Personalmente il mago di abiruazione è il migliore. punti ferita temporanei resistenze permanente ovvio non devi solo castare scudo una palla di fuoco ogni tanto fa bene
È stato il mio primo PG a D&D e l'ho portato avanti in un avventura durata 4 anni in un mondo condiviso portandolo con fatica dall'1 al 20 e facendolo diventare il nuovo Zulkir del Thai È talmente bello e forte come archetipo che lo si deve solo provare. L'utilizzo di incantesimi come illusione programmata che diventano reali a tuo piacimento è qualcosa a cui secondo me potenzialmente i creatori di D&D hanno, forse, poco pensato e potenzialmente puoi giocare quasi a fare dio. Come ultimo inciso ci tengo a dire che è un archetipo che più di tutti brilla non solo se il giocatore è creativo ma anche se il master lo è e concede situazione magari non canoniche ma che narrativamente ci stanno. È fondamentale ancor più che con altri personaggi, a mio avviso, di una sinergia particolare tra giocatore e master. Ora gioco da quasi 1 anno uno stupido guerriero cavaliere che amo ma penso di non poter mai più giocare un altro illusionista in vita mia❤️
Che bomba! In completa controtendenza il mio primo personaggio da novizio nel party.. ho sudato un po’ sul manuale prima di iniziare ma ne è valsa la pena!
Infatti ho sempre pensato che fosse un archetipo che non si adatta molto al mio modo di giocare e al contempo molto difficile. L’idea che sia un archetipo da scacchista credo che sia molto azzeccato 👍🏻😉
Il mio primo pg e, in assoluto il mio preferito. Se saputo giocare, se si conoscono le meccaniche e i limiti della classe ha come limite solo la fantasia. Con questo archetipo illusione minore(già sbroccata di suo) diventa il miglior incantesimo del gioco( al rapporto costi/benefici). Come dice Felice l'illusionista non sarà mai una gran fonte di danni. L'illusionista sarà quello che il combattimento te lo farà evitare.
Una volta creai un’illusione di una gigantesca palla di fuoco sopra di me, assistito da un 20 naturale a Raggirare per convincerli che avrei fatto esplodere anche me con i miei nemici, se non di fossero arresi😊
Realtà illusoria: l’oggetto non può infleggere danni o ferire in modo diretto… come da esempio: creo un ponte: lo rendo tangibile per far passare i miei compagni, aspetto che i nemici che ci inseguono siano a metà, poi annullo l’effetto e lo faccio sparire. Exp only for me.
La tradizione arcana più bella, secondo me. Stavo aspettando questo archetipo dal primo video sul mago. Complimenti
Personalmente il mago di abiruazione è il migliore. punti ferita temporanei resistenze permanente ovvio non devi solo castare scudo una palla di fuoco ogni tanto fa bene
È stato il mio primo PG a D&D e l'ho portato avanti in un avventura durata 4 anni in un mondo condiviso portandolo con fatica dall'1 al 20 e facendolo diventare il nuovo Zulkir del Thai
È talmente bello e forte come archetipo che lo si deve solo provare. L'utilizzo di incantesimi come illusione programmata che diventano reali a tuo piacimento è qualcosa a cui secondo me potenzialmente i creatori di D&D hanno, forse, poco pensato e potenzialmente puoi giocare quasi a fare dio.
Come ultimo inciso ci tengo a dire che è un archetipo che più di tutti brilla non solo se il giocatore è creativo ma anche se il master lo è e concede situazione magari non canoniche ma che narrativamente ci stanno. È fondamentale ancor più che con altri personaggi, a mio avviso, di una sinergia particolare tra giocatore e master.
Ora gioco da quasi 1 anno uno stupido guerriero cavaliere che amo ma penso di non poter mai più giocare un altro illusionista in vita mia❤️
Esattamente 💪
Che bomba! In completa controtendenza il mio primo personaggio da novizio nel party.. ho sudato un po’ sul manuale prima di iniziare ma ne è valsa la pena!
È il mio archetipo preferito, ogni volta che l' ho usato ho stravolto ogni vicenda
Infatti ho sempre pensato che fosse un archetipo che non si adatta molto al mio modo di giocare e al contempo molto difficile. L’idea che sia un archetipo da scacchista credo che sia molto azzeccato 👍🏻😉
Il mio primo pg e, in assoluto il mio preferito. Se saputo giocare, se si conoscono le meccaniche e i limiti della classe ha come limite solo la fantasia. Con questo archetipo illusione minore(già sbroccata di suo) diventa il miglior incantesimo del gioco( al rapporto costi/benefici). Come dice Felice l'illusionista non sarà mai una gran fonte di danni. L'illusionista sarà quello che il combattimento te lo farà evitare.
Una volta creai un’illusione di una gigantesca palla di fuoco sopra di me, assistito da un 20 naturale a Raggirare per convincerli che avrei fatto esplodere anche me con i miei nemici, se non di fossero arresi😊
stasera prima sessione. gnomo delle rocce illusionista, partiamo al lv3.
non vedo l'oraaaaaa!!!!
The illusionist
Ciao caro! C'è qualche video di campagne o one shot in cui giochi un mago?
Realtà illusoria: l’oggetto non può infleggere danni o ferire in modo diretto… come da esempio: creo un ponte: lo rendo tangibile per far passare i miei compagni, aspetto che i nemici che ci inseguono siano a metà, poi annullo l’effetto e lo faccio sparire. Exp only for me.
Ma sosia Illusorio, posso usarla per lanciare 2 incantesimi?
Mago illusionista, ma su youtube è indicato come mago evocatore :)
Appena corretto 💪 grazie mille