Я пока на нем не поиграл толк так думал, ну это было еще до его нерфа, а по факту оказался очень даже годный аппарат, по крайней мере мне было играть намного комфортнее чем на помойном Е-100
@@MrsAsuranZara да-да, знаем мы эти истории: то денег нет, то текучка кадров. Было бы желание прислушаться к игрокам, сделали бы опрос в клиенте, собрали бы мнения блогеров. Делают то, чего не просили, не делают то, что многие желают.
16:34 Ну можно ещё поиграться уроном по модулям. Например, сделать фугасы, которые ВСЕГДА вышибают гусеницу. То есть урон по модулям закрутить в космос. Попал в лючок - даже без пробития, будет крит командира и битые приборы наблюдения. Попал в пушку - это точно выбитая пушка. Попал в лючок мехвода - точно минус мехвод. И при этом даже пробития не будет и будет смешной урон, ну, скажем, 100-200 с выстрела на десятом уровне. Что, не фишка танка? Да фишка конечно же! Да, играть ему придётся как саппорт, то есть заставлять врагов ездить глухими, слепыми, с выбитыми всеми членами экипажа, но это и будет приколюха танка! Когда ни один из врагов не может стрелять, потому что у них нет орудий!
21:18 А, ещё идею, как можно "апнуть" танки. Дать скорость вращения башни! Скажем, 360 градусов в секунду. То есть закружить тебя будет НЕВОЗМОЖНО, ты будешь крутиться как боец в какой-нить Counter Strike. Тоже фишка танка? Тоже фишка, а что нет то?
Ну так все танки примерно одинаковыми получились. Вот и всё. Вот как бы я делал, скажем, тяжи. Два вида: один вид имеет мало брони (20-30 мм на ДЕСЯТОМ уровне), но приличный запас прочности (10-20к на 10 уровне). Второй - напротив, немного хп (1-1,5к), но побольше брони (скажем, 5000мм в лобовой проекции, но 200мм в бортах и 50мм в корме). Если ты просто ЗАДУМАЕШЬСЯ о том, чтобы играть на этих двух танках ОДИНАКОВО - то получится дичь. Очевидно, что один танк будет играть от брони, а второй будет просто ломить вперёд, размениваясь со всеми на ХП, потому что не жалко.
@@uuua235 нет, у него огромный дрын, я думаю 360 как у яги, было бы в самый раз, просто урон меньше на 400 и броня хуже раза в 3 чем у яги, все в балансе
С Тайпом понятно все, а вот в игре ты показал как кусали тебя огнеметы, это прям жесть, если пара таких то разберут любой танк а ты ничего не сделаешь...постоянная красная пелена перед глазами...Нахер этот цирк! Придется в ВОТ валить, там пока такой дичи нет.
согласен, но чутка улучшить лобовую броню - реально, дать 330 мм во всей лобовой проекции, кроме пулемётика, люка мехвода и командирской башенки + дать 2 фугаса с пробитием 90 мм и альфой 900 на оглушающих фугасах и 1200 на обычных =) Тогда эту будет настоящий алко-танк)
Разработчик заблуждается как балансить этот танк. ВО как сказал! Странно почему только этот танк, наверное в остальном они отлично не заблуждаются и в игре все прекрасно и дальше будет только лучше
помимо прочего его унижает обилие кумысов в рандоме. если против подколов на дистанции он что то может, то против гендарме на прохоровке танк просто кусок мяса. я пытался в инспекторе брони ромбовать его, но там больше 310мм никак не выставиться, всегда есть слабые места, в том числе башня
Лично я откатал в раннем доступе 28 боев на тайпе 5 и мой средний показатель урона составил 3400+ ед. Что по моему мнению очень хорошо даже отлично да его шьют все ( куммулями ) но он спасобен весь впитаный урон обратно отдавать за счет дпм в 3к лично для меня тайп 5 хеви отличный танк а из минусов маленький пробой ( страшно прдумать как он будет 11лвл пробивать у которых приведа 400+ ) но с 10 чуствует себя отлично.
Концепция на 5 и 6 уровне "отличная Броня с уязвимыми зонами спереди и СЗАДИ но слабоваты на борта, венец сказал я не с вами, я слаб везде, 6,7,8 уровни способны играть на фугасницах, 5 хеви нее... Он инвалид... , танк не способен атаковать, не способен достойно огрызнуться (если не ошибаюсь корабельные орудия там должны быть), есть 60тп, е100, н-3, 5 хеви не нужен, уважаемые разработчики, оставьте орудие 140мм как есть и дайте второе действительно весомое орудие, не серьезно когда выходишь на противника а тебе не только пробивают 9 из 10 выстрелов но еще и не бояться получить урон потому что японец пробить не может а если и пробил там в ответ прилетает намного больше
Верните ему броню, какая она была для своего времени. Его даже десятые раньше уровни почти не пробивали. Для современного рандома его броня никакая. Верно говоришь.
годик наверное уже, а то и 2, как я его прокачал, но так и не купил, продал 9ку и забыл про эту ветку... Уже подумывал купить после обновы, но похоже пусть до следующего ребаланса болтается. Может разрабы услышат тебя, а мы поддерживаем!!!
Аналитика брони когда тебя 8 танков окружили, гениально 😅 Но объективно, Тайп среди бронированных тяжей в плане выцеливания и пробития, самый простой 😊
Давным давно был такой Муразор, который очень сильно разносил в пух и прах ВГ по поводу танков и баланса, потом картоха забрала его к себе в отдел баланса, вот видимо этот гениальный ребаланс и есть чудо мысли Муразора ))
17:40 Ну тогда я бы дал ДВЕ пушки: одну с уроном 100-150 с выстрела, но при этом ДИЧАЙШЕ пробивную и ДИЧАЙШЕ скорострельную, может даже барабан. И вторую пушку, с уроном 1000, но строго в десять раз меньшей скорострельностью. ДПМ будет идентичен. Но как будешь играть - от ДПМа или от урона? Вопрос… каждый сам решит. PS: идея из предыдущего комментария о высоком уроне по модулям остаётся. То есть на ББ ты будешь лихо пробивать, а фугасами лихо ставить на катки и вышибать орудия. Нужно немного поиграться и получить фановый танк.
