Fazendo objetos paramétricos com o PARAM-O. | Hub Prática Criativa

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @user-gf7oc2yq7k
    @user-gf7oc2yq7k 11 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente explicação! Parabéns

  • @jakdrosa
    @jakdrosa ปีที่แล้ว

    Ah, se me permite, só mais uma pergunta. Preciso colocar uma area de circulacao com uma hachura e linha tracejada. Tem como inserir isso no objeto? Nao acho de jeito nenhum. :(

  • @celsomiglioriniarquiteto7540
    @celsomiglioriniarquiteto7540 ปีที่แล้ว

    Excelente aula !

  • @nonatosouza100
    @nonatosouza100 2 ปีที่แล้ว

    Parabéns . PARAM-O , descomplicado .Cara show de bola!

  • @osvaldoamaral3
    @osvaldoamaral3 2 ปีที่แล้ว

    Top.

  • @rafaelgrodrigues
    @rafaelgrodrigues 2 ปีที่แล้ว

    Muito bom, parabéns pela aula! Estou iniciando no PARAM-O, realmente nos abre um mundo de possibilidades em comparação à curva de aprendizagem da criação de objetos em GDL.
    Com relação às entradas de dimensões, acho mais prático, e com menos chances de erro, usar apenas 1 entrada para informação de diâmetro, ligando a mesma entrada à base, rótulo e base do elipsoide.

    • @jakdrosa
      @jakdrosa ปีที่แล้ว

      Voce conseguiu que o objeto ficasse corretamente representado na planta baixa? Meus objetos ficam transparentes. Por exemplo, se tenho um piso embaixo, ele aparece mesmo com o objeto em cima, pois o objeto só fica representado por linhas, sem preenchimento. :(

  • @jakdrosa
    @jakdrosa ปีที่แล้ว

    Muito obrigada pelo video! Estou procurando um video que ensine a colocar pontos de referencia nos objetos feitos no Param-o. Tenho um conjunto de objetos com funcoes automaticas, mas na planta baixa só tenho os pontos extremos e o central para "pegar" o objeto. Tem como fazer mais pontos? Se puder compartilhar, agradeço muito!

  • @conmes3077
    @conmes3077 2 ปีที่แล้ว

    💯💯💯

  • @leonardor.imoveis
    @leonardor.imoveis 2 ปีที่แล้ว

    É SIMILAR AO grasshopper ?

    • @mmilazzo
      @mmilazzo 2 ปีที่แล้ว

      Esse sistema é usado em vários programas... sistema de programação gráfica orientada a objeto.. 1970 se não me engano... o GrassHopper não foi o primeiro... mas é similar...