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2萬人馬拿下許昌…諸葛亮可能哭到從棺材跑出來…
+向伊東(Ito Mukau) 哈哈,而且這局我都已經忘了孔明的存在
我曾經用1千人打對面幾十萬大軍😂😂
个人感觉刘备的骑兵适性应该上调到A。毕竟早先起家的队伍是乌丸鲜卑的骑兵,而且作战风格非常符合中小部队骑兵将领的特点。
了解 感謝提供,沒想到有烏丸阿
我也覺得史實模式會影響電腦的一些判定...參數之類的。因為這代的存檔會影響到下次開局我前一個存檔自創君主勢力選了的紫色,沒打完我重新開局,自創君主一舉兵,勢力顏色就跟上次一樣
這代建議不玩史實會比較耐玩。當光榮內建的古武將及大票自創武將都自電腦那的時候,玩家就知道呵呵了。就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸
@@兩儀式-s2d" 就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸" 確實會很累
上級電腦判斷力一樣瀛弱阿,如果用偽報更輕鬆,但貌似更新有改掉了?高智力好像用偽報沒有用的樣子,不然都能把對方十幾萬軍隊當狗打的。
+楊承霈 恩恩,更新把偽報改爛了。這代不管智力都高都一定中技能效果,只是高智力的人比較快從負面狀態回復。
曹操:為啥你一個小時要速攻我 我五子良將還贏不了?
因為我有關張趙 萬人敵
為何不用井闌呢?井闌的威力可是勝過10萬雄兵啊!
以後玩有機會會用的,井欄的威力真得很強
他不會釜底抽薪.....
这战斗操作牛
請問你其他的劇本時怎麼下載的
好像是有些適一開始買才會有這些劇本一段時間後就無法下或是要花錢買這些劇本?有點記不清楚了 SORRY
為何你打許昌時曹操(電腦)不會從別的城市派援兵?? 我玩孫權攻許昌他援兵一直來...
+K- Peggy 因為我打許昌時只有1萬兵力。你如果出兵太多,AI就會出動很多城來守,但如果兵力小於對方那城一定數量的話AI就不會出別城來救。就算別城來救頂多也才一城來救,而且是很慢才來救,早就把城給打下來。所以我上面的文寫到派出的兵力只要小於目標城一定的兵力的話就會有這種情形出來,所以這局我都只用1萬6兵力。
用修改器了啊 許昌出兵的時候 兵力一下就恢復了
那不是修改器,那是13代本身的設計,13代有回歸兵的設定。我打下許昌時是用偷本陣的方法,減少部隊交戰,部隊交戰的話兵就會變成傷兵,還要那邊等他復原。如果是偷本陣的話,那些沒交戰到的士兵就會設定成回歸兵
我想問下你怎樣在指揮的時候一連控制三隊?
+温智聰 2:25-2:26
+温智聰 ctrl 框住
+hongren yan Thx
+温智聰 如果是野戰開場時,電腦都會問你起使位置要如何分佈,可以按住SHIFT 再點要分佈的武將 ,然後再點選位置,這樣就能一次把你要的武將分佈定位,不用再一個一個按
+clock 你好勁,教下我如有人建 反我的聯合 我怎辨?
我是玩新君主,起兵上庸,取襄陽後滅劉備,之後再滅掉劉表,收完人,直接上去吃掉曹操的全部領土.,全部勢力滅完後最後打孫權.213年統一天下.
+孤小愁 這戰略不錯,主要是滅劉備可以速拿人材,213年統一打真快,我看了一下,我是214年。
曹操土地廣,一個城大概只有五個武將,我主要靠王粲的挑釁敵將後全軍偷城,我本來想要先打孫權,但當時剛好曹操全軍出動三軍去打馬騰、孫權、我,如果當時我沒出兵打曹操,馬騰和孫權大概就被滅了,這樣也好,曹操邊打別人我邊收他的城.記得好像我用了好像是三萬兵就拿下全部曹操領地,運氣好都在收他的空城.
