Jetzt fühle ich mich noch weniger schuldig meinen Projektbetreuer angepisst zu haben, weil ich nicht Unity sondern Godot bei meiner Bachelorarbeit verwendet habe. Danke!
@@MMIyt gerade hochschulen scheinen gerne unity zu nutzen und meiner erfahrung nach kennen die betreuer oft keine anderen engines (weil sie in meinem Fall auch gar keine game devs waren sondern "irgendwas mit Medien" machen). Hab auch nen game development wahlmodul belegt früher und die dozentin hatte selber nur mittelmäßige kenntnisse der engine (meilenweit entfernt von Sr. level in der freien Wirtschaft). Gibt einfach zu wenig Experten auf dem Gebiet die ihre Fachkenntnisse lieber zum Unterrichten nutzen als mehr Geld in der industrie zu verdienen. Da nimmt man irgendwelche Leute aus dem groben Fachbereich und lässt sie sich ein wenig weiterbilden. Kommt leider ein Modul raus, was in Udemy Kursen besser gestaltet wird... Wenigstens gibt es nen Betreuer, dem man Fragen stellen kann vor Ort, aber was bringt es, wenn der Betreuer sie nicht beantworten kann... Hoffe meine Hochschule war da ne Ausnahme, aber ich bezweifel es ehrlich gesagt. Da kommen am Ende leider game devs raus, die in dem beruf nicht arbeiten können, sondern nach dem Studium teuer ausgebildet werden müssen vom jeweiligen Unternehmen (oder sie finden erst ein job sobald sie ihre Kompetenzen selber aufgebaut haben).
Schon echt traurig wenn man im akademischen Kontext auf eine Engine fixiert ist. Das ist doch dann gerade der Job des Betreuers, sich mit allen Engines auszukennen, um den Leuten auch wirklich einen pädagogischen Mehrwert liefern zu können. Ansonsten kann man ja einfach ein Praktikum an ner Firma machen wo Unity genutzt wird, da kann man sich das Studium sparen 😅
Sollte eigentlich auch kein Problem sein. Üblicherweise sollten die genutzten Tools und Software egal sein wenn sie für die Arbeit ausreichend sind und alles ordentlich erläutert wird.
Oh, ein schöner neuer Essay von Samb. Ich genieße seine Art, die Dinge, die in der Industrie schlecht laufen, anzusprechen und zu kritisieren. Viel zu wenige trauen sich das, weil sie Nachteile befürchten wenn sie "Ärger machen". Wie immer, danke für das tolle Video, und tut mir leid, dass auch du mit deinem Spiel unter den Entscheidungen von Unity leiden darfst. Es bleibt nur zu hoffen, dass das ganze so dermaßen eskaliert, dass sie sich nichts mehr trauen. Aber klar, das Vertrauen ist weg, zu recht!
Danke danke dass du ein Video darüber machst! Finde es richtig und wichtig dass darüber geredet wird und es tut gut, das alles von jemandem erklärt zu bekommen der sich so gut mit dem thema und der Branche an sich auskennt wie du. Unitys Vorsitzende machen mich echt fassungslos….
Ich bin wirklich froh, dass ich mich nach dem Zusammenschluss von Unity und ironSource , umorientiert und Unity den Rücken zugedreht habe. Das hat mir wenn ich das jetzt sehe sicher eine menge Ärger erspart.
Zu der installationsthematik: Wenn man auf einem Linux System wie dem Steamdeck oder einem ganz normalen PC die Proton version aktualisiert zählt das oft als Neuinstallation. Nach jedem Proton Update, welche gerne mal mehrmals im Monat released werden, müsste der Dev für jeden Linux / Steamdeck Nutzer 20 ct zahlen.
@@cnr_0778 Denuvo supportet Linux und auch Proton nicht. Dass da entsprechende Bugs sind, hat nichts mit "Neuinstallation" zutun, sondern das DRM checkt die Umgebung und findet da zu viele Änderungen und vermutet dann, dass sich das System geändert hat. Das hat nichts mit der Thematik zutun und ist auch keine "Neuinstallation".
Wirklich sehr traurig, gerade für Leute die sich auf die Engine spezialisiert haben. 14 Jahre Erfahrung wie bei dir zum Beispiel sind halt ein wirklich großes Investment, und auch wenn sicherlich viel des erlangten Wissens sich auf andere Engines übertragen lässt so bleibt dennoch genug übrig, dass man sich wirklich berechtigt darüber ärgert teile seine Zeit quasi in den Sand gesetzt zu haben. Sehr sehr gruselig alles. Vor allem wenn man bedenkt, dass andere Engines wie Unreal ja zumindest theoretisch genau so dumm ihren eigenen Abgang besiegeln könnten. Ich persönlich traue Epic zu schlauer und verantwortungsvoller zu handeln. Ihr bisheriges verhalten zeugt ja eher davon, dass sie sich sehr bewusst sind, dass der Erfolg von Entwicklern mit ihrer Engine sich automatisch gut auf sie auswirkt und es allein deswegen erstrebenswert ist die Engine für alle lukrativ, einladend und fair zu gestalten. Aber zumindest rein theoretisch können da ja genau so sehr Leute in die Führungspositionen rutschen die dann ein weiteres solches Debakel in Gang setzen. Sollte man sich vielleicht lieber gleich auf Open Source Alternativen wie Godot konzentrieren? Ich kenne mich mit den unterschiedlichen Open Source Lizenzen nur bedingt aus, aber allein durch die tausenden verschiedenen und komplett unabhängigen Mitwirkenden sollte so ein plötzlicher und kompletter Umschwung unmöglich sein, zumal einen ja nichts davon abhalten kann das Projekt selbst zu forken wann immer man will und einfach die Version weiter zu benutzen.
Habe zwar "nur ca. 7 Jahre" Erfahrung, migriere aber gerade mein aktuelles Projekt von Unity nach Godot und muss sagen mir gefällt Godot sehr. Ist sehr klar und logische aufgebaut.
Zum Glück sind die 14 Jahre ja nicht einfach futsch. Viele Konzepte sind allgemeingültig und auch auf andere Engines anwendbar. Klar ist die Situation scheiße, aber das Repertoire an Erfahrung bleibt (zumindest zu Teilen (ka wie groß die Teile sind, denke aber mal schon groß)).
Auf das Video hab ich tatsächlich seit der Ankündigung von Unity gehofft. Top, dass es zu diesem wichtigen Thema tatsächlich mit einem Essay geklappt hat 👌
Ich wollte schon immer Spiele entwickeln und hatte mir dafür überlegt, Unity zu nutzen. Vor etwas über einem Jahr habe ich ernsthaft mich mehr mit der Entwicklung auseinandergesetzt und bei der Frage nach der Engine hat sich Unity mit den Beleidigungen gegenüber der Spielergemeinschaft sehr unbeliebt bei mir gemacht. Ich habe mich damals für Godot entschieden und jetzt weiß ich, dass ich die richtige Entscheidung getroffen habe.
Same here. Bin auch schon ewig am überlegen ob Godot oder Unity. Immer mal wieder ein bisschen in Unity rumgebastelt, aber nur oberflächlich. Vielleicht lenkt Unity durch den Protest der Entwicklergemeinde noch ein, aber ich denke auch, dass Godot der way to go ist. Unreal Engine wäre auch noch ne Option, aber ich müsste mich erst in C++ reinarbeiten - Blueprint ist für mich nicht wirklich ne Option... Godot scheint ja auch relativ machbar zu sein für Einsteiger oder?
@@BlentuxSelbst wenn da eingelenkt wird... Dann wartet man bis Gras über die Sache gewachsen ist und verarscht die Entwickler wieder... Man kann ihnen einfach nicht mehr vertrauen, leider.
