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なるほど、こんな差があったんですね、基本高校ワンキルしかしないのでアルビオンはミラジェイドの素材くらいでしか考えなかったです、、
役割だいぶ違う気がするけどなぁ。アルビオンは墓地に落として赫の烙印引換券としての動きが有能すぎるし、ルベリオンは融合リソース回復が有能。赫の烙印じゃなくてもいい範囲の広さあるし。後攻でアルビオン出すってパターンにしても打点として使うならミラジェイドを別素材で出すか、ミラジェイド自体を諦めてデスピアンクエリティスとかを並べるってことよね。
余裕でアルビオン→ルベリオン→ミラジェイドで2500と3000並びますけど
@@かまぼこ-p9n 別素材で出すパターンですね
神炎竜ルベリオンって除外されているモンスターがいなくても効果が使えるのってなんでですか?
ステイセイラ・ロマリンを使えばアルビオン残しながらミラジェイド出せますよ
ティンクルモス君……
烙印デスピアにはルベリオンが噛み合いすぎてるのよね
まあそりゃストーリー的にはアルバスの竜化の力を奪ったアルベルが変身した姿がルベリオンだから噛み合うっていうかそういうようなカードデザインだよね
後々マスターデュエルにもビーステッドが来るだろうしルベリオンは増えそう
傾向として、烙印デスピアならルベリオン、その他出張ならアルビオンってのがある気がします。自分は烙印パンクで心眼+アルバスを烙印融合してアルビオン、ルベリオン、ミラジェイドと連続融合しルベリオン、ミラジェイド、シャラクサイを立てるようにしてます。まぁぶっちゃけ烙印融合で何を落としたいか次第ですね。
自分は アルビオン派ですねアルベルorキットから展開した時は アルビオン烙印融合を素で発動した場合はルベリオンって使い分けてます アルビオン2枚入れてればアドは気にしなくてもいいし アルビオンから アルベルorキット除外しながらアルバスと融合→ルベリオン→コスト1枚落として→ルベリオン自身とアルバスをデッキに戻してミラジェイドって動きをやるので そのあとに 何かしらで アルビオン落とせば コストでまた烙印融合戻せるって動きがあるのでこっち派ですね確かにルベリオンも出したりはします ただ2ターン目以降直出しにして リソースを増やしていく動きにしてます。 基本60枚の芝刈り採用パッチワーク型烙印デスピアシャドールなんで あれですけど 基本後攻ワンキルになるので ルベリオンを出してる暇がない感じなので ルベリオンはアルビオンからミラジェイドを出す経由として 使ってます。
ぶっちゃけ 60枚のワンキル思考だから 参考にならないけどキットorアルベルから烙印融合持ってきて アルバスと白エク落として アルビオン→ 残ったキットorアルベルでルベリオン→ルベリオンとアルバスでミラジェイドの方が火力も出るし アドはあると思う ワンキルできなかった場合に次ターンから 悲劇とアルバスでルベリオンって動くようにしてる エンドフェイズまでに時点のアルビオン落としとけば 烙印融合も回収できるしね。 シャドールとかサンドラまぜてたら アルビオンから動いた方がアドはいいと思う シャドールなら 芝刈り積んでることの方が多いから 闇は自然に落ちるけど光は落ちないから 烙印融合で落とせば良いし もしくは 使い終わったネフィリムを使うのもありだし シャドールフュージョン回収できるからね サンドラなら アルベルorキットが除外されるから それを戻してネメシスコリドーだして 超雷龍 になるから 結構 爆アド
ワンキルできる確率な方が高いので
自分も後攻ならアルビオンですが先攻はほとんどルベリオンです出したアルビオンを融合素材にする動きより悲劇落とし凶劇サーチから4妨害作る方が妨害数多くなります現状落として強い光がいないんですよね。コメントにある白エクもリソース太くするだけで妨害にはならないですし。カルテシア来たら大分変わりそうです混ぜ物なら確かにアルビオンの方が良さそうですね
悲劇とか落とせますし素材リソースも回復できるからルベリオンの方がいいと思いました
