【歴代FE】ぶっ壊れ兵種5選【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ค. 2024
- ※5/3追記 歴代兵種で5つ選んだということで私の主観がかなり強いのでご注意ください💦
作品ごとに優遇兵種が違ったり、戦闘力より活躍(便利さ)を重視したり見る人によって本当に様々な意見があると思います。
また似たテーマで動画作る時コメント参考にさせていただきます、皆様ありがとう!!✨
歴代FEで「この兵種は強い!」「最強!」「花形だ」と呼ばれる兵種を5つ、ゆっくり霊夢と魔理沙が紹介します。きっとみんなもよく使う兵種…のはず!
【※内容の訂正】風花雪月におけるボウナイトの最大射程は「7」です、ロングボウを持たせても8にはなりません…大変失礼いたしました💦コメントにて訂正と補足をくださった方に心より感謝いたします!
0:00 冒頭
0:57 ボウナイト
3:37 ソードマスター
6:25 勇者
8:40 パラディン
11:48 バーサーカー
13:43 最後に
~~~~~~~~
★当チャンネルではファイアーエムブレムのゆっくり解説を続々投稿していきます!
※毎週投稿の予定ですが少し遅れることもあります。
★扱ってほしいネタや、間違っている部分のご指摘などのコメントもお待ちしております♪
※いつもご感想や補足情報などとても嬉しく、助かっています! - เกม
紋章の謎の勇者が敵の攻撃を盾で回避してからのクリティカルがかっこよくて好きだった
紋章の謎の勇者はあからさまな優遇があったな。2発目の必殺モーションが格好良すぎ。
サマナーが個人的種第1位です。
やられても大丈夫な仲間を産み出せるFEの根本をひっくり返す性能!
敵を射程内におびきよせたり活躍の幅が広かった
FE外伝の魔戦士は
・暗黒の剣の呪いが無効
・村人にクラスチェンジできる(ステータスの面で強くなる)
・クラスチェンジボーナスで唯一魔法防御が上がる
から選ばれてると思ったが………
個人的にはペガサスナイトですね。
戦略の幅がメチャクチャ増えるというか。盗賊狩り・救援・敵引き付けと大活躍。
魔法防御も高く魔道士戦でも安心安全。
特攻無効装備のファルコンナイトなんかは単騎突撃で敵本拠地だけ落として帰還みたいなことやってましたね。
弓が強いのは結局戦いにおいて遠距離から攻撃出来るのはとんでもないアドバンテージだよって事なんでしょうね
なにより封印の剣のギースはかっこいいんですよね…
セティやユリア、そして前半アルヴィスや後半ならイシュタルなどがセイジなのでセイジもかなり強いイメージ
外伝の魔戦士とGナイトは印象が強いなぁ あのドットの格好良さにしびれたなぁ
個人的に今もよくやってて印象深いFEが聖戦の系譜なので、パラディンはむしろ弱い印象がある。そして、強い兵種と言われて真っ先に思い浮かぶのがマスターナイト。
FC版暗黒竜と光の剣のパラディンはナイトキラーの特効外っていうのもぶっ壊れ要素(レイピアは特効だけど敵にレイピアを装備しているのがいない)
ifでオーディンをバーサーカーにしたら信じられない程強かった。バーサーカーの必殺補正とオーディンの個人スキルが合わさって常時50%前後の必殺率を出せる上、バーサーカーの弱点である命中の低さと被必殺率もオーディンの技や幸運の高さ、ダークマージのスキル呪縛などでカバー出来るのでとても相性が良い。
バーサーカーでこちらの必殺が出る前に必殺でやられる。ハロルドさんの悪口はダメだよ。
セティのおかげでセイジ最強のイメージです。
魔力・技・速さの上限値も高いですし。
風花はハンターボレーのスナイパーと機動力のボウナイトでどちらが良いか迷いますよね。
成長率考えると、風花雪月のボウナイトは、逆に成長率低すぎっていう物がある。
Lv制限じゃないから、早期にボウナイト化すると、悲しい事になる。
ハンターボレーも無いのに速さが下がるのはキツ過ぎるんだよね…
風花雪月専用でイングリットっていう兵種があるんですけど超強いですよ()
彼女夢幻回避ってスキル持ってたような…
おっぱいも大きかったですね
エコーズの弓は敵の射程外からチクチクできる事が多かったからお世話になったなぁ
エコーズは村人ループでステータスのカンストを狙える魔剣士が強かったなぁ。
魔戦士とかマスターナイトとかいうぶっ壊れ兵種
