Свет это урон по площади так как в каждой ветке есть урон по площади, в то время как тьма это точечный урон, вот такое мнение у меня сложилось изучив всех юнитов,, как по мне единственный способ контрить магов воздуха это много скелетов, с максимальным сплитом, и тогда маги воздуха потенциально мало что сделают, а стрелометы, с боббардиром можно нейтрализовать мраком, а жруном паладина, вот моё мнение
Мне кажется нужно, что то сделать с ресурсами, либо с лимитом, ибо постоянно по несколько тысяч ресурсов у всех, и даже при патере экономики, ещё очень долго можно жить на запасы. Либо игроки пока не активно играют, пассивные сражения, никто не торопиться
2. В патче третьего этапа понерфели ауры настолько, что они вышли на новый уровень бесполезности, хотя игроки жаловались на отсутсвие пользы аур еще до их нерфа. Мумс правильно спрятал некрополь т2. любое расовое которое планируется улучшать в т2 - лучше всего прятать, так как стоит оно дороже даже производящего т2, терять его очень не хочется, тем более что оно падает от одной заливки Берина.
Спасибо за видос, все правильно сказал. Но как понял, тебя прям зацепило 2 базы. Я в этом бою не чуствовал голод по эко, меня просто задолбало игра с моим пингом, где я кроме круга огня ничего кидать не могу. А рассуждения играть только одним жруном и аиром просто подчёркивает кртуазну😁. Но видео подошло бы др название - играйте в расплите
В общем да. Стратегически Мумс сделал только одну ошибку, когда слил лимит нафтов об базу вместо того, чтобы убить 2-ю или хотя бы ничего не делать. Проиграл он из-за отвратного микро после 20-й минуты. Лайт играл не лучше, но лайту такие ошибки простительны, так как наказать за них нечем
Спасибо за бой но как я думаю слишком Маленький лимит Армии тобишь Мясо на 3300 Очков лимит 89 😂😂😂 это очень смешно ну комон 😂 У меня на 1200 лимит Армии 89 ахахахахах 😂😂😂
1.__Каби говорит про то что можно закрепить преимущество на карте, заняв вторую базу, но ВЛ это работает принципиально не так, потому что:__ Во-первых в отличие от варкрафта и других ртс вторая база не дает доп лимит в ВЛ вообще. Вторая база все таки стоит немало и золото и дерева и требует нанять дополнительних рабочих в обязательном порядке, то есть дополнительно плюсуем еще стоимость трех рабов, длительность окупаемости такой базы хотя бы в 0 увеличивается. Зачем доп рабочие когда можно сорвать с дерева? Нельзя сорвать, в какой-то момент у Мумина было 3к дерева, и этого все еще маленький банк, так как проведя полный размен армии. он полностью потратит этот банк дозаказавщись, нельзя быть увереным будет этот размен сейчас, или через пять минут, а может будет непрекращающихся череда разменов с ручейком армий от обоих игроков (палыч и жрун живут порядочно долго). А теперь вспомним про доступные лимиты, до 3.000 рейтинга игрокам доступно максимум 86 лимита, 22 из них занимают рабы. 11 раб обязательный если Мумин хочет где-то закрепляться с башнями и хочет чтобы банк хотя бы медленно копился. Вспоминаем про то что играя в любые лимиты кроме лимита виндов - нам безустанно нужно дерево на полное восстановление армии. Вычитаем 86-22=64 лимита армии, а для трех доп рабов нам нужно пожертвовать 6 лимита из армии 6/64= ~10% реального лимита в бою, который может полностью решит исход боя и разменов по золоту, да что там, проиграв в хлам бой можно потерять и игру, риск сильно перевешивает незначительную пользу. Теперь подумайте, насколько эффективно игрок с ранней базой (и - 10% армии) будет давать размены, если в конечном счете оба игрока все равно займут вторые базы за час игры.
Вывод: Вторая база полностью не является активной точкой на карте, через которую можно реализовать преимущество. Стратегически мумин правильно действовал в этом аспекте, и в большинстве ситуациях в том числе, чаще держа колодцы под контролем, как важнейщие точки. тактически уже были ошибки, но это уже другие дебри.
