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【セブンが流星キックを取得するとサイバスターが仲間にできない】っていう学校内での定説(デマ)があったことにより、サイバスターを諦めちゃってたのが懐かしい…
最近の隠しキャラはDLCでの有料キャラだったりするから隠しキャラへのワクワク感が薄れてるのが寂しいな
昔はゲーム雑誌とかで隠し要素が紹介されてたっけ。巷のデマ、ガセ、ウソネタは質問コーナーで誤解を解いていた。それはそれで懐かし。
隠し機体で印象深いのがフロントミッション2ndの嫌なヴァンツァー、あとレイヴン
隠しキャラで思い出したのはサモンナイト3のアズリアかなぁ。加入の手順を知ってないとまず仲間に出来ないキャラなんだけど、総合性能が高く、燃費のいい必殺技と、霊属性の召喚が出来るから使いやすかった。
サーバインのせいで後半ビルバインゲット時の喜びがなかっただけでなく後の作品でも「サーバインおらんのか、、」という気持ちになったのを思い出した
隠しキャラというほど隠れてはいないのですが、FE封印の剣のカレルもかなりの強キャラですね。チートクラスにすでに完成されているステータス。レベルアップは1回だけですが、成長率がマムクート越えの化け物。さらに、さすがにvs戦闘竜はきついかと思えば、仲間になる民家のすぐそばで売ってる光の剣があれば遠距離攻撃で無双とスーパーおぜん立てされたキャラですよね。
当時ノーヒントでディースを見つけれたので嬉しかったなぁ。ちなみにファミリコンピュータという雑誌で大関技の裏技だったのを覚えている。
ちなみにヒーロー戦記だとサイバスターとグランゾンはシールドを装備していますが他作品ではシールドナシです
ブレスオブファイア2のディースには世話になったなぁ。✨
ディースまじで強かった🥰
ブレスオブファイアスマホアプリで復刻してほしい
第四次SRWのサーバインとズワウスは能力値的にはほぼ変わらないんですが、パイロットのショウのレベルが高レベルになった際の能力値の限界反応の上限のせいでサーバインだと赤字になってしまい、性能をフルに活かそうするならズワウスが良いと聞いた事があります。まぁ普通にプレイしてたらショウのレベルがめちゃくちゃ高くなるのは意図的にマップ兵器とかで稼がないとならないので本当に誤差の範囲なんでしょうけど……
でもディースはキリエが使えないしアプリフもリバルも使えないから別段ニーナの完全上位互換って訳ではないんですよねーていうかニーナは究極合体時の「おはらい」が強い
第4次スパロボは他にも、ルート限定や系統によって隠し機体や隠し武器(追加武装)ありますね他にMAP探しの隠しだとクェス(ヤクト・ドーガ)がいますねSガンダムとExSガンダムは今現在、第4次でしか出ていない機体
シャイニングフォースはな~。転職すると現ステータス3/4に減少してLV1からって仕様だったため、下位職の状態で限界レベル40(だったかな?)まで育成してから転職してたから初期上位職で加入する後半キャラは弱いってイメージ持っちゃってたや
下位クラスの限界レベルは20クラスチェンジが出来ないキャラはヨーグルト、ドミンゴ、ムサシ、ハンゾウのみヨーグルト以外は無茶苦茶使える
ただ、ディース姐はシリーズを追う毎に重要キャラだけど仲間にはならないんだよなぁ
悲しい😭
ニーナは糞エンカの中でおはらいで活躍はするんだよな
ディース、レベル上がると全ステータスの上昇がパーティーのなかで頭一つ抜けてるからランドたちより固くて強い上にものすごく速いから「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態に。
PS1の、テイルズオブディスティニーのリリスとか、どうやって最初の人は見つけたん?みたいな条件だった思い出
サーバインかズワウス。俺なら主人公なら主人公機ということでビルバイン加入まではあえてダンバインで行っちゃうかもな。
ブレスオブファイア2。なんでいろいろ前作より不便になったのか?パーティーの入れ替えが前作では皆無やった(バトル中のみ)のが、なぜか特定の場所でのみの入れ替えになる。それがいちばんめんどくさい。
サーバインが好きでHGサーバインを買いました。
サーバインかっこいい👍
でもサイバスターって武器が弱いせいで思ったより火力ないんだよなF91の武器攻撃力1400 サイバスターの武器攻撃力550
スパロボEXのネオグランゾンは無効かしら…?🐼厳密に言えば隠しキャラではないすもんね…🐼
サーバインとズワウスは、この当時では当たり前だった特定座標に機体を移動させることで見つかる要素(キャラ・アイテム)だったので、情報の少ない初回プレイでは発見は難しかったですね。射程は1しかないものの気力を上げて敵陣に特攻させれば、隣接されたらハイパーオーラ斬りで瞬殺、射程外を含め敵からの攻撃は分身で回避という、正しくぶっ壊れユニットでした。同時に貴重な妖精枠であるシルキーが加入するのもポイントでしたね。
サイバスターもグランゾンも道中スポット参戦するから存在は知ってたけど、まさか最終ダンジョンで仲間に出来るとは思わなかった(某裏技大辞典で知る)
まさかまさかの展開😇
喧嘩番長の大山田を思い浮かべた奴俺以外にいるかな?