Ich verwende im professionellen Kontext bisher 3 custom Engines, privat für VFX Unreal und privat für Spiele GDevelop und Godot. Ich habe bzw. hatte nichts gegen Unity und hätte der Engine auch offen gegenüber gestanden, aber wie du sagst: Es fühlt sich sehr gut an (durch Zufall) auf der "richtigen" Seite zu stehen.
Das Video-Essay ist wunderbar gelungen! Ich habe mein Vertrauen in Unity verloren und lerne gerade aktiv Godot, welches mit Version 4 auch 95% meiner Anforderungen abdeckt und tatsächlich für mich recht intuitiv zu verstehen war. Keinerlei pings an einen zentralen Unity-Server und eine für meine Anforderungen ausreichenden Funktionsumfang
´´ Unity ist verwirrt und verletzt sich selbst. Es ist sehr effektiv.´´ dies ist wohl der beste Textschnipsel den ich in einer videobeschreibung gefunden habe der das ganze video kurz und knackig zusammenfasst👍
Digga danke für das Video. War bei dem Thema etwas out of the loop und hatte die Headline erst für einen „The Onion“-Artikel gehalten. Wirklich traurig zu sehen, dass hiermit eine Menge Entwickler einen Engine- und ggfs. sogar Jobwechsel berücksichtigen müssen, und das nur aufgrund der Inkompetenz eines ausgeklinkten Managements
Echt traurig, zu sehen, was aus Unity geworden ist. Vor ein paar Jahren habe ich angefangen, mich für Videospielentwicklung zu interessieren (hauptsächlich wegen deinem Kanal) und habe Unity gelernt, da du es damals empfohlen hast. Die letzten Aktionen der Firma waren aber so ekelhaft, dass ich jetzt auf jeden Fall zu Godot wechseln werde, wenn die nämlich in dem Tempo weiter machen und hoffentlich durch diesen Vorfall noch mehr User kriegen, werden die bald auf dem gleichen oder besseren technischen Stand wie Unity und Unreal sein. (Plus Godot ist Open Source, also können die sowas wie Unity überhaupt nicht bringen).
Einen EA-Manager einstellen - welcher schon vorher durch wirre Ideen aufgefallen ist - was kann da schon groß schief gehen? 🙄 Erinnert aber ein wenig daran, als ein Ex-Manager von Microsoft Nokia leitete, durch seine Entscheidungen dessen Marktwert drückte und dann den Kauf durch Microsoft anstieß. Würde mich nicht wundern, wenn EA hier etwas Änliches abziehen würde.
Bin froh, dass ich nebenbei nichts gegessen hab, sonst käme mir das bei dieser Thematik gleich wieder hoch. (Danke für die Zusammenfassung, Aufklärung, gutes und informatives Video trotz alle dem👍)
6:30 Man könnte auch ein Spiel per USB-Stick oder CD vertreiben und nur auf Rechnern installieren, die keine Verbindung zum Internet haben. Macht zwar keiner, ist aber theoretisch möglich.
Danke, dass du uns das ganze Drama gut zusammengefasst erklärt hast❤ Es würde mich und sicher auch andere unfassbar freuen, wenn du ein Engine-Video machen kannst, wo die Vorteile von godot, unreal, cry engine etc. Ggü. Den anderen aufzeigen kannst und welche Ähnlichkeit ihr Aufbau mit Unity hat. Mir ist durchaus bewusst, das die genaue Wahl der game engine nicht so wichtig ist, aber am liebsten würde ich die engine als nächsten lernen, die am ähnlichsten zu Unity ist und dennoch bekannt genug ist, dass man mit guten Support und guten zukünftigen Versionen etc. Rechnen kann
Godot ist am ähnlichsten zu Unity, da man ebenfalls c# nutzen kann und der c# Support garantiert wegen den vielen Unity Abspringern noch stärker wird in naher Zukunft. Video ist erst mal nicht geplant, da ich selbst alle Engines ausprobieren muss, bevor ich ne gute Aussage treffen kann :)
So, wie ich es verstanden habe geht es bei der ganzen Aktion die Konkurrenz AppLovin auszuschalten. Entwikler die wechseln müssen keine Gebühr pro instalation bezahlen. Aber mit der Aktion hat sich unity hart ins Knie geschossen.
Meine einzige Hoffnung ist, dass Microsoft oder wer anderes den Laden kauft, um das Image wieder aufzupolieren(und natürlich die ganzen Änderungen wieder zu ändern). Microsoft wäre mit .Net ja eigentlich ein ordentlicher Käufer
Oder man lässt die Firma einfach sterben. Es ist keine Firma, die nicht ersetzbar wäre. Ja, für viele Entwickler ist es ein harter Schlag ins Gesicht und es wird nun viel Zeit und Mühe kosten auf eine andere Engine zu wechseln. Aber es ist machbar. Zumal die Firma gerade alle Publisher und Entwickler ans Bein pissen will. Sowas kann man dann auch getrost untergehen lassen. So richtig dafür sorgen, dass auch die CEOs bluten, in dem der Aktienwert ordentlich runtergezogen wird und nicht einfach aufkaufen, damit die CEOs das sinkende Schiff mit Profit verlassen.
An sich ja ne gute Idee - Dann könnten sie ja z.B. sowas einführen wie: Keine Gebühren wenn das Game im Gemapass erscheint (selbstverständlich mit den normalen Beteiligungs Schlüssel).
@Pandorooo also aktuell ist Microsoft ziemlich Kundenfreundlich(ja, das sah auch Mal anders aus). Und da Sony stark bei der Unreal Engine drin hängt wäre es für MS sehr wichtig eine gute und weit verbreitete Engine zu besitzen (die dann natürlich bei den Entwicklern auch gut ankommen muss)
Ist denn zur Zeit echt jeder bescheuert? Okay, Firmen wie EA waren das schon früher, aber im Moment bauen so viele Firmen Mist. Muss man ja nur mal kurz zu Disney rüber schauen... nur um mal das Genre zu wechseln. Und jetzt fängt Unity auch noch an... Ist übrigens ein fantastisches Video geworden und gibt prompt ein Like und ein Abo :)
Da bin ich mal gespannt. Eigentlich möchte ich ja tiefer in die 3D-Programmierung mit Blendermodellen in Godot einsteigen, aber dazu gibt es noch keine guten Tutorials. Ich kann bisher aber die Webseite Quiver empfehlen die Tutorials im 2D-Bereich anbietet.
Als Unity an die Börse gegangen ist, hab ich meinen Kollegen direkt gesagt, dass wir wechseln sollten, das wird nicht gutgehen und es wird gemolken. Nun, diesen Monat ists nun passiert. Gut das wir auf Unreal gewechselt hatten. Die sind zwar auch eine AG, aber noch nicht an der Börse und solange Tim Sweeney CEO ist, wirds wahrscheinlich auch nicht so weit kommen. Aber leider ist jeder irgendwann mal zu alt =( Ich habe Angst.
Wenn man weiterhin C# verwenden will, dann ist die open Source Engine Godot eine sehr gute Wahl! Sie hat seit kurzem einen Vulkan renderer. Generell ist sie auch leicht zu erlernen.
Bin Godot Entwickler und Godot ist super für die Entwicklung von 2D spielen, aber wenn es um 3D Spiele geht braucht man sich nichts vormachen. Da hängt man der Konkurrenz (auch Unity) noch ordentlich hinterher. 4.0 und Vulkan waren ein Schritt in die richtige Richtung aber bis man eine ernstzunehmende Alternative ist werden noch paar Jahre vergehen.
@@augustpreiler3555Wahrscheinlich schon, aber ich glaube an jeden einzelnen von euch Godot Entwickler! Mein Bruder überlegt sich auch mit zu machen. Will aber erst einmal ein Spiel mit Godot machen um die Engine besser kennenzulernen. Wahrscheinlich werde ich mich auch zukünftig mehr mit Godot beschäftigen.
