On peut regretter pour Bugatti, toutefois, c'est plus proche de la réalité. Ce sont des voitures lourdes qui ne freinent pas particulièrement bien et sous-virent. On s'en rend compte dans des jeux plus simu/simcade.
Je me disais la même chose, dans the crew 2 toutes les voitures tournent comme des F1 et on est très souvent en V max alors c'est presque logique que les Bugatti soient meta, ce sont des voitures dédiées à la V max. Dans Motorfest, il y a beaucoup moins de lignes droites et le jeu a une physique beaucoup moins arcade que TC2, donc les voitures de ligne droite sont forcément moins avantagés que celles ayant une excellente tenue de route.
Je pense que buff certains véhicules ne résoudrait pas le problème car les anciennes meta seraient oubliés et inutiles, et cela aurait pour conséquence le mécontentement des joueurs qui aimaient ces voitures, je pense que le système de catégorie n’est pas une bonne idée et même si certains me diront que ça fait parti de l’ADN du jeu, il faut que ça change (on ne laisse pas un problème sous prétexte qu’il est présent depuis toujours). Je pense que chaque véhicule devrait avoir ses améliorations propres où on pourrait choisir de l’améliorer ou pas de sorte à contenter le plus de monde possible avec par exemple un système de préparations plus ou moins abusées et pourquoi pas même rajouter des prépas de préparateurs officiels, et que chaque chronos soit fait en fonction de la voiture mais aussi en fonction de la prépa de la voiture, permettant ainsi de moins se lasser des courses car pour chaque modèles, il faudrait apprendre de nouveau les limites du véhicules, les distances de freinage… ainsi, si il y a par exemple 4 prépa par voiture, cela ferait 600 x 4 sensation différentes par courses. Une chose qui me conforte dans cette idée est que j’ai testé les courses avec les perfs d’origine et au final je m’amuse plus car il y a moins ce sentiment de conduire chaque voiture de la même manière sur chaque tracés et je remarque ça le plus souvent sur les courses longues avec pas mal de virages donc si vous voulez tester les courses de cette manière allez-y et je pense que ce sera une redécouverte des sensations que propose le jeu ( d’autant que conduire les voitures d’origine rend la conduite plus réaliste même si c’est pas ouffissime)
Petit hors sujet. Des news pour un patch sur les Challenges buggé ? Car il y en a quand même un sacré nombre qui bug et rendent l'accomplissement des playlists impossible. Je pense notamment aux Challenges lié aux grandes races (il y en a une 15aines), équipements de vanités/livrés, certaines courses à faire en crew, des courses à faire sans collisions qui ne se valident pas... En ce qui me concerne, j'en ai une bonne 20aine non validable. Il y a aussi les quêtes photos de la dernières playlist qui ne se valide pas entièrement. Sinon, vidéo très sympa qui montre quand même un changement de méta (même si j'aime pas le concept d'une méta dans ce type de jeu) entre les 2 jeux
@@sunradrocken6475 aucune NEWS à ce sujet mais je pense qu'ils bossent déjà sur un patch, à voir si il faudra attendre la saison 5 ou si il y aura un patch courant saison 4
Ils ont aussi nerf certaines moto en racing au niveaux v-max car sur TC2 je prenais du 380km/h avec la S1000RR et même la yamaha en touring avait 1.62 de G latéraux sur TC2 c'est dommage.
Je suis joueur ps5 et je voulais savoir si je suis le seul ou si c'est répandu, il y a pas mal de challenges que je n'arrive pas à valider alors que je repsecte absolument TOUTES les conditions, des fois des trucs bêtes du genre finir dans le top 15 d'un grand race ou juste équiper une livrée sur un véhicule. Il y a une solution ou il faut juste attendre et espérer que les dévs s'aperçoivent du problème?
c'est le gros défaut de The Crew ce système de méta. perso je suis pas fan , les perf sont loin des voitures réelle et s'en éloigne trop sur TCM , certe c'est un jeu arcade mais franchement voir des bugatti bolide nulle , une agera R meilleure qu'une Jesko...Une F40 meilleure qu'une huracan et que des street recente. C'est pas cohérent à mon sens. J'espère que ce système va évoluer pour un autre plus réaliste vis a vis des vraies perf des voitures
Moi pour le coup sur bmw je prefere la bmw m8 perdormance edition (summit) la no rule etait gratos donc bon la performance edition a plus de merite a etre meilleur pour le coup
Mais sérieusement pour avoir modifié la conduite des voitures pour les rendre plus accessibles….son debiles chez Ubisoft ou quoi ? Les différents types de transmissions comportes des sous et survirages qui leur est propre…quelle foutu intérêt de gommer cette touche de réalisme ? Vraiment des GLANDS les développeurs…c’est mort pour moi Motorfest
On peut regretter pour Bugatti, toutefois, c'est plus proche de la réalité. Ce sont des voitures lourdes qui ne freinent pas particulièrement bien et sous-virent. On s'en rend compte dans des jeux plus simu/simcade.
Je me disais la même chose, dans the crew 2 toutes les voitures tournent comme des F1 et on est très souvent en V max alors c'est presque logique que les Bugatti soient meta, ce sont des voitures dédiées à la V max. Dans Motorfest, il y a beaucoup moins de lignes droites et le jeu a une physique beaucoup moins arcade que TC2, donc les voitures de ligne droite sont forcément moins avantagés que celles ayant une excellente tenue de route.
La bugatti bolide est une des plus mauvaise Racing du jeu alors que dans la réalité c'est surement la racing la plus pété qui existe.