オーラバトラーに共通するのは分身がある事なんだけど、気力130で発動し1/2の確率で分身するんだけど、実体験としてはそれ以上に発動してる気がする。サーバインとズワウスに関しては、確かに射程1の近距離攻撃しか無いけど、それを逆手に取って気力上げられるし、装甲と運動性は高いしHPは回復するしとユニットとしては文句無し。強いて言うなら他のオーラバトラーと違ってサイズがL(だっかな)なので当たりやすいが、それも分身が発動すれば気にならないので、パイロット次第では最後まで使える。
ディースは2やったあと無印やったんで仲間にできたけど入れなかったな
ゲームのF91って何故か不遇な気がする
アークザラッドのちょこやな。でも覚醒するの大変か・・・
サーバインを選んでいたな。強かった。
友達の借りてヒーロー戦記やってて友達はサイバスターなのに俺はF91だった思い出
ニーナより、ディース…ニーナは合体して性能上がりますが……太股の為にノーマルなニーナを使ったでしょう。ブレスオブファイアってニーナは全部シリーズ、別方向に性的に刺さる要素をいれてますよね
ヒーロー戦記 リメイクしないかなぁ
サーバインはまじでやばい
シャイニング・フォースのハンゾウは、必殺の剣を装備しているのも強さの一因ですよね。
ハンゾウ、ムサシ懐かしい
射程1でも二回行動と移動力があれば壊れになると証明したサーバインSFCの初期ROMだと味方にMAP兵器撃ってチャムが奇跡を早期習得しやすいのも追い風でしたね
サーバインは本当にチート。
強かった😇
ムサシハンゾウも強いですが最強はドミンゴかなと思います戦士系で代替できる二名と違って代替できない上に中盤からスキがない
ドミンゴは囮に最適。育てるとデモンブレスみたいな例外を除いてほとんどダメージを喰らわない
ニーナのビジュアル、これは仕方ない。わかるディースの強さに見捨てないでね‥?って溢す謙虚さも可愛すぎる
スパロボで1番最初にやったのが第4次Sだったなー敵がかっこいいし、主人公設定出来たしで、色々と神作品だったと思うそれと確か中断で、ヒーロー戦記も宜しく、と宣伝してたようなないような
同じく!
