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※重ねて注意喚起ですが、今回もラスボス、裏ボスまでの全てのネタバレがあるのでご注意ください!いつもの補足ですが、キャラランクに答えはありません!プレイヤー1人1人の中に、それぞれのキャラランクがあります。特にこの作品はプレイスタイルによって難易度も全然違ってくるので、活躍の機会であればほぼ全員が横並びになるんじゃないかというくらい、キャラ間のバランスは練られているなと感じました!
ヒカリ+祈祷師がビジュアル的に最強すぎる白装束で剣振り回すのは個人的にめっちゃツボ
性能差は出てしまうものの「このキャラが弱い」ではなく「他のキャラが強すぎ」という基準になることが本作の良いところでしたね。
ヒカリは旅の道程で覚えた技を更新しながら強くなっていくのがもう主人公すぎて最高北に向かえばパルテティオ、東に向かえばキャスティとオーシュットが居るからバランス取れたパーティーがすぐ組めるのも良い
性能もだけど、、キャラのストーリー良すぎて何度も感動したみんな個性あって強い!!
しゅがーさんの「物理の二重強化すらなしでカンストを叩き出す男。」の直後に「…世辞は言い。剣が錆びる」と入っているのは最高すぎる演出では。
ガオー
アグネアに先駆けつけて風呼びすると実質先制とBPプラスがついて強かった
単独行動を強要する(連れ歩きもできない)朽ち寺の刀狩を倒しに行くならまんまこのランキングになりそう。貢献度<個の強さ を意識してるのかなぁと。アグネアはチームで力を発揮するユニットなので、加勢も使えないソロでの戦いとかになるとあまり活きないんですよね。でもEXPアビリティを獲得してレベルが上がってくると、ボス戦・道中雑魚戦、どちらであっても外せないキャラになってくるのが不思議。うちは発明家パルテティオ(主人公)、学者テメノス、狩人アグネアでウェポンヒカリくんを接待する「事前知識なしでやられる前にやれ」パーティが安定でした。オーシュット・オズバルドは序盤最強の早熟タイプ、キャスティ・ソローネは対ラスボス&ガルデラという印象です。
パルテティオのSPお配りは確かに地味だけど、SPが限界を超えて回復するからヒカリの補助として結構便利だったし、テメノスの神聖魔法が気楽に火力出せるようになるの面白かったよ
キャスティメインだったのですが、荒療治ロマン砲は他にはない良さがあります快楽物質が沢山出て気持ちがいい!
S キャスティ ヒカリA+ オーシュット ソローネA テメノス パルテティオB アグネア オズバルド個人的にはこんな感じ。全編通しの評価。そのキャラを4人のパーティーから外したらどの程度戦力が落ちるか(つまり強い)に重きを置いています。また貴重な消費アイテムはラスボス戦以外は実際には使い辛い想定で(ドーター全回復などは全編戦術から除いてラスボス戦のみ評価。)
あえてランク付けすると確かにこうなると思います。でもランクが下のキャラも決して弱いわけじゃないってのが、本当にいいバランスだなあと思います。
中盤の頃、ヒカリで格上と試合する時に息切れすることが多かったので、睡眠耐性ストーン付けて熟睡をよく使ってました
この8人で戦うラスボスまじで気になる笑早く自分もそこまで行きたい笑
ヒカリはなんなら商人の強みでもあるBPパサーができる技まで覚えられるから強すぎ!
最小戦闘縛りだとパルティニキは幸運の矢フルブーストで打ちまくる固定砲台と化す。今作仕様で1章でパーティ組めないからJPカツカツで頼らざるおえない。
2周目はヒカリの殴り封印して楽しみたいと思います。真十文字で楽し過ぎました。
自分は変な戦法が好きなので、ヒカリに睡眠耐性の帽子つけて「熟睡」させたり、「輪廻回生」をふんばるで底力チャージさせたりしてますwあと、EXアビリティも活用して、剣士オーシュットで獣王無尽→無心の太刀も中盤いい感じでした!
