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大人ツナがレベルアップの時に「もうすぐ一番可能性の合った頃の俺が…(最終再臨匂わせ)」とかやって欲しい
白蘭曰く普段は役に立たないけど有事の際に輝く会わせ鏡らしいからルーラーってイメージ
それな、大空の炎は調和だし、ツナは断然ルーラー適正高いと思う
ルーラーはユニとかの方が
@ ユニもルーラーだろうけどユニまで聖杯に関わらせないであげて欲しいγと幸せになってて欲しい
ツナは超直感と零地点突破が無法すぎて未来編終了時点でも英霊とタメ張れるスペックしてるんだよな。というか型月的に見ても白蘭の能力ヤバすぎない?全ての並行世界の自分と知識を共有、なんなら並行世界の自分を連れて来れるとか存在そのものがバグすぎる……
第二魔法のお爺さんが何かやらかしただろ
白蘭の能力自体は結構体力使うらしいしその直後は、戦闘も難しい欠点抱えてるから割とリスクある方
というか所詮マフィア気取りのカス達の話だからなぁ…何故マフィアなのにICPOとかIPとか、最低でも桜田門といった「法の番人」達が介入しなかったのか
到達点後のツナだったら・バミューダの光速以上の攻撃を捌いている=ディオスクロイの本気が超光速らしいのでもしかしたらそれも捌ける?・超直感で初見殺し系への対応力あるかも・死ぬ気の炎でしか溶かせないファーストエディション=対人で決まれば実質的に一撃必殺・高速移動・ダブルイクスバーナー(地形が変わるレベル)真っ向勝負するタイプの中だったらかなり上に行けそうだけど概念系が基本の世界だから超直感をどこまで盛っていいのかで強さ決まりそう
聖杯とかいらないって言うだろうから、ルーラーだろうなぁ
骸とクローム両方入れられるならどっちかが槍になるかな。剣 山本弓 ツナor獄寺槍 クロームor骸騎 獄寺orランボ術 骸殺 雲雀狂 了平ルーラー ツナこんなところかな。ザンザスはほぼアベンジャーだろう
雲雀さん、話し聞かないところあるからバーサーカー適性もあるよなぁって感じ笑骸もマフィアぶっ潰すマンだからアベンジャー適正あるよね ランサーとキャスターも骸&クロームめっちゃわかる
クロームと骸は切り替え式でも良さそう骸側単体宝具で六道切り替えながら人間道でフィニッシュ、クローム側全体宝具で黒曜組集合演出、みたいな
まあランボは本体の角がアフロに乗ってると思えばライダーか、骸はマフィア恨んでたしアヴェンジャーありかも?
ラスボスがワープ可能、光速以上の速度で攻撃死ぬ気の到達点ツナはこれに無傷かつ一撃で勝利してるから近接戦は最強格になるんじゃないかな
読み方のせいで骸が眼にマメ埋め込まれたことになっててクフフのフ
超直感って作中説明では相手の事前動作などから予知に近い予測でも見切りの一種でFGO的に言えば「心眼(偽)」の対人特化型。あと一応ボンゴレリングってあれ役割的には聖槍と同じシロモノなんですよね。
ネオボンゴレってことは最終話後かスキルなら調和の大空:NP獲得量UP+体力上限UP(3ターン)+攻撃力UP(3ターン)ボスの風格:味方全体の攻撃力UP+クリティカル威力UP+スター大量獲得ボンゴレギア:宝具を「XX・BURNER」に変更・衣装チェンジ+宝具を2段階UPとかありそう
1:42 Fateのアーチャー自体撃つ概念に由来するクラスだしそこら辺が妥当かな?獄寺も同じアーチャーだったら喜びそう。6:27 ツナの魔術属性はフラットと同じ希少な空属性になるのかな?アスラウグと同じ飛べて近接できるアーチャーは厄介過ぎる。しかも超直感があるから不意打ちが難しく、ストレスで感覚が鋭敏になれば未来視も可能とか………マスターがへっぽこでステータスが低くないと許されない性能してる。サーヴァントになって強くなるか弱くなるかどっちだろう?
