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あなをほるに関しては動画では「相手に1ターン行動の自由を与えるのがデメリット」のニュアンスでしたが私の印象は真逆でむしろメリットの方が大きかった印象です。ふぶきなどぶっ壊れ仕様技が多かったり、初代の場合あなをほる状態だとじしんも当たらない(じしんが当たるようになるのは第二世代以降)なのでめんどくさい技飛んでくると読んだらかわして安全圏に避難できるって考え方を当時は持ってました。
いかりの無能さに補足入れると最初の1発目をゴーストタイプに使ったり、外したりした場合は次の指示ができるが一度当ててしまった場合にゴーストタイプに相手が変更して効果無かろうが技を外そうがいかり状態が続くそしていかり発動中にすなかけ等の命中低下技食らうと毎ターン命中低下判定が入るバグがあって最後には1/256の確率で当たるとかいう無理ゲーが始まる
16:50 ミュウツー「私がド忘れを使えば無敵なのだ」
積みまくったミュウツー『私は誰だ……何のために生まれたのだ…』
ふぶきは実質上追加効果「30%で瀕死」でしたから、明らかにおかしいレベルでしたね😅
積みの起点にされるから実はひんしより厄介な状態だったり
なんなら積む余裕生まれるし瀕死よりタチが悪い…
かげぶんしんの起点にされるって意味では瀕死より凶悪
い、いかりはポケセン縛りではPP1消費で無限に攻撃できる最強技だから、、、
サイコウェーブはゴミすぎて唖然とした。貴重なマシン技なのに…
冷凍ビームの存在を食っちゃってたからねぇ。威力も命中もあって3割凍って自力解凍不可は鬼すぎた。
フリーザーが輝いてた唯一の作品
サイコキネシス・ふぶき・みがわり・じこさいせい を覚えさせたミュウツーが手を付けられないという…
それなり以上にやってたトレーナー達は、やはりこれらの技に落ち着いていましたね
初代のケンタロスはおかしいほど強かったし種類も物理特殊の概念がなかったからね。ふぶき、かみなり、はかいこうせん、大文字。ヤバかったよな。
ふぶき、のしかかり、はかいこうせん、じしんだったわ。
実質瀕死な上に交代のため確実に相手に1ターンの自由を与えるから初代環境での凍りは倒されるより悲惨。だから特殊が高くなくても吹雪を覚えられて技スペがあるなら覚えさせとけとなる。サイドンの技候補に上がるのは笑えん。
4倍弱点で確1だから実質凍らないからカイリューが少数いた事実笑えない
がまんがないじゃん。がまんしてる間に積まれるか普通に倒されるがまんが
有能技は技が強いんじゃなくてゲームの仕様が理由なんだよね…急所率・命中率・氷状態・眠り状態と逆に無能技はオール技単体に問題があるという
ほのおのうずは 相手が動けなくなるからかなり使ってた。そのまま縛り付けたまま倒すのはよくやってたな。
でも命中率(70)がネックだね
ケンタロスには破壊光線、にじくじゃくにはマダンテのぶっ放し合いが正義だった小学生時代😂
スターミーはナミノリ サイコキネシス 10まんボルト フブキゲンガードクドク 怪しいひかり 丸くなる 影分身ケンタロス フブキ 破壊光線 怪しい光 10まんボルト こいつらいるだけで殆ど勝てた
トライアタックの追加効果の無さよ・・🔻技マシン49を改善してくれ🙂金銀クリスタルで😗
催眠術、夢喰い、怪しい光、ナイトヘッド とかが初代ゲンガーの定番構成だっけ?眠らせて>夢喰い+併用できる混乱、直接攻撃可能なナイトヘッド
いや ドクドク 怪しい光 影分身 丸くなるでしょ
ピカチュウバージョンで、ポイントアップを、フリーザーの吹雪に限界まで使いましたね!