ヒカリは遊び方の幅が広いという点も圧倒的ですよね!私も変な戦法大好きなので参考にします☺️
この開発チームの作品ってブレイブリーデフォルトもそうだけど、大した寄り道しなくても中盤以降で火力がインフレし始めるから序盤が一番難しいというゲーム性になりがちなのよね。自分はRPGはレベルをゴリゴリに上げて楽に攻略する派だから良いけど、ハードモードが欲しいという人の気持ちもわかる
個人的に、アグネアは役割がなくなるターンがあることが役割な気がしますね。パルテティオ、オーシュット、テメノスは強すぎて毎ターン役割がある。アグネアは暇なターンに全体バフをかけられる村人を召喚したり、アイテムを使ったりして、他の強キャラがやりたいことやれるターンを作れた気がしますね。あと全体化活性化は普通に強い
なんだかんだ使い方次第で全員強い
睡眠耐性(ストーンor健全化+無限刻印+シルティージ)+拡散熟睡でもはやストーリー攻略にはプラムもブドウも要らなくなる超回復まで持ち合わせるのもヒカリの強味ですね。ありとあらゆる事がヒカリを通して出来るあたりは流石全主人公中唯一の王族
ストーリー中盤はひたすらオーシュットゲーだった他の誰か先駆け+オーシュットBPプラスでBP3の状態でターン回して光兵パナして戦闘終わり。強いゾーンもゴリ押しできる。お肉も回収できてうまうまやりこみでなく攻略の観点からだと間違いなくオーシュットはSSSランク
序盤から中盤は本当にオーシュットだけいればいい状態でしたねw
古代遺物くんはジムバッジが足りないとモンスターボールを投げさせてもらえない的なシステムで制約すべきだったのでは…
カニスくんを捕獲すれば、そのまま最後まで押し切れてしまいます。でも火力のみならず、ブレイクやバフデバフ何でもござれなので、ホント強いなぁって思います😊
@@ベルマスクそれやるとこの手のゲームの魅力の一つである自由度が大幅に損なわれて途端にケチだなってなるのが常よ。ポケモンSVとか典型例だぜ。
調合はff5然りどの作品に出ても強過ぎる。今作は調合できる種類が増えて楽しいし。縁の下の力持ちなキャスティはメンバーのお母さんですねやっぱり
ヒカリの四肢斬りはお手軽な割にダメージ倍率高いからよく使ってた
オズバルドとアグネアが予想通りすぎました個性はちゃんと確立されてるんであとはちょっとした調整で全然変わったんでしょうけどねでもどのキャラにも使う楽しみが用意されてるのは良かったですね気持ちよくなれる瞬間があるというか
アグネア魔術の全体魔法反射が強すぎる
アグネアは強い弓を拾って全体幸運の矢で中盤までのJP稼ぎが強かった。
今更ながらオクトラ2にハマって楽しんでいます。その中で攻略動画を見させて頂いておりますが、パーティーメンバーを決めかねております・・!そこで、しゅがーさんが思う序盤~中盤/終盤のおすすめパーティーを教えてもらえますか?現状は、ヒカリを主人公とし、オーシュット(古代魔物)/パルテティオ/ソローネです。(各キャラ第1章までクリア済み)
投稿おつかれさまです!いつもながら、キャラランクの理由が濃くて聞きごたえが半端じゃないですね!次は、しゅがーはうすさんのオクトラ2一人旅とか見てみたいです!一人旅特化のキャラランクとかも面白いかもしれませんね!
FF2のアルテマ…まさに同じことを思いました。修得のシーン、場面が場面だけにスカッとダメージを出したかったのですがねぇ…シールド削れるだけがメリットだとしたら、もっと少ないSP消費でいいんじゃないかなぁ。2周目プレイであれこれ揃えてからオズバルドのラスボスに挑戦しましたが、やはり火力が物足りない…という感想でした。
キャスティは属攻を上げたり(属性アップの武器を装備したり?)すれば、攻撃調合で風光闇アタッカーとしても使えるみたいですね。補助もできるし攻撃もできる、たくましいママは一味違いますね。
単発攻撃なので最終的には他の技に火力は勝てないが、荒療治が3個ぐらいデバフかけるだけで雷剣将超えるダメージをだせて物理も強いですよ。しかも荒療治は祭壇から覚えられるので、序盤から使えて攻略でも役立ちました!