王の軍勢とか誠の旗みたいな召喚宝具はなんか持ってて欲しい現界後に大空以外のボンゴレリングを入手すると一つにつき一回だけ各守護者を呼べるみたいな
大空を統べる点で、ルーラーもやっぱ有りに感じるな7クラス内で被りなしで守護者と分けるならセイバー・笹川了平(剣ならぬ拳)ランサー・ランボアーチャー・ツナライダー・獄寺キャスター・クロームアサシン・山本バーサーカー・雲雀かな守護者は割と他クラス適正も感じるけど
セイバーを山本にしないあたりが色々 fate作品とREBORN双方への癖を感じるw実際世界最高のヒットマンに認められた才能の持ち主やしな…
笹川は常時死ぬ気(狂気もち)だから、絶対バーサーカー
やれること多すぎてどのクラスにも当てはまらないからEXクラスのボスでいいんじゃない
必殺技の一つであるxバーナーを考慮するとアーチャーに当てはまったのでそれに決めました。
カリスマランクCがカエサルでガウェインがEだからその中間のDないしD-は保持してると思う士気そのものは上げるけど集団の戦闘を事細かに指揮するタイプではなく「この人の為になら頑張れる」みたいな気持ちにさせて自然とパフォーマンスが上がるみたいな
個人的にはバーサーカーもありなのではと思ってたりする
死ぬ気人格って事でアルターエゴ
オリオンの宝具にある特殊演出みたいな感じで、絶対にリボーン映るだろうな。最終回みたいな死ぬ気弾撃ってもいいし、ダメツナを叱責する感じでも良い
そういやこっちも基本7属性か。色々想像すると面白いな
システム的に面倒臭いことになるけど第1スキルとかで形態変化、形態に応じてスキル、宝具が変化してもいいと思うツナ宝具死ぬ気弾↓超死ぬ気モードスキル零地点突破・改 零地点突破・初代エディション宝具Ⅹバーナー↓ボンゴレ匣形態変化スキル防御形態 攻撃形態宝具バーニングアクセル↓ボンゴレギアスキル大地の炎宝具ⅩⅩバーナーみたいな感じ
戦闘時に精神状態が変化するからバーサーカーかなって思ったけど、アーチャーか
アルカポネとかアサシンっぽいしアサシンかなとか思ってたけどどっちかというとリボーンの方か、でも自らを殺す程の死地に追い込まれてから本領の死ぬ気が宝具だからアサシンってのめっちゃカッコよさそう
クローム骸様に乗られてて草
まぁ、メイヴとか見るに骸が「別人の体の上に自分を投影」でライダー適正認められそうではある
メリュ子と飛行勝負してほしい
死ぬ気モード=狂化という解釈もバーサーカー綱吉も面白そうサーヴァントだけど中学生時代のメンタル引っ張られてる通常ツナが、藤丸と人理修復に挑むメインストーリー踏襲SSも見たい小規模特異点でリボーン世界的厄ネタ暴発した所を修復するために現地で大人ツナと初対面で協力して、その時は鯖実装されないんだけどイベント2部で中学生時代の過去にツナの昔ってこんなだったんだ……ってほんわかした気持ちになって大人ツナ実装、からの再臨で中学生ツナ、超死ぬ気モードのツナも見たい
やっぱり、バーサーカー適性ありますよねぇ…。どう考えたって死ぬ気モードは、普通の死ぬ気でも超化の死ぬ気でも、「死ぬ気」になるから狂化スキルに相応する状態だし…。
個人的にはジキルみたいな感じでバーサーカーぽいイメージですね。アーチャーならザンザスかな
アーチャーなのに弓を持ってないじゃない(定期)
有事の際にはボンゴレは常に1つだからいざとなったら守護者どころかファミリー(同盟含む)全員召喚しそう
基本七クラスなら弓、殺、狂、リングと炎の扱いによっては術、チョイスの時にバイクに乗ってるので騎適性もこじ付けレベルだけど持ってるがルーラーが似合うと個人的には思う
超死ぬ気モードの事とか考えると、バーサーカーでも適性ありそう。「死ぬ気で戦う」だから、理性があるタイプの狂化スキルとかだったら、凄い妄想が捗る。後、「マフィアのボス」という職業である以上、アサシンの適性すらもありそうだし、未来編でバイクに乗ってたからライダークラスへの適性も微かにある。
やっぱツナはアーチャーだよね
セイバー山本、アーチャー獄寺、キャスター骸としてランサーランボ→電撃角の逸話からライダーツナ→推進力で焼いてるだけだし、作中随一の機動力を持っているからアサシン雲雀→棘とか分銅とか仕込んであるトンファーはもうアサシンでいいんじゃないか?バーサーカー了平→常時死ぬ気だからみたいな解釈
スキル構成超直感・・・自身に回避状態&必中死ぬ気の零地点突破改・・・NPチャージ&スター獲得死ぬ気の到達点・・・宝具威力アップ&バスターアップ&クリティカル威力アップとかかな?