Eindrucksvoll, wie es Firmen immer wieder schaffen, sich selbst so schnell und komplett zu zerstören - oder zumindest ihren Ruf (das Geschäft folgt dann kurz danach). Und wie lernresistent sie doch sind.
Ich wollte schon seit Jahren mit der Spieleentwicklung anfangen.Ich hab mich lange drüber zerstritten ob ich mit Unreal oder Unity arbeiten will. Jetzt fällt mir die Entscheidung natürlich leicht😅. Trotzdem tun mir alle Entwickler leid, die jetzt eine komplett neue Engine lernen müssen.
Jo..ich würd jetzt auch nicht mehr mit Unity anfangen. Aber ein Spiel zu entwickeln, welches wirklich von so vielen Leuten gespielt werden will, muss man auch erst mal schaffen. Das schaffen die Wenigsten....
Anscheinend hat der CEO seine Aktienanteile von Unity vor kurzem verkauft. Es ist offensichtlich das er bald die Firma verlassen möchte, aber davor nochmal so richtig viel Geld verdienen möchte, egal was mit Unity und seinen Mitarbeitern passiert. Diesen wichtigen Punkt hättest du noch erwähnen müssen
Ding ist halt, dass regelmäßiges Aktien verkaufen nicht unnormal ist. Shady ja, aber nicht zu verrückt und er plante garantiert nicht die firma zu verlassen :D hatten leute mal aufgeklärt, die sich mit aktien auskennen und genervt waren, dass das sensationalisiert wurde.
ich würde so etwas gerne als "von der Klippe stürzen nennen" aber da so viel Schaden an so viele Personen angerichtet wurde, nen ich das lieber eine Atombombe in seinen Garten zünden.
Danke Unity. Da hab ich mich damals ja richtig entschieden. Jetzt darf ich Plus einem job, Schule und Haushalt noch eine weitere Engine lernen. Oder ich geb einfach auf.
Es gibt Stimmen, die sagen, dass diese Änderungen deshalb gemacht wurden, damit Apple die Engine/das Unternehmen kauft, da sie in ihrer Keynote über das Vision Pro angekündigt haben, mit Unity zusammen zu arbeiten und VR-Erfahrungen auf Basis von Unity zu erstellen.
Toll jetzt habe ich mich gerade an Unity gewöhnt und war beim Beginn des ersten richtigen Projekts une nun muss ich schauen welche Plattform ich nun nutze die nichts Kostet (soll nur hobby sein) , mit c# funktioniert,weil ich noch wechseln will und Anfängerfreundlich ist. Super Start Bedienungsanleitungen.
Man kann diese Not auch als Chance sehen. Ich habe vielleicht leicht reden, da ich noch am Anfang eines Projekts stehe, aber durch den Umstieg auf die zunächst abschreckend wirkende Unreal Engine, haben sich einige Performanceprobleme dank Nanite gelöst.
Epic wird so einen Nonsens vielleicht erst einführen wenn Tencent aussteigt... Und deswegen Godot statt Unreal. Das kann geforkt werden, wenn sie scheiße bauen oder jemand das Produkt aufkauft. Siehe MariaDB.
Dazu kommt natürlich auch das die Riesen Firmen wie Nintendo, Microsoft, Sony und die anderen natürlich auch gerichtlich dagegen vorgehen werden, und klagen von mehreren Milliarden schweren Unternehmen wird wohl niemand wegstecken können
Eigentlich wollte ich anfangen mir das Entwickeln von Games beizubringen und dachte Unity wäre da eine gute Idee, da es da auch viele Tutorials gibt, aber nach dieser Sache werde ich dann doch eher die Unreal Engine nehmen haha
Ich bin noch am überlegen welche Engin für mich geeignet ist. Ich will ja nur als Hobby programmieren und habe nun schon Monate in das lernen mit Unity gesteckt.
Ich bin seit zwei Jahren dran meine Skills im Programmieren und Erstellen von Spielen in Unity zu optimieren und habe vor 2 Monaten angefangen ein eigenes Spiel zu erstellen, doch das hat mir vor wenigen Tagen den Wind aus den Segeln genommen. Ich bin momentan Frustriert da ich meine ganze Freizeit ins Spiel gesteckt hatte. Ich werde auf jeden Fall die Engine wechseln selbst wenn sie zurück rudern sollten (bezweifle ich aber) habe ich kein Vertrauen mehr in Unity. Mir tun die Indientwickler leid die seit längerem an ihrem Spiel Arbeiten und jetzt nicht wissen was sie tun sollen!
Ich hab irgendwie das gefühl, das bei Epic, Godot, ASCII/Enterbrain und vielen anderen insgeheim grade die Sektkorken knallen; Da stürzt sich die größte Konkurenz einfach mal sinn- und zwecklos aus dem Fenster.
Wuhu! Seit 2016 predige ich "Nutzt Godot! Das ist Open Source!". 2018 hab ich bei nem Coding Club einen Godot Minikurs angeboten, aber alle wollten da nur Unity lernen. 2019 bis 2022 wurde ich auf diversen Gamejams von meinen Teams gezwungen JA gezwungen Unity zu verwenden, wobei ich regelrecht getiltet war, weil dadurch alles so viel umständlicher war für mich. Und jetzt ... endlich ... in 2023 haben wir es geschafft und ziehen endlich vorbei. Sieg auf der Marathonstrecke! Told ya so! Das ist ja fast schon zu schön um wahr zu sein. Und an alle diejenigen, die jetzt Angst kriegen: Der Umstieg von Unity auf Godot ist echt nicht schlimm! Die Engine hat einen richtig angenehmen Einstieg. Yay!
Das war jetzt wirklich genug, ich wechsel auch. Nicht nur als privater Hobby-Entwickler, auch in der Berufsweld wird man sich von Unity entfernen und immer weniger Stellenangebote finden.
Ich arbeite an einem großen Projekt und wollte eigentlich in ein paar Wochen zur Unity Engine wechseln. Glück gehabt dass ich das noch nicht getan hab.
Nach einigen Jahren Unity Erfahrung habe ich sofort auf Godot gewechselt. Es ist ziemlich kacke, dass 1.5 Jahre an Gameprogress neu geschrieben werden müssen, aber es ist meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Ich wünsch allen beim Wechseln viel Glück
In Zukunft irgendwann mal ein Videospiel zu entwickeln, ist ein Traum von mir. Bisher dachte ich immer, ich werde es mit Unity probieren. Ab jetzt werde ich mich mal nach Alternativen umschauen.
@@nettalie4435Godot ist nicht nur gratis, sondern auch völlig Lizensfrei. Godot ist ein Open Source Projekt und keine Profit orientierte Firma Der Nachteil daran ist, dass Godot somit natürlich weniger Reccourcen für die Entwicklung hat. Aber der riesen Vorteil ist, dass falls Godot irgendwas doofes in den Code einbaut, du diesen Teil einfach entfernen kannst, da es ja Open Source ist.
Das ist für mich ab jetzt die Definition von Realsatire, ich glaube wirklich, dass das Weltrekord Verdächtig ist in der Katergorie "Wie fahre ich ein Unternehmen in Lichtgeschwindigkeit gegen die Wand"
Ich studiere gerade Games in Deutschland, und meine Hochschule hat dieses Semester entschieden von Unity auf Unreal zu wechseln, und das wegen den beschissenen Entscheidung in letzter Zeit, und ich bin mir recht sicher das es nicht nur meine Schule ist, sondern viele Firmen oder Privatpersonen auch so sich entscheiden, nur weil sie das Vertrauen so unfassbar verspielt haben. Schade
Woran ich bei dieser Meldung gedacht habe ist, dass Unity ihre Regelung doch theoretisch selber ausnutzen könnte. Was würde sie davon abhalten selber ein Spiel zu kaufen, und immer wieder selber neu zu instalieren? Bei einem günstigen Spiel bräuchte es ja auch nur ein paar Downloads, um die Investition zu refinanzieren.