個人的に好きな兵種となると、『杖の得意な兵種』ですね。
『石橋を(かなり)叩いて渡る』性格ゆえか、魔法系(特にヒーラー)が好みなので
歴代ジェイガンポジションの紹介もしてください!自分は覚醒のフレデリクくらいしか覚えてない(というか覚醒しかやった事がない)ので…
封印の遊牧騎兵の場合、全体的に広めのマップが多いため機動力の高いユニットがまず強いし、ホースキラーみたいな騎馬特攻武器が効かないんだよな。
欠点は砂漠マップに弱いぐらいしかない印象
守備上げまくった魔導士はここに出てくるユニットとも全く比較にならないほど強いこともあります。
覚醒のノノを賢者にしてリザイア持たせるのが大好きでした
7:52→ナイスだ!オグマさん……🎉
これは封印の裏切りソドマスの彼
同時期に出てくるお嬢様と支援会話組ませるだけでどちらも攻撃を食らう方が難しいので深い位置に先行させて放置するだけで敵が殲滅できた
剣はFEの花形で王道だけど、中世とか日本の戦国時代の主力は弓・槍だから、ボウナイト・パラディンの強さは納得として、風花って飛行兵が強過ぎるよなぁ…まぁ飛行兵好きですが(爆
暁のサジタリーといい、弓兵が近接できるのは強すぎるよなぁ
ソードマスターは回避したときの印象が強いけど
守備やHPが低い場合が多いし、ぶっ壊れとまではいかないと思う
当たると案外簡単に死んだりする
Echoesのオーバークラスのエレファントは射程+3されるからヤバい
echosのボウナイトは城攻めの際には本当に重宝しましたねえ!
ドラゴンナイトやマムクートがいなかったのは意外でした。
封印の剣のバーサーカーは、アルマーズ装備できるようになれば物理ダメージは多少はマシになるよね。🤔
確かifのソードマスター枠は剣聖ですよね。攻撃しても全然当たらなかった記憶があります。
ですです!リョウマさんとかめっちゃ強いですよね…!!
返信ありがとうございます。
攻撃が当たらなすぎて、発狂しそうになります。
プレイした中だと、聖戦のマスターナイト、トラキアの盗賊、封印の遊牧騎兵、聖魔の見習い3種、あとFEじゃないけどティアサガのゴールドナイトとかが思い出深いかなぁ
新紋章のバーサーカーとパラディンはマジで強い
暗殺者がやっぱ強い兵種かなと思います。
ソーマス並に攻撃避けるしシリーズ次第では弓を使えたりするし何より鍵開けや盗み等が使えたりする。
何より「滅殺」が強い!(難易度上がるとスキルで対策されますが……)
避けならソドマス
受けなら勇者orマーシナリー
ファルコンナイトが入ってない。
槍と剣を使えて高機動力、高い素早さ、そして魔防。弓特効という弱点はあるが余程じゃなければ基本避けるし、特効無効アイテム持って敵陣突っ込めば大半は壊滅してくれる。
聖戦、封印ととにかくファルコンナイトが馬鹿強い
風花のスナイパー ウォーマスターはヤバいですね…特にスナイパーのハンターボレーが強過ぎます。
どちらも激強ですよね!ハンターボレー命中や必殺が上がるうえに2回攻撃とかほんと凶悪すぎます(´゚д゚`)笑
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下手な最上級より強いですよねw 今からルナ翠風する予定ですが 先生スナイパーにしようと思ってます。
個人的にはどのシリーズでもスナイパー大好きです(^ ^)
キャラカッコいいのも多い気がww
動画に出ていないもので言うと、個人的にレヴィン&セティのお陰で聖戦の系譜のセイジも強すぎます。まずステータス上限が高いです。高いもので魔力と速さは30、技と魔防は27まで上がります。セティ直系の2人は魔力に加え技や速さが血統のお陰で2上がったりします。※セティがレヴィンの息子の場合
聖戦は風魔法最強なのでウインドorエルウインド装備させると尚良です。
あと封印の剣に関しては遊牧騎兵・バーサーカーもそうですがドラゴンマスターもかなり優遇されていると思います。ミレディツァイス姉弟が強すぎました。
いつもお世話になるのはスナイパーだな
風花雪月は話すまでもなくifのセツナは面白かった
忍者のスキルで蛇毒や写し身人形や滅殺が使えるし弓聖がぶっ壊れだったからジェネラルを相手して倒してくるのが爽快だった
覚醒の疾風迅雷を浴びてからはペガサス一択
弓なんざ持ち前の速さと女性特有の幸運でかわせば問題なし!