Я извиняюсь, а у тьмы есть свиток контроля (стан/ оглушение/бездействие)? Потому что я так смотрю, светлый просто убегает без напряга и все, армия всегда в плотной кучке, вообще ничего не боится. Это что повторение Art of war 3 чтоли, где сопре нужно 5000 тапов в секунду жмякать, а конфе атаку нажать и победа. Сразу видно от какой конторы игра, что тут - что там, красные сосут
Добрались до Капитана, а что толку? Если на Воине сейчас почти никого не найдëшь, для 1х1 в течении 30 минут подряд может никого не найти, то на Капитане там вообще онли боты, за исключением КБ, где рейтинг почему то вообще не варьируется и запросто могут даже капитанов к рекрутам подкинуть (хотя после релиза такие случаи уже не наблюдал). Во-вторых: если кача практически пока нет, то никакое звание не поможет. Я вот например только достиг Воина, но иду в ногу... в широкий шаг со саоим качем с явным запасом и по золоту и макс. доступному уровню юнитов. В общем, не отстаю от звания и могу комфортно играть
Обелиск во лбу в твс это не 2 халявных ядокрыла, это 0 халявных ядокрылов и потеря ветки нежити ибо первая же заливка от берина его снесёт.
Свет это урон по площади так как в каждой ветке есть урон по площади, в то время как тьма это точечный урон, вот такое мнение у меня сложилось изучив всех юнитов,, как по мне единственный способ контрить магов воздуха это много скелетов, с максимальным сплитом, и тогда маги воздуха потенциально мало что сделают, а стрелометы, с боббардиром можно нейтрализовать мраком, а жруном паладина, вот моё мнение
Мрак в карте с большими проходами? Чел просто отойдёт и все. Жруном в паладина, ну наверное рекордная мысль
Про обелиск все правильно сделал Мумс, Каби не шарит. Если его ставить с краю базы, он отлетает от первой же заливки берина
Мне кажется нужно, что то сделать с ресурсами, либо с лимитом, ибо постоянно по несколько тысяч ресурсов у всех, и даже при патере экономики, ещё очень долго можно жить на запасы. Либо игроки пока не активно играют, пассивные сражения, никто не торопиться
2. В патче третьего этапа понерфели ауры настолько, что они вышли на новый уровень бесполезности, хотя игроки жаловались на отсутсвие пользы аур еще до их нерфа.
Мумс правильно спрятал некрополь т2. любое расовое которое планируется улучшать в т2 - лучше всего прятать, так как стоит оно дороже даже производящего т2, терять его очень не хочется, тем более что оно падает от одной заливки Берина.
Спасибо за видос, все правильно сказал. Но как понял, тебя прям зацепило 2 базы. Я в этом бою не чуствовал голод по эко, меня просто задолбало игра с моим пингом, где я кроме круга огня ничего кидать не могу. А рассуждения играть только одним жруном и аиром просто подчёркивает кртуазну😁. Но видео подошло бы др название - играйте в расплите
Ну и собственно, надо было играть пассивно, на истощение и оборону. Так было бы больше шансов
@@Shirimeeeeне особо понял тебя😅😢. Лайт зря с второй базой?
В общем да. Стратегически Мумс сделал только одну ошибку, когда слил лимит нафтов об базу вместо того, чтобы убить 2-ю или хотя бы ничего не делать. Проиграл он из-за отвратного микро после 20-й минуты. Лайт играл не лучше, но лайту такие ошибки простительны, так как наказать за них нечем
Спасибо за бой но как я думаю слишком Маленький лимит Армии тобишь Мясо на 3300 Очков лимит 89 😂😂😂 это очень смешно ну комон 😂 У меня на 1200 лимит Армии 89 ахахахахах 😂😂😂
Когда же будет обнова?
1.__Каби говорит про то что можно закрепить преимущество на карте, заняв вторую базу, но ВЛ это работает принципиально не так, потому что:__
Во-первых в отличие от варкрафта и других ртс вторая база не дает доп лимит в ВЛ вообще.
Вторая база все таки стоит немало и золото и дерева и требует нанять дополнительних рабочих в обязательном порядке, то есть дополнительно плюсуем еще стоимость трех рабов, длительность окупаемости такой базы хотя бы в 0 увеличивается. Зачем доп рабочие когда можно сорвать с дерева? Нельзя сорвать, в какой-то момент у Мумина было 3к дерева, и этого все еще маленький банк, так как проведя полный размен армии. он полностью потратит этот банк дозаказавщись, нельзя быть увереным будет этот размен сейчас, или через пять минут, а может будет непрекращающихся череда разменов с ручейком армий от обоих игроков (палыч и жрун живут порядочно долго).