个人觉得统一,玩三国志意思不大,最爱干的事就是凑条件出剧情,这一代剧情挺少,条件一样的坑,陶谦的张闓动不动跑袁术那里去了,曹操讨徐州的剧情出不来,哎
+王兴 劇情做比較好的大概就10代,劇情達成方面很帶感
感觉现代的游戏画面越来越好了,可玩度越来越差了真的,大航海3 和4 多经典的,然后OL就除了坑钱没别的, 5 就彻底沦为一个单机带连网功能的网页手游,出好船全靠充值还要靠概率
一直很期待能出向全面戰爭這樣的控兵玩法,有點可惜
不懂為什麼要派鄧芝去跟孫吳同盟,解除然後再同盟
+喝頗 因為鄧芝去老半天一直沒成功,想說解除在重新派一次看看會不會比較快同盟
clock 謝謝
攻城時,電腦好笨喔~"~
請問一下,為甚麼初期派麋芳出兵去站在已經攻下的許昌不動曹操就在鄰近的城池集結了一大波兵跟你一起站著不動?明明他的兵力可以直接碾下許昌的這就是您之前提過的出兵威嚇嘛?
是的,這是出兵恐嚇,因為電腦這種勢力大的君主進攻時都會大量集結附近的城進攻,所以我們只要故意放掉一城,然後提早在旁邊出兵站著就影片靡芳那樣,這樣他出的兵全都卡在那邊。關健是放城,你看我陳留是故意不守放給曹操,然後靡芳等人提早站在陳留附近,前面說過勢力大的君主都會集結很多城的兵力攻打,所以這時玩家用出兵恐嚇才能一次恐嚇敵人超多兵力。如果玩家是主動出兵恐嚇就沒辦法有那麼強的效果了。像是劉備這時的兵力超少,你主動用出兵恐嚇的效果就超低頂多只吸引附近2.3城出來罰站,但用這種放城的方法是利用這種勢力大的君主攻打時會大量集結多城的兵力進攻,這時放城後提早在旁邊出兵恐嚇效益就會提高非常多。就算城不是自己的也可以使用,像是我張燕影片,曹操打下袁紹的城,我在旁邊出兵恐嚇還是也一樣效果。可是這不是萬用,還要看地理位置,跟敵方勢力,假設後期劇本孫權有江東跟荊州,從江東拿下壽春後,等曹操反打壽春時我們可以放掉出兵恐嚇,可是這時期曹魏勢力過大,有時會做整地圖猛攻,這時他一些後方的城也都會做集結,這樣荊州方面還是會被打不過這時被打一樣在放一城做出兵恐嚇就可,不過要看地理位置還是要找個突破口才能這樣偷城,而不是放城放到被圍住
原來如此,感謝說明~看了你的影片才發現好多地方原來可以這樣玩太感謝了!
Gg
楼主这个玩的硬啊,我之前三国志11,都是先去永安发展,在新野内政差得很。话说你这是什么难度?
上級難度
怎么现在攻城没有攻城车了?。。。感觉和三国志11差别好大
Jun Fu 攻城車還有,只不過我都用雲梯直接爬進城,因為爬進城後從城裡打城門的話打一下就直接破門了。這代小地圖會戰是取自3國志12 大地圖戰鬥跟兵力設計是取自信長野望的創造
311守新野主要是等触发刘表死亡的剧情,一般跟刘琦过来的都会有庞统和马谡甘宁(刘琦是带着江夏或者江陵一起来投靠的),然后就没难度了,神百连无敌于天下(洞察在刘备军)。不开史实剧情的话要尽早拿下宛或者开局汝南引兵,破坏然后搬家到洛阳。还有大神开局解盟刘表然后rush襄阳,直接有神百连
这游戏有吕布吗?吕布生在内蒙古河套平原的包头,而这游戏没有加入河套平原
有呂布,在前面的時代才有。別的影片有呂布
战争根本313最烂的地方(比较313其他各方面来说),适合那些没有心情磨时间玩的玩家,玩大势力2、3小时结束一场游戏。所以我玩313时候都专注泡妞,从来没被超越
XDDDX,從來沒被超越。
如果不開依照史實發展..這應該就沒辦法吧?
