охуенный урок для новичков чувак! залез в ютуб запросом что-бы настроить только-что установленный редшифт, очень быстро и без воды что пришлось залипнуть до конца видоса!
Привет,подскажи пожалуйста где в Redshift можно отключить видимость для камеры hdri карты или вообще какого нибудь объекта, но чтобы при этом свет HDRI оставался?? Хочу отрендерить чтобы был основной объект и свет от HDRI не могу найти настройку. В стандартном рендере знаю тег композиций можно на объект наложить, а как в редике не знаю, все уже перетыкал.
@@arleksey туда кликал, да HDRI пропадает, но HDRI дает еще цвет самой текстуры. В моем случае это зеленый, от травы. Такое ощущение было что и цвет пропадает, сейчас покрутил вроде все норм, но спасибо за ответ!!))
@@arleksey Привет, подскажешь может как без вотермарков отрендерить на альфа слое. Чтобы не было заднего слоя. Я знаю при стандартном рендере можно включить вкладку альфа слой, но тогда появляются вотермарки.
Ребят, а как повысить качество в самом вьюпорте рендера ? Что бы я не делал, картинка пикселями идёт, прям зло берёт, не могу даже нормально отражения настроить...Семплы выкручивал, нифига!
если увеличить значение Adaptive Error Threshold- ускоряет время рендера, но начинает шуметь. может в связке с повышением сэмплов можно избавиться от шумов и ускорить время рендера?
Jake Green увы, тогда смысл пропадает в его кручении. Увеличение скорости просчёта всегда идёт за счёт увеличения шума, тут важно найти баланс качество/время рендера Просто иногда небольшой шум в анимации не заметен, а сокращение времени рендера заметно существенно
хочется сказать, что это не рендер машина в принципе, потому что слабый процессор, нет видеокарты, которую можно было бы использовать для просчета, в вашем случае только стандартные рендеры (Standart и Physical)
@@ВладиславКолмыков-ц4в по умолчанию, redshift сам определяет сколько памяти на что выделить, Ну иногда ошибается, например память на кеш глобального освещения
спасибо за урок, у меня вопрос - на момент съемки урока - какая видеокарта у вас? Просто у меня сцена, явно не сложнее вашей - 2 минуты при всех возможных манипуляция - у меня скромная GTX 950M 4GB.
может у меня монитор плохой, но предпоследний кадр лучше последнего при одинаковом времени. шумная сфера с ссс на первом плане очень бросается в глаза. а шумы на тенях сзади - вообще не заметны. хотя хз как оно будет в анимации. спасибо за тутор!
почти ниразу не трогал настройки, только когда было высокое разрешение и не хватило памяти на Irradiance Cache, вылетело окошко информационное и там написано "не хватает памяти для кеша", тогда только изменил с настроек по умолчанию
Спасибо не только за видео, но и за текст по ссылке !
охуенный урок для новичков чувак! залез в ютуб запросом что-бы настроить только-что установленный редшифт, очень быстро и без воды что пришлось залипнуть до конца видоса!
С ТРЕХ МИНУТ до 10 СЕКУНД снизилось время!!!
Качество осталось то же самое!
Спасибо!
(= о т л и ч н ы й р е з у л ь т а т =)
отличный урок - огромное спасибо, и хотелось бы почаще, особенно про настройку PBR практику посмотреть.
Шикарно! Очень быстро и понятно
Увеличение багета даёт прибавку в зависимости от сложности проекта, чем больше сложность, тем больше прибавка, у меня на 5 секунд меньше получилось!
Алексей, спасибо тебе!
Пожалуйста сделай урок по оптимизации в octane render for c4d . заранее спасибо!
Спасибо огромное. Было очень полезно!
Привет,подскажи пожалуйста где в Redshift можно отключить видимость для камеры hdri карты или вообще какого нибудь объекта, но чтобы при этом свет HDRI оставался?? Хочу отрендерить чтобы был основной объект и свет от HDRI не могу найти настройку. В стандартном рендере знаю тег композиций можно на объект наложить, а как в редике не знаю, все уже перетыкал.
Dome light -> Environment -> Enable Background
снять галочку
@@arleksey туда кликал, да HDRI пропадает, но HDRI дает еще цвет самой текстуры. В моем случае это зеленый, от травы. Такое ощущение было что и цвет пропадает, сейчас покрутил вроде все норм, но спасибо за ответ!!))