ランボは騎でよくないですかね?子供ランボなら10代目ファミリーで一番、牛丼(匣アニマル)に「騎」乗してるイメージあるし
正直、ボンゴレファミリー全員を7騎別々のクラスにするの難しすぎるんですよねぇ。自分的なエクストラ含めた適正クラスとしては、ツナ:アーチャー(X-BURNER・XX-BURNER)・ルーラー(大空の炎の性質が「調和」であるから)獄寺:アーチャー(ロケットボムやGの弓矢等の飛び道具を使っている)山本:セイバー(時雨蒼燕流)・アサシン(リボーンから「生まれながらの殺し屋」と評価される実力持ち)ランボ:ライダー(ゲーム等で匣アニマルの牛丼に乗ってることが多い)・シールダー(雷の守護者には「雷電となるだけでなく、ファミリーへのダメージを一手に引き受け、消し去る避雷針」になる使命がある)雲雀:バーサーカー(気質や言動がまさしくバーサーカー)・ルーラー(アラウディの手錠)了平:バーサーカー(死ぬ気弾撃ち込まれてREBORNしてもいつもとあまり変わらない言動とるのはちょっと狂ってる)・セイバー(カルナサンタ理論)骸:キャスター(幻術)・アサシン(未来編でスパイ活動して、ミスってたけど白蘭の裏をかこうとしてたりするとこ)・プリテンダー(正直これは微妙だけど、幻術で他人を騙っているとも言えなくはない)・ランサー(メインウェポン)
Fateもリボーンも好きだけど、英霊のツナは、何か辛いな。ずっと眉間に皺を寄せて祈るように拳を振るわせるの辛い。。。辛くない?京子ちゃん達と日常を過ごして欲しい感
自分でクリティカルも出せるバスターゴリラ
ランボがボンゴレ匣の雷牛に乗ってたし、ライダーでも良さそう。クロームはキャスターっぽいけど、骸はプリテンダーかアヴェンジャーっぽい気がする。
ルーラー(マフィア界の統治者的な意味で)
ツナなら個人的に孔明みたいな再臨の仕方してほしい大人(継いだ後)⇒原作終了時
今更ながら白蘭のやってたことて第2魔法とだいたい同じか
取り敢えずマフィアだけにFBIとかCIA、インターポールにICPOをぶつければ特効になるかも。というか本編でこれらが介入しなかった時点で「○ぬ気だと?(前述の各種国家機関が)介入しなかった癖によくもぬかしたわ!」と一喝するだけで倒せそうでしかない
孤高の浮雲は単独行動持ちのアサシンに是非したい剣:山本弓:獄寺槍:了平騎:ランボ術:骸殺:雲雀狂:ツナでいいんでない了平が槍なのが反感買いそうだけど、あの拳の突きは槍でええやろ……()他考えられるのは狂だけど、ツナの格を考えて狂にしたかった
ボクサーでセイバーもいるしセーフ()
ツナ参戦ならギャングスターのクラス新設しようそしてジョルノと桐生ちゃんも呼ぼう
中の人無視で、守護者の使命で考えてみた。鎮魂歌の雨→アサシン孤高の浮雲→アーチャーまやかしの幻影→キャスターが確定として、攻撃の核となる嵐に、最優のセイバーを割り振って、ライダーの「強力な宝具」は雷電と日輪のどっちか。大空は全てのクラスに適正があるけど、あえてバーサーカーとかしてそう。(毎度、嵐と交換してるとか?)
骸を騎にってなると、獄寺が術か、被りなしならベストな配置では?