應該是沒有差。因為我開場就打掉曹操一堆城,史實劇情都沒觸發過,事實上跟假想劇情差不多
其實是有差的..因為劇情的關係..曹操是不會打你的.. 如果你有正常玩你就會發現..在觸發赤壁之戰以後..曹操才會打劉備和孫權..你在打曹操的過程中..他都沒出任何兵打你..就是因為他有被鎖..即使你派兵..他也只會出兵防守。
在17分38秒時我就被曹操打了。你說後面曹操都沒打我那是我用了ˊ出兵恐嚇,他的兵全都被我卡在陳留,後面曹操沒打我,不是不想打是被我出兵恐嚇而沒有足夠的城作大集結兵力出來打我。如果是開假想的話,大概也一樣,陳留那邊一樣出兵恐嚇,這樣不管假想史實的因素而影響曹操是否被侷限攻擊設定,都是相同的。所以應該是沒有差。
恩恩..確實如此.我沒看清楚..哈
曹操那么多军队都在许昌外面等着不攻?怎么回事?bug吗?那你玩的有何意义
AI内政没搞好不好打人的
三國英雄說日語
哈哈,可惜沒英文語音的
請問大大13代建議買入手來玩嗎?各方面評價又如何 ps4版的
13代雖然是武將制,但是在武將制的相關方面滿薄弱,玩起來並不如8.10代豐富。如果喜歡武將制方面的話可能會有點失望。這代的城綁兵的設定,是完全照抄信長野望"創造",小地圖戰鬥的話是接近三國志12。內政方面的話,因為採用任務書跟委任部下的方式,所以內政方面會跳脫以往會讓人覺得比較簡便,相對來說比較沒有参與感。武將制方面新增了絆系統,就是以前想成為義兄弟的改良版。不過另一大賣點就是313女角都很漂亮,所以這系統有些人是變成在玩攻略遊戲中的女角,讓她們變自己的老婆{好像不是每個女生都行?? 這方面我沒在玩}基本上我個人覺得整體中等這樣,但武將制方面真的有點陽春。另外就是在約3個月後年底會出13代的威力加強版。{延期了}
感謝大大回復
c
黑子哲也 b
這電腦AI .... 怎麼都不能強一點...看到都醉了
+林哲民 12代的AI就厲害很多
哈哈
这游戏用君主难度下降十倍都不止
+Yd Zheng 武將制的遊戲就這樣,8.10.13玩君主一定比武將簡單。因為武將制最大的敵人是自己家的君主。三國志我比較喜歡君主制的設定
+clock 是阿,我前几天试了一下214年士燮辅佐孙权,打一半就不太想玩了,弄半天只能当太守,最多保住寿春,广陵庐江这一段,然后就是要一直耗,也很无聊。13的可玩度也不是很高,角色扮演的元素太少了
有趣,但可惜電腦那些bug.我覺得有少少不足,
請問這是在哪裡下載的? 我只有玩過8代
STEAM上面有
GING
好像打下許昌就不會觸發三顧茅廬了你知道諸葛亮會跑去哪嗎
我跟你一樣也有相同疑問,當初我孔明也找很久,後來莫名奇妙發現孔明已經在我軍中,這大概是不知哪個部下跑去錄用他的,所以這個我幫不了你,SORRY
還有一次最扯的是丟了徐庶還沒有孔明更慘
請問怎麼抓這款遊戲
網路抓Steam,這是一個遊戲平台,可以下載到現在最新或懷舊你想像到的遊戲機本都有,一分錢一分貨,支持正版(遊戲基本都要錢,當然裡面也有些免費遊戲可以下載)
你是不是在steam 買的
是,這個也有實體版,不過聽說也是要登入STEAM才能玩。STEAM有時會打折,特定節目會特價,像是上個月夏特時13代就便宜1000元以上。
你应该把语言改成中文。
有點忘了是不是當時語音還沒有中文 後來更新後才有,有點忘了XDD
第一次玩,勢力在中間,要打其中一個勢力的時候常常會被肛,求解~~而且我不太會指揮QQ
提早先同盟別勢力不要讓他們來偷打。不然就是早一點去戰爭,可以降低別勢力偷打。指揮的話就是以夾擊為主,然後有機會就偷本陣,覺得打不贏可以考慮用偷本陣看看。如果是玩威力加強版的話,可以参考我其他威力版本的影片看你武將的戰法有哪些是很強,以這些人為主力。有時隊伍太多不一定好,3個人一隊的攻防數值才高。
clock 歐歐原來如此,之前有同盟但後來被他國撕毀,有外交同盟信的時候交出去都沒反應??
clock 兵帶太多也不好嗎?