ギリアムさんが出てくると聞けます
スパロボシリーズの中にはブッ飛んだ機体が意外とありますからね、特に原作ではそうでもない機体がゲームにおいて「あれ、この機体ってこんなに強かったけ?」という事もチラホラ、因みに最新作ではナイツ&マジックに登場するイカルガが強力過ぎです。
イカルガは確かに強いですよね😅
オーラバトラーは、そもそも初登場のexの時点で大分壊れだった気が…
ハイパーオーラ斬りが5000だったな…
その当時はほとんどのプレイヤーがその強さに気づかなかったと製作者インタビューで
ムサシとハンゾウGBAのリメイク版だと加入時期が早くなる(ムサシ7章→6章、ハンゾウ8章→5章)んで同じ感覚でやると取り返しのつかんことに…
MD版の出現位置にはチートキャラのキョウカQ専用アイテムのカードが置いているので重要
シャイニングフォースは、実は中盤の町を探すと仲間になるアーサーが最強筆頭で、初期は弱いものの転職前に出来るだけLVを上げて転職すると、とんでもなく強くなります。おまけに騎士なのに魔法が使えてLV1とはいえスパークを覚えるという反則ぶりでした。
アーサーはレベルが低い上に加入直後の戦闘がよりにもよって強敵のミシャエラドール戦なので大半の人はここで二軍落ちさせるけどそれさえ乗り越えてレベル15以上上げられればバリバリの主力として使える🥰
アップありがとうございますやっぱりディース姐さんですね
いつもありがとうございます🙏
今のサーバインめちゃくちゃ弱くなってる事に驚いた。
アークザラッドのちょこは強すぎた。2の覚醒状態になると一人でも余裕でラスボス倒せたな。
ディースだなと思ったらディースだった🐍仲間にする方法が攻略本にも載ってましたっけ?子供の頃さくっと仲間にしてボス戦で脱皮させまくってた記憶あります
ディースを仲間にした後の共同体の会話で、ニーナに「私のこと捨てないで」的なこと言われてしまったので、ニーナをずっと使ってました。
サイバスターもグランゾンもなんだこれ? って思ってたけど魔装機神でしっくりきたゲシュペンストも最後まで使えたらかなり強力だったと予想
2のディースはチートレベル 魔法キャラのはずなのにレベルを上げる程前衛としても使えてしまう晩成型
ヒーロー戦記はキャラとネタ的にV3が最強に見えてならないです(笑)スパロボのサーバインとズワウスはとても強かったと記憶しております!結局、ダンバインやビルバインでも中盤から後半にお相手するゲストの機体の長射程で囲まれたら一緒なので射程距離1も気にならないですしね(ノД`)シクシク(笑)
ブレス2は、ニーナのアルティメットニーナ(笑)が格好良かったのでディースは使わなかったなー、エンカウント率以外は対して難易度が高くないと個人的に思うので、変身がとけないかハラハラしながら進むのが楽しかったです(笑)
ヒーロー戦記のマサキとシュウは知らずにシーブック仲間にしてラストダンジョン行きましたわ、懐かしい
RPG以外のアクション系ゲームだと、隠し要素の効果は得点獲得(某グーニー○等)だったり、自キャラの基本性能UP(某レッキングクルー(解体屋マ○オ)等)ですけど、得点よりも基本性能UPの方が良かったりする。
ヒーロー戦記のシュウとグランゾンは色々印象深かったですね、強さもそうですがラスダンへの鍵を入手する為とはいえ催眠術でマクベを廃人にしてしまう時とか。尚今作で使用していたネオグランビームは後にOGに逆輸入され便利な移動後武器として有効活用される事に。
サーバインをボス横に放り込み、味方が遠巻きにタイマン見物してる光景が好きです突っ込んでまとわり付いて一方的にブン殴るバケモノ
わかってま〜す…ウオオオオアアアア( 'ω')アアアアアッッッッ!!!!!
ヒーロー戦記、取り上げていただいて嬉しいです!サイバスターとグランゾンはぶっ壊れでしたね。リド市のイベントの為に、ワールドマップの反対側に行く手間が気にならなくならレベルですね。
ズワウスはサーバイン等に比べかなり大きな機体だった気がするので、SDに直すとずんぐりむっくりしてしまいそうですねw
お疲れ様です! 隠しようそはロマン!
ハンゾウはMD版でも強いけどリメイクのGBA版では5章で加入出来るようになった上にクラスチェンジ出来るようになって更に強くなった😅それでもナーシャ&キョウカQの2大チートキャラには総合面で及ばないのですが…😨
ディースを仲間にしたのがかなり後だったのでレベル差がありすぎて使わなかったトホホ
サモンナイト2のルヴァイドとイオスは隠しに入るのかなヘクス制SRPGで2回移動や2回攻撃はやってはいけないってナムカプのKOSMOSが言ってた
サーバインズワウスは入手できるタイミングの早さがめちゃくちゃありがたい。
スパロボAのマスターガンダムもかなり強かった…
2周目以降のマスターガンダム+風雲再起はパーツ8個も付けられるからもっとやばい😱それでも2周目以降の真ゲッターロボ(パーツ12個)には負けますが…😨
この頃のスパロボのオーラバトラーの装甲値は一部のスーパーロボットより高い優遇ぶりよ
オーラバリアがビームしか軽減出来なかった影響って聞いたことあるがどうなんでしょうか?
