三國志13 207年 三顧茅廬 劉備 上級 Part1 速攻曹操

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 114

  • @hanabi2840
    @hanabi2840 8 ปีที่แล้ว +23

    2萬人馬拿下許昌…諸葛亮可能哭到從棺材跑出來…

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +向伊東(Ito Mukau) 哈哈,而且這局我都已經忘了孔明的存在

    • @御風-gabu啟動
      @御風-gabu啟動 หลายเดือนก่อน

      我曾經用1千人打對面幾十萬大軍😂😂

  • @lilin9438
    @lilin9438 2 ปีที่แล้ว +1

    个人感觉刘备的骑兵适性应该上调到A。毕竟早先起家的队伍是乌丸鲜卑的骑兵,而且作战风格非常符合中小部队骑兵将领的特点。

    • @clock777
      @clock777  2 ปีที่แล้ว

      了解 感謝提供,沒想到有烏丸阿

  • @兩儀式-s2d
    @兩儀式-s2d 4 ปีที่แล้ว

    我也覺得史實模式會影響電腦的一些判定...參數之類的。
    因為這代的存檔會影響到下次開局
    我前一個存檔自創君主勢力選了的紫色,沒打完我重新開局,自創君主一舉兵,勢力顏色就跟上次一樣

    • @兩儀式-s2d
      @兩儀式-s2d 4 ปีที่แล้ว +1

      這代建議不玩史實會比較耐玩。當光榮內建的古武將及大票自創武將都自電腦那的時候,玩家就知道呵呵了。就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸

    • @clock777
      @clock777  4 ปีที่แล้ว

      @@兩儀式-s2d" 就算每場小地圖戰役都獲勝,累死也算輸" 確實會很累

  • @猴子大學特級嘴砲
    @猴子大學特級嘴砲 8 ปีที่แล้ว +4

    上級電腦判斷力一樣瀛弱阿,如果用偽報更輕鬆,但貌似更新有改掉了?高智力好像用偽報沒有用的樣子,不然都能把對方十幾萬軍隊當狗打的。

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      +楊承霈 恩恩,更新把偽報改爛了。
      這代不管智力都高都一定中技能效果,
      只是高智力的人比較快從負面狀態回復。

  • @ch.5327
    @ch.5327 3 ปีที่แล้ว

    曹操:為啥你一個小時要速攻我 我五子良將還贏不了?

    • @clock777
      @clock777  3 ปีที่แล้ว

      因為我有關張趙 萬人敵

  • @hjk66885
    @hjk66885 8 ปีที่แล้ว +3

    為何不用井闌呢?井闌的威力可是勝過10萬雄兵啊!

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      以後玩有機會會用的,井欄的威力真得很強

    • @阿賢-d9b
      @阿賢-d9b 8 ปีที่แล้ว

      他不會釜底抽薪.....

  • @YuNyu46
    @YuNyu46 8 ปีที่แล้ว

    这战斗操作牛

  • @haooo-r7q
    @haooo-r7q 3 ปีที่แล้ว

    請問你其他的劇本時怎麼下載的

    • @clock777
      @clock777  3 ปีที่แล้ว +1

      好像是有些適一開始買才會有這些劇本
      一段時間後就無法下或是要花錢買這些劇本?
      有點記不清楚了 SORRY

  • @KPeggy
    @KPeggy 8 ปีที่แล้ว +2

    為何你打許昌時曹操(電腦)不會從別的城市派援兵?? 我玩孫權攻許昌他援兵一直來...

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +3

      +K- Peggy 因為我打許昌時只有1萬兵力。你如果出兵太多,AI就會出動很多城來守,但如果兵力小於對方那城一定數量的話AI就不會出別城來救。
      就算別城來救頂多也才一城來救,而且是很慢才來救,早就把城給打下來。
      所以我上面的文寫到派出的兵力只要小於目標城一定的兵力的話
      就會有這種情形出來,所以這局我都只用1萬6兵力。

  • @enkhsurenkhoshuud2740
    @enkhsurenkhoshuud2740 8 ปีที่แล้ว +1

    用修改器了啊 許昌出兵的時候 兵力一下就恢復了

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      那不是修改器,那是13代本身的設計,13代有回歸兵的設定。
      我打下許昌時是用偷本陣的方法,減少部隊交戰,部隊交戰的話
      兵就會變成傷兵,還要那邊等他復原。如果是偷本陣的話,那些沒交戰到
      的士兵就會設定成回歸兵

  • @chichungwan8070
    @chichungwan8070 8 ปีที่แล้ว +1

    我想問下你怎樣在指揮的時候一連控制三隊?