アルターエゴかと思ってた…
幸運は白蘭との戦いのときのあれで、自己申告Aやろ。
ランボはぎゅうどんに乗せてライダーでええやろ(鼻ほじ)
ルーラーな気がするそもそも願いなさそうだし。宝具ボンゴレギアイクスグローブスキルブラッドオブボンゴレ大空の死ぬ気の炎宝具で10代目ボンゴレファミリー読んで欲しい
戦闘時、死ぬ気だからバーサーカーでは。
大人ツナがレベルアップの時に「もうすぐ一番可能性の合った頃の俺が…(最終再臨匂わせ)」とかやって欲しい
白蘭曰く普段は役に立たないけど有事の際に輝く会わせ鏡らしいからルーラーってイメージ
それな、大空の炎は調和だし、ツナは断然ルーラー適正高いと思う
ルーラーはユニとかの方が
@ ユニもルーラーだろうけどユニまで聖杯に関わらせないであげて欲しいγと幸せになってて欲しい
ツナは超直感と零地点突破が無法すぎて未来編終了時点でも英霊とタメ張れるスペックしてるんだよな。
というか型月的に見ても白蘭の能力ヤバすぎない?全ての並行世界の自分と知識を共有、なんなら並行世界の自分を連れて来れるとか存在そのものがバグすぎる……
第二魔法のお爺さんが何かやらかしただろ
白蘭の能力自体は結構体力使うらしいしその直後は、戦闘も難しい欠点抱えてるから割とリスクある方
というか所詮マフィア気取りのカス達の話だからなぁ…何故マフィアなのにICPOとかIPとか、最低でも桜田門といった「法の番人」達が介入しなかったのか
到達点後のツナだったら
・バミューダの光速以上の攻撃を捌いている=ディオスクロイの本気が超光速らしいのでもしかしたらそれも捌ける?
・超直感で初見殺し系への対応力あるかも
・死ぬ気の炎でしか溶かせないファーストエディション=対人で決まれば実質的に一撃必殺
・高速移動
・ダブルイクスバーナー(地形が変わるレベル)
真っ向勝負するタイプの中だったらかなり上に行けそうだけど概念系が基本の世界だから
超直感をどこまで盛っていいのかで強さ決まりそう
聖杯とかいらないって言うだろうから、ルーラーだろうなぁ
骸とクローム両方入れられるならどっちかが槍になるかな。
剣 山本
弓 ツナor獄寺
槍 クロームor骸
騎 獄寺orランボ
術 骸
殺 雲雀
狂 了平
ルーラー ツナ
こんなところかな。
ザンザスはほぼアベンジャーだろう
雲雀さん、話し聞かないところあるからバーサーカー適性もあるよなぁって感じ笑
骸もマフィアぶっ潰すマンだからアベンジャー適正あるよね ランサーとキャスターも骸&クロームめっちゃわかる
クロームと骸は切り替え式でも良さそう
骸側単体宝具で六道切り替えながら人間道でフィニッシュ、クローム側全体宝具で黒曜組集合演出、みたいな
まあランボは本体の角がアフロに乗ってると思えばライダーか、骸はマフィア恨んでたしアヴェンジャーありかも?
ラスボスがワープ可能、光速以上の速度で攻撃
死ぬ気の到達点ツナはこれに無傷かつ一撃で勝利してるから近接戦は最強格になるんじゃないかな
読み方のせいで骸が眼にマメ埋め込まれたことになっててクフフのフ
超直感って作中説明では相手の事前動作などから予知に近い予測でも見切りの一種でFGO的に言えば「心眼(偽)」の対人特化型。あと一応ボンゴレリングってあれ役割的には聖槍と同じシロモノなんですよね。
ネオボンゴレってことは最終話後か
スキルなら
調和の大空:NP獲得量UP+体力上限UP(3ターン)+攻撃力UP(3ターン)
ボスの風格:味方全体の攻撃力UP+クリティカル威力UP+スター大量獲得
ボンゴレギア:宝具を「XX・BURNER」に変更・衣装チェンジ+宝具を2段階UP
とかありそう
1:42 Fateのアーチャー自体撃つ概念に由来するクラスだしそこら辺が妥当かな?獄寺も同じアーチャーだったら喜びそう。
6:27 ツナの魔術属性はフラットと同じ希少な空属性になるのかな?
アスラウグと同じ飛べて近接できるアーチャーは厄介過ぎる。しかも超直感があるから不意打ちが難しく、ストレスで感覚が鋭敏になれば未来視も可能とか………マスターがへっぽこでステータスが低くないと許されない性能してる。
サーヴァントになって強くなるか弱くなるかどっちだろう?