Я бы апнул Тайпа так: - Увеличил бы хп до 3000 Повысил бы номиналку ВЛД и щёк башни до 350мм, но сделал бы лючок командира, мехвода и радиста 250мм; Также дал ему 2 пушки: 1. 140мм орудие; Урон: ББ - 600; ББ - 600; ОФ - 800. Пробитие: 255/305/85 Перезарядка: 15 секунд. 2. 150мм орудие; Урон: ОФ - 1100, ОФ - 950; Пробитие: 120/200 Перезарядка: 20 секунд. Вот так как то...
200 мм пробития у 2 пушки? Бабаха хешом и то больше пробивает, ты с таким пробитием можешь только ст 8 пробивать, даже тяжи 8 уровня и то пробития имеют больше. Так получается что 2-ую пушку можно даже не брать в счёт
@@CJIyra_MoHoJIuTa666 так суть не в том у кого калибр больше, а в том, как пробивать то бл?!? 200мм, это надо ехать на ст и лт линии, с тт ты ничего не сделаешь, там пробой нужен как минимум 246 (как у мауса) чтобы он хоть какого-то тяжа пробить в командирку смог, а то не тайп 5 будет красным в прицеле противников, а противники красными в прицеле тайпа.
@@CJIyra_MoHoJIuTa666 так суть не в том у кого калибр больше, а в том, как пробивать то бл?!? 200мм, это надо ехать на ст и лт линии, с тт ты ничего не сделаешь, там пробой нужен как минимум 246 (как у мауса) чтобы он хоть какого-то тяжа пробить в командирку смог, а то не тайп 5 будет красным в прицеле противников, а противники красными в прицеле тайпа.
Сделайте ему пушку как на Яге Е100...и вы почти вернёте его прежние характеристики.. пробитие на голде 400+ и альфа 1100 и на фугасе 120 с альфой 1900.. и будет танк огонь 🔥
6:31 250мм - пробиваемо для 8 уровня? Да КЕМ хоть? Там делать надо лючок мехвода - 120мм. И в комбашенке СПЕРЕДИ сделать явно видимое окошко (но только спереди!) которое будет тоже 120мм. Тогда да, можно будет пробивать. А 250мм для восьмёрки, если не ПТ - это нереально много. А всё остальное - да пусть будет хоть 500мм. Хотя танки с косыми пушками будут страдать, да и Патент будет запросто нивелировать всю эту радость…
@@ТимофейКорда "это уже перебор" а чем перебор то? Посмотри, сколько пробитие у СТ восьмого уровня БАЗОВЫМ (не голдовым!) снарядом! Т-44 - 126мм (то есть чуть-чуть доверни - и уже не пробиваешь). Саладины, пантеры, центурионы - это всё 145-150 мм. Тоже при довороте не зайдёт, да ещё и игра троллить будет. Да, есть премиумы с пробитием 210, но я лично считаю, что ориентироваться надо исключительно на прокачиваемую технику. Так что 120-140 мм это совершенно норма для десяток на НЕБОЛЬШИХ уязвимых зонах.
@@Anon-jt8pu Почему ты постоянно говоришь про 8 уровни? По твоему Тайп 5 Хеви это танк 8 уровня? С 8 он будет играть редко и гораздо чаще с 10. По-этому надо делать уязвимые зоны такие чтобы их пробивали 10 а не прокачиваемые 8.
@@ТимофейКорда "8 он будет играть редко" ну вот играя на восьмёрках (потому что это топ моей техники, одна арта девятого уровня и ни одной машины десятого) я чаще всего попадаю в бои с десятками, чем с девятками (а с восьмёрками бывало, но редко, также как и случаи, когда я в топе и играю против шестёрок). Если делать пробитие НЕ для восьмёрок, то надо просто баланс делать +-1 уровень, а не два - и проблема будет решена и зоны пробития надо будет делать под девятки.
вообще концепцию тяжей надо пересматривать, это ненормально если ИС-4 против объекта 140 сливает лицом к лицу, потому что у последнего башня вообще не пробивается, а голдой 140 шьёт иса вообще в любое место. И вот в чём смысл?
А ты когда смотрел апы танков и там многим увеличивают только пробитие голды, не понял что в этой киберспортивной игре разрабы не хотят что бы на таких танках играли?
интересно а Нир в курсе что лючок, башня командира и пулемет про которые он рассказывает и так 250, 210 и 260 мм?? правда остальные лобовые проекции 270-280мм вот их можно было бы на растить до 300+
Если так говорить, то и у мауса броня в ВЛД и НЛД всего 200мм. Надо срочно апать!!!. В башне командира приведёнка минимум 255мм, в пулемёте 270мм, а в люке мехвода 260мм. Без подкрутки в пробитии эти зоны на бб не пробиваются
Так ты мог посмотреть какие характеристики ему поменяли, а именно на фугасном орудии сделали альфу не 680, а 700 и дали обычную голду вместо фугаса. Больше ничего не тронули
Я играл в ранний доступ 28 боев и мой средний показатель урона составил 3400+ед. Что по моему мнению очень круто ( для тт точно) из минусов у этой машины только маленький пробой 11лвл будет для тайпа как страшный сон.
почему все молчат что леста поломала лоды в играх:тектуры скачут,тени,мерцания и дальность прорисовки,можете заметить у нирью даже в ангаре рельсы мерцают
10:04 Я вот чего не понимаю на общем тесте. Там ВСЕ долбят голдой. Вы что проверяете то???? Вы ДОЛЖНЫ проверить и голду и обычные ББшки. А то получается, что вроде как тест, а тестируется ни хрена. И потом по результатам получается, что броня апается, а она и так пробивалась только голдой и ББшки становятся на некоторых машинах вообще неактуальными. Да и мало того, на общем тесте найти бой на лоулевеле, ну 5-6 уровни ну просто нереал!!! Вы только десятки тестите, или как?