同盟好像沒辦法撕毀。大概是同盟到期吧。同盟成功率可以看,你下面任務書選同盟派人去外交時,可以在任務書上面看成功率多少。其實不一定要同盟,停戰也是可以,要同盟或停戰前先看成功率多少,成功率太低的話,就先給對方恩義。就是給對方錢或糧,成功後可換到1個恩義,通常恩義3個基本上是一定能同盟成功{少數例外}旦恩義給對方3個會太浪費糧食或錢。通常都是給換1個或2個恩義這樣。另外就是你派某人去外交時,他出發時外交成功率可能只有50%,可是過一定天數時那個派出去的武將會一直跟對方交涉,可能就變成80%。所以派人出去時,也是要耐心等一下時間,不一定會馬上就成功。兵帶太多不會不好,只是這是一種考量。假設,我的本城3萬兵,我的武將超強,我評估過後認為只要1萬5千兵出征就夠了,剩下的1萬5千我是拿來防守。如果本城被打時,我出征的那些強將就用解散,他們就會快速回城{武將回城快,兵回城慢}。這樣那些強將一回城就可以用那1萬5千兵守住。另外兵帶多少也是要看武將,假設你有10隻武將要上場,千萬不要10個主將都沒有副將就把兵全帶出去,這樣每隊戰鬥力會很弱,還是要副將來增加部隊戰鬥力實力。所以我可能組3隊出征,因為只有3隊,帶兵量可能無法把兵全帶走也沒差,至少戰鬥力強。另外就是士氣非常重要,你要進攻時,除非你指揮戰鬥時的武將的戰法有回士氣{或是你的職業有回士氣。加強版才有},不然進攻前要先回個士氣。{士氣這邊說的是加強版的東西,如果是原版本的話不需要看】每一代3國志剛接觸的話,我都會建議先玩孫策。就是最早時其,建業旁邊有孫策的劇本。因為孫策那時只有一城,好控制不會手忙腳亂。而且又沒人會打你。人材又多,雖然兵力比建業少,旦武將強要以少勝多容易。然後平定江東後就大致上有熟悉有上手一些遊戲系統的概念了。不過這代孫策平定江東後就建議往北方打,不要打荊州,這代北方城人口多,很容易爆兵。
clock 我選的是關羽目前是都督,好像沒有辦法給敵國錢糧@@還是我沒找到,可以加fb 好友嗎
這攻城戰設計得頗白癡!AI完全沒有抵擋玩家的機制,直接打主贏就贏了?有這種戰鬥嗎?任何即時戰略遊戲,基本上都不可以設計成可以忽略對手兵力,直攻要塞就能贏的機制。要嘛,對於攻入城中的進攻方有負面效果,在城中與守軍作戰難以用1:1的數量還能打贏,要嘛,設計成要把城中守軍全面才能攻擊主營等等...。應該要有很多機制可以阻止玩家。這種攻城設計,玩起來有啥意思?玩個兩三次攻城,難道還會有任何趣味可言?也罷,就此放棄這款遊戲。
这代战斗真心设计的不咋的,节奏快,少打多分分钟虐
他戰爭模式好雷人,我初玩的時候跟電腦大戰,對方不斷派兵都沒有停過,而我方是不會出兵的.起初我都能對付3,4波,但我就此斷糧即時形勢逆轉
现在 还能这样吗?AI还是这么傻吗
現在不能了。後面改的AI可以看我三國志13威力加強版。
變成籃球比賽的假動作禁區得分策略.....
+fleet0013 這個好笑,假動作時間太長了XD
系统bug
+Xin-Yue Zhao (Chris) 遊戲公司好像沒打算修改,更新到1.05版本還是沒對出兵恐嚇有做出修改
+clock 但是現在電腦會偷家,自己走出城池,比以前相對厲害了
+David Hu 對,1.05版本在小地圖戰時敵方都會跑來打我方本陣。而且本陣跟城門難打非常多。1.05版本看得出不想讓玩家偷本陣想讓玩家玩夾擊。1.05版本夾擊的效果變很強,以前夾擊對方時對方士氣會狂降,但降到士氣30時就降超慢才會降到歸0。1.05版本的話士氣30到0這邊一樣降很快,所以夾擊變強很多。
都數據流玩法了,AI太爛了吧?
