longer polymorph you"
Так заодно сбрасывал зелья в резервуар с кровью когда получал трансформу алхимика, у меня там зелий разных целая горка, штук 60-70 накопилась.
@@IRavenHeartI я тоже про постоянный полиморф слышал, но никто не баловался с ним так долго
го гайд как вообще победить в ноите, просто 300+ забегов и дальше 6 локи не опускался
Тут конкретики толком не посоветуешь.
А так, потихоньку пилю видосы с советами. Понемногу можно пополнять арсенал)
Легко осталось зделать...
на самом деле это обман. Это нифига не легко. В ноите вообще нет ничего легкого)
@@Casual_Cookiesв этом и прикол, осталось зделать но не с первой попытки
@@Casual_Cookiesв этом и прикол, осталось зделать но не с первой попытки
@@fenix_owo обожаю 200 лет копать землю гребанным глазом(нет)
Смекаешь?
Смекаю!
Что за игра
Ноита
@@Casual_Cookies спасибо
pзолотая ваще топ палка всегда ядерный удар накладывает.удачи с ней...без перка на резист ко взрывам очень смешная игра будет но недолго
Как по мне скорострельный жезл мастхев ибо статы хорошие,слотов много и собрать в ней можно что захочешь.
@@Casual_Cookies то что палка накладывает ядерку тебя не смущает?
@@ivannegrozni7692 это больше минус чем плюс.
Ядерка+буква даст такой же результат в любой другой палке.
А в замен ты ничего кроме ядерки в этом жезле не соберёшь.
Так что скорострельный жезл в годране объективно лучше.
@@Casual_Cookies ну хороший жезл понятно хорошо но в нем встроенная ядерка которая без имуна к взрыву тебя же и кильнет.