Не правильно начал говорить как апнуть броню, надо было начинать,, зашейте полностью броню от голды и сделайте уязвимости в некоторых частях, а то они и полностью картоным сделают)))
Был интерес играть в танки - это лбз - когда получил 260 и 279 играл мало - но когда видишь такую дичь с лбз и якобы ап тайпа - возвращаться в игру полностью отпадает желание!
Разработчикам не выгодно апать ис-7 и тайп 5 хеви с точки зрения зароботка потому что эти танки много у кого выкачены . поэтому апают танки только те которые мало у кого выкаченные что бы побольше денег высосать с игроков , так сказать предсмертная агония перед крахом игры надо высосать побольше бабла на счастливую жизнь
Не выгодно, есть тут что-то. Только почему они тогда нормально не апнули ст2 и того же китайца на тайп71, если всё идёт с точки зрения заработка. Ведь этих машин у людей мало. Или удеса.
они апнули йоха с концептов, но немного переборщили. я не думал, что стояла цель заработать на ветке. просто прое6ались с апом. ведь сейчас апы обычные, немного лучше становится танк, но не имбой
ИС-7 много апа и не нужно, ему что не дай, он уже становится сильным танком и выживает в позиционке очень хорошо, если уметь и понимать бронированные танка. Если ему дать, чего просит аудитория, он станет не убиваемой имбой и сами игроки взвоют от игры против него.
@@aak7811 пока у ис-7 не будет увнов -10 он не станет неубиваемой имбой, так как большинство карт перекопано , или стоят от борта стреляються, ну или турбослив где тя 7 танков пушат
@@АртурПетров-р7м ахаха, брат, тебе нельзя в балансе работать и вообще с такими предложениями, тебе любая критика компании и её действий запрещена. ты курнул грибков
если тайпу сделать броню, как говорит нир - наличие небольших уязвимых зон на фоне непробиваемой основной брони, то этот танк станет играться на 6к средухи, он станем мега сильным
Я качаю эту ветку и сейчас на 4 тайпе, проблема в том что я играл в танки 7 лет назад, и так горел что качаю эту ветку, а сейчас зайдя в игру и катая 20 боев на нем это сплошное страдание, он не танкует, он не доезжает до позиции, слабое пробитие, у меня на нем лучшие бои это когда ты тупо стоишь позади всех тогда что то блокируется, в общем я огорчен, что отдел баланса игры так ужасно работает, создавая при этом сильные танки
Будем честны, не все статисты, не все играют на голде, да танк надо апать, точно уж броню. Я думаю разрабы берут статистику этого танка, и видят что танк танкует, средний урон 3 тыс например, и в этом виноваты 44% игроки которые играют на 705 , и на таких танках.
всё верно, в игре нет танка прорыва, который смог бы танконуть голду 320+, поэтому стоялово по 15 минут порой бесит, игра же про танки и про броню про танкование, но игра затачивается исключительно для УРОНА, все надр...чивают на стату и средний урон и нет в игре ни командной тактики ни взаимосвязи с союзниками, одни стоял весь бой в кустах под красной линией, другие в соло упарываются и здыхают в 1ю минуту боя
5 хеви не горячо не холодно, из пальца высасывают идеи, ну как? Кааак?! Можно дать подобное орудие? Не дать броню? Вот сказал по факту, ты ведь не один такой с таким мнением! Леста вообще смотрит что нужно делать, если сами не могут, пусть слушают стримеров и ЦА!
Разрабы не играют в ту игру которую создали. Это тупой ребаланс. Дали вторую одинаковую пушку. А проблемы с картонностью танка не решили. Не пробития ничего нет у танка.🤯🤯🤯🤯🤯🤯
вся проблема этой игры это голда, так как броня балансится под обычный тип снарядов, а с голдой ты не пробиваешь если только казино сказало в землю в других случиях броня становится лишь условностью , да есть некоторые башни где броня стремится к бесконечности но их еденицы, а корпус как был картоном для голды так и остался
Конечно, все меня могут загнобить, но я считаю, что в танках как в игре неправильно ВСЁ. То есть танки в принципе все одинаковы, там чуть больше урон, там чуть больше брони, но в целом нет каких-то перекосов. Как я бы делал танки: - Деление по ХП и броне (в первую очередь для тяжей). Дал бы три радикально разных варианта: тяжи с лобовой бронёй и малым запасом прочности (1500-2000 для текущих реалий на 10 уровне, но при этом лоб - 3000мм, борта 100мм, корма… ну, скажем, 50мм). Такой танк не должен ни ромбовать, ни как-то отыгрывать от рикошетов - просто дави лбом и всё. Если зашли с бортов - тебе конец. Второй вид танков - с круговой бронёй, по 500мм, хп также мало, но есть небольшие уязвимости, типа лючков. Третий вид танков - круговая броня… ну, скажем, 20мм, но при этом запас прочности 10-20к. У них судьба - просто давить, получая непрерывный урон, но за счёт огромного жира, давить они будут долго, давая шанс своим союзникам добраться то врага. Очевидно, что манеры игры на каждом из танком Деление по орудию. Снова три типа. Дырокол. Имеет дичайшее пробитие, скажем, 500мм, но невысокий темп стрельбы, разовый урон и скорость полёта снаряда. Из известных реализаций - 37мм пушка на Т-34, хотя для полной реализации пробитие там надо поднять минимум в полтора раза. Рейлган. Имеет дичайшую скорость полёта снаряда (скажем, 10км/с, то есть упреждение брать не надо на любых дистанциях), но также невысокую скорострельность и разовый урон. Пулемёт. Невысокая точность, невысокое пробитие, малый разовый урон, зато дичайшая скорострельность. Пример уже реализован - Тесак. По снарядам. Ну что за разница в уроне - 700 и 900. Я считаю, что разница должна быть существеннее. Например, на ББ урон 500, на подкалиберах - 300, а на фугасах - 1200. Тогда будет логика, что я заряжаю фугас - ведь я нанесу урон куда выше, больше чем в два раза, если умею целить! Есть и другие идеи, но вряд ли их кто будет слушать.