@@okeygame7177 пожалуйста, пропадает только видимость во вьюпорте/рендере, свет остается
@@arleksey Привет, подскажешь может как без вотермарков отрендерить на альфа слое. Чтобы не было заднего слоя. Я знаю при стандартном рендере можно включить вкладку альфа слой, но тогда появляются вотермарки.
@@okeygame7177 не, не подскажу в этом вопросе
Ребят, а как повысить качество в самом вьюпорте рендера ? Что бы я не делал, картинка пикселями идёт, прям зло берёт, не могу даже нормально отражения настроить...Семплы выкручивал, нифига!
нужен скрин/скринкаст, так не ясно о каком качестве рендера идет речь
Как ты зделал такой типа мини экранчик справа в с4d с рендером?
в меню Redshift вызвал окно Redshift IPR и закрепил в интерфейсе
@@arleksey спс
did not understand what u said but i do understand what you did, Thank you so much to share those techniques brother that really helped me so much.👍
That's great, check my last video with another technique for optimization, maybe it'll help you too
если увеличить значение Adaptive Error Threshold- ускоряет время рендера, но начинает шуметь. может в связке с повышением сэмплов можно избавиться от шумов и ускорить время рендера?
Jake Green увы, тогда смысл пропадает в его кручении. Увеличение скорости просчёта всегда идёт за счёт увеличения шума, тут важно найти баланс качество/время рендера
Просто иногда небольшой шум в анимации не заметен, а сокращение времени рендера заметно существенно
может вы скажете как лучше рендерить на маке air? Самый нормальный способ для новичков
хочется сказать, что это не рендер машина в принципе, потому что слабый процессор, нет видеокарты, которую можно было бы использовать для просчета, в вашем случае только стандартные рендеры (Standart и Physical)
Очень полезный видос
Интересно, а изменение пункта Memory чего нибудь даёт ?)
Иногда требуется, когда не хватает памяти на irradiance cache, приходится отключать автоматический менеджмент и увеличивать принудительно
@@arleksey это я понял, а что даёт отключение автомата и изменение параметров?)
@@ВладиславКолмыков-ц4в по умолчанию, redshift сам определяет сколько памяти на что выделить, Ну иногда ошибается, например память на кеш глобального освещения
Извините, возможно глупый вопрос, как подгрузить HDRI непосредственно в GI? Только не в светильник, чтобы была имитация, а именно в рендер?
Hdri можно загрузить в light dome
@@arleksey ну да, а помимо этого еще можно в сам рендер? ( по аналогии с виреем)?
@@jeracinemaproduction3504 если честно, никогда так не пробовал делать (в вирее не работал)
@@arleksey ясно, спасибо)
Спасибо за урок. А что нибудь по оптимизации DOF есть? Или это только в Unified Sampling крутится?
Kirill Putchenko только глобальными настройками, вы верно написали
спасибо
спасибо за урок, у меня вопрос - на момент съемки урока - какая видеокарта у вас? Просто у меня сцена, явно не сложнее вашей - 2 минуты при всех возможных манипуляция - у меня скромная GTX 950M 4GB.
2х980ти у меня установлены
может у меня монитор плохой, но предпоследний кадр лучше последнего при одинаковом времени. шумная сфера с ссс на первом плане очень бросается в глаза. а шумы на тенях сзади - вообще не заметны. хотя хз как оно будет в анимации.
спасибо за тутор!
А настройки памяти не нужно трогать?
почти ниразу не трогал настройки, только когда было высокое разрешение и не хватило памяти на Irradiance Cache, вылетело окошко информационное и там написано "не хватает памяти для кеша", тогда только изменил с настроек по умолчанию
Спасибо!
thx!!!
Здорово! Спасибо за урок! На мой взгляд, самое лучшее - увеличивать сэмплы на RS Lights...
я тоже так делаю, вот только есть некоторые неудобства когда источников света много.
КАК в Редшифте сделать ШУМ в Spot Light ( ПОМОГИТЕ ! хоть кто нибудь....)
с 30 минуты th-cam.com/video/FX9cMJjiqAM/w-d-xo.html
СПАСИБО...
ГОДНО подписка!!!!)))