ヒカリくん、終盤ではどんな役割も任せれるので強すぎるんですが、序盤は個人的にはあまりぱっとしない印象でしたね。覚える技を自由に選べる強さと真・十文字切りを手に入れてからが本番って感じの印象です。覚える技の構成を工夫すれば、拡散型魔術師として面白い動きができるのでいろいろ遊ぶと面白いです。光・闇追撃は彼しか使えませんしね。テメノス最推しなんです! ぱっと見で明らかに僕の好みだったので主人公にしたのですが、序盤から回復とマジックスティールロッドで安定した立ち回りが出来ましたし、超過回復の強さも言わずもがな、終盤の神聖魔法の爆発力まで含めて隙が無かったです。攻略通しての安定感を軸にするとトップな気がしますね(主人公補正かも)。裏ボス攻略でも大活躍してくれました! 属攻装備 + HP1アルピオネ + SPお配り + バフデバフ のテメノスが、本体をシールドの上から消し飛ばしてくれたのはすごくうれしかったです。当時まだナッツ無振りだったので振ればブレイク前にカンスト叩き出すのも夢じゃないです。ところで大魔法化がバフになった件、学者から見れば弱体化かもですが、光明魔法から見れば強化ですよね。それもあって序中盤の火力もテメノスが担ってくれてましたね。テメノス、らぶ。
早熟、大器晩成、そのあたり含めてもバランス練られてたなと感じるゲームでしたね!そしてそれぞれのキャラの苦手そうな部分を開拓するのが楽しくて最高ですね☺️
改めて二周やって分かったけど、アグネアは相当使えます。アタッカー:盗賊にしてエベル地味にソローネの次に行動速度高いから充分使える。サポーター:シルティージをヒカリに付与して、ヒカリが四肢切り全体化。SPが減ったら獅子の舞+セッション(マスウードの娘)で物攻バフ&SP回復/テメノスにシルティージでテメノスが超過回復※BP・底力はドーター付与ソローネが底力でエベル撃った後に全体化の薬で全員が回復できて強い。2番手はキャスティの回復調合。稼ぎ:底力・幸運の矢or集金正直、1番使い辛いと思ったのは、1周目で主人公にしたオズバルドでした…。エルフリック・ドーター・傭兵呼び要因しかならなくて。
スケジュール交渉、めっちゃ強くないですか?黒呪帝ガルデラに壊滅状態にされた時、パルテが交渉で相手のターン全部埋めて立て直したのでくそ壊れ技だと思ってます。
アグネアは前作の踊り子がどっちかといえばボス戦の補助タイプだったのに対して今回は雑魚散らし向きの性能だなという感じ商人のバトルジョブに属性強化装備+風強化三種で先駆けブースト2風呼びで大体の雑魚は落ちるし、落ちなくても次のターンで味方の攻撃で落とせるという地味に速度が高いからボス戦では盗賊で高火力になるのも利点、地味にソローネより早いというアグネア…でもヒカリが強すぎるからうん
ランキングめちゃくちゃ納得ですね…ヒカリはマジでずば抜けてる印象ですw火力も出せるし覚えた技で役割に幅持てるのずるすぎなんよw自分はテメソロ推しなのでずっと愛用してますね…味方が強すぎて敵もっと強くなってくれてたら嬉しかったなーw
テメノスの神聖魔法を上手く使えなかったなぁ前作の強さを期待して主人公をオズバルドにしたけどちょっと火力不足感があったのが残念
商人のサポアビのBPプラスといきなり底力MAXヒカリにつけて、雑魚敵はほぼブースト2+双月閃で殲滅できちゃうからすごく楽だった。けど戦闘がつまらなくなるから雑魚敵でのヒカリ底力使わない縛りしてたww
アグ姉、道中は底力フルブ乱れでグミ撃ち楽しんでたけど、絶対サポート運用した方が強いよなぁと思いつつ使ってましたねまあエンディングでは他のキャラではなかなか出来ないであろう良い役割貰ってたのでいいやwキャスティ母さんは底力フルブ調合で『これ中盤まで実質無料でBP回復付きラストエリクサー使い放題やん!』とかはしゃいでたけど金さえ困らなくなれば永遠フルBPキープできると思ったら最後までやばいよなぁと思ったヒカリくんは・・・動かし方次第で単独で60万ダメ行けるとかは流石に調整ミスったでしょ・・・wちなみに、知ってる人もいると思うけど上の3人酒場に連れてくとPTチャットでイイモノ見れるよ・・・シナリオ感想とかも聞きたいし語りたいので楽しみにしてます