★土曜日更新!!【再生リスト】FEゆっくり解説
th-cam.com/play/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7.html
【※内容の訂正】風花雪月におけるボウナイトの最大射程は「7」です、ロングボウを持たせても8にはなりません…大変失礼いたしました💦コメントにて訂正と補足をくださった方に心より感謝いたします!
ドラマスやファルコンの飛行がないのが意外すねー
序盤、中盤、終盤隙がない強さ
聖戦のミデェールが好き過ぎて、FEに限らずゲーム全てにおいて弓キャラは大抵好きになってる。
ちなみに新紋章の物理上級職は大抵魔力上限値が20ですが、パラディンだけ21です。ニコニコに新紋章マニアックをリフ縛りでクリアした方の動画で確認ができます。ご参考までに。
勇者の太陽はホントに強い
覚醒の分かれ道があるステージで、「ドニ(勇者)」と「ドニ以外の約20名」に分かれて戦ってた
蒼炎のネフェニー(ハルバーディア)が使いやすかったからソルジャー系統って強いのかと思ったら全然そんなことなかった笑
FEはその難易度の高さから早々にギブアップして、数年前にFEHで復帰した?身だけども弓が強いのは現実を反映しているよね。昔から弓や投石ってのは戦場で非常に強い部隊として有名だし。鎌倉武士が元寇を打ち破った際に最も活躍した長弓は現代人だと3人がかりでないと引けないし、威力は現代の銃より高い。すなわちマジもんのスナイパーだったわけで。
武田家の武士団でも騎馬隊の他、投石部隊も戦国最強と恐れられていたし。
すごいです!弓が現実でも強いのは知っていましたが、長弓ってそんなに強かったんですね…!!銃より威力があるとは!
高次機能障害でリハビリ書いてます元気過ぎて困るファイヤーエムブレム面白かったな
結局強力な武器ありきなところがあると思うんですけどね。それを考えたら司祭か賢者かなと思います。
ぶっ壊れなのって一部シリーズのボウナイトだけだな
あとは強いで済むレベル
現世の戦争において1番に敵を殺害したのは
剣でも槍でも銃でも核ミサイルでも無くて
弓なんだよね。
聖戦の系譜で弱かったラケシスがマスターナイトになった瞬間に他のどのユニットよりも強くなった衝撃は忘れられない
それまでの3作はユニットに一長一短があるのが当たり前だったのに、パラメータ的にも穴がないし魔法や杖を含めたほぼ全ての武器が使える、しかも移動力も高いという正に「最強ユニット」だった
魔防を上げまくったジェネラルは室内戦は最強だった
弓特攻の兵種とか武器とかがあればなあ
パラディンかな!封印からデビューでしたが、3種類武器が使えるのはズルい!!