Je pense que buff certains véhicules ne résoudrait pas le problème car les anciennes meta seraient oubliés et inutiles, et cela aurait pour conséquence le mécontentement des joueurs qui aimaient ces voitures, je pense que le système de catégorie n’est pas une bonne idée et même si certains me diront que ça fait parti de l’ADN du jeu, il faut que ça change (on ne laisse pas un problème sous prétexte qu’il est présent depuis toujours). Je pense que chaque véhicule devrait avoir ses améliorations propres où on pourrait choisir de l’améliorer ou pas de sorte à contenter le plus de monde possible avec par exemple un système de préparations plus ou moins abusées et pourquoi pas même rajouter des prépas de préparateurs officiels, et que chaque chronos soit fait en fonction de la voiture mais aussi en fonction de la prépa de la voiture, permettant ainsi de moins se lasser des courses car pour chaque modèles, il faudrait apprendre de nouveau les limites du véhicules, les distances de freinage… ainsi, si il y a par exemple 4 prépa par voiture, cela ferait 600 x 4 sensation différentes par courses.
Une chose qui me conforte dans cette idée est que j’ai testé les courses avec les perfs d’origine et au final je m’amuse plus car il y a moins ce sentiment de conduire chaque voiture de la même manière sur chaque tracés et je remarque ça le plus souvent sur les courses longues avec pas mal de virages donc si vous voulez tester les courses de cette manière allez-y et je pense que ce sera une redécouverte des sensations que propose le jeu ( d’autant que conduire les voitures d’origine rend la conduite plus réaliste même si c’est pas ouffissime)
Petit hors sujet.
Des news pour un patch sur les Challenges buggé ? Car il y en a quand même un sacré nombre qui bug et rendent l'accomplissement des playlists impossible.
Je pense notamment aux Challenges lié aux grandes races (il y en a une 15aines), équipements de vanités/livrés, certaines courses à faire en crew, des courses à faire sans collisions qui ne se valident pas...
En ce qui me concerne, j'en ai une bonne 20aine non validable.
Il y a aussi les quêtes photos de la dernières playlist qui ne se valide pas entièrement.
Sinon, vidéo très sympa qui montre quand même un changement de méta (même si j'aime pas le concept d'une méta dans ce type de jeu) entre les 2 jeux
@@sunradrocken6475 aucune NEWS à ce sujet mais je pense qu'ils bossent déjà sur un patch, à voir si il faudra attendre la saison 5 ou si il y aura un patch courant saison 4
Vidéo très sympa.
Ils devraient mettre l’heure du timelaps dans le jeu cela serait beaucoup plus pratique
Effectivement, au dessus de la mini map
Ils ont aussi nerf certaines moto en racing au niveaux v-max car sur TC2 je prenais du 380km/h avec la S1000RR et même la yamaha en touring avait 1.62 de G latéraux sur TC2 c'est dommage.
C'est dommage pour la divine edition parce qu'elle est vraiment magnifique
Effectivement, une très belle édition
Cette voiture est vraiment divine... voilà merci et à bientôt
Je suis joueur ps5 et je voulais savoir si je suis le seul ou si c'est répandu, il y a pas mal de challenges que je n'arrive pas à valider alors que je repsecte absolument TOUTES les conditions, des fois des trucs bêtes du genre finir dans le top 15 d'un grand race ou juste équiper une livrée sur un véhicule. Il y a une solution ou il faut juste attendre et espérer que les dévs s'aperçoivent du problème?
Parfois ta des voitures obligatoire a prendre pour se genre de défis si non jsp
La gallardo je la trouve bcp moins forte
Oui aussi mais bon c'était déjà plus méta sur Tc2 depuis longtemps
Qu'est devenu la creator tempesta?
C'est vrai que j'ai zappé cette voiture mais ça fait partie de celles qui ont pris le plus cher
@@MotorGamesYTB aïe dommage
Je me disais bien que les Bugatti avait été changé quand j'avais joué avec ...
la mazda rx7 en rallye cross qu’on récupérait avec les défis mad a eu droit un gros nerf aussi un peu déçu j’adorais taper des chronos avec
Aussi, puis malheureusement elle ne fait pas un aussi bon son que sur Tc2
bien dommage pour le coup
La Cooper s elle accroché trop bien, la vitesse plus de 360 et la c'est du 290 sur motorfest c'est vraiment décevant
Bah après c'est surtout pu la même discipline, sur Tcm c'est en street tiers 1 donc c'est normal
@@MotorGamesYTB oui mais elle glisse de l'arrière aussi
c'est le gros défaut de The Crew ce système de méta. perso je suis pas fan , les perf sont loin des voitures réelle et s'en éloigne trop sur TCM , certe c'est un jeu arcade mais franchement voir des bugatti bolide nulle , une agera R meilleure qu'une Jesko...Une F40 meilleure qu'une huracan et que des street recente. C'est pas cohérent à mon sens. J'espère que ce système va évoluer pour un autre plus réaliste vis a vis des vraies perf des voitures
Moi pour le coup sur bmw je prefere la bmw m8 perdormance edition (summit) la no rule etait gratos donc bon la performance edition a plus de merite a etre meilleur pour le coup
Mais sérieusement pour avoir modifié la conduite des voitures pour les rendre plus accessibles….son debiles chez Ubisoft ou quoi ? Les différents types de transmissions comportes des sous et survirages qui leur est propre…quelle foutu intérêt de gommer cette touche de réalisme ? Vraiment des GLANDS les développeurs…c’est mort pour moi Motorfest