ヒカリは間違いなく最強だし最高評価なんすけど、ヒカリを火力枠で使わなくてもほぼほぼ全て普通に勝てちゃうんすよねー
(左の方が上)BオズバルドA パルテティオ テメノス アグネア A+オーシュット キャスティS ヒカリ ソローネこんなイメージだったわ
ヒカリは強すぎた。逆にオズバルドは魔法が微妙になったから期待していたより使い勝手が…。1の学者は強かったのに。
学者は弱体化だよ。前作はサイラス無双でした。
Bランクのキャラでも弱くはない(むしろ状況によっては強い)というのがこのゲームの自由度の高さ個人的には技アレンジの出来るヒカリと序盤装備強奪で大活躍のオズバルドがすき
納得のSランク
普通に進めたらテメノスやソローネが本当にその強さを発揮するのは終盤だからな。正直序盤中盤あたりは火力も出しづらく微妙な感じ。火力が出せないから底力もイマイチ使い勝手が悪い。やっぱり全体通して常に安定して強すぎる万能のオーシュットの方が個人的に上かな。捕獲と加工のせいで新しい魔物の効果知りたくて常にパーティに入れておきたいキャラになってたwヒカリは言わずがな殿堂入り中盤あたりまではヒカリ、パルテ(商人)、オーシュット、@1誰かみたいな編成が強いかなって思ってた。ちなみにヒカリの技はバフやデバフは他キャラで充分なので、各武器種のさみだれ系の多段ワザで固めてました。でもやっぱりどのキャラも強いってのが大前提にありますね
オーシュット「はーらーぺーこーだーーぁ」これが聞きたいのでパーティから外せない
大体納得のランクと考察です。個人的にオーシュットは1つ上げてA+かな。テメノスはやはり攻撃面では魔法の使いにくさが目立つイメージ。Aに落としてもいいと思ったけど、大神聖魔法でもふつうに強いからやっぱA+かな。まず、魔法はクリティカルがない分弱いから、例えば裏ボス短期攻略としてブレイクさせずにゴリ押しするならエベルで十分。ブレイクなしだとエベル1発は大神聖魔法くらいなのでアレファン+特大神聖魔法よりもエベル2発や大神聖魔法2発の方が強くて速い。当然、エベルの方がコスパがよく、誰でも複数人できるからより速い。ていうか特大神聖魔法を使う意味がある相手ってHP100万の某追加ボスだけでは?ブレイクさせてしっかり叩くなら特大神聖魔法は(HP1アルピオネのヒカリを除けば)最強クラスになるけど、アレファン+特大神聖魔法×2と、勇王の斧or真十文字斬りor大神聖魔法×3が同じターン数で30万×2=20万×3=60万で同じくらい強い。となるとHP60万の裏ボスには真理の秘石があれば特大化はいらないということになる。さらに属性はバフ・デバフがやりにくい。属防ダウンや属攻アップの手段が物防ダウンや物攻アップのより少ない上に、武器も光属性の二重強化ができない。そんな強いけどとにかくお膳立てが面倒くさい特大神聖魔法だが、ヒカリの極刑のガベルや四肢斬りで(飛燕華を抜きにしても)同じくらい出せるし、ソローネの1ターンでの勇王の斧2発に負ける。もちろん飛燕華+真十文字斬りにも負ける。(これはあの2人が強すぎるだけだが)ただ、上記のように某追加ボス相手なら特大化する価値が出てくるかも。エルフリックは強すぎる。テメノスというより神官が強い。オーシュットの唯一無二のブレイク性能は好きだな。みんけしで色んな武器種を全体に攻撃して次々と弱点開いていくのと同時にバフ・デバフかけるの楽しい!(みんけしバグありならヒカリをも凌駕するぶっりぎりの最強キャラ・・・)
別にラスボスの動画使う必要ないのにわざわざ使ってネタバレする理由って何?
※重ねて注意喚起ですが、今回もラスボス、裏ボスまでの全てのネタバレがあるのでご注意ください!