Я вообще не понял зачем они вообще орудие трогали (ФУГАСНОЕ!!!). Апните пробитие топовому орудию и сделайте адекватную схему бронирования. Больше ему ничего не нужно
Согласен бред какой-то сделали с тайпом, нужно делать как на е100 большой дрын с альфой 750-850 с точностью как у е100 и фугасами как есть сейчас 90 пробой 1000 урон, и вторая пушка скорострел 500 альфы, лучше стаба, почность, пробой...он должен наносить урон, быть вариативным, туша и так большая, против голды просто кусок мяса...
Я не понимаю, кто выбирал танки для "РЕБАЛАНСА"? С кем они советовались, чтобы править их? Могли бы у блогеров узнать что за танки страдальные и как лучше их поправить. Кто придумал эти всратые ЛБЗ? Пусть сам их для начала пройдет. Как по мне попахивает Рубиконом 2.0. Огнеметы ссаные, которые нах не нужны и сжирают ФПС у игроков, и токсик арта штурмовая, от которой жопа улетит на ту самую ОРБИТУ.
Тяж вообще волбу не должен пробиваться на то он и тяж, его нужно обходить с флангов а не в лоб к нему идти. Или накрайняк пт или арта его должны шить но не как не лт и средние танки. В вот само понятие тяжолый танк уничтожено.
Согласен, в данный момент Тайп5Хеви это халявная мясо и куча халявного урона😅👍🏻
Это как бить толстого мальчика который ответить не может..
Дать 2 снаряда в барабане :) и ещё дозарядку- и всё равно лучше не станет :)
Качаю сейчас 9-ку тайпа, редкостное дерьмо, любая 7-ка шьёт в маску
Я пока на нем не поиграл толк так думал, ну это было еще до его нерфа, а по факту оказался очень даже годный аппарат, по крайней мере мне было играть намного комфортнее чем на помойном Е-100
Т 43 шьет скажи 😂@@maksimkrupnik884
Вчера встречал тайпа в команде противника, самому аж жаль стало его, он даже до позиции не доехал, мы его зафармили. Танк для мазохиста
Танк был хорош, пока кто-то не наныл ему нерф. Кто же это был, не могу вспомнить?
Потом он ещё про крана хныкал...
На тот момент нерф был не обходим, ты наверное не играл и не знаешь как это чмо Мауса без пробитие на 500 шарахало про других молчу
Это был Нирхрю😂
ты судя по всему просто тупой. Нерф был нужен, потому что танк был имбалансен. Но понерфить и порезать в ноль это не одно и тоже.
Блохеры и наныли
На фразе: «хотелось бы, чтобы разработчики поработали» можно было заканчивать.
Разрабы пытаются мясо вернуть в рандом чтобы жандарм по 15к настреливал)
Разрабы не играют в эту игру, поэтому они не знают как лучше
Ну вот с ис7 тоже не играют, да?
Да у них там постоянная текучка кадров, прошлые ошибки некому напоминать.
@@MrsAsuranZara да-да, знаем мы эти истории: то денег нет, то текучка кадров.
Было бы желание прислушаться к игрокам, сделали бы опрос в клиенте, собрали бы мнения блогеров.
Делают то, чего не просили, не делают то, что многие желают.
@@4ug640 Такие кадры были до прихода кити вислого.
Как сказал бы великий танковый учитель Юша:
- Работягам и так сойдет что бы нагибать статистов... Берите два!
Ему пора вернуть фугасницу, щас альтернатив очень много которые дают по 700 урона тот же gpt
Дать фугас и еще ХП добавить.
Гпт на 900 стабильно бб кидает . Тайпу дрын на 900 надо и зашить башню
16:34 Ну можно ещё поиграться уроном по модулям. Например, сделать фугасы, которые ВСЕГДА вышибают гусеницу. То есть урон по модулям закрутить в космос. Попал в лючок - даже без пробития, будет крит командира и битые приборы наблюдения. Попал в пушку - это точно выбитая пушка. Попал в лючок мехвода - точно минус мехвод. И при этом даже пробития не будет и будет смешной урон, ну, скажем, 100-200 с выстрела на десятом уровне. Что, не фишка танка? Да фишка конечно же! Да, играть ему придётся как саппорт, то есть заставлять врагов ездить глухими, слепыми, с выбитыми всеми членами экипажа, но это и будет приколюха танка! Когда ни один из врагов не может стрелять, потому что у них нет орудий!
21:18 А, ещё идею, как можно "апнуть" танки. Дать скорость вращения башни! Скажем, 360 градусов в секунду. То есть закружить тебя будет НЕВОЗМОЖНО, ты будешь крутиться как боец в какой-нить Counter Strike. Тоже фишка танка? Тоже фишка, а что нет то?
Лучше бы японской годзилле брони сделали 330мм и фугасную пушку вернули!
С учётом всяких жандармов, вафель, это было бы кстате.
Чтоб тайн с респа как арта играл?
Я почему то прочитал это так: "Лучше бы японской годзилле сделали 330мм фугасную пушку" 😅
@@CJIyra_MoHoJIuTa666 Так тоже можно))
разрабы наплодили столько танков, что не хватает мозгов каждому придумать какой-то индивидуальный образ
Ну так все танки примерно одинаковыми получились. Вот и всё.
Вот как бы я делал, скажем, тяжи. Два вида: один вид имеет мало брони (20-30 мм на ДЕСЯТОМ уровне), но приличный запас прочности (10-20к на 10 уровне). Второй - напротив, немного хп (1-1,5к), но побольше брони (скажем, 5000мм в лобовой проекции, но 200мм в бортах и 50мм в корме). Если ты просто ЗАДУМАЕШЬСЯ о том, чтобы играть на этих двух танках ОДИНАКОВО - то получится дичь. Очевидно, что один танк будет играть от брони, а второй будет просто ломить вперёд, размениваясь со всеми на ХП, потому что не жалко.
Я считаю выход очень простой, сделать пробитие этой пушке 360мм, и увеличить хп до 4250 с закалкой и катайся как мясо, разменивай свои хп. Вот все.