    • @chichungwan8070
      @chichungwan8070 8 ปีที่แล้ว

      +温智聰 2:25-2:26

    • @hongrenyan9589
      @hongrenyan9589 8 ปีที่แล้ว

      +温智聰 ctrl 框住

    • @chichungwan8070
      @chichungwan8070 8 ปีที่แล้ว

      +hongren yan Thx

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      +温智聰 如果是野戰開場時,電腦都會問你起使位置要如何分佈,可以按住SHIFT 再點要分佈的武將 ,然後再點選位置,這樣就能一次把你要的武將分佈定位,不用再一個一個按

    • @chichungwan8070
      @chichungwan8070 8 ปีที่แล้ว

      +clock 你好勁,教下我如有人建 反我的聯合 我怎辨?

  • @callomaz
    @callomaz 8 ปีที่แล้ว

    我是玩新君主,起兵上庸,取襄陽後滅劉備,之後再滅掉劉表,收完人,直接上去吃掉曹操的全部領土.,全部勢力滅完後最後打孫權.213年統一天下.

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +孤小愁 這戰略不錯,主要是滅劉備可以速拿人材,213年統一打真快,我看了一下,我是214年。

    • @callomaz
      @callomaz 8 ปีที่แล้ว

      曹操土地廣,一個城大概只有五個武將,我主要靠王粲的挑釁敵將後全軍偷城,我本來想要先打孫權,但當時剛好曹操全軍出動三軍去打馬騰、孫權、我,如果當時我沒出兵打曹操,馬騰和孫權大概就被滅了,這樣也好,曹操邊打別人我邊收他的城.記得好像我用了好像是三萬兵就拿下全部曹操領地,運氣好都在收他的空城.

    • @chiefexecutiveaccelerator
      @chiefexecutiveaccelerator 8 ปีที่แล้ว +1

      个人觉得统一,玩三国志意思不大,最爱干的事就是凑条件出剧情,这一代剧情挺少,条件一样的坑,陶谦的张闓动不动跑袁术那里去了,曹操讨徐州的剧情出不来,哎

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      +王兴 劇情做比較好的大概就10代,劇情達成方面很帶感

    • @chiefexecutiveaccelerator
      @chiefexecutiveaccelerator 8 ปีที่แล้ว +1

      感觉现代的游戏画面越来越好了,可玩度越来越差了真的,大航海3 和4 多经典的,然后OL就除了坑钱没别的, 5 就彻底沦为一个单机带连网功能的网页手游,出好船全靠充值还要靠概率

  • @四大-s4x
    @四大-s4x 7 ปีที่แล้ว

    一直很期待能出向全面戰爭這樣的控兵玩法,有點可惜

  • @KKK2002K
    @KKK2002K 8 ปีที่แล้ว

    不懂為什麼要派鄧芝去跟孫吳同盟,解除然後再同盟

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +喝頗 因為鄧芝去老半天一直沒成功,想說解除在重新派一次看看會不會比較快同盟

    • @KKK2002K
      @KKK2002K 8 ปีที่แล้ว

      clock 謝謝

  • @3697QQ
    @3697QQ 8 ปีที่แล้ว +5

    攻城時,電腦好笨喔~"~

  • @scottic33
    @scottic33 8 ปีที่แล้ว +1

    請問一下,為甚麼初期派麋芳出兵去站在已經攻下的許昌不動
    曹操就在鄰近的城池集結了一大波兵跟你一起站著不動?
    明明他的兵力可以直接碾下許昌的
    這就是您之前提過的出兵威嚇嘛?