更新後AI有變,不過多次更新後變到後面還是都有弱點
2萬人馬拿下許昌…諸葛亮可能哭到從棺材跑出來…
+向伊東(Ito Mukau) 哈哈,而且這局我都已經忘了孔明的存在
我曾經用1千人打對面幾十萬大軍😂😂
个人感觉刘备的骑兵适性应该上调到A。毕竟早先起家的队伍是乌丸鲜卑的骑兵,而且作战风格非常符合中小部队骑兵将领的特点。
了解 感謝提供,沒想到有烏丸阿
我也覺得史實模式會影響電腦的一些判定...參數之類的。
因為這代的存檔會影響到下次開局
我前一個存檔自創君主勢力選了的紫色,沒打完我重新開局,自創君主一舉兵,勢力顏色就跟上次一樣
這代建議不玩史實會比較耐玩。當光榮內建的古武將及大票自創武將都自電腦那的時候,玩家就知道呵呵了。就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸
@@兩儀式-s2d" 就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸" 確實會很累
上級電腦判斷力一樣瀛弱阿,如果用偽報更輕鬆,但貌似更新有改掉了?高智力好像用偽報沒有用的樣子,不然都能把對方十幾萬軍隊當狗打的。
+楊承霈 恩恩,更新把偽報改爛了。
這代不管智力都高都一定中技能效果,
只是高智力的人比較快從負面狀態回復。
曹操:為啥你一個小時要速攻我 我五子良將還贏不了?
因為我有關張趙 萬人敵
為何不用井闌呢?井闌的威力可是勝過10萬雄兵啊!
以後玩有機會會用的,井欄的威力真得很強
他不會釜底抽薪.....
这战斗操作牛
請問你其他的劇本時怎麼下載的
好像是有些適一開始買才會有這些劇本
一段時間後就無法下或是要花錢買這些劇本?
有點記不清楚了 SORRY
為何你打許昌時曹操(電腦)不會從別的城市派援兵?? 我玩孫權攻許昌他援兵一直來...
+K- Peggy 因為我打許昌時只有1萬兵力。你如果出兵太多,AI就會出動很多城來守,但如果兵力小於對方那城一定數量的話AI就不會出別城來救。
就算別城來救頂多也才一城來救,而且是很慢才來救,早就把城給打下來。
所以我上面的文寫到派出的兵力只要小於目標城一定的兵力的話
就會有這種情形出來,所以這局我都只用1萬6兵力。
用修改器了啊 許昌出兵的時候 兵力一下就恢復了
那不是修改器,那是13代本身的設計,13代有回歸兵的設定。
我打下許昌時是用偷本陣的方法,減少部隊交戰,部隊交戰的話
兵就會變成傷兵,還要那邊等他復原。如果是偷本陣的話,那些沒交戰到
的士兵就會設定成回歸兵
我想問下你怎樣在指揮的時候一連控制三隊?
+温智聰 2:25-2:26
+温智聰 ctrl 框住
+hongren yan Thx
+温智聰 如果是野戰開場時,電腦都會問你起使位置要如何分佈,可以按住SHIFT 再點要分佈的武將 ,然後再點選位置,這樣就能一次把你要的武將分佈定位,不用再一個一個按
+clock 你好勁,教下我如有人建 反我的聯合 我怎辨?
我是玩新君主,起兵上庸,取襄陽後滅劉備,之後再滅掉劉表,收完人,直接上去吃掉曹操的全部領土.,全部勢力滅完後最後打孫權.213年統一天下.
+孤小愁 這戰略不錯,主要是滅劉備可以速拿人材,213年統一打真快,我看了一下,我是214年。
曹操土地廣,一個城大概只有五個武將,我主要靠王粲的挑釁敵將後全軍偷城,我本來想要先打孫權,但當時剛好曹操全軍出動三軍去打馬騰、孫權、我,如果當時我沒出兵打曹操,馬騰和孫權大概就被滅了,這樣也好,曹操邊打別人我邊收他的城.記得好像我用了好像是三萬兵就拿下全部曹操領地,運氣好都在收他的空城.