Такой себе ТОГ 2 на 10 двое🤣
@thrzal не, ну, а че) Размениваешь свои хп, постоянно и если руки не из жопы, то можно будет делать стабильно 4000 урона
360 как будто многовато, как у пт, вот 300-310 было бы неплохо
@@uuua235 нет, у него огромный дрын, я думаю 360 как у яги, было бы в самый раз, просто урон меньше на 400 и броня хуже раза в 3 чем у яги, все в балансе
у яги 420 пробой голдой, ему нужно хотя бы 330 как минимум с такой валыной
Для 8 он как камень приткновения, а для 10 как мясо
С Тайпом понятно все, а вот в игре ты показал как кусали тебя огнеметы, это прям жесть, если пара таких то разберут любой танк а ты ничего не сделаешь...постоянная красная пелена перед глазами...Нахер этот цирк! Придется в ВОТ валить, там пока такой дичи нет.
Там есть пулемёты, которые тебя в 2-3 танка как саранча съедают
сравнил конечно @@coffeepanda3635
Разобрали по 15 хп ага😂
на пендосских серверах тоже что-то будет не переживай
@@zloyaktiv ну ладно не разобрали, но полили золотым дождём
Ему нужно добавить механику хилки, как в натиске, будет доктор Айболит))
Конечно, там внутри сан часть можно открыть свою
Им надо признать ошибку и откатить до характеристик АЛКАША с фугасами.Если раньше ещё был отсыл к историчности,то сейчас это всё пиздешь.
согласен, но чутка улучшить лобовую броню - реально, дать 330 мм во всей лобовой проекции, кроме пулемётика, люка мехвода и командирской башенки + дать 2 фугаса с пробитием 90 мм и альфой 900 на оглушающих фугасах и 1200 на обычных =) Тогда эту будет настоящий алко-танк)
@@zecab2893ну про фугасы тебя прям понесло ахахха
какое оглушение?))))) пхахах
@@uuua235дак пишет алкаш, ни чего удивительного😂
330 мало, 350 надо чтобы только яга пробивала куда угодно
@@uuua235барабан фугасов с оглушением, ахахахпхп
нужно делать танки как героев во всяких РПГ, типа дается 100 очков и ты сам вкачиваешь их в то что хочешь(скорость, броня, орудие, маскировка)
Это уже есть в стальном охотнике
Тогда тайпу все в стабу и точность
Разработчик заблуждается как балансить этот танк. ВО как сказал! Странно почему только этот танк, наверное в остальном они отлично не заблуждаются и в игре все прекрасно и дальше будет только лучше
Ебать ты до слова доебался)
Какой ты душный... Название ролика прочитай
помимо прочего его унижает обилие кумысов в рандоме. если против подколов на дистанции он что то может, то против гендарме на прохоровке танк просто кусок мяса. я пытался в инспекторе брони ромбовать его, но там больше 310мм никак не выставиться, всегда есть слабые места, в том числе башня
Лично я откатал в раннем доступе 28 боев на тайпе 5 и мой средний показатель урона составил 3400+ ед. Что по моему мнению очень хорошо даже отлично да его шьют все ( куммулями ) но он спасобен весь впитаный урон обратно отдавать за счет дпм в 3к лично для меня тайп 5 хеви отличный танк а из минусов маленький пробой ( страшно прдумать как он будет 11лвл пробивать у которых приведа 400+ ) но с 10 чуствует себя отлично.
Концепция на 5 и 6 уровне "отличная Броня с уязвимыми зонами спереди и СЗАДИ но слабоваты на борта, венец сказал я не с вами, я слаб везде, 6,7,8 уровни способны играть на фугасницах, 5 хеви нее... Он инвалид... , танк не способен атаковать, не способен достойно огрызнуться (если не ошибаюсь корабельные орудия там должны быть), есть 60тп, е100, н-3, 5 хеви не нужен, уважаемые разработчики, оставьте орудие 140мм как есть и дайте второе действительно весомое орудие, не серьезно когда выходишь на противника а тебе не только пробивают 9 из 10 выстрелов но еще и не бояться получить урон потому что японец пробить не может а если и пробил там в ответ прилетает намного больше
Нирчик, как по мне уязвимые зоны будут легко выцеливать, он медленный, только на средний дистанции почувствуется! А вот дать пушку это да! Имхо!
Полностью согласен. Тип5 прикольный, и играть на нём хотелось бы, если бы не урон каждой тычкай
Верните ему броню, какая она была для своего времени. Его даже десятые раньше уровни почти не пробивали. Для современного рандома его броня никакая. Верно говоришь.
Потому что все голдой пользуются, голда против таких всегда действует безотказно, хотя всегда когда их встречаю почему-то пробить не могу.
13:36
Как там было пробитие, выстрел был в угол стены, даже отрисовка модели танка соперника исчезла
годик наверное уже, а то и 2, как я его прокачал, но так и не купил, продал 9ку и забыл про эту ветку... Уже подумывал купить после обновы, но похоже пусть до следующего ребаланса болтается. Может разрабы услышат тебя, а мы поддерживаем!!!
Аналитика брони когда тебя 8 танков окружили, гениально 😅 Но объективно, Тайп среди бронированных тяжей в плане выцеливания и пробития, самый простой 😊
Давным давно был такой Муразор, который очень сильно разносил в пух и прах ВГ по поводу танков и баланса, потом картоха забрала его к себе в отдел баланса, вот видимо этот гениальный ребаланс и есть чудо мысли Муразора ))
он не работает там давно, как раз старый тайп 5 на фугасах и есть плод его работы
17:40 Ну тогда я бы дал ДВЕ пушки: одну с уроном 100-150 с выстрела, но при этом ДИЧАЙШЕ пробивную и ДИЧАЙШЕ скорострельную, может даже барабан. И вторую пушку, с уроном 1000, но строго в десять раз меньшей скорострельностью. ДПМ будет идентичен. Но как будешь играть - от ДПМа или от урона? Вопрос… каждый сам решит.
