Как то все эти релизы, тухло пахнут Хоть какой то интерес вызывает только Бреседж 2 и Sabnautica 2 (Хотя мультиплеер ставит под большое сомнение что игра будет интересной) Остальные игры выглядят и по описанию как очередная дешёвая поделка максимум на 1 день (но буду рад если ошибаюсь, хотя чуйка крайне редко подводит)
Кстати еще по Дюне тоже вроде бы норм проект обещают. И разрабы от Конана. По этому многие и говорят что игруха будет копией Конана только в сеттинге Дюны
Дюна хит?! смешно. У этой игры отвратительнейшая графика, боёвка и они так, и не смогли сделать в ней активностей, от этой игры уже ничего не ждут. По хорошему ей бы ещё года 2 в разработке побыть, тогда может быть среднячок получился, так как они всё ещё придумывают для неё активности, но это в любом случае была бы игра с допотопной графикой и боёвкой. А вот breathedge 2 задумка довольно интересная, но к сожалению тут сразу виден полный провал по боёвке, однотипно, нет вообще никакого сопротивления, из того что показали это только самый старт разработки и конечно ей не стоит в следующем году выходить.
По факту тут нет ни одного выживача, все игры лишь с элементами выживания, особенно сетевые. Выживач это не когда ты там спишь, ешь, пьешь, а когда у тебя одна жизнь и ты выживаешь, что бы не сдохнуть и не начать с начала. Все остальное лишь фикция.
Полностью согласен. Крафт это механика больше относящаяся к РПГ, стройка и добыча ресурсов изначально относилась к стратегиям, а еда которая лечит и даёт бафы это не еда а зелья. В нормальном выживаче сама окружающая среда и неправильные действия игрока должны приводить к проблемам. Как вы и написали в выживаче должно быть ограничение которое должно заставлять ценить жизнь (возможность спокойно сохраняться это напрочь убивает). По сути выживалки это совокупность механик доставляющих проблемы игроку. Воздействие окружающей среды (не биомы а погода), надобность восстанавливать разные потребности персонажа (не просто еду, воду, кислород и тому подобное), различные вредные воздействия (от еды, окружения или действий игрока), разнообразная возможность устранения вредный воздействий (а не просто поедание аптечек).
@@StrannikNikolai в чем смысл в таком реализме? Типа какой кайф играть в реальную жизнь на компе? В реальную жизнь можно и в реальной жизни поиграть Видеоигры в первую очередь должны быть видеоиграми они должны развлекать и давать то чего у тебя нет в реальной жизни Типа в ультра реалистичном выжываче ты должен будешь игровой час рубить дерево а остальной день делать из этого дерева 3 доски? А в чем веселье или чтобы найти еду мне надо будет пол дня гонятся за зайцем а остальной день пытаться разжечь костер натирая две палки? Или если я промокну и простужусь у меня че типа все внутренние органы воспаляться и мне надо будет каким-то образом в течении недели если не сдохну раньше пытаться скрафтить лекарство чтобы вылечиться?
@@Ramzy-lucio Не перегибайте палку. Выживалка на то и выживалка, что в ней надо изучать механики и подстраиваться под обстоятельства, а не прогуливаться как в парке. В соулсах десятки раз умирать на боссах что бы изучить его движения нормально, а выживалке умереть от волка не изучая его поведение или отравиться спонтанно съеденной ягодой или наступить на змею бегая как дурак по джунглям уже чересчур реализм.
@@StrannikNikolai ну какая-то сложность должна быть согласен если игра позиционируется как выживалка но слишком геморными видеоигры тоже не должны быть например 7 дэйс достаточно сложная игра но не слишком да и в принципе там сложность компенсируется весельем Хотя 7 дэйс это скорее микс разных жанров игр а не конкретно выживач
@@Ramzy-lucio ты вообще к чему тут время приплел? Тебе про одну жизнь говорят, а не про временные рамки. В чем прикол назвать игру выживачем и при этом ты можешь постоянно респавнится милллионы раз пока игру не пройдешь? Где тут выживач? При такой игре условные еда и вода просто никому ненужные костыли.
таймкоды поправь-3 последних игры по перепутаны pioneer всунул а в ролике его нет)
Pioneers то где Денчик?😂😂😂
Дени, ты сильно порадовал. набор просто шедевральный
Дени, там инжи 2 тизерят предварительно так же 25 год
Astrometica вчера вышла в ранний доступ
играл в дюну скажу так - там им да фига работы осталось
вов сирус, лучший из того что есть, и половина из этого не работает, а онлайн рисованный
Новый микрофон?)))
Как то все эти релизы, тухло пахнут
Хоть какой то интерес вызывает только Бреседж 2 и Sabnautica 2 (Хотя мультиплеер ставит под большое сомнение что игра будет интересной)
Остальные игры выглядят и по описанию как очередная дешёвая поделка максимум на 1 день (но буду рад если ошибаюсь, хотя чуйка крайне редко подводит)
Кстати еще по Дюне тоже вроде бы норм проект обещают. И разрабы от Конана. По этому многие и говорят что игруха будет копией Конана только в сеттинге Дюны
RailGods of Hysterra ни разу не Диаблоид !!!