Dass bräuchten sie gar nicht mal, sie sind ja die jenigen die die Zahlen erfassen, deswegen können sie die Zahlen auch einfach manipulieren ohne dass man etwas dagegen tun kann
jaa.. das nennt sich mal perfektes timing. hab mich anfang diesen monats mal selbst mit unity beschäftigt, da mich videospielentwicklung doch sehr interessiert. und jetzt diese nachricht. zum glück bin ich noch nicht zu tief in dieser materie drin und kann noch eine andere engine erlernen, ohne allzu viel lernverlust zu haben... trotzdem echt richtige sch****, da ich mich wirklich auf unitiy gefreut hatte
Für mich wars aus seit der ganzen anderen scheiße die so von der firma abgezogen wurden. Ich mein ganz im ernst, ne firma aufzukaufen die malware produziert war für mich schon so eine "red flag", mich überrascht diese müll aktion gar nicht.
Das Schlimme dabei ist auch das dadurch etliche Spiele verschwinden werden wegen den Kosten und die die Spiele ggfs gar nicht in einer anderen Engine neu Schreiben....
Was mich nur wundert, die "da oben" haben nicht damit gerechnet, dass dieses neue merkwürdige System unter ihren Füßen zusammen bricht? Naja, heißt es wohl: Hallo, Unreal Engine!
Finde ich gut, dass du für uns dieses Video gemacht hast. Ich habe erst vor kurzem mit Unity angefangen. Habe vorher jahrelang andere Game Engines genutzt und wollte mal endlich Richtung 3D gehen... tja... und dann kam diese Meldung. Sehr ärgerlich. Jetzt wäre meine Frage an dich: Was für eine Engine visierst du nach deinem Spiel an? Unreal oder eher Godot? Ich weiß ehrlich bei mir noch nicht, wohin es bei mir geht.
Unreal ist ziemlich gut in 3D, aber schlecht in 2D. Godot kann 2d und 2d, kann aber wirklich nicht mit Unreal mithalten. Ich persönlich würde Godot für 2D und Unreal für 2D verwenden. Am besten probierst du einfach beide Engines aus.
Ich habe 150€ für einen Kurs ausgegeben für Unity bezahlt und so viel gelernt und jetzt muss ich alles von vorne machen und alles wieder neu lernen. Also wenn ich wechseln werde
Was is mit Gamingclerks? hab aufgehört die vor jahren zu verfolgen, ich sehe auf dem Kanal hier das Gamingclerks nicht empfohlen wird, deswegen gehe ich davon aus, das da irgendwas passiert ist?
Was ich noch nicht so ganz gescheckt habe was mit den Free-To-Play Games passiert? Wenn ich jetzt auf Unity ein Spiel programmieren würde und es nach dem 1.1.2024 rausbringe, müsste ich dann auch die Summe bezahlen obwohl ich kein Geld mit dem Spiel verdiene? Außerdem was wäre denn eine Alternative für Unity, denn ich lerne gerade C# und würde diesen Progress ungern aufgeben.
Ich glaube, dass diese Änderungen nicht nur gar nicht erst in Kraft treten, sondern auch, dass Unity massivs an Kunden verliert. Was eine out of touch Nachricht alles bewirken kann
Jetzt fühle ich mich noch weniger schuldig meinen Projektbetreuer angepisst zu haben, weil ich nicht Unity sondern Godot bei meiner Bachelorarbeit verwendet habe. Danke!
Was waren denn die Gründe des Betreuers, hatte der selbst keine Erfahrung mit Godot?
@@MMIyt gerade hochschulen scheinen gerne unity zu nutzen und meiner erfahrung nach kennen die betreuer oft keine anderen engines (weil sie in meinem Fall auch gar keine game devs waren sondern "irgendwas mit Medien" machen).
Hab auch nen game development wahlmodul belegt früher und die dozentin hatte selber nur mittelmäßige kenntnisse der engine (meilenweit entfernt von Sr. level in der freien Wirtschaft).
Gibt einfach zu wenig Experten auf dem Gebiet die ihre Fachkenntnisse lieber zum Unterrichten nutzen als mehr Geld in der industrie zu verdienen.
Da nimmt man irgendwelche Leute aus dem groben Fachbereich und lässt sie sich ein wenig weiterbilden. Kommt leider ein Modul raus, was in Udemy Kursen besser gestaltet wird... Wenigstens gibt es nen Betreuer, dem man Fragen stellen kann vor Ort, aber was bringt es, wenn der Betreuer sie nicht beantworten kann...
Hoffe meine Hochschule war da ne Ausnahme, aber ich bezweifel es ehrlich gesagt.
Da kommen am Ende leider game devs raus, die in dem beruf nicht arbeiten können, sondern nach dem Studium teuer ausgebildet werden müssen vom jeweiligen Unternehmen (oder sie finden erst ein job sobald sie ihre Kompetenzen selber aufgebaut haben).
Haha wie gut das einfach passt😂
Schon echt traurig wenn man im akademischen Kontext auf eine Engine fixiert ist. Das ist doch dann gerade der Job des Betreuers, sich mit allen Engines auszukennen, um den Leuten auch wirklich einen pädagogischen Mehrwert liefern zu können. Ansonsten kann man ja einfach ein Praktikum an ner Firma machen wo Unity genutzt wird, da kann man sich das Studium sparen 😅
Sollte eigentlich auch kein Problem sein. Üblicherweise sollten die genutzten Tools und Software egal sein wenn sie für die Arbeit ausreichend sind und alles ordentlich erläutert wird.
Danke! Für deine tolle Arbeit.
Damit kann Samb 10 Installationen von BlobCat bezahlen. \o/
Noch nie so ein perfektes Timing beim Upload erlebt, hab gerade ein gutes Video zum Essen gesucht!
ich hab gerade gegessen :( xD
@@krischank1005 War es lecker?
Mittag oder Abend?
@@Sandix_A Mittabend :)
Same :D
Oh, ein schöner neuer Essay von Samb. Ich genieße seine Art, die Dinge, die in der Industrie schlecht laufen, anzusprechen und zu kritisieren. Viel zu wenige trauen sich das, weil sie Nachteile befürchten wenn sie "Ärger machen".
Wie immer, danke für das tolle Video, und tut mir leid, dass auch du mit deinem Spiel unter den Entscheidungen von Unity leiden darfst. Es bleibt nur zu hoffen, dass das ganze so dermaßen eskaliert, dass sie sich nichts mehr trauen. Aber klar, das Vertrauen ist weg, zu recht!
Danke danke dass du ein Video darüber machst! Finde es richtig und wichtig dass darüber geredet wird und es tut gut, das alles von jemandem erklärt zu bekommen der sich so gut mit dem thema und der Branche an sich auskennt wie du. Unitys Vorsitzende machen mich echt fassungslos….
Ich glaube, dass Godot dadurch massiv gepusht wird. Wer weiß, vielleicht wollten sie Godot helfen^^
Ich bin wirklich froh, dass ich mich nach dem Zusammenschluss von Unity und ironSource , umorientiert und Unity den Rücken zugedreht habe. Das hat mir wenn ich das jetzt sehe sicher eine menge Ärger erspart.
Was für ein super tolles und informatives Essay! Hut ab für die saubere Vorarbeit und gute Erklärung der Gesamtsituation!!
Zu der installationsthematik: Wenn man auf einem Linux System wie dem Steamdeck oder einem ganz normalen PC die Proton version aktualisiert zählt das oft als Neuinstallation. Nach jedem Proton Update, welche gerne mal mehrmals im Monat released werden, müsste der Dev für jeden Linux / Steamdeck Nutzer 20 ct zahlen.
What the heck. Mega durchdacht von Unity. Macht euch keine Sorgen devs. Alles wird gut.