PS: идея из предыдущего комментария о высоком уроне по модулям остаётся. То есть на ББ ты будешь лихо пробивать, а фугасами лихо ставить на катки и вышибать орудия. Нужно немного поиграться и получить фановый танк.
Нир в двух боях один против кучи танков воюет и ноет, что не танкует)
Вряд-ли сделают какие-то уязвимые зоны. Ты играешь постоянно, знаешь все танки. Но основной трафик на это не обращает внимание.
Что бы Алкаш был хорош, ему нужно лоб сделать 340+ мм,его шьют все ,и вся.
Я бы апнул Тайпа так:
- Увеличил бы хп до 3000
Повысил бы номиналку ВЛД и щёк башни до 350мм, но сделал бы лючок командира, мехвода и радиста 250мм;
Также дал ему 2 пушки:
1. 140мм орудие;
Урон: ББ - 600; ББ - 600; ОФ - 800.
Пробитие: 255/305/85
Перезарядка: 15 секунд.
2. 150мм орудие;
Урон: ОФ - 1100, ОФ - 950;
Пробитие: 120/200
Перезарядка: 20 секунд.
Вот так как то...
200 мм пробития у 2 пушки? Бабаха хешом и то больше пробивает, ты с таким пробитием можешь только ст 8 пробивать, даже тяжи 8 уровня и то пробития имеют больше. Так получается что 2-ую пушку можно даже не брать в счёт
@@electro12243 конечно бабаха больше пробивает, у неё и калибр больше на 33мм
@@CJIyra_MoHoJIuTa666 так суть не в том у кого калибр больше, а в том, как пробивать то бл?!? 200мм, это надо ехать на ст и лт линии, с тт ты ничего не сделаешь, там пробой нужен как минимум 246 (как у мауса) чтобы он хоть какого-то тяжа пробить в командирку смог, а то не тайп 5 будет красным в прицеле противников, а противники красными в прицеле тайпа.
@@CJIyra_MoHoJIuTa666 так суть не в том у кого калибр больше, а в том, как пробивать то бл?!? 200мм, это надо ехать на ст и лт линии, с тт ты ничего не сделаешь, там пробой нужен как минимум 246 (как у мауса) чтобы он хоть какого-то тяжа пробить в командирку смог, а то не тайп 5 будет красным в прицеле противников, а противники красными в прицеле тайпа.
Лёша,я плакать буду…Зачем так они Мауса и Тайпа убивают?Да им броня нужна и все
Если ты Петрович то это явно твой танк! 🤣🤣🤣
Сделайте ему пушку как на Яге Е100...и вы почти вернёте его прежние характеристики.. пробитие на голде 400+ и альфа 1100 и на фугасе 120 с альфой 1900.. и будет танк огонь 🔥
6:31 250мм - пробиваемо для 8 уровня? Да КЕМ хоть? Там делать надо лючок мехвода - 120мм. И в комбашенке СПЕРЕДИ сделать явно видимое окошко (но только спереди!) которое будет тоже 120мм. Тогда да, можно будет пробивать. А 250мм для восьмёрки, если не ПТ - это нереально много. А всё остальное - да пусть будет хоть 500мм. Хотя танки с косыми пушками будут страдать, да и Патент будет запросто нивелировать всю эту радость…
120мм-это уже перебор
@@ТимофейКорда "это уже перебор" а чем перебор то? Посмотри, сколько пробитие у СТ восьмого уровня БАЗОВЫМ (не голдовым!) снарядом! Т-44 - 126мм (то есть чуть-чуть доверни - и уже не пробиваешь). Саладины, пантеры, центурионы - это всё 145-150 мм. Тоже при довороте не зайдёт, да ещё и игра троллить будет. Да, есть премиумы с пробитием 210, но я лично считаю, что ориентироваться надо исключительно на прокачиваемую технику. Так что 120-140 мм это совершенно норма для десяток на НЕБОЛЬШИХ уязвимых зонах.
@@Anon-jt8pu Почему ты постоянно говоришь про 8 уровни? По твоему Тайп 5 Хеви это танк 8 уровня? С 8 он будет играть редко и гораздо чаще с 10. По-этому надо делать уязвимые зоны такие чтобы их пробивали 10 а не прокачиваемые 8.
@@ТимофейКорда "8 он будет играть редко" ну вот играя на восьмёрках (потому что это топ моей техники, одна арта девятого уровня и ни одной машины десятого) я чаще всего попадаю в бои с десятками, чем с девятками (а с восьмёрками бывало, но редко, также как и случаи, когда я в топе и играю против шестёрок). Если делать пробитие НЕ для восьмёрок, то надо просто баланс делать +-1 уровень, а не два - и проблема будет решена и зоны пробития надо будет делать под девятки.
@@Anon-jt8pu А вот щас согласен так более удобно будет
Из всей этой ветки - Карачун - Имба! (Хоть и не совсем из ветки)
Нир подскажи стоит ли качать центуриона ах на даный момент
Ну замена снарядов это тоже ап,дать альфу и дать броню что будет?новая мета и засилье рандома в тайпах?
Когда я вижу его на жандарме, это рай для набива дамажки 😅
вообще концепцию тяжей надо пересматривать, это ненормально если ИС-4 против объекта 140 сливает лицом к лицу, потому что у последнего башня вообще не пробивается, а голдой 140 шьёт иса вообще в любое место. И вот в чём смысл?
А ты когда смотрел апы танков и там многим увеличивают только пробитие голды, не понял что в этой киберспортивной игре разрабы не хотят что бы на таких танках играли?
Всё правильно сказал!!! Нира в разработчики!!!
Он в начале был алкаш а потом решили лечить😂😂😂😂
Привет посмотрел видео и только отчаялся ))Тока его выкачал ветка просто одно мучение на нем....Буду играть посмотрим после апа....
Ему нужно просто 10к хп дать и всё, пусть едет давит. Раз мясо это его концепция, то надо её и развивать дальше
Интересная игра будет. После патча. Она и так интересная. А станет еще лучше.