いつもの補足ですが、キャラランクに答えはありません!
プレイヤー1人1人の中に、それぞれのキャラランクがあります。特にこの作品はプレイスタイルによって難易度も全然違ってくるので、活躍の機会であればほぼ全員が横並びになるんじゃないかというくらい、キャラ間のバランスは練られているなと感じました!
ヒカリ+祈祷師がビジュアル的に最強すぎる
白装束で剣振り回すのは個人的にめっちゃツボ
性能差は出てしまうものの「このキャラが弱い」ではなく「他のキャラが強すぎ」という基準になることが本作の良いところでしたね。
ヒカリは旅の道程で覚えた技を更新しながら強くなっていくのがもう主人公すぎて最高
北に向かえばパルテティオ、東に向かえばキャスティとオーシュットが居るからバランス取れたパーティーがすぐ組めるのも良い
性能もだけど、、キャラのストーリー良すぎて何度も感動した
みんな個性あって強い!!
しゅがーさんの「物理の二重強化すらなしでカンストを叩き出す男。」の直後に
「…世辞は言い。剣が錆びる」と入っているのは最高すぎる演出では。
ガオー
アグネアに先駆けつけて風呼びすると実質先制とBPプラスがついて強かった
単独行動を強要する(連れ歩きもできない)朽ち寺の刀狩を倒しに行くならまんまこのランキングになりそう。
貢献度<個の強さ を意識してるのかなぁと。
アグネアはチームで力を発揮するユニットなので、加勢も使えないソロでの戦いとかになるとあまり活きないんですよね。でもEXPアビリティを獲得してレベルが上がってくると、ボス戦・道中雑魚戦、どちらであっても外せないキャラになってくるのが不思議。
うちは発明家パルテティオ(主人公)、学者テメノス、狩人アグネアでウェポンヒカリくんを接待する「事前知識なしでやられる前にやれ」パーティが安定でした。
オーシュット・オズバルドは序盤最強の早熟タイプ、キャスティ・ソローネは対ラスボス&ガルデラという印象です。
パルテティオのSPお配りは確かに地味だけど、SPが限界を超えて回復するからヒカリの補助として結構便利だったし、テメノスの神聖魔法が気楽に火力出せるようになるの面白かったよ
キャスティメインだったのですが、荒療治ロマン砲は他にはない良さがあります
快楽物質が沢山出て気持ちがいい!
S キャスティ ヒカリ
A+ オーシュット ソローネ
A テメノス パルテティオ
B アグネア オズバルド
個人的にはこんな感じ。
全編通しの評価。そのキャラを4人のパーティーから外したらどの程度戦力が落ちるか(つまり強い)に重きを置いています。
また貴重な消費アイテムはラスボス戦以外は実際には使い辛い想定で(ドーター全回復などは全編戦術から除いてラスボス戦のみ評価。)
あえてランク付けすると確かにこうなると思います。
でもランクが下のキャラも決して弱いわけじゃないってのが、
本当にいいバランスだなあと思います。
中盤の頃、ヒカリで格上と試合する時に息切れすることが多かったので、睡眠耐性ストーン付けて熟睡をよく使ってました
この8人で戦うラスボスまじで気になる笑
早く自分もそこまで行きたい笑
ヒカリはなんなら商人の強みでもあるBPパサーができる技まで覚えられるから強すぎ!
最小戦闘縛りだとパルティニキは幸運の矢フルブーストで打ちまくる固定砲台と化す。今作仕様で1章でパーティ組めないからJPカツカツで頼らざるおえない。
2周目はヒカリの殴り封印して楽しみたいと思います。真十文字で楽し過ぎました。
自分は変な戦法が好きなので、ヒカリに睡眠耐性の帽子つけて「熟睡」させたり、「輪廻回生」をふんばるで底力チャージさせたりしてますw
あと、EXアビリティも活用して、剣士オーシュットで獣王無尽→無心の太刀も中盤いい感じでした!
