Unreal Engine Collision Part 1 - Creating Collision

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @할수있다-m7l
    @할수있다-m7l ปีที่แล้ว +1

    max사용자 셨군요! 그림까지 넣으셔서 설명 해주시다니 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다!! 근데 언리얼에 있는 메쉬를 FBX로 텍스쳐와함께 추출해서 다른 툴인 마야나 맥스애 넣어서 렌더링 할 수 있나요? 그렇게 해본 적 있으신가여?! 뭔가 마켓플레이스 무료에셋들을 마야에서 쓸 수 있으면 사기 같은데...뭔가 제약이 있나요?

    • @MunBrush
      @MunBrush  ปีที่แล้ว +2

      엔진에 있는 메시나 텍스처를 익스포트 할 순 있어요. 하지만 언리얼에서 메터리얼과 텍스처에 연결되어 있는 레퍼런스가 마야나 맥스로 자동으로 구현되지는 않기때문에 복잡한 메터리얼로 구현한 메시는 제약이 있거나 마야에서 따로 구현을 하셔야 할 거 같아요.
      엔진에서 메시나 텍스처를 추출하려면, 우클릭 - 어셋액션 - 익스포트로 추출하시고,
      엔진의 레벨에 배치되어 있는 오브젝트들을 하나의 메시로 추출하려면, 상단의 파일 - 모두/선택 익스포트 하시면 됩니다.

    • @할수있다-m7l
      @할수있다-m7l ปีที่แล้ว

      @@MunBrush 아하! 이해됐어요!! 단순한 프랍같은건 문제없을거 같네요 감사합니다!!

  • @유승일-d5w
    @유승일-d5w ปีที่แล้ว

    강좌 잘봤읍니다. 내용과 관련 없는 질문 좀 하겠읍니다.
    이번 5.2버전 으로 업 하면서 캐릭터 셋팅 이 변경 됐더라구요. 저는 아키텍쳐 쪽으로 들어가 빈 공백으로 들어가서 작업하는데 캐릭터 셋팅을 하려고 하는데 번번히 셋팅 하는데 실패 합니다.
    혹시 그 부분 강좌 좀 부탁 드립니다.