Ja, alles wird gut wenn man eine andere engine benutzt@@bennihtm
Das stimmt nicht
@@_zelos Doch?
Gab schon genug fälle wo Denuvo DRM (🤮) Zugang zu Spielen gesperrt hat wegen zu vielen "Neuinstallationen".
@@cnr_0778 Denuvo supportet Linux und auch Proton nicht. Dass da entsprechende Bugs sind, hat nichts mit "Neuinstallation" zutun, sondern das DRM checkt die Umgebung und findet da zu viele Änderungen und vermutet dann, dass sich das System geändert hat. Das hat nichts mit der Thematik zutun und ist auch keine "Neuinstallation".
Immerhin hat mir das jetzt den letzten Schubs gegeben um mich endlich mit Godot zu beschäftigen.
Wirklich sehr traurig, gerade für Leute die sich auf die Engine spezialisiert haben. 14 Jahre Erfahrung wie bei dir zum Beispiel sind halt ein wirklich großes Investment, und auch wenn sicherlich viel des erlangten Wissens sich auf andere Engines übertragen lässt so bleibt dennoch genug übrig, dass man sich wirklich berechtigt darüber ärgert teile seine Zeit quasi in den Sand gesetzt zu haben. Sehr sehr gruselig alles. Vor allem wenn man bedenkt, dass andere Engines wie Unreal ja zumindest theoretisch genau so dumm ihren eigenen Abgang besiegeln könnten. Ich persönlich traue Epic zu schlauer und verantwortungsvoller zu handeln. Ihr bisheriges verhalten zeugt ja eher davon, dass sie sich sehr bewusst sind, dass der Erfolg von Entwicklern mit ihrer Engine sich automatisch gut auf sie auswirkt und es allein deswegen erstrebenswert ist die Engine für alle lukrativ, einladend und fair zu gestalten. Aber zumindest rein theoretisch können da ja genau so sehr Leute in die Führungspositionen rutschen die dann ein weiteres solches Debakel in Gang setzen. Sollte man sich vielleicht lieber gleich auf Open Source Alternativen wie Godot konzentrieren? Ich kenne mich mit den unterschiedlichen Open Source Lizenzen nur bedingt aus, aber allein durch die tausenden verschiedenen und komplett unabhängigen Mitwirkenden sollte so ein plötzlicher und kompletter Umschwung unmöglich sein, zumal einen ja nichts davon abhalten kann das Projekt selbst zu forken wann immer man will und einfach die Version weiter zu benutzen.
Habe zwar "nur ca. 7 Jahre" Erfahrung, migriere aber gerade mein aktuelles Projekt von Unity nach Godot und muss sagen mir gefällt Godot sehr. Ist sehr klar und logische aufgebaut.
@@DragobAttack trotzdem schade für die 7 jahre, viel glück bei godot
Zum Glück sind die 14 Jahre ja nicht einfach futsch. Viele Konzepte sind allgemeingültig und auch auf andere Engines anwendbar. Klar ist die Situation scheiße, aber das Repertoire an Erfahrung bleibt (zumindest zu Teilen (ka wie groß die Teile sind, denke aber mal schon groß)).
Hat Oracle mit Java ja ebenso gemacht, Sun bot die Lizenz kostenlos an, und nach dem Aufkauf seitens Oracle ist es seit 2023 jetzt kostenpflichtig.
Auf das Video hab ich tatsächlich seit der Ankündigung von Unity gehofft.
Top, dass es zu diesem wichtigen Thema tatsächlich mit einem Essay geklappt hat 👌
Ich wollte schon immer Spiele entwickeln und hatte mir dafür überlegt, Unity zu nutzen. Vor etwas über einem Jahr habe ich ernsthaft mich mehr mit der Entwicklung auseinandergesetzt und bei der Frage nach der Engine hat sich Unity mit den Beleidigungen gegenüber der Spielergemeinschaft sehr unbeliebt bei mir gemacht. Ich habe mich damals für Godot entschieden und jetzt weiß ich, dass ich die richtige Entscheidung getroffen habe.
Same here. Bin auch schon ewig am überlegen ob Godot oder Unity. Immer mal wieder ein bisschen in Unity rumgebastelt, aber nur oberflächlich. Vielleicht lenkt Unity durch den Protest der Entwicklergemeinde noch ein, aber ich denke auch, dass Godot der way to go ist. Unreal Engine wäre auch noch ne Option, aber ich müsste mich erst in C++ reinarbeiten - Blueprint ist für mich nicht wirklich ne Option...
Godot scheint ja auch relativ machbar zu sein für Einsteiger oder?
@@BlentuxSelbst wenn da eingelenkt wird... Dann wartet man bis Gras über die Sache gewachsen ist und verarscht die Entwickler wieder... Man kann ihnen einfach nicht mehr vertrauen, leider.
@@BlentuxIch kann Godot nur empfehlen.
Ich verwende im professionellen Kontext bisher 3 custom Engines, privat für VFX Unreal und privat für Spiele GDevelop und Godot. Ich habe bzw. hatte nichts gegen Unity und hätte der Engine auch offen gegenüber gestanden, aber wie du sagst: Es fühlt sich sehr gut an (durch Zufall) auf der "richtigen" Seite zu stehen.
ja meinst dein game wird so berühmt ..hahhah
Das Video-Essay ist wunderbar gelungen! Ich habe mein Vertrauen in Unity verloren und lerne gerade aktiv Godot, welches mit Version 4 auch 95% meiner Anforderungen abdeckt und tatsächlich für mich recht intuitiv zu verstehen war. Keinerlei pings an einen zentralen Unity-Server und eine für meine Anforderungen ausreichenden Funktionsumfang
Das was mich an dieser Geschichte am meisten wundert ist, dass die Aktie von Unity Technologies quasi gar nicht eingebrochen ist
´´ Unity ist verwirrt und verletzt sich selbst. Es ist sehr effektiv.´´
dies ist wohl der beste Textschnipsel den ich in einer videobeschreibung gefunden habe der das ganze video kurz und knackig zusammenfasst👍
Wobei der CEO von Unity bei EA war als diese FUT eingeführt haben. Der ist nicht verwirrt sondern gierig.
@@fairphoneuser9009 der ist ja auch von EA das überrascht glaube ich keinen xDD
Digga danke für das Video. War bei dem Thema etwas out of the loop und hatte die Headline erst für einen „The Onion“-Artikel gehalten. Wirklich traurig zu sehen, dass hiermit eine Menge Entwickler einen Engine- und ggfs. sogar Jobwechsel berücksichtigen müssen, und das nur aufgrund der Inkompetenz eines ausgeklinkten Managements
Echt traurig, zu sehen, was aus Unity geworden ist. Vor ein paar Jahren habe ich angefangen, mich für Videospielentwicklung zu interessieren (hauptsächlich wegen deinem Kanal) und habe Unity gelernt, da du es damals empfohlen hast. Die letzten Aktionen der Firma waren aber so ekelhaft, dass ich jetzt auf jeden Fall zu Godot wechseln werde, wenn die nämlich in dem Tempo weiter machen und hoffentlich durch diesen Vorfall noch mehr User kriegen, werden die bald auf dem gleichen oder besseren technischen Stand wie Unity und Unreal sein. (Plus Godot ist Open Source, also können die sowas wie Unity überhaupt nicht bringen).
Ja, das erhoffe ich mir auch. Glaube Godot hat gute Chancen auf eine rosige Zukunft.
5:08. "Du hast also Mr Malware, 2 Elon Musk Bootlecker und Herr Microtransactions an der Spitze einer Firma".
Ich liebe den Satz. 😂
Und ich habe mich gewundert wie man Elon Musk bootlegen kann...
