Очень клёвый разбор темы Хотелось бы увидеть разбор по модификатору Cloth Когда начинаешь искать - находится тысяча видеоуроков по созданию скатерти/футболки разной степени паршивости. Либо делай в Marvelous Designer. Только на пятом видео тебе попадается совет, что лучше делать симуляцию ткани в увеличенном масштабе 4:1, а не 1:1. Про то, какие косяки вылазят и почему не работает тоже не говорят, иногда даже в туториале присутствуют артефакты (как у меня), а "учитель" делает вид, что их не видит и всё окей. В общем, если не лень заняться - мне кажется тема востребована.
Класс. Бесил этот курвэрэй. Только вопрос есть. Есть какая то галочка пункт чтобы при эрее не менялась геометрия базовой формы? Она на изгибах искажается сужается расширяется.
Тягать цепь в режиме редактирования кривой - отдельный вид извращения, ибо придется забыть и об alt+g и об alt+r. Да и вообще о каком либо нормальном ориентировании. Проще их в объектом режиме таскать вместе. А еще проще и правильней - сделать цепь родителем кривой, и таскать цепь куда угодно.
@@Blenderlands Конечно можно. А вращение как сбрасывать собрался? Нет, я конечно ничего не имею против: нравиться делать через ж... - ради бога. Только других учить этому не надо.
@@frankiuaне вижу в этом проблемы, т.к все манипуляции и подгонка всегда делаются в режиме редактирования, и если нужно поправить звено, изменить его, оно всегда будет удобно находиться в центре сцены, где сохраняется нормальная ориентация по осям
Очень клёвый разбор темы
Хотелось бы увидеть разбор по модификатору Cloth
Когда начинаешь искать - находится тысяча видеоуроков по созданию скатерти/футболки разной степени паршивости. Либо делай в Marvelous Designer.
Только на пятом видео тебе попадается совет, что лучше делать симуляцию ткани в увеличенном масштабе 4:1, а не 1:1.
Про то, какие косяки вылазят и почему не работает тоже не говорят, иногда даже в туториале присутствуют артефакты (как у меня), а "учитель" делает вид, что их не видит и всё окей.
В общем, если не лень заняться - мне кажется тема востребована.
Блин, реально полезно было. Сделай видео по оптимизации моделей для игр. То есть, уменьшение полигонов без значительных визуальных изменений
Спасибо большое, случайно ваше видео попалось, давно искал инфу про связку этих модификаторов. Благодарю снова!
Все супер!
Все понравилось!
Хочу побольше таких подробных видео
Спрасибо за полезный урок.
Класс. Бесил этот курвэрэй. Только вопрос есть. Есть какая то галочка пункт чтобы при эрее не менялась геометрия базовой формы? Она на изгибах искажается сужается расширяется.
ждем продолжения
Привет, можно мебельную тему осветить?
Запиши видео как сделать карту высот))
Спасибо!
вот в Анриле подобной фишки очень не хватает
Тягать цепь в режиме редактирования кривой - отдельный вид извращения, ибо придется забыть и об alt+g и об alt+r. Да и вообще о каком либо нормальном ориентировании. Проще их в объектом режиме таскать вместе. А еще проще и правильней - сделать цепь родителем кривой, и таскать цепь куда угодно.
А еслиб бы ты был внимательнее, заметил бы, что в режиме редактирования также можно сбросить координаты к нулю
@@Blenderlands Конечно можно. А вращение как сбрасывать собрался? Нет, я конечно ничего не имею против: нравиться делать через ж... - ради бога. Только других учить этому не надо.
@@frankiuaне вижу в этом проблемы, т.к все манипуляции и подгонка всегда делаются в режиме редактирования, и если нужно поправить звено, изменить его, оно всегда будет удобно находиться в центре сцены, где сохраняется нормальная ориентация по осям
@@frankiua ну если ты в объектом режиме двигаешь кривую, то кто тут еще из нас извращенец...
Геоноды😂