正直的外れ、先攻で出すなら間違えなくアルビオン1択ルベリオンは除外されたカードをデッキに戻して継戦能力を維持する為に使うべき。先攻なら烙印融合が通るならアルビオンを出してサンダードラゴンとミラジェイドと烙印罠で墓地に赤聖女の3妨害が組める。
マスターデュエルの画像使ってないからわからんかもしれないけど動画タイトルにもマスターデュエルって書いてるからマスターの現環境での話をしてるんだと思う。赤聖女の話を持ち出すあなたが正直的外れ
@@まこまこ-n1f 赤使わんでもマスターで同じ事出来るし結局ルベリオンみたいなデッキ戻しは1番アド損。出すにしてもアルビオン先出しで素材除外してルベリオン出してルベリオン効果で除外されたカードを素材にした方が絶対に強い。せめてルベリオン押すなら素材の話や展開ルートぐらい説明するべきそれが無いまま変な解説するかいけない
@@洗井 顔真っ赤にしてそう
@@まこまこ-n1f w
言ってることはわかるよ 俺もアド損だと思ってる方ぶっちゃけ 60枚のワンキル思考だから 参考にならないけどキットorアルベルから烙印融合持ってきて アルバスと白エク落として アルビオン→ 残ったキットorアルベルでルベリオン→ルベリオンとアルバスでミラジェイドの方が火力も出るし アドはあると思う ワンキルできなかった場合に次ターンから 悲劇とアルバスでルベリオンって動くようにしてる エンドフェイズまでに時点のアルビオン落としとけば 烙印融合も回収できるしね。 シャドールとかサンドラまぜてたら アルビオンから動いた方がアドはいいと思う シャドールなら 芝刈り積んでることの方が多いから 闇は自然に落ちるけど光は落ちないから 烙印融合で落とせば良いし もしくは 使い終わったネフィリムを使うのもありだし シャドールフュージョン回収できるからね サンドラなら アルベルorキットが除外されるから それを戻してネメシスコリドーだして 超雷龍 になるから 結構 爆アド
アルバスギミック単品だとアルビオンのほうが強みが多くて、デスピアデッキにおいてはルベリオンが圧倒的に輝くデザインは流石だなって思う。
なるほど、こんな差があったんですね、
基本高校ワンキルしかしないのでアルビオンはミラジェイドの素材くらいでしか考えなかったです、、
役割だいぶ違う気がするけどなぁ。
アルビオンは墓地に落として赫の烙印引換券としての動きが有能すぎるし、ルベリオンは融合リソース回復が有能。
赫の烙印じゃなくてもいい範囲の広さあるし。
後攻でアルビオン出すってパターンにしても打点として使うならミラジェイドを別素材で出すか、ミラジェイド自体を諦めてデスピアンクエリティスとかを並べるってことよね。
余裕でアルビオン→ルベリオン→ミラジェイドで2500と3000並びますけど
@@かまぼこ-p9n 別素材で出すパターンですね
神炎竜ルベリオンって除外されているモンスターがいなくても効果が使えるのってなんでですか?
ステイセイラ・ロマリンを使えばアルビオン残しながらミラジェイド出せますよ
ティンクルモス君……
烙印デスピアにはルベリオンが噛み合いすぎてるのよね
まあそりゃストーリー的にはアルバスの竜化の力を奪ったアルベルが変身した姿がルベリオンだから噛み合うっていうかそういうようなカードデザインだよね
後々マスターデュエルにもビーステッドが来るだろうしルベリオンは増えそう
傾向として、烙印デスピアならルベリオン、その他出張ならアルビオンってのがある気がします。
自分は烙印パンクで心眼+アルバスを烙印融合してアルビオン、ルベリオン、ミラジェイドと連続融合しルベリオン、ミラジェイド、シャラクサイを立てるようにしてます。
まぁぶっちゃけ烙印融合で何を落としたいか次第ですね。
自分は アルビオン派ですね
アルベルorキットから展開した時は アルビオン
烙印融合を素で発動した場合はルベリオンって使い分けてます アルビオン2枚入れてればアドは気にしなくてもいいし アルビオンから アルベルorキット除外しながらアルバスと融合→ルベリオン→コスト1枚落として→ルベリオン自身とアルバスをデッキに戻してミラジェイドって動きをやるので そのあとに 何かしらで アルビオン落とせば コストでまた烙印融合戻せるって動きがあるのでこっち派ですね