Einen EA-Manager einstellen - welcher schon vorher durch wirre Ideen aufgefallen ist - was kann da schon groß schief gehen? 🙄
Erinnert aber ein wenig daran, als ein Ex-Manager von Microsoft Nokia leitete, durch seine Entscheidungen dessen Marktwert drückte und dann den Kauf durch Microsoft anstieß. Würde mich nicht wundern, wenn EA hier etwas Änliches abziehen würde.
Der war btw selbst für EA zu gierig. Überleg dir das mal EA hat jemanden als zu Geldgeil angesehen. Das kannst du niemandem erzählen
Die Zeit mit der Engine, Asset Store und Community war so schön. Sehr schade was da gerade passiert.
Bin froh, dass ich nebenbei nichts gegessen hab, sonst käme mir das bei dieser Thematik gleich wieder hoch.
(Danke für die Zusammenfassung, Aufklärung, gutes und informatives Video trotz alle dem👍)
Schön zusammengefasst 👍
6:30 Man könnte auch ein Spiel per USB-Stick oder CD vertreiben und nur auf Rechnern installieren, die keine Verbindung zum Internet haben. Macht zwar keiner, ist aber theoretisch möglich.
Danke, dass du uns das ganze Drama gut zusammengefasst erklärt hast❤
Es würde mich und sicher auch andere unfassbar freuen, wenn du ein Engine-Video machen kannst, wo die Vorteile von godot, unreal, cry engine etc. Ggü. Den anderen aufzeigen kannst und welche Ähnlichkeit ihr Aufbau mit Unity hat.
Mir ist durchaus bewusst, das die genaue Wahl der game engine nicht so wichtig ist, aber am liebsten würde ich die engine als nächsten lernen, die am ähnlichsten zu Unity ist und dennoch bekannt genug ist, dass man mit guten Support und guten zukünftigen Versionen etc. Rechnen kann
Godot ist am ähnlichsten zu Unity, da man ebenfalls c# nutzen kann und der c# Support garantiert wegen den vielen Unity Abspringern noch stärker wird in naher Zukunft.
Video ist erst mal nicht geplant, da ich selbst alle Engines ausprobieren muss, bevor ich ne gute Aussage treffen kann :)
@@Samb danke für die schnelle Antwort❤ und viel Erfolg beim durchprobieren 🥴
Ich bereue es nicht, in meinen Hobby-Projekten keine einzige Engine zu nutzen, sondern das Handwerk des Programmierens zu leben.
Bin wirklich so unendlich angewidert. Danke für die Aufklärarbeit, was für gesichtslose, ambitionslose, gierige Gestalten.
So, wie ich es verstanden habe geht es bei der ganzen Aktion die Konkurrenz AppLovin auszuschalten. Entwikler die wechseln müssen keine Gebühr pro instalation bezahlen. Aber mit der Aktion hat sich unity hart ins Knie geschossen.
Meine einzige Hoffnung ist, dass Microsoft oder wer anderes den Laden kauft, um das Image wieder aufzupolieren(und natürlich die ganzen Änderungen wieder zu ändern). Microsoft wäre mit .Net ja eigentlich ein ordentlicher Käufer
Oder man lässt die Firma einfach sterben.
Es ist keine Firma, die nicht ersetzbar wäre. Ja, für viele Entwickler ist es ein harter Schlag ins Gesicht und es wird nun viel Zeit und Mühe kosten auf eine andere Engine zu wechseln.
Aber es ist machbar.
Zumal die Firma gerade alle Publisher und Entwickler ans Bein pissen will. Sowas kann man dann auch getrost untergehen lassen. So richtig dafür sorgen, dass auch die CEOs bluten, in dem der Aktienwert ordentlich runtergezogen wird und nicht einfach aufkaufen, damit die CEOs das sinkende Schiff mit Profit verlassen.
An sich ja ne gute Idee - Dann könnten sie ja z.B. sowas einführen wie: Keine Gebühren wenn das Game im Gemapass erscheint (selbstverständlich mit den normalen Beteiligungs Schlüssel).
@Pandorooo also aktuell ist Microsoft ziemlich Kundenfreundlich(ja, das sah auch Mal anders aus). Und da Sony stark bei der Unreal Engine drin hängt wäre es für MS sehr wichtig eine gute und weit verbreitete Engine zu besitzen (die dann natürlich bei den Entwicklern auch gut ankommen muss)
@Pandorooo Sony Fanboy? Microsoft ist im Moment die Kundenfreundliche Firma im Kontext Gaming
@@Tom-fy8lwdeswegen wird alles exklusiv gemacht, selbst wenn eine playstation in Entwicklung war
Liebe deine Essays und die Musik. Finde die passt so perfekt dazu.
Ist denn zur Zeit echt jeder bescheuert? Okay, Firmen wie EA waren das schon früher, aber im Moment bauen so viele Firmen Mist. Muss man ja nur mal kurz zu Disney rüber schauen... nur um mal das Genre zu wechseln. Und jetzt fängt Unity auch noch an... Ist übrigens ein fantastisches Video geworden und gibt prompt ein Like und ein Abo :)
Ich versuche, immer das Positive in etwas zu sehen. In dem Fall wäre das der massive anstieg in Godot content auf TH-cam 😁
Da bin ich mal gespannt. Eigentlich möchte ich ja tiefer in die 3D-Programmierung mit Blendermodellen in Godot einsteigen, aber dazu gibt es noch keine guten Tutorials. Ich kann bisher aber die Webseite Quiver empfehlen die Tutorials im 2D-Bereich anbietet.
Als Unity an die Börse gegangen ist, hab ich meinen Kollegen direkt gesagt, dass wir wechseln sollten, das wird nicht gutgehen und es wird gemolken.
Nun, diesen Monat ists nun passiert. Gut das wir auf Unreal gewechselt hatten. Die sind zwar auch eine AG, aber noch nicht an der Börse und solange Tim Sweeney CEO ist, wirds wahrscheinlich auch nicht so weit kommen.
Aber leider ist jeder irgendwann mal zu alt =( Ich habe Angst.
Wenn man weiterhin C# verwenden will, dann ist die open Source Engine Godot eine sehr gute Wahl! Sie hat seit kurzem einen Vulkan renderer. Generell ist sie auch leicht zu erlernen.
Bin Godot Entwickler und Godot ist super für die Entwicklung von 2D spielen, aber wenn es um 3D Spiele geht braucht man sich nichts vormachen. Da hängt man der Konkurrenz (auch Unity) noch ordentlich hinterher. 4.0 und Vulkan waren ein Schritt in die richtige Richtung aber bis man eine ernstzunehmende Alternative ist werden noch paar Jahre vergehen.
@@augustpreiler3555Wahrscheinlich schon, aber ich glaube an jeden einzelnen von euch Godot Entwickler! Mein Bruder überlegt sich auch mit zu machen. Will aber erst einmal ein Spiel mit Godot machen um die Engine besser kennenzulernen. Wahrscheinlich werde ich mich auch zukünftig mehr mit Godot beschäftigen.
Danke für denn schneelen beitrag!
Hoffe der Wechsel klabt gut und vlt sogar einen video Reihe da zu.
bro... bitte lese dir deinen Kommentar nochmal in ruhe durch bevor du ihn postest. 8 Fehler in 2 Sätzen ist schon echt ne Leistung xD
@@RTRFelix...und da ist das „vlt“ noch nicht mal mitgezählt 😂
Ja super, damit steht das Thema für das nächste Video fest :D Alternativen für Unity, ihre Stärken und Schwächen
Danke für die Zusammenfassung. Ich hatte schon gewartet wann dein Statement dazu kommt.
Eindrucksvoll, wie es Firmen immer wieder schaffen, sich selbst so schnell und komplett zu zerstören - oder zumindest ihren Ruf (das Geschäft folgt dann kurz danach). Und wie lernresistent sie doch sind.