HP以外全部のステータスが高水準の怪物だった気がする
【セブンが流星キックを取得するとサイバスターが仲間にできない】っていう学校内での定説(デマ)があったことにより、サイバスターを諦めちゃってたのが懐かしい…
最近の隠しキャラはDLCでの有料キャラだったりするから隠しキャラへのワクワク感が薄れてるのが寂しいな
昔はゲーム雑誌とかで隠し要素が紹介されてたっけ。
巷のデマ、ガセ、ウソネタは質問コーナーで誤解を解いていた。
それはそれで懐かし。
隠し機体で印象深いのが
フロントミッション2ndの嫌なヴァンツァー、あとレイヴン
隠しキャラで思い出したのはサモンナイト3のアズリアかなぁ。加入の手順を知ってないとまず仲間に出来ないキャラなんだけど、総合性能が高く、燃費のいい必殺技と、霊属性の召喚が出来るから使いやすかった。
サーバインのせいで後半ビルバインゲット時の喜びがなかっただけでなく後の作品でも「サーバインおらんのか、、」という気持ちになったのを思い出した
隠しキャラというほど隠れてはいないのですが、FE封印の剣のカレルもかなりの強キャラですね。チートクラスにすでに完成されているステータス。レベルアップは1回だけですが、成長率がマムクート越えの化け物。さらに、さすがにvs戦闘竜はきついかと思えば、仲間になる民家のすぐそばで売ってる光の剣があれば遠距離攻撃で無双とスーパーおぜん立てされたキャラですよね。
当時ノーヒントでディースを見つけれたので嬉しかったなぁ。
ちなみにファミリコンピュータという雑誌で大関技の裏技だったのを覚えている。
ちなみにヒーロー戦記だとサイバスターとグランゾンはシールドを装備していますが他作品ではシールドナシです
ブレスオブファイア2のディースには世話になったなぁ。✨
ディースまじで強かった🥰
ブレスオブファイア
スマホアプリで復刻してほしい
第四次SRWのサーバインとズワウスは能力値的にはほぼ変わらないんですが、パイロットのショウのレベルが高レベルになった際の能力値の限界反応の上限のせいでサーバインだと赤字になってしまい、性能をフルに活かそうするならズワウスが良いと聞いた事があります。
まぁ普通にプレイしてたらショウのレベルがめちゃくちゃ高くなるのは意図的にマップ兵器とかで稼がないとならないので本当に誤差の範囲なんでしょうけど……
でもディースはキリエが使えないしアプリフもリバルも使えないから別段ニーナの完全上位互換って訳ではないんですよねー
ていうかニーナは究極合体時の「おはらい」が強い
第4次スパロボは他にも、ルート限定や系統によって隠し機体や隠し武器(追加武装)ありますね
他にMAP探しの隠しだとクェス(ヤクト・ドーガ)がいますね
SガンダムとExSガンダムは今現在、第4次でしか出ていない機体
シャイニングフォースはな~。転職すると現ステータス3/4に減少してLV1からって仕様だったため、下位職の状態で限界レベル40(だったかな?)まで育成してから転職してたから初期上位職で加入する後半キャラは弱いってイメージ持っちゃってたや
下位クラスの限界レベルは20
クラスチェンジが出来ないキャラはヨーグルト、ドミンゴ、ムサシ、ハンゾウのみ
ヨーグルト以外は無茶苦茶使える
ただ、ディース姐はシリーズを追う毎に重要キャラだけど仲間にはならないんだよなぁ
悲しい😭
ニーナは糞エンカの中でおはらいで活躍はするんだよな
ディース、レベル上がると全ステータスの上昇がパーティーのなかで頭一つ抜けてるからランドたちより固くて強い上にものすごく速いから「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態に。
PS1の、テイルズオブディスティニーのリリスとか、どうやって最初の人は見つけたん?みたいな条件だった思い出
サーバインかズワウス。俺なら主人公なら主人公機ということでビルバイン加入まではあえてダンバインで行っちゃうかもな。
ブレスオブファイア2。
なんでいろいろ前作より不便になったのか?