个人觉得统一,玩三国志意思不大,最爱干的事就是凑条件出剧情,这一代剧情挺少,条件一样的坑,陶谦的张闓动不动跑袁术那里去了,曹操讨徐州的剧情出不来,哎
+王兴 劇情做比較好的大概就10代,劇情達成方面很帶感
感觉现代的游戏画面越来越好了,可玩度越来越差了真的,大航海3 和4 多经典的,然后OL就除了坑钱没别的, 5 就彻底沦为一个单机带连网功能的网页手游,出好船全靠充值还要靠概率
一直很期待能出向全面戰爭這樣的控兵玩法,有點可惜
不懂為什麼要派鄧芝去跟孫吳同盟,解除然後再同盟
+喝頗 因為鄧芝去老半天一直沒成功,想說解除在重新派一次看看會不會比較快同盟
clock 謝謝
攻城時,電腦好笨喔~"~
請問一下,為甚麼初期派麋芳出兵去站在已經攻下的許昌不動
曹操就在鄰近的城池集結了一大波兵跟你一起站著不動?
明明他的兵力可以直接碾下許昌的
這就是您之前提過的出兵威嚇嘛?
是的,這是出兵恐嚇,因為電腦這種勢力大的君主進攻時都會大量集結
附近的城進攻,所以我們只要故意放掉一城,然後提早在旁邊出兵站著
就影片靡芳那樣,這樣他出的兵全都卡在那邊。
關健是放城,你看我陳留是故意不守放給曹操,然後靡芳等人
提早站在陳留附近,前面說過勢力大的君主都會集結很多城的兵力
攻打,所以這時玩家用出兵恐嚇才能一次恐嚇敵人超多兵力。
如果玩家是主動出兵恐嚇就沒辦法有那麼強的效果了。
像是劉備這時的兵力超少,你主動用出兵恐嚇的效果就超低
頂多只吸引附近2.3城出來罰站,但用這種放城的方法是利用
這種勢力大的君主攻打時會大量集結多城的兵力進攻,
這時放城後提早在旁邊出兵恐嚇效益就會提高非常多。
就算城不是自己的也可以使用,像是我張燕影片,曹操打下袁紹的
城,我在旁邊出兵恐嚇還是也一樣效果。
可是這不是萬用,還要看地理位置,跟敵方勢力,假設後期劇本
孫權有江東跟荊州,從江東拿下壽春後,等曹操反打壽春時
我們可以放掉出兵恐嚇,可是這時期曹魏勢力過大,有時會做整地圖
猛攻,這時他一些後方的城也都會做集結,這樣荊州方面還是會被打
不過這時被打一樣在放一城做出兵恐嚇就可,不過要看地理位置
還是要找個突破口才能這樣偷城,而不是放城放到被圍住
原來如此,感謝說明~
看了你的影片才發現好多地方原來可以這樣玩
太感謝了!
Gg
楼主这个玩的硬啊,我之前三国志11,都是先去永安发展,在新野内政差得很。话说你这是什么难度?
上級難度
怎么现在攻城没有攻城车了?。。。感觉和三国志11差别好大
Jun Fu 攻城車還有,只不過我都用雲梯直接爬進城,因為爬進城後從城裡打城門的話打一下就直接破門了。
這代小地圖會戰是取自3國志12 大地圖戰鬥跟兵力設計是取自信長野望的創造
311守新野主要是等触发刘表死亡的剧情,一般跟刘琦过来的都会有庞统和马谡甘宁(刘琦是带着江夏或者江陵一起来投靠的),然后就没难度了,神百连无敌于天下(洞察在刘备军)。不开史实剧情的话要尽早拿下宛或者开局汝南引兵,破坏然后搬家到洛阳。还有大神开局解盟刘表然后rush襄阳,直接有神百连
这游戏有吕布吗?吕布生在内蒙古河套平原的包头,而这游戏没有加入河套平原
有呂布,在前面的時代才有。別的影片有呂布
战争根本313最烂的地方(比较313其他各方面来说),适合那些没有心情磨时间玩的玩家,玩大势力2、3小时结束一场游戏。
所以我玩313时候都专注泡妞,从来没被超越
XDDDX,從來沒被超越。
如果不開依照史實發展..這應該就沒辦法吧?