王の軍勢とか誠の旗みたいな召喚宝具はなんか持ってて欲しい
現界後に大空以外のボンゴレリングを入手すると一つにつき一回だけ各守護者を呼べるみたいな
大空を統べる点で、ルーラーもやっぱ有りに感じるな
7クラス内で被りなしで守護者と分けるなら
セイバー・笹川了平(剣ならぬ拳)
ランサー・ランボ
アーチャー・ツナ
ライダー・獄寺
キャスター・クローム
アサシン・山本
バーサーカー・雲雀
かな守護者は割と他クラス適正も感じるけど
セイバーを山本にしないあたりが色々 fate作品とREBORN双方への癖を感じるw
実際世界最高のヒットマンに認められた才能の持ち主やしな…
笹川は常時死ぬ気(狂気もち)だから、絶対バーサーカー
やれること多すぎてどのクラスにも当てはまらないからEXクラスのボスでいいんじゃない
必殺技の一つであるxバーナーを考慮するとアーチャーに当てはまったのでそれに決めました。
カリスマランクCがカエサルで
ガウェインがEだから
その中間のDないしD-は保持してると思う
士気そのものは上げるけど集団の戦闘を事細かに指揮するタイプではなく「この人の為になら頑張れる」みたいな気持ちにさせて自然とパフォーマンスが上がるみたいな
個人的にはバーサーカーもありなのではと思ってたりする
死ぬ気人格って事でアルターエゴ
オリオンの宝具にある特殊演出みたいな感じで、絶対にリボーン映るだろうな。最終回みたいな死ぬ気弾撃ってもいいし、ダメツナを叱責する感じでも良い
そういやこっちも基本7属性か。色々想像すると面白いな
システム的に面倒臭いことになるけど第1スキルとかで形態変化、形態に応じてスキル、宝具が変化してもいいと思う
ツナ
宝具死ぬ気弾
↓
超死ぬ気モード
スキル零地点突破・改
零地点突破・初代エディション
宝具Ⅹバーナー
↓
ボンゴレ匣形態変化
スキル防御形態
攻撃形態
宝具バーニングアクセル
↓
ボンゴレギア
スキル大地の炎
宝具ⅩⅩバーナー
みたいな感じ
戦闘時に精神状態が変化するからバーサーカーかなって思ったけど、アーチャーか
アルカポネとかアサシンっぽいしアサシンかなとか思ってたけどどっちかというとリボーンの方か、でも自らを殺す程の死地に追い込まれてから本領の死ぬ気が宝具だからアサシンってのめっちゃカッコよさそう
クローム骸様に乗られてて草
まぁ、メイヴとか見るに骸が「別人の体の上に自分を投影」でライダー適正認められそうではある
メリュ子と飛行勝負してほしい
死ぬ気モード=狂化という解釈もバーサーカー綱吉も面白そう
サーヴァントだけど中学生時代のメンタル引っ張られてる通常ツナが、藤丸と人理修復に挑むメインストーリー踏襲SSも見たい
小規模特異点でリボーン世界的厄ネタ暴発した所を修復するために現地で大人ツナと初対面で協力して、その時は鯖実装されないんだけど
イベント2部で中学生時代の過去にツナの昔ってこんなだったんだ……ってほんわかした気持ちになって大人ツナ実装、からの再臨で中学生ツナ、超死ぬ気モードのツナも見たい
やっぱり、バーサーカー適性ありますよねぇ…。どう考えたって死ぬ気モードは、普通の死ぬ気でも超化の死ぬ気でも、「死ぬ気」になるから狂化スキルに相応する状態だし…。
個人的にはジキルみたいな感じでバーサーカーぽいイメージですね。
アーチャーならザンザスかな
アーチャーなのに弓を持ってないじゃない(定期)
有事の際にはボンゴレは常に1つだからいざとなったら守護者どころかファミリー(同盟含む)全員召喚しそう
基本七クラスなら弓、殺、狂、リングと炎の扱いによっては術、チョイスの時にバイクに乗ってるので騎適性もこじ付けレベルだけど持ってる
がルーラーが似合うと個人的には思う
超死ぬ気モードの事とか考えると、バーサーカーでも適性ありそう。
「死ぬ気で戦う」だから、理性があるタイプの狂化スキルとかだったら、凄い妄想が捗る。
後、「マフィアのボス」という職業である以上、アサシンの適性すらもありそうだし、未来編でバイクに乗ってたからライダークラスへの適性も微かにある。
やっぱツナはアーチャーだよね
セイバー山本、アーチャー獄寺、キャスター骸として
ランサーランボ→電撃角の逸話から
ライダーツナ→推進力で焼いてるだけだし、作中随一の機動力を持っているから
アサシン雲雀→棘とか分銅とか仕込んであるトンファーはもうアサシンでいいんじゃないか?