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      是的,這是出兵恐嚇,因為電腦這種勢力大的君主進攻時都會大量集結
      附近的城進攻,所以我們只要故意放掉一城,然後提早在旁邊出兵站著
      就影片靡芳那樣,這樣他出的兵全都卡在那邊。
      關健是放城,你看我陳留是故意不守放給曹操,然後靡芳等人
      提早站在陳留附近,前面說過勢力大的君主都會集結很多城的兵力
      攻打,所以這時玩家用出兵恐嚇才能一次恐嚇敵人超多兵力。
      如果玩家是主動出兵恐嚇就沒辦法有那麼強的效果了。
      像是劉備這時的兵力超少,你主動用出兵恐嚇的效果就超低
      頂多只吸引附近2.3城出來罰站,但用這種放城的方法是利用
      這種勢力大的君主攻打時會大量集結多城的兵力進攻,
      這時放城後提早在旁邊出兵恐嚇效益就會提高非常多。
      就算城不是自己的也可以使用,像是我張燕影片,曹操打下袁紹的
      城,我在旁邊出兵恐嚇還是也一樣效果。
      可是這不是萬用,還要看地理位置,跟敵方勢力,假設後期劇本
      孫權有江東跟荊州,從江東拿下壽春後,等曹操反打壽春時
      我們可以放掉出兵恐嚇,可是這時期曹魏勢力過大,有時會做整地圖
      猛攻,這時他一些後方的城也都會做集結,這樣荊州方面還是會被打
      不過這時被打一樣在放一城做出兵恐嚇就可,不過要看地理位置
      還是要找個突破口才能這樣偷城,而不是放城放到被圍住

    • @scottic33
      @scottic33 8 ปีที่แล้ว

      原來如此,感謝說明~
      看了你的影片才發現好多地方原來可以這樣玩
      太感謝了!

  • @Asdf88996
    @Asdf88996 8 ปีที่แล้ว

    Gg

  • @junfu8695
    @junfu8695 8 ปีที่แล้ว

    楼主这个玩的硬啊,我之前三国志11,都是先去永安发展,在新野内政差得很。话说你这是什么难度?

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      上級難度

    • @junfu8695
      @junfu8695 8 ปีที่แล้ว

      怎么现在攻城没有攻城车了?。。。感觉和三国志11差别好大

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      Jun Fu 攻城車還有,只不過我都用雲梯直接爬進城,因為爬進城後從城裡打城門的話打一下就直接破門了。
      這代小地圖會戰是取自3國志12 大地圖戰鬥跟兵力設計是取自信長野望的創造

    • @ExSnY
      @ExSnY 7 ปีที่แล้ว

      311守新野主要是等触发刘表死亡的剧情,一般跟刘琦过来的都会有庞统和马谡甘宁(刘琦是带着江夏或者江陵一起来投靠的),然后就没难度了,神百连无敌于天下(洞察在刘备军)。不开史实剧情的话要尽早拿下宛或者开局汝南引兵,破坏然后搬家到洛阳。还有大神开局解盟刘表然后rush襄阳,直接有神百连

  • @1036911242
    @1036911242 7 ปีที่แล้ว

    这游戏有吕布吗?吕布生在内蒙古河套平原的包头,而这游戏没有加入河套平原

    • @clock777
      @clock777  7 ปีที่แล้ว

      有呂布,在前面的時代才有。別的影片有呂布

  • @ExSnY
    @ExSnY 7 ปีที่แล้ว

    战争根本313最烂的地方(比较313其他各方面来说),适合那些没有心情磨时间玩的玩家,玩大势力2、3小时结束一场游戏。
    所以我玩313时候都专注泡妞,从来没被超越

    • @clock777
      @clock777  7 ปีที่แล้ว

      XDDDX,從來沒被超越。

  • @zhishipan3357
    @zhishipan3357 8 ปีที่แล้ว

    如果不開依照史實發展..這應該就沒辦法吧?