パーティーの入れ替えが前作では皆無やった(バトル中のみ)のが、なぜか特定の場所でのみの入れ替えになる。
それがいちばんめんどくさい。
サーバインが好きでHGサーバインを買いました。
サーバインかっこいい👍
でもサイバスターって武器が弱いせいで思ったより火力ないんだよな
F91の武器攻撃力1400 サイバスターの武器攻撃力550
スパロボEXのネオグランゾンは無効かしら…?🐼
厳密に言えば隠しキャラではないすもんね…🐼
サーバインとズワウスは、この当時では当たり前だった特定座標に機体を移動させることで見つかる要素(キャラ・アイテム)だったので、情報の少ない初回プレイでは発見は難しかったですね。射程は1しかないものの気力を上げて敵陣に特攻させれば、隣接されたらハイパーオーラ斬りで瞬殺、射程外を含め敵からの攻撃は分身で回避という、正しくぶっ壊れユニットでした。同時に貴重な妖精枠であるシルキーが加入するのもポイントでしたね。
サイバスターもグランゾンも道中スポット参戦するから存在は知ってたけど、まさか最終ダンジョンで仲間に出来るとは思わなかった(某裏技大辞典で知る)
まさかまさかの展開😇
喧嘩番長の大山田を思い浮かべた奴俺以外にいるかな?
オーラバトラーに共通するのは分身がある事なんだけど、気力130で発動し1/2の確率で分身するんだけど、実体験としてはそれ以上に発動してる気がする。サーバインとズワウスに関しては、確かに射程1の近距離攻撃しか無いけど、それを逆手に取って気力上げられるし、装甲と運動性は高いしHPは回復するしとユニットとしては文句無し。強いて言うなら他のオーラバトラーと違ってサイズがL(だっかな)なので当たりやすいが、それも分身が発動すれば気にならないので、パイロット次第では最後まで使える。
ディースは2やったあと無印やったんで仲間にできたけど入れなかったな
ゲームのF91って何故か不遇な気がする
アークザラッドのちょこやな。
でも覚醒するの大変か・・・
サーバインを選んでいたな。強かった。
友達の借りてヒーロー戦記やってて友達はサイバスターなのに俺はF91だった思い出
ニーナより、ディース…ニーナは合体して性能上がりますが……太股の為にノーマルなニーナを使ったでしょう。
ブレスオブファイアってニーナは全部シリーズ、別方向に性的に刺さる要素をいれてますよね
ヒーロー戦記 リメイクしないかなぁ
サーバインはまじでやばい
シャイニング・フォースのハンゾウは、必殺の剣を装備しているのも強さの一因ですよね。
ハンゾウ、ムサシ懐かしい
射程1でも二回行動と移動力があれば壊れになると証明したサーバイン
SFCの初期ROMだと味方にMAP兵器撃ってチャムが奇跡を早期習得しやすいのも追い風でしたね
サーバインは本当にチート。
強かった😇
ムサシハンゾウも強いですが最強はドミンゴかなと思います
戦士系で代替できる二名と違って代替できない上に中盤からスキがない
ドミンゴは囮に最適。育てるとデモンブレスみたいな例外を除いてほとんどダメージを喰らわない
ニーナのビジュアル、これは仕方ない。わかる
ディースの強さに見捨てないでね‥?って溢す謙虚さも可愛すぎる
スパロボで1番最初にやったのが第4次Sだったなー
敵がかっこいいし、主人公設定出来たしで、色々と神作品だったと思う
それと確か中断で、ヒーロー戦記も宜しく、と宣伝してたようなないような
同じく!