確かにルベリオンも出したりはします ただ2ターン目以降直出しにして リソースを増やしていく動きにしてます。 基本60枚の芝刈り採用パッチワーク型烙印デスピアシャドールなんで あれですけど 基本後攻ワンキルになるので ルベリオンを出してる暇がない感じなので ルベリオンはアルビオンからミラジェイドを出す経由として 使ってます。
ぶっちゃけ 60枚のワンキル思考だから 参考にならないけど
キットorアルベルから烙印融合持ってきて アルバスと白エク落として アルビオン→ 残ったキットorアルベルでルベリオン→ルベリオンとアルバスでミラジェイドの方が火力も出るし アドはあると思う ワンキルできなかった場合に次ターンから 悲劇とアルバスでルベリオンって動くようにしてる エンドフェイズまでに時点のアルビオン落としとけば 烙印融合も回収できるしね。 シャドールとかサンドラまぜてたら アルビオンから動いた方がアドはいいと思う シャドールなら 芝刈り積んでることの方が多いから 闇は自然に落ちるけど光は落ちないから 烙印融合で落とせば良いし もしくは 使い終わったネフィリムを使うのもありだし シャドールフュージョン回収できるからね サンドラなら アルベルorキットが除外されるから それを戻してネメシスコリドーだして 超雷龍 になるから 結構 爆アド
ワンキルできる確率な方が高いので
自分も後攻ならアルビオンですが先攻はほとんどルベリオンです
出したアルビオンを融合素材にする動きより悲劇落とし凶劇サーチから4妨害作る方が妨害数多くなります
現状落として強い光がいないんですよね。コメントにある白エクもリソース太くするだけで妨害にはならないですし。カルテシア来たら大分変わりそうです
混ぜ物なら確かにアルビオンの方が良さそうですね
悲劇とか落とせますし素材リソースも回復できるからルベリオンの方がいいと思いました
正直的外れ、先攻で出すなら間違えなくアルビオン1択ルベリオンは除外されたカードをデッキに戻して継戦能力を維持する為に使うべき。先攻なら烙印融合が通るならアルビオンを出してサンダードラゴンとミラジェイドと烙印罠で墓地に赤聖女の3妨害が組める。
マスターデュエルの画像使ってないからわからんかもしれないけど動画タイトルにもマスターデュエルって書いてるからマスターの現環境での話をしてるんだと思う。赤聖女の話を持ち出すあなたが正直的外れ
@@まこまこ-n1f 赤使わんでもマスターで同じ事出来るし結局ルベリオンみたいなデッキ戻しは1番アド損。出すにしてもアルビオン先出しで素材除外してルベリオン出してルベリオン効果で除外されたカードを素材にした方が絶対に強い。せめてルベリオン押すなら素材の話や展開ルートぐらい説明するべきそれが無いまま変な解説するかいけない
@@洗井 顔真っ赤にしてそう
@@まこまこ-n1f w
言ってることはわかるよ 俺もアド損だと思ってる方
ぶっちゃけ 60枚のワンキル思考だから 参考にならないけど
キットorアルベルから烙印融合持ってきて アルバスと白エク落として アルビオン→ 残ったキットorアルベルでルベリオン→ルベリオンとアルバスでミラジェイドの方が火力も出るし アドはあると思う ワンキルできなかった場合に次ターンから 悲劇とアルバスでルベリオンって動くようにしてる エンドフェイズまでに時点のアルビオン落としとけば 烙印融合も回収できるしね。 シャドールとかサンドラまぜてたら アルビオンから動いた方がアドはいいと思う シャドールなら 芝刈り積んでることの方が多いから 闇は自然に落ちるけど光は落ちないから 烙印融合で落とせば良いし もしくは 使い終わったネフィリムを使うのもありだし シャドールフュージョン回収できるからね サンドラなら アルベルorキットが除外されるから それを戻してネメシスコリドーだして 超雷龍 になるから 結構 爆アド
アルバスギミック単品だとアルビオンのほうが強みが多くて、デスピアデッキにおいてはルベリオンが圧倒的に輝くデザインは流石だなって思う。