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      應該是沒有差。因為我開場就打掉曹操一堆城,史實劇情都沒觸發過,事實上跟假想劇情差不多

    • @zhishipan3357
      @zhishipan3357 8 ปีที่แล้ว

      其實是有差的..因為劇情的關係..曹操是不會打你的.. 如果你有正常玩你就會發現..在觸發赤壁之戰以後..曹操才會打劉備和孫權..你在打曹操的過程中..他都沒出任何兵打你..就是因為他有被鎖..即使你派兵..他也只會出兵防守。

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      在17分38秒時我就被曹操打了。
      你說後面曹操都沒打我那是我用了ˊ出兵恐嚇,
      他的兵全都被我卡在陳留,後面曹操沒打我,不是不想打
      是被我出兵恐嚇而沒有足夠的城作大集結兵力出來打我。
      如果是開假想的話,大概也一樣,陳留那邊一樣出兵恐嚇,這樣不管假想史實的因素而影響曹操是否被侷限攻擊設定,都是相同的。
      所以應該是沒有差。

    • @zhishipan3357
      @zhishipan3357 8 ปีที่แล้ว

      恩恩..確實如此.我沒看清楚..哈

  • @sj2217
    @sj2217 7 ปีที่แล้ว

    曹操那么多军队都在许昌外面等着不攻?怎么回事?bug吗?那你玩的有何意义

    • @ExSnY
      @ExSnY 7 ปีที่แล้ว

      AI内政没搞好不好打人的

  • @9B17
    @9B17 8 ปีที่แล้ว

    三國英雄說日語

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      哈哈,可惜沒英文語音的

  • @KARSON-p2e
    @KARSON-p2e 8 ปีที่แล้ว

    請問大大13代建議買入手來玩嗎?各方面評價又如何 ps4版的

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      13代雖然是武將制,但是在武將制的相關方面滿薄弱,玩起來並不如8.10代豐富。如果喜歡武將制方面的話可能會有點失望。
      這代的城綁兵的設定,是完全照抄信長野望"創造",小地圖戰鬥的話是接近
      三國志12。
      內政方面的話,因為採用任務書跟委任部下的方式,所以內政方面
      會跳脫以往會讓人覺得比較簡便,相對來說比較沒有参與感。
      武將制方面新增了絆系統,就是以前想成為義兄弟的改良版。
      不過另一大賣點就是313女角都很漂亮,所以這系統
      有些人是變成在玩攻略遊戲中的女角,讓她們變自己的老婆
      {好像不是每個女生都行?? 這方面我沒在玩}
      基本上我個人覺得整體中等這樣,但武將制方面真的有點陽春。
      另外就是在約3個月後年底會出13代的威力加強版。{延期了}

    • @KARSON-p2e
      @KARSON-p2e 8 ปีที่แล้ว

      感謝大大回復

    • @富-z4u
      @富-z4u 8 ปีที่แล้ว

      c

    • @jimlu3115
      @jimlu3115 7 ปีที่แล้ว

      黑子哲也 b

  • @林哲民-t2k
    @林哲民-t2k 8 ปีที่แล้ว

    這電腦AI .... 怎麼都不能強一點...看到都醉了

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +林哲民 12代的AI就厲害很多

    • @林哲民-t2k
      @林哲民-t2k 8 ปีที่แล้ว

      哈哈

    • @yza4896
      @yza4896 8 ปีที่แล้ว

      这游戏用君主难度下降十倍都不止

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +Yd Zheng 武將制的遊戲就這樣,8.10.13玩君主一定比武將簡單。
      因為武將制最大的敵人是自己家的君主。
      三國志我比較喜歡君主制的設定

    • @yza4896
      @yza4896 8 ปีที่แล้ว

      +clock 是阿,我前几天试了一下214年士燮辅佐孙权,打一半就不太想玩了,弄半天只能当太守,最多保住寿春,广陵庐江这一段,然后就是要一直耗,也很无聊。13的可玩度也不是很高,角色扮演的元素太少了

  • @MrSnowioieong1029
    @MrSnowioieong1029 7 ปีที่แล้ว

    有趣,但可惜電腦那些bug.我覺得有少少不足,

  • @vccvcv2427
    @vccvcv2427 4 ปีที่แล้ว +1

    請問這是在哪裡下載的? 我只有玩過8代

    • @clock777
      @clock777  4 ปีที่แล้ว +1

      STEAM上面有

  • @chusam1397
    @chusam1397 8 ปีที่แล้ว

    GING

  • @lovekileybaby
    @lovekileybaby 8 ปีที่แล้ว +1

    好像打下許昌就不會觸發三顧茅廬了
    你知道諸葛亮會跑去哪嗎

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      我跟你一樣也有相同疑問,當初我孔明也找很久,後來莫名奇妙
      發現孔明已經在我軍中,這大概是不知哪個部下跑去錄用他的,
      所以這個我幫不了你,SORRY

