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ポケモンの歴史解説ch
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 24 เม.ย. 2023
廃止となってしまったポケモンの要素20選【歴代ポケモン】
今回は「廃止となってしまったポケモンの要素20選【歴代ポケモン】」について解説!
©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史
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【旅パ人気No1】ピジョットの歴史を徹底解説
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金銀は私の青春! 今でも大好きなシリーズです(⁎ᵕᴗᵕ⁎)💕 ポケスリでは、ジョウト御三家も活躍している印象です✨ そして、私はずっと草御三家推し✨
初代は緑版買えばタケシ後はヒトカゲ選んでても楽なんだよな。ハナダでマダツボミ出るから。赤版のナゾノクサだとマジで詰む。
ウルトラネクロズマはゾロアークのおかげで楽に勝てたからホント助かったわ。
なんか色違いボルケニオンって厚化粧のオカマみたいね
ドラクエやってたせいか体感で弱いポケモンだなって思ってたやつ使ってなかったけど大体合っててよかった。 よかったのかな?
がくしゅうそうちオフできないんだっけSVは ヌルゲーはつまんなくて嫌なんよ
ノーマル以外のジュエルが廃止されたのは寂しかった
ポケルスってそんな初期からあったんやなぁ…
今と対戦どころかストーリーですら環境が違うから、こういう当時の環境やバランスを重視した解説って興味深いですね… ジョウトはカントーよりも全体的にバランスが良くなったけど、タイプを被らない様にした弊害で御三家で一番不利タイプが多いチコリータが更に割を食ったり、要らん苦労をさせてくるジムリーダーが居たりと、ある意味一番バランスが悪く感じる要素もありシリーズ初期の作品特有の苦労を感じます。 後、ルギアの腕は今でも珍しい構造…と言うか特殊な使い方なんですよね。腕だけど変形無しで翼のように羽ばたいたりするのは、ポケモンシリーズでは未だに唯一無二の特徴だったはず。
10年ぶりくらいにSVでポケモン復帰したら、簡単というか介護がすごくてビックリしてしまった。 育てやすいとか落ちてるアイテム多いとかはまだいいんだけど、プレイヤー側だけが 「気合で状態異常を治した!」「悲しませまいと持ちこたえた!」「褒めてもらいたくて急所に当てた!」は正直モヤモヤする
小学生の時ダイヤモンドが初めてのゲームで、過去作のポケモン埋まらず友人のエメラルドでパルパーク行けて嬉しかったです!
捕まえた数で完成はSMでしかできていない
草御三家とは少し話題が逸れるけど、変幻自在繋がりで1つ… カクレオン、2世代連続でリストラくらった上、不在中に変幻自在が弱体化くらってて可哀想よな
初代の発売は当時小1の時でしたが実際にはじめたのは小2でした。既に先行している友人がいたので、コイキングがギャラドスになることを知っていました。 あえてニビ→おつきみやま入り口のトレーナーも少し残したりして、コイキングを500円で買って先頭にして入れ替えて倒すやり方で狩り残した雑魚トレーナー狩り、おつきみやま、ゴールデンボールブリッジなども突破して、カスミ戦までにはギャラドス単騎でハナダジム攻略も楽勝になってました。御三家のレベリングはギャラドスと並ぶように調整してました。懐かしいです。
メガ進化廃止→マンネリ回避でシリーズ毎に特徴を出す為に6世代だけの目玉にしたかっただろうから分かる。秘伝技廃止→グラフィック向上に従って背景を見せる為に視点を変えて、一マス移動廃止により実用性が難しくなったから分かる。釣り廃止←は?
完全シンボルエンカウント方式になってしまった弊害ですね...
俺もタマゴ育てるのに自転車使ってた
自転車学習装置マ?
メガシンカとZ技はリメイクとかで復活する可能性があります
初代ポケモンではバタフリーは中盤のサントアンヌ号のところまでは現役で手持ちに入れてました。流石にそれ以降では序盤虫タイプゆえに終盤まで使うのはステータスが厳しいので、少し眠り技の命中率が落ちてもさいみんじゅつが使えるゲンガーと入れ替えました〜!