バーサーカー了平→常時死ぬ気だから
みたいな解釈
スキル構成
超直感・・・自身に回避状態&必中
死ぬ気の零地点突破改・・・NPチャージ&スター獲得
死ぬ気の到達点・・・宝具威力アップ&バスターアップ&クリティカル威力アップ
とかかな?
ランボは騎でよくないですかね?子供ランボなら10代目ファミリーで一番、牛丼(匣アニマル)に「騎」乗してるイメージあるし
正直、ボンゴレファミリー全員を7騎別々のクラスにするの難しすぎるんですよねぇ。
自分的なエクストラ含めた適正クラスとしては、
ツナ:アーチャー(X-BURNER・XX-BURNER)・ルーラー(大空の炎の性質が「調和」であるから)
獄寺:アーチャー(ロケットボムやGの弓矢等の飛び道具を使っている)
山本:セイバー(時雨蒼燕流)・アサシン(リボーンから「生まれながらの殺し屋」と評価される実力持ち)
ランボ:ライダー(ゲーム等で匣アニマルの牛丼に乗ってることが多い)・シールダー(雷の守護者には「雷電となるだけでなく、ファミリーへのダメージを一手に引き受け、消し去る避雷針」になる使命がある)
雲雀:バーサーカー(気質や言動がまさしくバーサーカー)・ルーラー(アラウディの手錠)
了平:バーサーカー(死ぬ気弾撃ち込まれてREBORNしてもいつもとあまり変わらない言動とるのはちょっと狂ってる)・セイバー(カルナサンタ理論)
骸:キャスター(幻術)・アサシン(未来編でスパイ活動して、ミスってたけど白蘭の裏をかこうとしてたりするとこ)・プリテンダー(正直これは微妙だけど、幻術で他人を騙っているとも言えなくはない)・ランサー(メインウェポン)
Fateもリボーンも好きだけど、英霊のツナは、何か辛いな。ずっと眉間に皺を寄せて祈るように拳を振るわせるの辛い。。。辛くない?
京子ちゃん達と日常を過ごして欲しい感
自分でクリティカルも出せるバスターゴリラ
ランボがボンゴレ匣の雷牛に乗ってたし、ライダーでも良さそう。
クロームはキャスターっぽいけど、骸はプリテンダーかアヴェンジャーっぽい気がする。
ルーラー(マフィア界の統治者的な意味で)
ツナなら個人的に孔明みたいな再臨の仕方してほしい
大人(継いだ後)⇒原作終了時
今更ながら白蘭のやってたことて第2魔法とだいたい同じか
取り敢えずマフィアだけにFBIとかCIA、インターポールにICPOをぶつければ特効になるかも。というか本編でこれらが介入しなかった時点で「○ぬ気だと?(前述の各種国家機関が)介入しなかった癖によくもぬかしたわ!」と一喝するだけで倒せそうでしかない
孤高の浮雲は単独行動持ちのアサシンに是非したい
剣:山本
弓:獄寺
槍:了平
騎:ランボ
術:骸
殺:雲雀
狂:ツナ
でいいんでない
了平が槍なのが反感買いそうだけど、あの拳の突きは槍でええやろ……()
他考えられるのは狂だけど、ツナの格を考えて狂にしたかった
ボクサーでセイバーもいるしセーフ()
ツナ参戦ならギャングスターのクラス新設しよう
そしてジョルノと桐生ちゃんも呼ぼう
中の人無視で、守護者の使命で考えてみた。
鎮魂歌の雨→アサシン
孤高の浮雲→アーチャー
まやかしの幻影→キャスター
が確定として、
攻撃の核となる嵐に、最優のセイバーを割り振って、
ライダーの「強力な宝具」は雷電と日輪のどっちか。
大空は全てのクラスに適正があるけど、あえてバーサーカーとかしてそう。(毎度、嵐と交換してるとか?)
骸を騎にってなると、獄寺が術か、被りなしならベストな配置では?
アルターエゴかと思ってた…
幸運は白蘭との戦いのときのあれで、自己申告Aやろ。
ランボはぎゅうどんに乗せてライダーでええやろ(鼻ほじ)
ルーラーな気がするそもそも願いなさそうだし。
宝具
ボンゴレギア
イクスグローブ
スキル
ブラッドオブボンゴレ
大空の死ぬ気の炎
宝具で10代目ボンゴレファミリー読んで欲しい
戦闘時、死ぬ気だからバーサーカーでは。