覚醒だとソーサラーと勇者が強いどっちも地雷戦法使えるから。
リザイア+生命吸収付けたらなかなか倒れない(*^^*)
自分だと勇者かソードマスターにしがちですね(笑)
聖戦メインでやってると、
ソードマスター・セイジ・マスターナイト
風花雪月はボウナイトの一つ前のスナイパーもぶっ壊れ並に強い
ドラゴンマスターも他の作品に比べて回避盾として超優秀
歴代作やって来ましたけど弓が強いと知りながら使わなかった自分ですけど、風花で弓使って笑いが出ました笑
というか風花雪月はボウナイトよりスナイパーの方が強い
移動力と攻守のバランスのいいパラディン、攻撃の要の勇者、華麗な技で魅了されるソードマスター、あらゆる物理攻撃を堅固な鎧で凌ぐジェネラル、魔法攻撃と回復もできる司祭。僕が思う最強兵種5つです(^^)FEは暗黒竜と光の剣、紋章の謎、封印の剣をプレイしました。FEヒーローズも今やってます。
外伝の村人は何回も転職出来て、オール40まで育てる事が出来るユニットが有るから、村人からのオール40魔剣士かな
ソードマスターといえば、
封印のソードマスターは必殺ボーナス+30%、倭刀必殺+40%、技上限29÷2で必殺率14%
これでルトガーフィルカレルを互いに支援効果結べば3人共必殺率100%を超える。
他には烈火の終章リガルブレイドを持ったロイドはえげつなかった。
勇者は紋章2部のメリクル持ったアストリア勇者軍団は絶望だったなぁ、平気で川渡って突撃してくるしもたもたしてるとしねる、しかも色んなマップで出てくるしw
風花雪月はドラゴンナイトに弓持たせるのが最強だった
私なら司祭と考えてます
回復と攻撃の二刀流ができ、大抵の魔法相手の盾要員となりえるからです
特に聖魔は魔物特攻の兼ね合いで殲滅できる点が大きいです
ただ物理相手の受けは基本厳しいのでそちらはジェネラルあたりで補完するといいですが
魔戦士!ボウナイト!聖女!Fナイト(FC版)!
バレンシアぶっ壊れ多すぎ問題
弓が使える点や必殺モーションのかっこよさならウォーリアの方が上ですが強さ的には必殺率の高いバーサーカーの方なんですかね?
それだけでなくバーサーカーの方が速さが高くなりやすい傾向にあったり、高い山に登れて回避率が高くなりやすいというのもあるかもしれない
ジェネラル最強だったよね
初代から全てをプレーしてるけど、全作品で一番衝撃を受けたのは 「魔戦士」。 2というか1.5というか外伝の裏勇者みたいな;
何でコレが入ってないのかと思うけど、投稿者さんが若いのか、タイトルがニッチな作品だからか。
ループ可になるからやりこみプレイとか、そういうレベルの話でなく、単に普通にゲームをクリアで、ブッチギリで強い。
どっかのマップで敵のボスか中ボスで、魔戦士(自軍には居ない)を見たのが落雷に撃たれたぐらいの衝撃を受けた。
元々傭兵系の最高職は オズマナバールに始まり、タイトルによっては違いはあるけど、全編通して強い職業なのだけど
外伝の魔戦士は ありえないレベルの強さだよ。育成ループとかそんな事は全く関係なく通常プレーの概念でも破格の性能。
修道士かな 光武器の必殺補正・物理ではなく魔防依存で序盤中盤にいたら優先的に採用する人多いんじゃないか?
斧こそ正義 斧こそ至高 斧こそ最強
女のソードマスターはスリットがスバラシいぞ!!