ヒカリは遊び方の幅が広いという点も圧倒的ですよね!私も変な戦法大好きなので参考にします☺️
この開発チームの作品ってブレイブリーデフォルトもそうだけど、大した寄り道しなくても中盤以降で火力がインフレし始めるから序盤が一番難しいというゲーム性になりがちなのよね。
自分はRPGはレベルをゴリゴリに上げて楽に攻略する派だから良いけど、ハードモードが欲しいという人の気持ちもわかる
個人的に、アグネアは役割がなくなるターンがあることが役割な気がしますね。パルテティオ、オーシュット、テメノスは強すぎて毎ターン役割がある。アグネアは暇なターンに全体バフをかけられる村人を召喚したり、アイテムを使ったりして、他の強キャラがやりたいことやれるターンを作れた気がしますね。あと全体化活性化は普通に強い
なんだかんだ使い方次第で全員強い
睡眠耐性(ストーンor健全化+無限刻印+シルティージ)+拡散熟睡でもはやストーリー攻略にはプラムもブドウも要らなくなる超回復まで持ち合わせるのもヒカリの強味ですね。
ありとあらゆる事がヒカリを通して出来るあたりは流石全主人公中唯一の王族
ストーリー中盤はひたすらオーシュットゲーだった
他の誰か先駆け+オーシュットBPプラスでBP3の状態でターン回して光兵パナして戦闘終わり。強いゾーンもゴリ押しできる。お肉も回収できてうまうま
やりこみでなく攻略の観点からだと間違いなくオーシュットはSSSランク
序盤から中盤は本当にオーシュットだけいればいい状態でしたねw
古代遺物くんはジムバッジが足りないとモンスターボールを投げさせてもらえない的なシステムで制約すべきだったのでは…
カニスくんを捕獲すれば、そのまま最後まで押し切れてしまいます。
でも火力のみならず、ブレイクやバフデバフ何でもござれなので、ホント強いなぁって思います😊
@@ベルマスク
それやるとこの手のゲームの魅力の一つである自由度が大幅に損なわれて途端にケチだなってなるのが常よ。ポケモンSVとか典型例だぜ。
調合はff5然りどの作品に出ても強過ぎる。
今作は調合できる種類が増えて楽しいし。
縁の下の力持ちなキャスティはメンバーのお母さんですねやっぱり
ヒカリの四肢斬りはお手軽な割にダメージ倍率高いからよく使ってた
オズバルドとアグネアが予想通りすぎました
個性はちゃんと確立されてるんであとはちょっとした調整で全然変わったんでしょうけどね
でもどのキャラにも使う楽しみが用意されてるのは良かったですね
気持ちよくなれる瞬間があるというか
アグネア魔術の全体魔法反射が強すぎる
アグネアは強い弓を拾って全体幸運の矢で中盤までのJP稼ぎが強かった。
今更ながらオクトラ2にハマって楽しんでいます。
その中で攻略動画を見させて頂いておりますが、パーティーメンバーを決めかねております・・!
そこで、しゅがーさんが思う序盤~中盤/終盤のおすすめパーティーを教えてもらえますか?
現状は、ヒカリを主人公とし、オーシュット(古代魔物)/パルテティオ/ソローネです。(各キャラ第1章までクリア済み)
投稿おつかれさまです!
いつもながら、キャラランクの理由が濃くて聞きごたえが半端じゃないですね!
次は、しゅがーはうすさんのオクトラ2一人旅とか見てみたいです!
一人旅特化のキャラランクとかも面白いかもしれませんね!
FF2のアルテマ…
まさに同じことを思いました。
修得のシーン、場面が場面だけにスカッとダメージを出したかったのですがねぇ…
シールド削れるだけがメリットだとしたら、もっと少ないSP消費でいいんじゃないかなぁ。
2周目プレイであれこれ揃えてからオズバルドのラスボスに挑戦しましたが、やはり火力が物足りない…という感想でした。
キャスティは属攻を上げたり(属性アップの武器を装備したり?)すれば、攻撃調合で風光闇アタッカーとしても使えるみたいですね。補助もできるし攻撃もできる、たくましいママは一味違いますね。
単発攻撃なので最終的には他の技に火力は勝てないが、荒療治が3個ぐらいデバフかけるだけで雷剣将超えるダメージをだせて物理も強いですよ。
しかも荒療治は祭壇から覚えられるので、序盤から使えて攻略でも役立ちました!