ギリアムさんが出てくると聞けます
スパロボシリーズの中にはブッ飛んだ機体が意外とありますからね、特に原作ではそうでもない機体がゲームにおいて「あれ、この機体ってこんなに強かったけ?」という事もチラホラ、因みに最新作ではナイツ&マジックに登場するイカルガが強力過ぎです。
イカルガは確かに強いですよね😅
オーラバトラーは、そもそも初登場のexの時点で大分壊れだった気が…
ハイパーオーラ斬りが5000だったな…
その当時はほとんどのプレイヤーがその強さに気づかなかったと製作者インタビューで
ムサシとハンゾウ
GBAのリメイク版だと加入時期が早くなる(ムサシ7章→6章、ハンゾウ8章→5章)んで
同じ感覚でやると取り返しのつかんことに…
MD版の出現位置にはチートキャラのキョウカQ専用アイテムのカードが置いているので重要
シャイニングフォースは、実は中盤の町を探すと仲間になるアーサーが最強筆頭で、初期は弱いものの転職前に出来るだけLVを上げて転職すると、とんでもなく強くなります。おまけに騎士なのに魔法が使えてLV1とはいえスパークを覚えるという反則ぶりでした。
アーサーはレベルが低い上に加入直後の戦闘がよりにもよって強敵のミシャエラドール戦なので大半の人はここで二軍落ちさせるけどそれさえ乗り越えてレベル15以上上げられればバリバリの主力として使える🥰
アップありがとうございます
やっぱりディース姐さんですね
いつもありがとうございます🙏
今のサーバインめちゃくちゃ弱くなってる事に驚いた。
アークザラッドのちょこは強すぎた。
2の覚醒状態になると一人でも余裕でラスボス倒せたな。
ディースだなと思ったらディースだった🐍
仲間にする方法が攻略本にも載ってましたっけ?子供の頃さくっと仲間にしてボス戦で脱皮させまくってた記憶あります
ディースを仲間にした後の共同体の会話で、ニーナに「私のこと捨てないで」的なこと言われてしまったので、ニーナをずっと使ってました。
サイバスターもグランゾンもなんだこれ? って思ってたけど魔装機神でしっくりきた
ゲシュペンストも最後まで使えたらかなり
強力だったと予想
2のディースはチートレベル 魔法キャラのはずなのにレベルを上げる程前衛としても使えてしまう晩成型
ヒーロー戦記はキャラとネタ的に
V3が最強に見えてならないです(笑)
スパロボのサーバインとズワウスはとても強かったと記憶しております!
結局、ダンバインやビルバインでも中盤から後半にお相手するゲストの機体の長射程で囲まれたら一緒なので射程距離1も気にならないですしね(ノД`)シクシク(笑)
ブレス2は、ニーナのアルティメットニーナ(笑)が格好良かったのでディースは使わなかったなー、エンカウント率以外は対して難易度が高くないと個人的に思うので、変身がとけないかハラハラしながら進むのが楽しかったです(笑)
ヒーロー戦記のマサキとシュウは知らずにシーブック仲間にしてラストダンジョン行きましたわ、懐かしい
RPG以外のアクション系ゲームだと、隠し要素の効果は得点獲得(某グーニー○等)だったり、自キャラの基本性能UP(某レッキングクルー(解体屋マ○オ)等)ですけど、得点よりも基本性能UPの方が良かったりする。
ヒーロー戦記のシュウとグランゾンは色々印象深かったですね、強さもそうですがラスダンへの鍵を入手する為とはいえ催眠術でマクベを廃人にしてしまう時とか。
尚今作で使用していたネオグランビームは後にOGに逆輸入され便利な移動後武器として有効活用される事に。
サーバインをボス横に放り込み、味方が遠巻きにタイマン見物してる光景が好きです
突っ込んでまとわり付いて一方的にブン殴るバケモノ
わかってま〜す…
ウオオオオアアアア( 'ω')アアアアアッッッッ!!!!!
ヒーロー戦記、取り上げていただいて嬉しいです!
サイバスターとグランゾンはぶっ壊れでしたね。
リド市のイベントの為に、ワールドマップの反対側に行く手間が気にならなくならレベルですね。
ズワウスはサーバイン等に比べかなり大きな機体だった気がするので、SDに直すとずんぐりむっくりしてしまいそうですねw
お疲れ様です! 隠しようそはロマン!
ハンゾウはMD版でも強いけどリメイクのGBA版では5章で加入出来るようになった上にクラスチェンジ出来るようになって更に強くなった😅
それでもナーシャ&キョウカQの2大チートキャラには総合面で及ばないのですが…😨
ディースを仲間にしたのがかなり後だったのでレベル差がありすぎて使わなかったトホホ
サモンナイト2のルヴァイドとイオスは隠しに入るのかな
ヘクス制SRPGで2回移動や2回攻撃はやってはいけないってナムカプのKOSMOSが言ってた
サーバインズワウスは入手できるタイミングの早さがめちゃくちゃありがたい。
スパロボAのマスターガンダムもかなり強かった…
2周目以降のマスターガンダム+風雲再起はパーツ8個も付けられるからもっとやばい😱
それでも2周目以降の真ゲッターロボ(パーツ12個)には負けますが…😨
この頃のスパロボのオーラバトラーの装甲値は一部のスーパーロボットより高い優遇ぶりよ
オーラバリアがビームしか軽減出来なかった影響って聞いたことあるがどうなんでしょうか?
HP以外全部のステータスが高水準の怪物だった気がする