интересно а Нир в курсе что лючок, башня командира и пулемет про которые он рассказывает и так 250, 210 и 260 мм?? правда остальные лобовые проекции 270-280мм вот их можно было бы на растить до 300+
Если так говорить, то и у мауса броня в ВЛД и НЛД всего 200мм. Надо срочно апать!!!. В башне командира приведёнка минимум 255мм, в пулемёте 270мм, а в люке мехвода 260мм. Без подкрутки в пробитии эти зоны на бб не пробиваются
Перед нг выкупил тайпа в надежде что он заиграет после обновы но судя по тесту оно как было мясом так и осталось ) обидненько
Аналогично
Так ты мог посмотреть какие характеристики ему поменяли, а именно на фугасном орудии сделали альфу не 680, а 700 и дали обычную голду вместо фугаса. Больше ничего не тронули
@@superopik я его купил до общей информации о ребалансе данного танка.
Знал что апнут, вот только не было информации о том, как его апнут😁😂
@superopik да я выкупал ещё до анонса обновы ) да хрен с ним пусть пылиться теперь)
*Надо возвращать старые фугасы, тогда он оживёт.*
нирчик, стань новым муразором, устрой рубикон 2.0. Не нужен игре этот патч, совершенно не нужен
Красавчик что правду говоришь, а не нахваливаешь говно👍
Нир, почему такие длинные видосы и по актуальности почти никакие???
Дело в другом ребята.Когда против тебя рыжий на Тайпе 5,это не контрится.Да и вообще то в игре нет брони)))
Я играл в ранний доступ 28 боев и мой средний показатель урона составил 3400+ед. Что по моему мнению очень круто ( для тт точно) из минусов у этой машины только маленький пробой 11лвл будет для тайпа как страшный сон.
Вернуть ему броню, которая была до нерфа - ему срезали со лба не помню сколько мм и дать пушку от Хори.
почему все молчат что леста поломала лоды в играх:тектуры скачут,тени,мерцания и дальность прорисовки,можете заметить у нирью даже в ангаре рельсы мерцают
10:04 Я вот чего не понимаю на общем тесте. Там ВСЕ долбят голдой. Вы что проверяете то???? Вы ДОЛЖНЫ проверить и голду и обычные ББшки. А то получается, что вроде как тест, а тестируется ни хрена. И потом по результатам получается, что броня апается, а она и так пробивалась только голдой и ББшки становятся на некоторых машинах вообще неактуальными. Да и мало того, на общем тесте найти бой на лоулевеле, ну 5-6 уровни ну просто нереал!!! Вы только десятки тестите, или как?
Ты прав полностью,ис4 ещё по-моему также голой навылет хоть куда.
Ну кстати не только 9 и 10 Голдой могут пробивать. Там есть и восьмерки с пробитием 330+), типа об.416, kanjpz 105(или как то так) немецкая пт прем
Не правильно начал говорить как апнуть броню, надо было начинать,, зашейте полностью броню от голды и сделайте уязвимости в некоторых частях, а то они и полностью картоным сделают)))
Либо броню либо пушку хорошую с уроном 850-900 чтобы уж точно с размен стоило уходить, а не по 600 урона давать и даже отбить не можешь
Был интерес играть в танки - это лбз - когда получил 260 и 279 играл мало - но когда видишь такую дичь с лбз и якобы ап тайпа - возвращаться в игру полностью отпадает желание!
Разработчикам не выгодно апать ис-7 и тайп 5 хеви с точки зрения зароботка потому что эти танки много у кого выкачены . поэтому апают танки только те которые мало у кого выкаченные что бы побольше денег высосать с игроков , так сказать предсмертная агония перед крахом игры надо высосать побольше бабла на счастливую жизнь
Не выгодно, есть тут что-то. Только почему они тогда нормально не апнули ст2 и того же китайца на тайп71, если всё идёт с точки зрения заработка. Ведь этих машин у людей мало. Или удеса.
они апнули йоха с концептов, но немного переборщили. я не думал, что стояла цель заработать на ветке. просто прое6ались с апом. ведь сейчас апы обычные, немного лучше становится танк, но не имбой
ИС-7 много апа и не нужно, ему что не дай, он уже становится сильным танком и выживает в позиционке очень хорошо, если уметь и понимать бронированные танка. Если ему дать, чего просит аудитория, он станет не убиваемой имбой и сами игроки взвоют от игры против него.
@@aak7811 пока у ис-7 не будет увнов -10 он не станет неубиваемой имбой, так как большинство карт перекопано , или стоят от борта стреляються, ну или турбослив где тя 7 танков пушат
@@АртурПетров-р7м ахаха, брат, тебе нельзя в балансе работать и вообще с такими предложениями, тебе любая критика компании и её действий запрещена. ты курнул грибков
Очень жалко нашего алкаша, разрабы, ну что вы за люди
На ст 2 сделай обзор ,интересно каким он стал после апа
Надо ему как особенном дать 6к хп, а остальное оставить как есть!
если тайпу сделать броню, как говорит нир - наличие небольших уязвимых зон на фоне непробиваемой основной брони, то этот танк станет играться на 6к средухи, он станем мега сильным
Всегда кайфую когда во вражеской команде есть тайп,😂просто его убить можно на любом танке
Если бы на месте тайпа 5го был другой тяж к примеру 60 тп то его точно также бы пробовали
Габрик в гробу переворачивается.Это был его любимый танк
Да и хрен с ним 😂
Я качаю эту ветку и сейчас на 4 тайпе, проблема в том что я играл в танки 7 лет назад, и так горел что качаю эту ветку, а сейчас зайдя в игру и катая 20 боев на нем это сплошное страдание, он не танкует, он не доезжает до позиции, слабое пробитие, у меня на нем лучшие бои это когда ты тупо стоишь позади всех тогда что то блокируется, в общем я огорчен, что отдел баланса игры так ужасно работает, создавая при этом сильные танки
Будем честны, не все статисты, не все играют на голде, да танк надо апать, точно уж броню. Я думаю разрабы берут статистику этого танка, и видят что танк танкует, средний урон 3 тыс например, и в этом виноваты 44% игроки которые играют на 705 , и на таких танках.