あと遊牧騎兵は騎特効の対象外
封印だけだが、ヴァルキュリアも何故か騎馬特効の対象外
「ナイトじゃねぇから特効も喰らわん」という理屈らしいが
1:08暗黒竜や紋章ではそんなに強くなかったのに……。特にホースメン。
ソードマスターが好きだな。
覚醒は傭兵がまず強い。兵種としての安定感はもちろん、スキルの武器節約が壊れ過ぎ。傭兵になれないキャラはそれだけで不遇w
課金前提にはなるけど、幸運が50になった地点で耐久が消費しなくなるから、強武器使い放題になるぶっ壊れw
課金なくても、8〜9割までには抑えれるからやばかったなぁ😊
兵種は変わるけど、ソーサラーにしてリザイアやインバースの暗闇で単騎無双はいい思い出。
覚醒はDLCが充実しすぎてて、最も強き者の名の裏クリアするまでやり込んだから武器節約に死ぬほどお世話になった
遊牧騎兵は、大好きだった。最初に触れたfeが聖戦だったから、ミデとジャム比較してジャム一択だったから、ボウナイトのイメージはイマイチのままだったんだけど、遊牧騎兵だけは別だわ
歴代FEだと
初代:パラディン
外伝:魔戦士
紋章:勇者
聖戦:ソードマスター(神器考慮せず)
トラキア:マーシナリー
封印:ソードマスター
烈火:ドルイド
聖魔:司祭
蒼炎:パラディン
暁:神射手
新暗黒竜:ジェネラル
新紋章:ホースメン
覚醒:ダークペガサス
if:未プレイのため知らない
エコーズ:ボウナイト
風花雪月:未プレイのため知らない
ifはジュネラルと剣聖(ソードマスター)が多分強いですね
ifのジュネラルは守備形態っていうお互いに追撃できないって言うスキルがありまして…
その上魔防もある程度あるんでめちゃくちゃ硬いんですよね暗夜はジュネラルをフル活用しないと絶対に無理です
剣聖はめちゃくちゃ躱すわ必殺や流星をバンバン出すわで…弱いところが全くないです
強いて言うなら剣に対して特攻系の槍があるからそれは気をつけないと剣聖最強のリョウマニキでも普通にまける(1敗)
なんで強い兵種をふたつあげたかと言うと暗夜と白夜で使える兵種が違うからです
ジュネラルは暗夜側の兵種で剣聖は白夜です
風花雪月は地形の関係上シムテムも相まって圧倒的に飛行系兵種が強いですね(回避盾)
警戒姿勢ってスキルとステータスも速さが上がるからめちゃくちゃ躱す
歩行はスナイパーでしょうか(専用戦技が強い)
エコーズと同じで射程がすごいし
専用スキルがインチキレベル
何故手槍と手斧があるのに手剣が無いんだ・・・
しれっとアストリア葬ってる…
まぁ勇者だよね
風花雪月の勇者は糞だけどなぁ
エンゲージで復権したな
弓が強だと?いやいや、封印の遊牧騎兵、Echoesと風花雪月以外大抵な時はいまいちだと思う。
フォルセティ装備できるやつが最強
ドラゴンナイト好きだけど弱いんだよなあ
狙撃の射程は3〜5
兵種スキルで+2で3〜7
ロングボウの+1で8。とはならず、ロングボウを使っても射程は7のままだぞ。
補足
ロングボウやフェイルノートの射程は2〜3であって、「射程+1の効果」を持ってるわけではない。
戦技も同様に「射程2〜3」「射程3〜5」と指定されてもので、射程+の効果は一切持ってない。
だからロングボウで戦技を使っても射程は増加しない
訂正・補足めちゃくちゃ助かります!!間違えていたようで本当に失礼いたしました…!
ありがとうございます✨
マージナイト強くない?
ゆうしゃと盗賊が好きですd( ̄  ̄)
アサシンがない 瞬殺スキル持ちなのに
風花のボウナイトは成長率ゴミだし遠くからチクるくらいならスナイパーでハンターボレーでワンキルするわ
風花のボウナイトはそんなに強くなくない?
弓射程+2と移動力は確かに魅力的だが風花では騎馬だけが不利になる地形が多いこと、遠くなればなるほど弓の命中が下がること考えるとスナイパーを凌駕するとはとても言えない
一応魔獣の射程範囲外から囲いの矢撃って当て逃げできることと、狙撃での待ち伏せ型ユニット釣り出せるのが明確な強み
ベルナデッタ以外でなる意味は薄いと思われる
ボウナイト=流鏑馬
ロードが勇者じゃねーのかよ
いやアルトリア殺ったらだめじゃね?
アストリアでは?
魔戦士は村人転生もできるしかなり強いと思います。