    • @lovekileybaby
      @lovekileybaby 8 ปีที่แล้ว

      還有一次最扯的是丟了徐庶還沒有孔明更慘

  • @震特企業社
    @震特企業社 8 ปีที่แล้ว +1

    請問怎麼抓這款遊戲

    • @jy4814
      @jy4814 7 ปีที่แล้ว

      網路抓Steam,這是一個遊戲平台,可以下載到現在最新或懷舊你想像到的遊戲機本都有,一分錢一分貨,支持正版(遊戲基本都要錢,當然裡面也有些免費遊戲可以下載)

  • @bobng4196
    @bobng4196 7 ปีที่แล้ว

    你是不是在steam 買的

    • @clock777
      @clock777  7 ปีที่แล้ว

      是,這個也有實體版,不過聽說也是要登入STEAM才能玩。
      STEAM有時會打折,特定節目會特價,像是上個月夏特
      時13代就便宜1000元以上。

  • @crazyxgaming744
    @crazyxgaming744 4 ปีที่แล้ว

    你应该把语言改成中文。

    • @clock777
      @clock777  4 ปีที่แล้ว +1

      有點忘了是不是當時語音還沒有中文 後來更新後才有,有點忘了XDD

  • @艾諾-e5h
    @艾諾-e5h 7 ปีที่แล้ว

    第一次玩,勢力在中間,要打其中一個勢力的時候常常會被肛,求解~~而且我不太會指揮QQ

    • @clock777
      @clock777  7 ปีที่แล้ว +1

      提早先同盟別勢力不要讓他們來偷打。不然就是早一點去戰爭,可以降低別勢力偷打。指揮的話就是以夾擊為主,然後有機會就偷本陣,覺得打不贏可以考慮用偷本陣看看。如果是玩威力加強版的話,可以参考我其他威力版本的影片
      看你武將的戰法有哪些是很強,以這些人為主力。
      有時隊伍太多不一定好,3個人一隊的攻防數值才高。

    • @艾諾-e5h
      @艾諾-e5h 7 ปีที่แล้ว

      clock 歐歐原來如此,之前有同盟但後來被他國撕毀,有外交同盟信的時候交出去都沒反應??

    • @艾諾-e5h
      @艾諾-e5h 7 ปีที่แล้ว

      clock 兵帶太多也不好嗎?

    • @clock777
      @clock777  7 ปีที่แล้ว +1

      同盟好像沒辦法撕毀。大概是同盟到期吧。
      同盟成功率可以看,你下面任務書選同盟派人去外交時,
      可以在任務書上面看成功率多少。
      其實不一定要同盟,停戰也是可以,要同盟或停戰前
      先看成功率多少,成功率太低的話,就先給對方恩義。
      就是給對方錢或糧,成功後可換到1個恩義,
      通常恩義3個基本上是一定能同盟成功{少數例外}
      旦恩義給對方3個會太浪費糧食或錢。
      通常都是給換1個或2個恩義這樣。
      另外就是你派某人去外交時,他出發時外交成功率
      可能只有50%,可是過一定天數時那個派出去的武將
      會一直跟對方交涉,可能就變成80%。
      所以派人出去時,也是要耐心等一下時間,不一定會馬上
      就成功。
      兵帶太多不會不好,只是這是一種考量。
      假設,我的本城3萬兵,我的武將超強,我評估過後
      認為只要1萬5千兵出征就夠了,剩下的1萬5千我是拿來防守。
      如果本城被打時,我出征的那些強將就用解散,他們就會快速
      回城{武將回城快,兵回城慢}。這樣那些強將一回城就可以
      用那1萬5千兵守住。
      另外兵帶多少也是要看武將,假設你有10隻武將要上場,
      千萬不要10個主將都沒有副將就把兵全帶出去,這樣每隊
      戰鬥力會很弱,還是要副將來增加部隊戰鬥力實力。
      所以我可能組3隊出征,因為只有3隊,帶兵量可能無法
      把兵全帶走也沒差,至少戰鬥力強。
      另外就是士氣非常重要,你要進攻時,除非你指揮戰鬥
      時的武將的戰法有回士氣{或是你的職業有回士氣。加強版
      才有},不然進攻前要先回個士氣。
      {士氣這邊說的是加強版的東西,如果是原版本的話不需要看】
      每一代3國志剛接觸的話,我都會建議先玩孫策。
      就是最早時其,建業旁邊有孫策的劇本。
      因為孫策那時只有一城,好控制不會手忙腳亂。
      而且又沒人會打你。
      人材又多,雖然兵力比建業少,旦武將強要以少勝多容易。
      然後平定江東後就大致上有熟悉有上手一些遊戲系統
      的概念了。不過這代孫策平定江東後就建議往北方打,
      不要打荊州,這代北方城人口多,很容易爆兵。