А теперь вспомним про доступные лимиты, до 3.000 рейтинга игрокам доступно максимум 86 лимита, 22 из них занимают рабы. 11 раб обязательный если Мумин хочет где-то закрепляться с башнями и хочет чтобы банк хотя бы медленно копился. Вспоминаем про то что играя в любые лимиты кроме лимита виндов - нам безустанно нужно дерево на полное восстановление армии. Вычитаем 86-22=64 лимита армии, а для трех доп рабов нам нужно пожертвовать 6 лимита из армии 6/64= ~10% реального лимита в бою, который может полностью решит исход боя и разменов по золоту, да что там, проиграв в хлам бой можно потерять и игру, риск сильно перевешивает незначительную пользу. Теперь подумайте, насколько эффективно игрок с ранней базой (и - 10% армии) будет давать размены, если в конечном счете оба игрока все равно займут вторые базы за час игры.
Вывод: Вторая база полностью не является активной точкой на карте, через которую можно реализовать преимущество. Стратегически мумин правильно действовал в этом аспекте, и в большинстве ситуациях в том числе, чаще держа колодцы под контролем, как важнейщие точки. тактически уже были ошибки, но это уже другие дебри.
Действительно, очень важно обязательно добавить рабов на вторую базу, ведь у нас всего 9 тысяч дерева, а ну как закончится???
А когда будет стрим. Просто так поиграть и поговорить.
Так в повторе ныншений рейтинг пишут, на тот момент мы сражались около 2900 рейтинга
Захватывают ли сундуки и прочие обжективы летающие юниты под гравитацией? Можно ли загравить своих летунов? И почему нет?
Захватывают. Вот только её нельзя применить на своих.
Гравитация слишком сильный свиток, чем контрить авиацию света?
Камнепадом конечно, у нас незеркальный баланс же
Не важно когда мумс ставил базу, светлый с берином и стрелометом убил бы её на любом тайминге.
Я извиняюсь, а у тьмы есть свиток контроля (стан/ оглушение/бездействие)? Потому что я так смотрю, светлый просто убегает без напряга и все, армия всегда в плотной кучке, вообще ничего не боится. Это что повторение Art of war 3 чтоли, где сопре нужно 5000 тапов в секунду жмякать, а конфе атаку нажать и победа. Сразу видно от какой конторы игра, что тут - что там, красные сосут
Есть 2 нубаса, оба имеют аир. У светлого нубаса есть антиаир свиток, у красного нет. Вывод? Качайся до капитана, а до 3к рейтинга, от так
Есть шипы, они формально имеют замедление, но замедло мягко говоря :pepeemoji:
@@СаваПоливалов ну да, с задержкой 1с классно заходят..... Так ещё они действует тока на наземку и юниты выше средней мс легко отойдут
Another imbalance match between light vs dark faction
О , что то на задротском на высоких рангах😅
Хд
Вообще этого боя по идее не должно было быть в принципе, потому что эта карта до капитана выпадать не должна
Так с воина падают все большие карты, у нас тока до рекрута мелкие и средние
@@K.Chesnok Ну вот, кринж, рофла и нешаренье
Ну все, Мумс не увел раба без кнута с золота, очевидно проиграл из-за этого, нубас
:nutsgoon:
Добрались до Капитана, а что толку? Если на Воине сейчас почти никого не найдëшь, для 1х1 в течении 30 минут подряд может никого не найти, то на Капитане там вообще онли боты, за исключением КБ, где рейтинг почему то вообще не варьируется и запросто могут даже капитанов к рекрутам подкинуть (хотя после релиза такие случаи уже не наблюдал). Во-вторых: если кача практически пока нет, то никакое звание не поможет. Я вот например только достиг Воина, но иду в ногу... в широкий шаг со саоим качем с явным запасом и по золоту и макс. доступному уровню юнитов. В общем, не отстаю от звания и могу комфортно играть
11:00 -- полный бред, нападать на базу там нельзя
Мне одному кажеться что тьма слабее герои там слабые
Какой-то унылый лайт у нас