初期の攻略本に載ってたイラストや指人形が頭の髪が逆立ってるやつだったからデフォルトであーゆう頭かと思ってた
難しいと感じた作品はブラックホワイトで、 敵が強いと感じたのはウルトラサンムーンとBDSPで、 簡単だと思ったのはXYとピカブイ
ファイヤーの技のしょぼさは当時から謎だったなー
剣盾の印象って人によってこんなに違うんだ。確かに手持ち6体以下だとバッジ6つくらいまでに手に入る経験アメで十分にレベル上がるかもしれませんね。新作が出ると7体以上の新ポケモンをすべて最前線レベルまで育てるプレイスタイルだったので、バッジ7個?辺りからダイマックスレイドが全く勝てず全然レベル上げができませんでした。まぁ通信プレイありなら楽かもしれないけど、それは別の話。
あくびなまけるの耐久型良いわなぁ
メガニウムはビジュアルアド
ソウルシルバーで復帰した流れで黒もやったけど全クリして表紙ポケ捕まえてから全然手つけてないなぁ、、、 丁度やりたての頃にビクティニの配布貰えて一緒に旅出来たの良かった。今何となく黒つけて確認して見たらレベル70超えてたw 流石HGSSで復帰したお兄ちゃん達を取り込もうって意図もあってか大人向けを意識してるのも分かるくらいストーリーも結構濃くて楽しかったな
8:22 問題なのが、金銀なら育て屋らへんの草で幾らでも捕まえれるスリープで良いけど、クリスタルではケーシィを要求してきやがる(半ギレ
金銀もといソウルシルバーで止まってる者ですが、ルビサファも正直途中であんまり手つかなくなったし、金銀の小2〜4当時が全盛期で関西人ってこともあって金銀が1番好き
ポケモン歴=年齢って赤ちゃんの頃からやってるのかよww勝てないわ〜ww
初代から比較的安定して強いフシギバナ。 今の環境でいえばタイプ的にアシレーヌに凄く強いのも追い風な気がする。
ギラティナのすがたがきえた! いけ!ムクホーク!
僕はハートゴールドで色違いのポッポをゲットして育てたらピジョン→ピジョットへと進化しました😃
銀でハヤトからつくし行く途中にある洞窟で出口がわからずさ迷っていたなぁ。友達に教えてもらってやっと出れたなー。あとで思い返してもどうして迷っていたかわからんw つくし戦闘時レベル18あったからすげえ余裕でクリアできたぜw
エスパータイプはいまだにお仕置きされているのが可哀想 カントー出身は種族値と特性そろそろ見直して欲しいですね
初代と金銀は発売時のプレイヤーたちは、情報少なくて結構キツかったと思う 特に初代は仕様とか全て未知のまま、なんとなくパッケージのかっこよさからヒトカゲを選ぶ人も多かったし。
ヒトカゲ選ぼうがタケカスもほぼほぼレベリングのごり押し次第だからポケモンってのは気長い人ほどやりやすいですよね笑
ピジョットのバタバタ飛ぶ姿見て幻滅してたなぁ メガピジョットって惚れ直すやつ
ウツボットは単純に頭の葉っぱが成長して重くなって上下逆さまになったんだと思う。 植物あるあるだけど
ピジョン、イワーク、ゴースト…アニポケでサトシ達の手持ちだったポケモンが多く盛り込まれてるみたい。全部が全部とまではいかないけど コラッタは…結構初期に借りたんだっけ、アーボに威嚇されて逃げたのを覚えてるけど
たかさ1.8メートル、合計種族値535ぐらいありそうな貫禄
チコリータ(メガニウム)、ホーホー(ヨルノズク)、ヘラクロス、ネイティ(ネイティオ)でストーリー攻略しましたよ…っと_φ(・_・
初代はひでんわざ覚えさせると忘れさせられないのがなー。 いあいぎりをリザードンに覚えさせた弟は未だに許せん。
アカネのミルタンク強すぎる 結構速いし火力でけーし ブラックホワイトのゲーチス サザンドラあれはだめ😅
ストーリー攻略に必要なひでん技の種類増やされるのも難易度上昇の一因。
FRRGにもジョウトちょっと期待したんよな、、 もっかい作ってくれんかな
初期サトシ崇拝小学生にはピジョンのままという選択肢しかなかったわ
それでもゲンガーは当時強ポケだったけどね。 さいみんじゅつがほぼ一撃必殺みたいなもんだったしあの素早さで撃てるのは唯一無二の性能だった。 火力不足だったけどサイキネの追加効果も出やすかったし。
難易度が難しいっていうと… BW2の難易度変更したやつかなぁ?
街の人に話しかけたら分かることなんよ😂
DPの四天王3人目までは1体はかげぶんしんもってたな フワライドに関してはあまごいかみなりかあられふぶきすればよかったと思っている
初代だと鳥3種の中で一番継戦能力が高いからね。旅パで優秀だった