как правильно называется последняя игра?
RailGods of Hysterra
@@Natasha_Gnevka спасибо!
я в собнатику в коопе играл!!
Подборка свежего шлака за исключением парочки годных игрух.
как последняя игра называется он проговорил но что то найти не могу
RailGods of Hysterra
Как называется последняя игра, с поездом которая?
RailGods of Hysterra
@@Natasha_Gnevka Спасибо
что то с тайм кодами и названиями в тайм кодах, поправьте плиз
список сломан... The Pioneers совсем нету, после Breathedge 2 еще какая-то игра у тебя
RailGods of Hysterra
Так недавно же новый арк вышел,куда ещё пилят?
Это был арк 1.5 а не 2)
Цветы в вазе, гов***о в унитазе, в окрошке квас, а я среди вас
Эх опять одни проживалки, ни одной выживалки. 👎🏻
и я о том же))
Дюна хит?! смешно. У этой игры отвратительнейшая графика, боёвка и они так, и не смогли сделать в ней активностей, от этой игры уже ничего не ждут. По хорошему ей бы ещё года 2 в разработке побыть, тогда может быть среднячок получился, так как они всё ещё придумывают для неё активности, но это в любом случае была бы игра с допотопной графикой и боёвкой.
А вот breathedge 2 задумка довольно интересная, но к сожалению тут сразу виден полный провал по боёвке, однотипно, нет вообще никакого сопротивления, из того что показали это только самый старт разработки и конечно ей не стоит в следующем году выходить.
3
нормальная оптимизация в 1 арке) она была проблемной максимум первый год
Откуда инфа?)
первые 3 года
Eee
По факту тут нет ни одного выживача, все игры лишь с элементами выживания, особенно сетевые. Выживач это не когда ты там спишь, ешь, пьешь, а когда у тебя одна жизнь и ты выживаешь, что бы не сдохнуть и не начать с начала. Все остальное лишь фикция.
Полностью согласен. Крафт это механика больше относящаяся к РПГ, стройка и добыча ресурсов изначально относилась к стратегиям, а еда которая лечит и даёт бафы это не еда а зелья.
В нормальном выживаче сама окружающая среда и неправильные действия игрока должны приводить к проблемам. Как вы и написали в выживаче должно быть ограничение которое должно заставлять ценить жизнь (возможность спокойно сохраняться это напрочь убивает).
По сути выживалки это совокупность механик доставляющих проблемы игроку. Воздействие окружающей среды (не биомы а погода), надобность восстанавливать разные потребности персонажа (не просто еду, воду, кислород и тому подобное), различные вредные воздействия (от еды, окружения или действий игрока), разнообразная возможность устранения вредный воздействий (а не просто поедание аптечек).
@@StrannikNikolai в чем смысл в таком реализме? Типа какой кайф играть в реальную жизнь на компе? В реальную жизнь можно и в реальной жизни поиграть
Видеоигры в первую очередь должны быть видеоиграми они должны развлекать и давать то чего у тебя нет в реальной жизни
Типа в ультра реалистичном выжываче ты должен будешь игровой час рубить дерево а остальной день делать из этого дерева 3 доски? А в чем веселье или чтобы найти еду мне надо будет пол дня гонятся за зайцем а остальной день пытаться разжечь костер натирая две палки? Или если я промокну и простужусь у меня че типа все внутренние органы воспаляться и мне надо будет каким-то образом в течении недели если не сдохну раньше пытаться скрафтить лекарство чтобы вылечиться?
@@Ramzy-lucio Не перегибайте палку.
Выживалка на то и выживалка, что в ней надо изучать механики и подстраиваться под обстоятельства, а не прогуливаться как в парке.
В соулсах десятки раз умирать на боссах что бы изучить его движения нормально, а выживалке умереть от волка не изучая его поведение или отравиться спонтанно съеденной ягодой или наступить на змею бегая как дурак по джунглям уже чересчур реализм.
@@StrannikNikolai ну какая-то сложность должна быть согласен если игра позиционируется как выживалка но слишком геморными видеоигры тоже не должны быть например 7 дэйс достаточно сложная игра но не слишком да и в принципе там сложность компенсируется весельем
Хотя 7 дэйс это скорее микс разных жанров игр а не конкретно выживач
@@Ramzy-lucio ты вообще к чему тут время приплел? Тебе про одну жизнь говорят, а не про временные рамки. В чем прикол назвать игру выживачем и при этом ты можешь постоянно респавнится милллионы раз пока игру не пройдешь? Где тут выживач? При такой игре условные еда и вода просто никому ненужные костыли.
Шляпа.