ヒカリくん、終盤ではどんな役割も任せれるので強すぎるんですが、序盤は個人的にはあまりぱっとしない印象でしたね。覚える技を自由に選べる強さと真・十文字切りを手に入れてからが本番って感じの印象です。
覚える技の構成を工夫すれば、拡散型魔術師として面白い動きができるのでいろいろ遊ぶと面白いです。光・闇追撃は彼しか使えませんしね。
テメノス最推しなんです! ぱっと見で明らかに僕の好みだったので主人公にしたのですが、序盤から回復とマジックスティールロッドで安定した立ち回りが出来ましたし、超過回復の強さも言わずもがな、終盤の神聖魔法の爆発力まで含めて隙が無かったです。攻略通しての安定感を軸にするとトップな気がしますね(主人公補正かも)。
裏ボス攻略でも大活躍してくれました! 属攻装備 + HP1アルピオネ + SPお配り + バフデバフ のテメノスが、本体をシールドの上から消し飛ばしてくれたのはすごくうれしかったです。当時まだナッツ無振りだったので振ればブレイク前にカンスト叩き出すのも夢じゃないです。
ところで大魔法化がバフになった件、学者から見れば弱体化かもですが、光明魔法から見れば強化ですよね。それもあって序中盤の火力もテメノスが担ってくれてましたね。
テメノス、らぶ。
早熟、大器晩成、そのあたり含めてもバランス練られてたなと感じるゲームでしたね!
そしてそれぞれのキャラの苦手そうな部分を開拓するのが楽しくて最高ですね☺️
改めて二周やって分かったけど、アグネアは相当使えます。
アタッカー:盗賊にしてエベル
地味にソローネの次に行動速度高いから充分使える。
サポーター:シルティージをヒカリに付与して、ヒカリが四肢切り全体化。SPが減ったら獅子の舞+セッション(マスウードの娘)で物攻バフ&SP回復/テメノスにシルティージでテメノスが超過回復
※BP・底力はドーター付与ソローネが底力でエベル撃った後に全体化の薬で全員が回復できて強い。2番手はキャスティの回復調合。
稼ぎ:底力・幸運の矢or集金
正直、1番使い辛いと思ったのは、1周目で主人公にしたオズバルドでした…。エルフリック・ドーター・傭兵呼び要因しかならなくて。
スケジュール交渉、めっちゃ強くないですか?
黒呪帝ガルデラに壊滅状態にされた時、パルテが交渉で相手のターン全部埋めて立て直したのでくそ壊れ技だと思ってます。
アグネアは前作の踊り子がどっちかといえばボス戦の補助タイプだったのに対して今回は雑魚散らし向きの性能だなという感じ
商人のバトルジョブに属性強化装備+風強化三種で先駆けブースト2風呼びで大体の雑魚は落ちるし、落ちなくても次のターンで味方の攻撃で落とせるという
地味に速度が高いからボス戦では盗賊で高火力になるのも利点、地味にソローネより早いというアグネア…でもヒカリが強すぎるからうん
ランキングめちゃくちゃ納得ですね…
ヒカリはマジでずば抜けてる印象ですw
火力も出せるし覚えた技で役割に幅持てるのずるすぎなんよw
自分はテメソロ推しなのでずっと愛用してますね…
味方が強すぎて敵もっと強くなってくれてたら嬉しかったなーw
テメノスの神聖魔法を上手く使えなかったなぁ
前作の強さを期待して主人公をオズバルドにしたけどちょっと火力不足感があったのが残念
商人のサポアビのBPプラスといきなり底力MAXヒカリにつけて、雑魚敵はほぼブースト2+双月閃で殲滅できちゃうからすごく楽だった。けど戦闘がつまらなくなるから雑魚敵でのヒカリ底力使わない縛りしてたww
アグ姉、道中は底力フルブ乱れでグミ撃ち楽しんでたけど、絶対サポート運用した方が強いよなぁと思いつつ使ってましたね
まあエンディングでは他のキャラではなかなか出来ないであろう良い役割貰ってたのでいいやw
キャスティ母さんは底力フルブ調合で『これ中盤まで実質無料でBP回復付きラストエリクサー使い放題やん!』とかはしゃいでたけど
金さえ困らなくなれば永遠フルBPキープできると思ったら最後までやばいよなぁと思った
