Blender 4 Все о связке модификаторов array и curve

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @_Rubble_
    @_Rubble_ 10 หลายเดือนก่อน +2

    Очень клёвый разбор темы
    Хотелось бы увидеть разбор по модификатору Cloth
    Когда начинаешь искать - находится тысяча видеоуроков по созданию скатерти/футболки разной степени паршивости. Либо делай в Marvelous Designer.
    Только на пятом видео тебе попадается совет, что лучше делать симуляцию ткани в увеличенном масштабе 4:1, а не 1:1.
    Про то, какие косяки вылазят и почему не работает тоже не говорят, иногда даже в туториале присутствуют артефакты (как у меня), а "учитель" делает вид, что их не видит и всё окей.
    В общем, если не лень заняться - мне кажется тема востребована.

  • @mr.smileo
    @mr.smileo 11 หลายเดือนก่อน +5

    Блин, реально полезно было. Сделай видео по оптимизации моделей для игр. То есть, уменьшение полигонов без значительных визуальных изменений

  • @alexanderscorp6673
    @alexanderscorp6673 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое, случайно ваше видео попалось, давно искал инфу про связку этих модификаторов. Благодарю снова!

  • @danyaalekseev1450
    @danyaalekseev1450 11 หลายเดือนก่อน

    Все супер!
    Все понравилось!
    Хочу побольше таких подробных видео

  • @vtihonov
    @vtihonov 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спрасибо за полезный урок.

  • @SKai_Grapher
    @SKai_Grapher 11 หลายเดือนก่อน +2

    Класс. Бесил этот курвэрэй. Только вопрос есть. Есть какая то галочка пункт чтобы при эрее не менялась геометрия базовой формы? Она на изгибах искажается сужается расширяется.

  • @КремлеБот-о4т
    @КремлеБот-о4т 10 หลายเดือนก่อน

    ждем продолжения

  • @TheSidhan
    @TheSidhan 11 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, можно мебельную тему осветить?

  • @МаксимМакаревич-р7с
    @МаксимМакаревич-р7с 2 หลายเดือนก่อน

    Запиши видео как сделать карту высот))

  • @Arttrem
    @Arttrem 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @Ramzesmeister
    @Ramzesmeister 11 หลายเดือนก่อน

    вот в Анриле подобной фишки очень не хватает

  • @frankiua
    @frankiua 11 หลายเดือนก่อน +2

    Тягать цепь в режиме редактирования кривой - отдельный вид извращения, ибо придется забыть и об alt+g и об alt+r. Да и вообще о каком либо нормальном ориентировании. Проще их в объектом режиме таскать вместе. А еще проще и правильней - сделать цепь родителем кривой, и таскать цепь куда угодно.

    • @Blenderlands
      @Blenderlands  11 หลายเดือนก่อน +1

      А еслиб бы ты был внимательнее, заметил бы, что в режиме редактирования также можно сбросить координаты к нулю

    • @frankiua
      @frankiua 11 หลายเดือนก่อน

      @@Blenderlands Конечно можно. А вращение как сбрасывать собрался? Нет, я конечно ничего не имею против: нравиться делать через ж... - ради бога. Только других учить этому не надо.

    • @Blenderlands
      @Blenderlands  11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@frankiuaне вижу в этом проблемы, т.к все манипуляции и подгонка всегда делаются в режиме редактирования, и если нужно поправить звено, изменить его, оно всегда будет удобно находиться в центре сцены, где сохраняется нормальная ориентация по осям

    • @Blenderlands
      @Blenderlands  11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@frankiua ну если ты в объектом режиме двигаешь кривую, то кто тут еще из нас извращенец...

  • @Takha11
    @Takha11 11 หลายเดือนก่อน

    Геоноды😂