Auf dein Video zu dem Thema habe ich die ganze Zeit gewartet 😁
Ich wollte schon seit Jahren mit der Spieleentwicklung anfangen.Ich hab mich lange drüber zerstritten ob ich mit Unreal oder Unity arbeiten will. Jetzt fällt mir die Entscheidung natürlich leicht😅. Trotzdem tun mir alle Entwickler leid, die jetzt eine komplett neue Engine lernen müssen.
Jo..ich würd jetzt auch nicht mehr mit Unity anfangen. Aber ein Spiel zu entwickeln, welches wirklich von so vielen Leuten gespielt werden will, muss man auch erst mal schaffen. Das schaffen die Wenigsten....
Gutes Video, hoffe, dass du den Umstieg gut bewältigt kriegst...
Anscheinend hat der CEO seine Aktienanteile von Unity vor kurzem verkauft. Es ist offensichtlich das er bald die Firma verlassen möchte, aber davor nochmal so richtig viel Geld verdienen möchte, egal was mit Unity und seinen Mitarbeitern passiert.
Diesen wichtigen Punkt hättest du noch erwähnen müssen
Der CEO hat das Wort "Ehrenlos" Patentieren lassen.
Ich bin ja gespannt, welche Firma er danach in den Ruin treibt...
@@Mimi.1001 Hoffentlich geht er als nächstes zu GameFreak. Was soll da schon schief gehen. 🌚
Ding ist halt, dass regelmäßiges Aktien verkaufen nicht unnormal ist. Shady ja, aber nicht zu verrückt und er plante garantiert nicht die firma zu verlassen :D hatten leute mal aufgeklärt, die sich mit aktien auskennen und genervt waren, dass das sensationalisiert wurde.
ich würde so etwas gerne als "von der Klippe stürzen nennen" aber da so viel Schaden an so viele Personen angerichtet wurde, nen ich das lieber eine Atombombe in seinen Garten zünden.
Danke Unity. Da hab ich mich damals ja richtig entschieden. Jetzt darf ich Plus einem job, Schule und Haushalt noch eine weitere Engine lernen. Oder ich geb einfach auf.
Es gibt Stimmen, die sagen, dass diese Änderungen deshalb gemacht wurden, damit Apple die Engine/das Unternehmen kauft, da sie in ihrer Keynote über das Vision Pro angekündigt haben, mit Unity zusammen zu arbeiten und VR-Erfahrungen auf Basis von Unity zu erstellen.
Toll jetzt habe ich mich gerade an Unity gewöhnt und war beim Beginn des ersten richtigen Projekts une nun muss ich schauen welche Plattform ich nun nutze die nichts Kostet (soll nur hobby sein) , mit c# funktioniert,weil ich noch wechseln will und Anfängerfreundlich ist. Super Start Bedienungsanleitungen.
Danke für deine tollen Erklärungen Samb. Immer wieder sehr interessant und verständlich erklärt. 👍😊
Perfekt, hab nur auf dieses Video gewartet
Es ist noch zu erwähnen, dass john riccitiello Anteile der Firma vor der Ankündigung verkauft hat.
Man kann diese Not auch als Chance sehen. Ich habe vielleicht leicht reden, da ich noch am Anfang eines Projekts stehe, aber durch den Umstieg auf die zunächst abschreckend wirkende Unreal Engine, haben sich einige Performanceprobleme dank Nanite gelöst.
Epic wird so einen Nonsens vielleicht erst einführen wenn Tencent aussteigt...
Und deswegen Godot statt Unreal. Das kann geforkt werden, wenn sie scheiße bauen oder jemand das Produkt aufkauft. Siehe MariaDB.
Dazu kommt natürlich auch das die Riesen Firmen wie Nintendo, Microsoft, Sony und die anderen natürlich auch gerichtlich dagegen vorgehen werden, und klagen von mehreren Milliarden schweren Unternehmen wird wohl niemand wegstecken können
irgendwie erinnert mich das an die frühen 2000er wo man spiele nur 10 mal installieren konnte bevor der cd key nichtmehr ging
Darf ich fragen welche Engines du dir anschauen wirst, nach dem Wechsel von Unity?
Wie Homer im Simpsons Film zu sagen pflegte: Es ist das dümmste wovon du je gehört hast … bis jetzt
Eigentlich wollte ich anfangen mir das Entwickeln von Games beizubringen und dachte Unity wäre da eine gute Idee, da es da auch viele Tutorials gibt, aber nach dieser Sache werde ich dann doch eher die Unreal Engine nehmen haha
Kannst dir ja mal Godot anschauen, das ist kostenlos & open source.
Ich bin noch am überlegen welche Engin für mich geeignet ist.
Ich will ja nur als Hobby programmieren und habe nun schon Monate in das lernen mit Unity gesteckt.
@@WinryIstCool Ich glaube Godot soll wohl ähnlich sein, habe ich mal gelesen ^^
da sitzen studierte Leute, die derartige Entscheidung treffen. Selbst Twitter wurde nicht so schnell an die Wand gefahren
Ich bin seit zwei Jahren dran meine Skills im Programmieren und Erstellen von Spielen in Unity zu optimieren und habe vor 2 Monaten angefangen ein eigenes Spiel zu erstellen, doch das hat mir vor wenigen Tagen den Wind aus den Segeln genommen. Ich bin momentan Frustriert da ich meine ganze Freizeit ins Spiel gesteckt hatte. Ich werde auf jeden Fall die Engine wechseln selbst wenn sie zurück rudern sollten (bezweifle ich aber) habe ich kein Vertrauen mehr in Unity. Mir tun die Indientwickler leid die seit längerem an ihrem Spiel Arbeiten und jetzt nicht wissen was sie tun sollen!
Ich hab irgendwie das gefühl, das bei Epic, Godot, ASCII/Enterbrain und vielen anderen insgeheim grade die Sektkorken knallen; Da stürzt sich die größte Konkurenz einfach mal sinn- und zwecklos aus dem Fenster.
Doch es gibt eine Firma die bei der Sache gewinnt, Epic Games.
Hust Hust "Godot" Hust.
Wuhu! Seit 2016 predige ich "Nutzt Godot! Das ist Open Source!". 2018 hab ich bei nem Coding Club einen Godot Minikurs angeboten, aber alle wollten da nur Unity lernen. 2019 bis 2022 wurde ich auf diversen Gamejams von meinen Teams gezwungen JA gezwungen Unity zu verwenden, wobei ich regelrecht getiltet war, weil dadurch alles so viel umständlicher war für mich. Und jetzt ... endlich ... in 2023 haben wir es geschafft und ziehen endlich vorbei. Sieg auf der Marathonstrecke! Told ya so! Das ist ja fast schon zu schön um wahr zu sein. Und an alle diejenigen, die jetzt Angst kriegen: Der Umstieg von Unity auf Godot ist echt nicht schlimm! Die Engine hat einen richtig angenehmen Einstieg. Yay!
Wollte schon sagen "Bitte mach ein Video über Unity"
Auf. Den. Punkt. Gebracht. DANKE!
Edit: Ich habe schon sehr auf eine Reaktion von dir zu diesem Thema gewartet 😅
Bei dem Titel muss man direkt reinklicken
Das war jetzt wirklich genug, ich wechsel auch. Nicht nur als privater Hobby-Entwickler, auch in der Berufsweld wird man sich von Unity entfernen und immer weniger Stellenangebote finden.
Aua, beim Schauen des Videos hatte ich einfach nur schmerzen.
Viel Erfolg beim Wechsel. Bist der Beste
Ich arbeite an einem großen Projekt und wollte eigentlich in ein paar Wochen zur Unity Engine wechseln. Glück gehabt dass ich das noch nicht getan hab.
Tja, so ist das meistens, erst mal lockt man alle an mit günstigen Lizenzen, und sobald eine gewisse Verbreitung erreicht wurde, zockt man sie ab.
Unity hat damit gezeigt, wie man eine Firma mit Karacho gegen die Wand fährt.