應該是沒有差。因為我開場就打掉曹操一堆城,史實劇情都沒觸發過,事實上跟假想劇情差不多
其實是有差的..因為劇情的關係..曹操是不會打你的.. 如果你有正常玩你就會發現..在觸發赤壁之戰以後..曹操才會打劉備和孫權..你在打曹操的過程中..他都沒出任何兵打你..就是因為他有被鎖..即使你派兵..他也只會出兵防守。
在17分38秒時我就被曹操打了。
你說後面曹操都沒打我那是我用了ˊ出兵恐嚇,
他的兵全都被我卡在陳留,後面曹操沒打我,不是不想打
是被我出兵恐嚇而沒有足夠的城作大集結兵力出來打我。
如果是開假想的話,大概也一樣,陳留那邊一樣出兵恐嚇,這樣不管假想史實的因素而影響曹操是否被侷限攻擊設定,都是相同的。
所以應該是沒有差。
恩恩..確實如此.我沒看清楚..哈
曹操那么多军队都在许昌外面等着不攻?怎么回事?bug吗?那你玩的有何意义
AI内政没搞好不好打人的
三國英雄說日語
哈哈,可惜沒英文語音的
請問大大13代建議買入手來玩嗎?各方面評價又如何 ps4版的
13代雖然是武將制,但是在武將制的相關方面滿薄弱,玩起來並不如8.10代豐富。如果喜歡武將制方面的話可能會有點失望。
這代的城綁兵的設定,是完全照抄信長野望"創造",小地圖戰鬥的話是接近
三國志12。
內政方面的話,因為採用任務書跟委任部下的方式,所以內政方面
會跳脫以往會讓人覺得比較簡便,相對來說比較沒有参與感。
武將制方面新增了絆系統,就是以前想成為義兄弟的改良版。
不過另一大賣點就是313女角都很漂亮,所以這系統
有些人是變成在玩攻略遊戲中的女角,讓她們變自己的老婆
{好像不是每個女生都行?? 這方面我沒在玩}
基本上我個人覺得整體中等這樣,但武將制方面真的有點陽春。
另外就是在約3個月後年底會出13代的威力加強版。{延期了}
感謝大大回復
c
黑子哲也 b
這電腦AI .... 怎麼都不能強一點...看到都醉了
+林哲民 12代的AI就厲害很多
哈哈
这游戏用君主难度下降十倍都不止
+Yd Zheng 武將制的遊戲就這樣,8.10.13玩君主一定比武將簡單。
因為武將制最大的敵人是自己家的君主。
三國志我比較喜歡君主制的設定
+clock 是阿,我前几天试了一下214年士燮辅佐孙权,打一半就不太想玩了,弄半天只能当太守,最多保住寿春,广陵庐江这一段,然后就是要一直耗,也很无聊。13的可玩度也不是很高,角色扮演的元素太少了
有趣,但可惜電腦那些bug.我覺得有少少不足,
請問這是在哪裡下載的? 我只有玩過8代
STEAM上面有
GING
好像打下許昌就不會觸發三顧茅廬了
你知道諸葛亮會跑去哪嗎
我跟你一樣也有相同疑問,當初我孔明也找很久,後來莫名奇妙
發現孔明已經在我軍中,這大概是不知哪個部下跑去錄用他的,
所以這個我幫不了你,SORRY
還有一次最扯的是丟了徐庶還沒有孔明更慘
請問怎麼抓這款遊戲
網路抓Steam,這是一個遊戲平台,可以下載到現在最新或懷舊你想像到的遊戲機本都有,一分錢一分貨,支持正版(遊戲基本都要錢,當然裡面也有些免費遊戲可以下載)
你是不是在steam 買的
是,這個也有實體版,不過聽說也是要登入STEAM才能玩。
STEAM有時會打折,特定節目會特價,像是上個月夏特
時13代就便宜1000元以上。
你应该把语言改成中文。
有點忘了是不是當時語音還沒有中文 後來更新後才有,有點忘了XDD
第一次玩,勢力在中間,要打其中一個勢力的時候常常會被肛,求解~~而且我不太會指揮QQ
提早先同盟別勢力不要讓他們來偷打。不然就是早一點去戰爭,可以降低別勢力偷打。指揮的話就是以夾擊為主,然後有機會就偷本陣,覺得打不贏可以考慮用偷本陣看看。如果是玩威力加強版的話,可以参考我其他威力版本的影片
看你武將的戰法有哪些是很強,以這些人為主力。
有時隊伍太多不一定好,3個人一隊的攻防數值才高。
clock 歐歐原來如此,之前有同盟但後來被他國撕毀,有外交同盟信的時候交出去都沒反應??
clock 兵帶太多也不好嗎?