ヒカリくんは・・・動かし方次第で単独で60万ダメ行けるとかは流石に調整ミスったでしょ・・・w
ちなみに、知ってる人もいると思うけど
上の3人酒場に連れてくとPTチャットでイイモノ見れるよ・・・
シナリオ感想とかも聞きたいし語りたいので楽しみにしてます
ヒカリは間違いなく最強だし最高評価なんすけど、ヒカリを火力枠で使わなくてもほぼほぼ全て普通に勝てちゃうんすよねー
(左の方が上)
Bオズバルド
A パルテティオ テメノス アグネア
A+オーシュット キャスティ
S ヒカリ ソローネ
こんなイメージだったわ
ヒカリは強すぎた。
逆にオズバルドは魔法が微妙になったから期待していたより使い勝手が…。
1の学者は強かったのに。
学者は弱体化だよ。
前作はサイラス無双でした。
Bランクのキャラでも弱くはない(むしろ状況によっては強い)というのがこのゲームの自由度の高さ
個人的には技アレンジの出来るヒカリと序盤装備強奪で大活躍のオズバルドがすき
納得のSランク
普通に進めたらテメノスやソローネが本当にその強さを発揮するのは終盤だからな。正直序盤中盤あたりは火力も出しづらく微妙な感じ。
火力が出せないから底力もイマイチ使い勝手が悪い。
やっぱり全体通して常に安定して強すぎる万能のオーシュットの方が個人的に上かな。捕獲と加工のせいで新しい魔物の効果知りたくて常にパーティに入れておきたいキャラになってたw
ヒカリは言わずがな殿堂入り
中盤あたりまではヒカリ、パルテ(商人)、オーシュット、@1誰かみたいな編成が強いかなって思ってた。
ちなみにヒカリの技はバフやデバフは他キャラで充分なので、各武器種のさみだれ系の多段ワザで固めてました。
でもやっぱりどのキャラも強いってのが大前提にありますね
オーシュット「はーらーぺーこーだーーぁ」
これが聞きたいのでパーティから外せない
大体納得のランクと考察です。個人的にオーシュットは1つ上げてA+かな。
テメノスはやはり攻撃面では魔法の使いにくさが目立つイメージ。Aに落としてもいいと思ったけど、大神聖魔法でもふつうに強いからやっぱA+かな。
まず、魔法はクリティカルがない分弱いから、例えば裏ボス短期攻略としてブレイクさせずにゴリ押しするならエベルで十分。ブレイクなしだとエベル1発は大神聖魔法くらいなのでアレファン+特大神聖魔法よりもエベル2発や大神聖魔法2発の方が強くて速い。当然、エベルの方がコスパがよく、誰でも複数人できるからより速い。
ていうか特大神聖魔法を使う意味がある相手ってHP100万の某追加ボスだけでは?
ブレイクさせてしっかり叩くなら特大神聖魔法は(HP1アルピオネのヒカリを除けば)最強クラスになるけど、アレファン+特大神聖魔法×2と、勇王の斧or真十文字斬りor大神聖魔法×3が同じターン数で30万×2=20万×3=60万で同じくらい強い。となるとHP60万の裏ボスには真理の秘石があれば特大化はいらないということになる。
さらに属性はバフ・デバフがやりにくい。属防ダウンや属攻アップの手段が物防ダウンや物攻アップのより少ない上に、武器も光属性の二重強化ができない。
そんな強いけどとにかくお膳立てが面倒くさい特大神聖魔法だが、ヒカリの極刑のガベルや四肢斬りで(飛燕華を抜きにしても)同じくらい出せるし、ソローネの1ターンでの勇王の斧2発に負ける。もちろん飛燕華+真十文字斬りにも負ける。(これはあの2人が強すぎるだけだが)ただ、上記のように某追加ボス相手なら特大化する価値が出てくるかも。
エルフリックは強すぎる。テメノスというより神官が強い。
オーシュットの唯一無二のブレイク性能は好きだな。みんけしで色んな武器種を全体に攻撃して次々と弱点開いていくのと同時にバフ・デバフかけるの楽しい!
(みんけしバグありならヒカリをも凌駕するぶっりぎりの最強キャラ・・・)
別にラスボスの動画使う必要ないのに
わざわざ使ってネタバレする理由って何?