там весь отдел баланса профнепригодный
Танк для игры на средних дистанциях. Ничего хорошего не будет если будут одни штурмовики.
P.S. Моё мнение
Не особо шарю, как попасть на тест?
Если общий тест открыт, то просто качаешь тест пак и играешь
Только открыл видео, у меня на нём 3.5к среднего,если будет ап, здорово, люблю броню
Это будет твой любимый танк на заказ😂 после арты
всё верно, в игре нет танка прорыва, который смог бы танконуть голду 320+, поэтому стоялово по 15 минут порой бесит, игра же про танки и про броню про танкование, но игра затачивается исключительно для УРОНА, все надр...чивают на стату и средний урон и нет в игре ни командной тактики ни взаимосвязи с союзниками, одни стоял весь бой в кустах под красной линией, другие в соло упарываются и здыхают в 1ю минуту боя
5 хеви не горячо не холодно, из пальца высасывают идеи, ну как? Кааак?! Можно дать подобное орудие? Не дать броню? Вот сказал по факту, ты ведь не один такой с таким мнением! Леста вообще смотрит что нужно делать, если сами не могут, пусть слушают стримеров и ЦА!
Хочется брони на этого красавца
Нір коли ти сказав про альфу 900 я поржав уяви взвод з 3 Алкашів які за постріл роблять 2700😂😂😂😂
утро понедельника а Нир уже работает !!
Разрабы не играют в ту игру которую создали. Это тупой ребаланс. Дали вторую одинаковую пушку. А проблемы с картонностью танка не решили. Не пробития ничего нет у танка.🤯🤯🤯🤯🤯🤯
вся проблема этой игры это голда, так как броня балансится под обычный тип снарядов, а с голдой ты не пробиваешь если только казино сказало в землю в других случиях броня становится лишь условностью , да есть некоторые башни где броня стремится к бесконечности но их еденицы, а корпус как был картоном для голды так и остался
Да когда вы поймете, что разработчики не играют в эту игру, это как наркодилер, которые торгует наркотой, но сам не пробует!
Конечно, все меня могут загнобить, но я считаю, что в танках как в игре неправильно ВСЁ. То есть танки в принципе все одинаковы, там чуть больше урон, там чуть больше брони, но в целом нет каких-то перекосов. Как я бы делал танки:
- Деление по ХП и броне (в первую очередь для тяжей). Дал бы три радикально разных варианта: тяжи с лобовой бронёй и малым запасом прочности (1500-2000 для текущих реалий на 10 уровне, но при этом лоб - 3000мм, борта 100мм, корма… ну, скажем, 50мм). Такой танк не должен ни ромбовать, ни как-то отыгрывать от рикошетов - просто дави лбом и всё. Если зашли с бортов - тебе конец. Второй вид танков - с круговой бронёй, по 500мм, хп также мало, но есть небольшие уязвимости, типа лючков. Третий вид танков - круговая броня… ну, скажем, 20мм, но при этом запас прочности 10-20к. У них судьба - просто давить, получая непрерывный урон, но за счёт огромного жира, давить они будут долго, давая шанс своим союзникам добраться то врага. Очевидно, что манеры игры на каждом из танком
Деление по орудию. Снова три типа. Дырокол. Имеет дичайшее пробитие, скажем, 500мм, но невысокий темп стрельбы, разовый урон и скорость полёта снаряда. Из известных реализаций - 37мм пушка на Т-34, хотя для полной реализации пробитие там надо поднять минимум в полтора раза. Рейлган. Имеет дичайшую скорость полёта снаряда (скажем, 10км/с, то есть упреждение брать не надо на любых дистанциях), но также невысокую скорострельность и разовый урон. Пулемёт. Невысокая точность, невысокое пробитие, малый разовый урон, зато дичайшая скорострельность. Пример уже реализован - Тесак.
По снарядам. Ну что за разница в уроне - 700 и 900. Я считаю, что разница должна быть существеннее. Например, на ББ урон 500, на подкалиберах - 300, а на фугасах - 1200. Тогда будет логика, что я заряжаю фугас - ведь я нанесу урон куда выше, больше чем в два раза, если умею целить!
Есть и другие идеи, но вряд ли их кто будет слушать.
Я вообще не понял зачем они вообще орудие трогали (ФУГАСНОЕ!!!). Апните пробитие топовому орудию и сделайте адекватную схему бронирования. Больше ему ничего не нужно
Лучше бы хеш фугасы дали 210 пробития и альфой 750 😊
Дайте ему брони в морде 320мм. Без уязвимых зон.
Значит лучше всего играть на хо ни на 8 уровне?
295 пробития в 2024 🤣
долбит вилка, долбит дед, а ещё кто тебя долбит?)))
Согласен бред какой-то сделали с тайпом, нужно делать как на е100 большой дрын с альфой 750-850 с точностью как у е100 и фугасами как есть сейчас 90 пробой 1000 урон, и вторая пушка скорострел 500 альфы, лучше стаба, почность, пробой...он должен наносить урон, быть вариативным, туша и так большая, против голды просто кусок мяса...
Я не понимаю, кто выбирал танки для "РЕБАЛАНСА"? С кем они советовались, чтобы править их? Могли бы у блогеров узнать что за танки страдальные и как лучше их поправить. Кто придумал эти всратые ЛБЗ? Пусть сам их для начала пройдет. Как по мне попахивает Рубиконом 2.0. Огнеметы ссаные, которые нах не нужны и сжирают ФПС у игроков, и токсик арта штурмовая, от которой жопа улетит на ту самую ОРБИТУ.
Ему надо дать 35 лошадей на тонну и 100км. максималку.
Тяж вообще волбу не должен пробиваться на то он и тяж, его нужно обходить с флангов а не в лоб к нему идти. Или накрайняк пт или арта его должны шить но не как не лт и средние танки. В вот само понятие тяжолый танк уничтожено.
Хеви будет на 1700 получать от китайца 11 лвл ))