同盟好像沒辦法撕毀。大概是同盟到期吧。
同盟成功率可以看,你下面任務書選同盟派人去外交時,
可以在任務書上面看成功率多少。
其實不一定要同盟,停戰也是可以,要同盟或停戰前
先看成功率多少,成功率太低的話,就先給對方恩義。
就是給對方錢或糧,成功後可換到1個恩義,
通常恩義3個基本上是一定能同盟成功{少數例外}
旦恩義給對方3個會太浪費糧食或錢。
通常都是給換1個或2個恩義這樣。
另外就是你派某人去外交時,他出發時外交成功率
可能只有50%,可是過一定天數時那個派出去的武將
會一直跟對方交涉,可能就變成80%。
所以派人出去時,也是要耐心等一下時間,不一定會馬上
就成功。
兵帶太多不會不好,只是這是一種考量。
假設,我的本城3萬兵,我的武將超強,我評估過後
認為只要1萬5千兵出征就夠了,剩下的1萬5千我是拿來防守。
如果本城被打時,我出征的那些強將就用解散,他們就會快速
回城{武將回城快,兵回城慢}。這樣那些強將一回城就可以
用那1萬5千兵守住。
另外兵帶多少也是要看武將,假設你有10隻武將要上場,
千萬不要10個主將都沒有副將就把兵全帶出去,這樣每隊
戰鬥力會很弱,還是要副將來增加部隊戰鬥力實力。
所以我可能組3隊出征,因為只有3隊,帶兵量可能無法
把兵全帶走也沒差,至少戰鬥力強。
另外就是士氣非常重要,你要進攻時,除非你指揮戰鬥
時的武將的戰法有回士氣{或是你的職業有回士氣。加強版
才有},不然進攻前要先回個士氣。
{士氣這邊說的是加強版的東西,如果是原版本的話不需要看】
每一代3國志剛接觸的話,我都會建議先玩孫策。
就是最早時其,建業旁邊有孫策的劇本。
因為孫策那時只有一城,好控制不會手忙腳亂。
而且又沒人會打你。
人材又多,雖然兵力比建業少,旦武將強要以少勝多容易。
然後平定江東後就大致上有熟悉有上手一些遊戲系統
的概念了。不過這代孫策平定江東後就建議往北方打,
不要打荊州,這代北方城人口多,很容易爆兵。
clock 我選的是關羽目前是都督,好像沒有辦法給敵國錢糧@@還是我沒找到,可以加fb 好友嗎
這攻城戰設計得頗白癡!AI完全沒有抵擋玩家的機制,直接打主贏就贏了?有這種戰鬥嗎?
任何即時戰略遊戲,基本上都不可以設計成可以忽略對手兵力,直攻要塞就能贏的機制。
要嘛,對於攻入城中的進攻方有負面效果,在城中與守軍作戰難以用1:1的數量還能打贏,要嘛,設計成要把城中守軍全面才能攻擊主營等等...。應該要有很多機制可以阻止玩家。
這種攻城設計,玩起來有啥意思?玩個兩三次攻城,難道還會有任何趣味可言?
也罷,就此放棄這款遊戲。
这代战斗真心设计的不咋的,节奏快,少打多分分钟虐
他戰爭模式好雷人,我初玩的時候跟電腦大戰,對方不斷派兵都沒有停過,而我方是不會出兵的.起初我都能對付3,4波,但我就此斷糧即時形勢逆轉
现在 还能这样吗?AI还是这么傻吗
現在不能了。
後面改的AI可以看我三國志13威力加強版。
變成籃球比賽的假動作禁區得分策略.....
+fleet0013 這個好笑,假動作時間太長了XD
系统bug
+Xin-Yue Zhao (Chris) 遊戲公司好像沒打算修改,更新到1.05版本還是沒對出兵恐嚇有做出修改
+clock 但是現在電腦會偷家,自己走出城池,比以前相對厲害了
+David Hu 對,1.05版本在小地圖戰時敵方都會跑來打我方本陣。
而且本陣跟城門難打非常多。
1.05版本看得出不想讓玩家偷本陣想讓玩家玩夾擊。
1.05版本夾擊的效果變很強,以前夾擊對方時對方士氣會狂降,
但降到士氣30時就降超慢才會降到歸0。1.05版本的話
士氣30到0這邊一樣降很快,所以夾擊變強很多。
都數據流玩法了,AI太爛了吧?
更新後AI有變,不過多次更新後變到後面還是都有弱點