Nach einigen Jahren Unity Erfahrung habe ich sofort auf Godot gewechselt. Es ist ziemlich kacke, dass 1.5 Jahre an Gameprogress neu geschrieben werden müssen, aber es ist meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Ich wünsch allen beim Wechseln viel Glück
In Zukunft irgendwann mal ein Videospiel zu entwickeln, ist ein Traum von mir. Bisher dachte ich immer, ich werde es mit Unity probieren. Ab jetzt werde ich mich mal nach Alternativen umschauen.
Naja Godot wird immer populärer und ist soweit ich weiß gratis, das könnte einen guten anfang bieten.
Unreal ist auch eigentlich keine falsche wahl
@@nettalie4435 Ja, gibt ja zum Glück auch Alternativen. Wenn ich irgendwann soweit bin, schaue ich mich mal um.
@@nettalie4435Godot ist nicht nur gratis, sondern auch völlig Lizensfrei. Godot ist ein Open Source Projekt und keine Profit orientierte Firma
Der Nachteil daran ist, dass Godot somit natürlich weniger Reccourcen für die Entwicklung hat. Aber der riesen Vorteil ist, dass falls Godot irgendwas doofes in den Code einbaut, du diesen Teil einfach entfernen kannst, da es ja Open Source ist.
Das ist für mich ab jetzt die Definition von Realsatire, ich glaube wirklich, dass das Weltrekord Verdächtig ist in der Katergorie "Wie fahre ich ein Unternehmen in Lichtgeschwindigkeit gegen die Wand"
Naja oder man kauft Twitter, achne meine X
In ein paar Jahren erzählt man sich vom Aufstieg und Fall von Unity....
Das ganze ist schon extrem. Schon als ich die ersten Posts auf Reddit gesehen habe war klar das es zeit ist vollumfänglich auf Godot zu wechseln.
Ich studiere gerade Games in Deutschland, und meine Hochschule hat dieses Semester entschieden von Unity auf Unreal zu wechseln, und das wegen den beschissenen Entscheidung in letzter Zeit, und ich bin mir recht sicher das es nicht nur meine Schule ist, sondern viele Firmen oder Privatpersonen auch so sich entscheiden, nur weil sie das Vertrauen so unfassbar verspielt haben. Schade
Woran ich bei dieser Meldung gedacht habe ist, dass Unity ihre Regelung doch theoretisch selber ausnutzen könnte. Was würde sie davon abhalten selber ein Spiel zu kaufen, und immer wieder selber neu zu instalieren? Bei einem günstigen Spiel bräuchte es ja auch nur ein paar Downloads, um die Investition zu refinanzieren.
Dass bräuchten sie gar nicht mal, sie sind ja die jenigen die die Zahlen erfassen, deswegen können sie die Zahlen auch einfach manipulieren ohne dass man etwas dagegen tun kann
jaa.. das nennt sich mal perfektes timing. hab mich anfang diesen monats mal selbst mit unity beschäftigt, da mich videospielentwicklung doch sehr interessiert. und jetzt diese nachricht. zum glück bin ich noch nicht zu tief in dieser materie drin und kann noch eine andere engine erlernen, ohne allzu viel lernverlust zu haben... trotzdem echt richtige sch****, da ich mich wirklich auf unitiy gefreut hatte
Für mich wars aus seit der ganzen anderen scheiße die so von der firma abgezogen wurden.
Ich mein ganz im ernst, ne firma aufzukaufen die malware produziert war für mich schon so eine "red flag", mich überrascht diese müll aktion gar nicht.
Ab in die Trend #1
Das Schlimme dabei ist auch das dadurch etliche Spiele verschwinden werden wegen den Kosten und die die Spiele ggfs gar nicht in einer anderen Engine neu Schreiben....
Ich hab auf dieses Video gewartet! :D
So kann man die Konkurrenz die sich Unreal Engine nennt auch gleich zum absoluten Monopol zu machen
Was mich nur wundert, die "da oben" haben nicht damit gerechnet, dass dieses neue merkwürdige System unter ihren Füßen zusammen bricht?
Naja, heißt es wohl: Hallo, Unreal Engine!
Zum glück habe ich angefangen godot zu lernen statt unity
Finde ich gut, dass du für uns dieses Video gemacht hast.
Ich habe erst vor kurzem mit Unity angefangen. Habe vorher jahrelang andere Game Engines genutzt und wollte mal endlich Richtung 3D gehen... tja... und dann kam diese Meldung.
Sehr ärgerlich.
Jetzt wäre meine Frage an dich: Was für eine Engine visierst du nach deinem Spiel an? Unreal oder eher Godot?
Ich weiß ehrlich bei mir noch nicht, wohin es bei mir geht.
Unreal ist ziemlich gut in 3D, aber schlecht in 2D. Godot kann 2d und 2d, kann aber wirklich nicht mit Unreal mithalten. Ich persönlich würde Godot für 2D und Unreal für 2D verwenden. Am besten probierst du einfach beide Engines aus.
@@janwagner3020 bro, dein text ist verwirrend
@@MrPrinzStar Soll ich etwas genauer erklären ?
@@janwagner3020 Lies den Text von dir nochmal :D
"Godot kann 2d und 2d"
...
"Ich persönlich würde Godot für 2D und Unreal für 2D verwenden."
😅
@@MrPrinzStarxD. Ich meinte Godot kann 2D und 3D und ich würde Godot für 2D und Unreal für 3D verwenden.
Ich habe 150€ für einen Kurs ausgegeben für Unity bezahlt und so viel gelernt und jetzt muss ich alles von vorne machen und alles wieder neu lernen. Also wenn ich wechseln werde
Das ist lustig, hab gestern überlegt ob ich mein Spiel auf Unity oder UE5 entwickeln soll, naja das hat sich wohl geklärt.
Ein schwerer Schlag für die Gaming Industrie. :-(
Stell dir vor du zahlst dem Handwerker 20 cent für jeden der sich auf dein Stuhl setzt
Super Beispiel wenn Spiele nur noch digital über eine bestimmte Software zu bekommen sind.
Sowas würde Retail Sammler kein Stück Jucken
Bekomme bei der Hintergrund music so harte Nostalgie von der GamingClerks Zeit
Was is mit Gamingclerks? hab aufgehört die vor jahren zu verfolgen, ich sehe auf dem Kanal hier das Gamingclerks nicht empfohlen wird, deswegen gehe ich davon aus, das da irgendwas passiert ist?
Da fehlt jetzt ein Update zum offenen Brief 😅
Da haben wieder High Performer BWLer zugeschlagen
Aber wie viel Prozent der Spiele wird das betreffen? Wie viele erreichen die Schwellenwerte?
Epic Games: oh meine konkorenz hat sich selbst aus geschaltet... wie toll
Was ich noch nicht so ganz gescheckt habe was mit den Free-To-Play Games passiert?
Wenn ich jetzt auf Unity ein Spiel programmieren würde und es nach dem 1.1.2024 rausbringe, müsste ich dann auch die Summe bezahlen obwohl ich kein Geld mit dem Spiel verdiene?
Außerdem was wäre denn eine Alternative für Unity, denn ich lerne gerade C# und würde diesen Progress ungern aufgeben.
Godot arbeitet auch mit C#.
@@akanahketo5823 Ah danke
Ich glaube, dass diese Änderungen nicht nur gar nicht erst in Kraft treten, sondern auch, dass Unity massivs an Kunden verliert. Was eine out of touch Nachricht alles bewirken kann
Weißt du schon auf welche Engine du wechseln willst?
würde mich auch interessieren :)
Hast du schon eine Idee zu welcher engine du wechseln würdest?
Danke für das Video!
Das wars... Unity ist nicht mehr zu retten.
Wie wollen die auf PlayStation, XBox oder Switch die installationszahlen erfassen?
Es ist schon ein trauriger Moment das sie die engine so gegen die Wand gefahren haben.