    • @艾諾-e5h
      @艾諾-e5h 7 ปีที่แล้ว

      clock 我選的是關羽目前是都督,好像沒有辦法給敵國錢糧@@還是我沒找到,可以加fb 好友嗎

  • @TheBlvision
    @TheBlvision 8 ปีที่แล้ว +8

    這攻城戰設計得頗白癡!AI完全沒有抵擋玩家的機制,直接打主贏就贏了?有這種戰鬥嗎?
    任何即時戰略遊戲,基本上都不可以設計成可以忽略對手兵力,直攻要塞就能贏的機制。
    要嘛,對於攻入城中的進攻方有負面效果,在城中與守軍作戰難以用1:1的數量還能打贏,要嘛,設計成要把城中守軍全面才能攻擊主營等等...。應該要有很多機制可以阻止玩家。
    這種攻城設計,玩起來有啥意思?玩個兩三次攻城,難道還會有任何趣味可言?
    也罷,就此放棄這款遊戲。

    • @五斗米-y4z
      @五斗米-y4z 7 ปีที่แล้ว

      这代战斗真心设计的不咋的,节奏快,少打多分分钟虐

    • @HKDANTE101
      @HKDANTE101 7 ปีที่แล้ว

      他戰爭模式好雷人,我初玩的時候跟電腦大戰,對方不斷派兵都沒有停過,而我方是不會出兵的.起初我都能對付3,4波,但我就此斷糧即時形勢逆轉

  • @KeLunKoid
    @KeLunKoid 4 ปีที่แล้ว

    现在 还能这样吗?AI还是这么傻吗

    • @clock777
      @clock777  4 ปีที่แล้ว +1

      現在不能了。
      後面改的AI可以看我三國志13威力加強版。

  • @fleet0013
    @fleet0013 8 ปีที่แล้ว

    變成籃球比賽的假動作禁區得分策略.....

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      +fleet0013 這個好笑,假動作時間太長了XD

  • @hasszhao
    @hasszhao 8 ปีที่แล้ว

    系统bug

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว

      +Xin-Yue Zhao (Chris) 遊戲公司好像沒打算修改,更新到1.05版本還是沒對出兵恐嚇有做出修改

    • @davidhu9864
      @davidhu9864 8 ปีที่แล้ว

      +clock 但是現在電腦會偷家,自己走出城池,比以前相對厲害了

    • @clock777
      @clock777  8 ปีที่แล้ว +1

      +David Hu 對,1.05版本在小地圖戰時敵方都會跑來打我方本陣。
      而且本陣跟城門難打非常多。
      1.05版本看得出不想讓玩家偷本陣想讓玩家玩夾擊。
      1.05版本夾擊的效果變很強,以前夾擊對方時對方士氣會狂降,
      但降到士氣30時就降超慢才會降到歸0。1.05版本的話
      士氣30到0這邊一樣降很快,所以夾擊變強很多。

  • @風起了-q2s
    @風起了-q2s 6 ปีที่แล้ว

    都數據流玩法了,AI太爛了吧?

    • @clock777
      @clock777  6 ปีที่แล้ว

      更新後AI有變,不過多次更新後變到後面還是都有弱點