きりさくが確定急所じゃなかったのってパラス系統くらいだったな
パラセクトは素早さが低いから確立は低くはないけどしばしば急所外すときがある
初代では拘束技+毒状態でいやらしい事が出来ました😱
初代に関してはケンタロスが覚えれるかどうかが技の基準だった気がする。
つばさでうつ はムクホークのイメージですね俺はBW以降しか知らない新参なのでプラチナ買って序盤にムックルが覚えた技だったけど普通に使える技のイメージ…
ギャラドスの「かみつく」が最強だと思ってた時期もありました。。。。
初代面白かったな
おぼしき場所って・・・なんの影響受けとんじゃい。
龍の怒りも……(´・ω・`)
でんじはが入ってないのは解せぬ
シリーズで性能に相違ないしずっと強いから初代ならでは感は無いかな
ケンタロス はかいこうせん 10まんボルト ふぶき じしん
はねる
厳選?とか個体値とか言い出すやつらが出たところでポケモンは終わったと思ってる。初代世代だけどもはや面影がないほど別物だと思う。
まきつくも炎の渦も別に強くなかったと思うが
あなをほるに関しては動画では「相手に1ターン行動の自由を与えるのがデメリット」のニュアンスでしたが私の印象は真逆でむしろメリットの方が大きかった印象です。
ふぶきなどぶっ壊れ仕様技が多かったり、初代の場合あなをほる状態だとじしんも当たらない(じしんが当たるようになるのは第二世代以降)なのでめんどくさい技飛んでくると読んだらかわして安全圏に避難できるって考え方を当時は持ってました。
いかりの無能さに補足入れると最初の1発目をゴーストタイプに使ったり、外したりした場合は次の指示ができるが
一度当ててしまった場合にゴーストタイプに相手が変更して効果無かろうが技を外そうがいかり状態が続く
そしていかり発動中にすなかけ等の命中低下技食らうと毎ターン命中低下判定が入るバグがあって最後には1/256の確率で当たるとかいう無理ゲーが始まる
16:50 ミュウツー「私がド忘れを使えば無敵なのだ」
積みまくったミュウツー
『私は誰だ……何のために生まれたのだ…』
ふぶきは実質上
追加効果「30%で瀕死」
でしたから、明らかにおかしいレベルでしたね😅
積みの起点にされるから実はひんしより厄介な状態だったり
なんなら積む余裕生まれるし瀕死よりタチが悪い…
かげぶんしんの起点にされるって意味では瀕死より凶悪
い、いかりはポケセン縛りではPP1消費で無限に攻撃できる最強技だから、、、
サイコウェーブはゴミすぎて唖然とした。
貴重なマシン技なのに…
冷凍ビームの存在を食っちゃってたからねぇ。威力も命中もあって3割凍って自力解凍不可は鬼すぎた。
フリーザーが輝いてた唯一の作品
サイコキネシス・ふぶき・みがわり・じこさいせい を覚えさせたミュウツーが手を付けられないという…
それなり以上にやってたトレーナー達は、やはりこれらの技に落ち着いていましたね
初代のケンタロスはおかしいほど強かったし種類も物理特殊の概念がなかったからね。ふぶき、かみなり、はかいこうせん、大文字。ヤバかったよな。
ふぶき、のしかかり、はかいこうせん、じしんだったわ。
実質瀕死な上に交代のため確実に相手に1ターンの自由を与えるから初代環境での凍りは倒されるより悲惨。だから特殊が高くなくても吹雪を覚えられて技スペがあるなら覚えさせとけとなる。サイドンの技候補に上がるのは笑えん。
4倍弱点で確1だから実質凍らないからカイリューが少数いた事実笑えない
がまんがないじゃん。がまんしてる間に積まれるか普通に倒されるがまんが
有能技は技が強いんじゃなくてゲームの仕様が理由なんだよね…急所率・命中率・氷状態・眠り状態と
逆に無能技はオール技単体に問題があるという
ほのおのうずは 相手が動けなくなるからかなり使ってた。そのまま縛り付けたまま倒すのはよくやってたな。
でも命中率(70)がネックだね
ケンタロスには破壊光線、にじくじゃくにはマダンテのぶっ放し合いが正義だった小学生時代😂
スターミーは
ナミノリ サイコキネシス 10まんボルト フブキ
ゲンガー
ドクドク 怪しいひかり 丸くなる 影分身
ケンタロス フブキ 破壊光線 怪しい光 10まんボルト
こいつらいるだけで殆ど勝てた
トライアタックの追加効果の無さよ・・🔻
技マシン49を改善してくれ🙂
金銀クリスタルで😗
催眠術、夢喰い、怪しい光、ナイトヘッド とかが初代ゲンガーの定番構成だっけ?
眠らせて>夢喰い+併用できる混乱、直接攻撃可能なナイトヘッド
いや ドクドク 怪しい光 影分身 丸くなるでしょ
ピカチュウバージョンで、ポイントアップを、フリーザーの吹雪に限界まで使いましたね!
きりさくが確定急所じゃなかったのってパラス系統くらいだったな
パラセクトは素早さが低いから確立は低くはないけどしばしば急所外すときがある
初代では拘束技+毒状態でいやらしい事が出来ました😱
初代に関してはケンタロスが覚えれるかどうかが技の基準だった気がする。
つばさでうつ はムクホークのイメージですね
俺はBW以降しか知らない新参なのでプラチナ買って序盤にムックルが覚えた技だったけど普通に使える技のイメージ…
ギャラドスの「かみつく」が最強だと思ってた時期もありました。。。。
初代面白かったな
おぼしき場所って・・・なんの影響受けとんじゃい。
龍の怒りも……(´・ω・`)
でんじはが入ってないのは解せぬ
シリーズで性能に相違ないしずっと強いから初代ならでは感は無いかな
ケンタロス はかいこうせん 10まんボルト ふぶき じしん
はねる
厳選?とか個体値とか言い出すやつらが出たところでポケモンは終わったと思ってる。初代世代だけどもはや面影がないほど別物だと思う。
まきつくも炎の渦も別に強くなかったと思うが